- 初代PlayStation全ソフトTier表【1999〜2000年編】PS1成熟期の作品をS〜E評価
- 1999–2000年編のTier分布
- この年代を見るポイント
- S Tier|90~100点|完成度・独自性ともに最上位
- 街 ~運命の交差点~|95点・S Tier
- ファイナルファンタジーIX|94点・S Tier
- ヴァルキリープロファイル|94点・S Tier
- テイルズ オブ エターニア|94点・S Tier
- グランツーリスモ2|93点・S Tier
- ビブリボン|93点・S Tier
- サルゲッチュ|93点・S Tier
- ACE COMBAT 3 electrosphere|93点・S Tier
- みんなのGOLF2|93点・S Tier
- ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4|93点・S Tier
- ときめきメモリアル2|92点・S Tier
- クロノ・クロス|92点・S Tier
- モンスターファーム2|92点・S Tier
- 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜|92点・S Tier
- ワイプアウト3|91点・S Tier
- バイオハザード3 LAST ESCAPE|91点・S Tier
- SILENT HILL|91点・S Tier
- 俺の屍を越えてゆけ|91点・S Tier
- Dance Dance Revolution 2nd ReMIX|91点・S Tier
- クラッシュ・バンディクー レーシング|90点・S Tier
- Dance Dance Revolution 3rdMIX|90点・S Tier
- ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの|90点・S Tier
- グランディア|90点・S Tier
- スーパーロボット大戦α|90点・S Tier
- パネキット|90点・S Tier
- XI JUMBO|90点・S Tier
- スパイロ×スパークス トンでもツアーズ|90点・S Tier
- A Tier|80~89点|明確な長所を持つ優秀作
- 俺の料理|89点・A Tier
- ファイナルファンタジーVIII|89点・A Tier
- 実況パワフルプロ野球'99開幕版|89点・A Tier
- Dance Dance Revolution|89点・A Tier
- ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産|89点・A Tier
- アーマード・コア マスターオブアリーナ|89点・A Tier
- クーラクエスト|89点・A Tier
- サガ フロンティア2|89点・A Tier
- LUNAR2 エターナルブルー|89点・A Tier
- スパイロ・ザ・ドラゴン|89点・A Tier
- SDガンダム GGENERATION-F|89点・A Tier
- ベイグラントストーリー|88点・A Tier
- フロントミッション サード|88点・A Tier
- ジョジョの奇妙な冒険|88点・A Tier
- ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち|88点・A Tier
- ネオアトラスII|88点・A Tier
- デビルサマナー ソウルハッカーズ|88点・A Tier
- ラングリッサーIV&V FINAL EDITION|88点・A Tier
- ストライダー飛竜1&2|88点・A Tier
- クロス探偵物語|88点・A Tier
- BAROQUE 歪んだ妄想|87点・A Tier
- ポポロクロイス物語II|87点・A Tier
- オメガブースト|87点・A Tier
- コットン オリジナル|87点・A Tier
- Wizardry DIMGUIL|87点・A Tier
- COLIN McRAE THE RALLY|87点・A Tier
- 続・御神楽少女探偵団 ~完結編~|87点・A Tier
- 激走トマランナー|87点・A Tier
- パカパカパッション|87点・A Tier
- トゥルーラブストーリー2|86点・A Tier
- 桃太郎電鉄V|86点・A Tier
- ぼくのなつやすみ|86点・A Tier
- 聖剣伝説 LEGEND OF MANA|86点・A Tier
- ワイルドアームズ 2ndイグニッション|86点・A Tier
- パラサイト・イヴ2|86点・A Tier
- デュープリズム|86点・A Tier
- ディノクライシス2|86点・A Tier
- 夕闇通り探検隊|86点・A Tier
- どこでもいっしょ|86点・A Tier
- トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー|86点・A Tier
- グローランサー|86点・A Tier
- V-RALLY 2 CHAMPIONSHIP EDITION|86点・A Tier
- Jリーグ実況ウイニングイレブン2000|85点・A Tier
- ミスタードリラー|85点・A Tier
- ペルソナ2 罰|85点・A Tier
- ウンジャマ・ラミー|85点・A Tier
- ブリガンダイン グランドエディション|85点・A Tier
- PUNCH THE MONKEY!GAME EDITION|84点・A Tier
- ビシバシスペシャル3 ~ステップチャンプ編~|84点・A Tier
- ペルソナ2 罪|84点・A Tier
- レイクライシス|84点・A Tier
- ディノクライシス|84点・A Tier
- レジェンド オブ ドラグーン|84点・A Tier
- 弟切草 蘇生篇|84点・A Tier
- GUITARFREAKS|84点・A Tier
- BLACK/MATRIX CROSS|84点・A Tier
- Bust A Move 2 Dance Tengoku Mix|84点・A Tier
- 高機動幻想ガンパレード・マーチ|84点・A Tier
- ToHeart|84点・A Tier
- BLOODY ROAR 2|83点・A Tier
- GUNPEY|83点・A Tier
- 牧場物語 ~ハーベストムーン~|83点・A Tier
- エコーナイト#2 眠りの支配者|83点・A Tier
- とんでもクライシス!|83点・A Tier
- ロックマンX5|83点・A Tier
- 立体忍者活劇 天誅 弐|83点・A Tier
- リトルプリンセス マール王国の人形姫2|83点・A Tier
- pop'n music|83点・A Tier
- サイフォン・フィルター|83点・A Tier
- バーガーバーガー2|83点・A Tier
- パカパカパッション2|83点・A Tier
- THE NEXT TETRIS|82点・A Tier
- バスランディング|82点・A Tier
- IS internal section|82点・A Tier
- スラップ ハッピー リズム バスターズ|82点・A Tier
- ザ・キング・オブ・ファイターズ'98|82点・A Tier
- ボンバーマンランド|82点・A Tier
- 鈴木爆発|82点・A Tier
- DRIVER 潜入!カーチェイス大作戦|82点・A Tier
- MACROSS VF-X2|82点・A Tier
- マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター EXエディション|82点・A Tier
- チョコボスタリオン|82点・A Tier
- Memories Off|82点・A Tier
- アークザラッドIII|81点・A Tier
- 本格四人打プロ麻雀 麻雀王|80点・A Tier
- クーデルカ|80点・A Tier
- ドラゴンヴァラー|80点・A Tier
- ポケットムームー|80点・A Tier
- メディーバル 甦ったガロメアの勇者|80点・A Tier
- クラッシュ・バンディクー カーニバル|80点・A Tier
- B Tier|70~79点|魅力と条件が併存する良作
- スーパーヒーロー作戦|79点・B Tier
- 免許をとろう|79点・B Tier
- 大江戸風水因果律 花火2|79点・B Tier
- クリック メディック|78点・B Tier
- つんつん組3 カンジベーダー|78点・B Tier
- デジモンワールド|78点・B Tier
- コンビ麻雀 あわせうち|78点・B Tier
- ダブルイーグル|78点・B Tier
- 四季おりおりのバス釣り|78点・B Tier
- 星界の紋章|78点・B Tier
- アクアノートの休日2|78点・B Tier
- LOVE&DESTROY|77点・B Tier
- バックギャモン|77点・B Tier
- プレイで覚える英単語 でるでる1700|77点・B Tier
- 爆走デコトラ伝説2 ~男人生夢一路~|77点・B Tier
- ぎゅわんぶらあ自己中心派|77点・B Tier
- カラフルロジック|77点・B Tier
- 封神領域エルツヴァーユ|76点・B Tier
- 快刀乱麻 雅|76点・B Tier
- ゲートキーパーズ|76点・B Tier
- アコンカグア|76点・B Tier
- 必殺パチンコステーション9 牛若とレミ|76点・B Tier
- キラーバス|76点・B Tier
- プラネットライカ|76点・B Tier
- ペプシマン|76点・B Tier
- それ行けフライフィッシング|75点・B Tier
- パーラープロ5|75点・B Tier
- ガレリアンズ|75点・B Tier
- エクサフォーム|74点・B Tier
- F1 2000|74点・B Tier
- アランドラ2 魔進化の謎|74点・B Tier
- ルングルング オズの魔法使い~Another World~|73点・B Tier
- ポケットファイター|73点・B Tier
- SIMPLE1500シリーズ Vol.50 THE ビリヤード2|73点・B Tier
- デザエモンKids!|72点・B Tier
- ケロケロキング|72点・B Tier
- リング・オブ・サイアス|72点・B Tier
- パチスロ帝王2 ~花月・ツーペア・ビーバーX~|72点・B Tier
- バトルすごろく ハンター|72点・B Tier
- パチスロ帝王~山佐Remix~|72点・B Tier
- SIMPLE1500シリーズ Vol.31 THE サウンドノベル|72点・B Tier
- スノボキッズプラス|71点・B Tier
- 鈴ものがたり|71点・B Tier
- ザ・心理ゲーム7|71点・B Tier
- サラリーマン金太郎 THE GAME|70点・B Tier
- デジモンワールド2|70点・B Tier
- C Tier|60~69点|個性はあるが弱点も目立つ
- D Tier|50~59点|問題が体験の中心まで及ぶ
- 1999–2000年編まとめ
初代PlayStation全ソフトTier表【1999〜2000年編】PS1成熟期の作品をS〜E評価

1999年から2000年までに発売された初代PlayStation作品のうち、初回500作品版に収録した173タイトルをまとめます。
1999~2000年は173作品。平均点は4区分で最も高く、開発側がPS1の性能と制約を理解した「成熟期」が数字にも表れました。
RPG、ADV、レース、リズム、3Dアクション、実験作まで高評価が分散しています。『街 ~運命の交差点~』が95点、94点には『ファイナルファンタジーIX』『ヴァルキリープロファイル』『テイルズ オブ エターニア』が並びます。
このページでは、S→A→B→C→D→Eの順に掲載し、同じTierでは点数の高い順に並べています。同点作品は同順位とし、確定済みの掲載順を維持しました。評価本文と点数は500作品版の確定稿から変更していません。
1999–2000年編のTier分布
| Tier | 本数 | 割合 |
|---|---|---|
| S | 27本 | 15.6% |
| A | 90本 | 52.0% |
| B | 46本 | 26.6% |
| C | 7本 | 4.0% |
| D | 3本 | 1.7% |
| E | 0本 | 0.0% |
| 合計 | 173本 | 100.0% |
平均点:82.2点|最高点:95点|収録数:173本
この年代を見るポイント
この区分は平均点が82点台まで上がり、初回500作品では最も安定しています。初期に目立った3D操作やカメラの試行錯誤が整理され、ハード性能を前提に「何を見せるか」「どう遊ばせるか」へ比重が移りました。
同時に、ビブリボンやサルゲッチュのような実験性の高い作品も上位へ入っています。成熟したから保守的になったのではなく、技術が安定したことで変わった遊びにも挑戦しやすくなった時期と見る方が実態に近いです。
S Tier|90~100点|完成度・独自性ともに最上位
この年代のS Tierは27作品です。各作品は点数の高い順、同点では確定済みの掲載順を維持しています。
街 ~運命の交差点~|95点・S Tier
渋谷を舞台に複数主人公の一日を読み進め、時間表を行き来しながら別人物の行動へザッピングして運命をつなぐ。 日本PS版2枚組SLPS-01845~01846。サターン版から追加・調整された移植。 実写素材を物語構造に直結させたザッピングが卓越し、群像劇の密度と分岐が非常に高い。読み物中心でテンポは文章量に左右される。 95点/Sが妥当。
ファイナルファンタジーIX|94点・S Tier
4人編成のATB戦闘で、装備からアビリティを覚えながら町とダンジョンを巡るRPG。役割の明瞭な仲間、豊かな背景、音楽、ATEを含む寄り道が一体となり、シリーズの古典的要素をPS1上で高密度にまとめている。戦闘開始時の待ち時間は長めだが、94点のSを崩すほどではない。
ヴァルキリープロファイル|94点・S Tier
期限のある章の中で死者の魂を集め、横スクロールのダンジョンを探索し、各ボタンに割り当てた仲間の攻撃を連携させるRPG。短編悲劇、戦闘、音楽、2D表現の個性は圧倒的。真エンド条件と評価値管理が極端に分かりにくい点を含め94点のS。
テイルズ オブ エターニア|94点・S Tier
横視点のリアルタイム戦闘で一人を直接操作し、特技・晶術・連携を使いながら二つの世界を巡るアクションRPG。戦闘レスポンス、2D表現、物語量、サブ要素が高水準で、マルチタップなら戦闘への複数参加も可能。小さな粗さを含めても94点のS。
グランツーリスモ2|93点・S Tier
多数の実車、ライセンス試験、イベント、チューニングを二枚組に詰め込んだPS1後期のドライビング大作。圧倒的な車種・イベント・チューニング・再遊性が強く、初代から技術進化が小さい弱点はあってもS。
ビブリボン|93点・S Tier
線だけで描かれたコースを自動で進むビブリを操作し、障害物の形に対応する4種類のボタン入力でリズムを刻む。市販の音楽CDからステージを生成して遊べる。 極端に簡素な線画を機能美へ変え、手持ちCDを事実上の追加ステージにする発想で内容量の壁を突破した。入力ルールは単純だが速度上昇で十分に深く、独創性と再遊性はPS屈指。
サルゲッチュ|93点・S Tier
左右のアナログスティックを別々の役割で使い、レーダーや網、メカボーなどのガチャメカを操ってステージ内のサルを捕獲する3Dアクション。DualShockを遊びそのものへ変えた操作発想、道具、探索の組み合わせが秀逸。カメラには初期3Dの癖があるが93点のS。
ACE COMBAT 3 electrosphere|93点・S Tier
速度感と高度な演出、分岐シナリオが突出。ミッションの質に差はあるが総量と独自性が大きい。 遊びの中心は、未来世界の任務をジェット戦闘機で遂行し、選択で物語や所属が分岐する2枚組フライトアクション。 日本版は2枚組・分岐ストーリーを備え、海外簡略版とは内容差が大きい。 以上から93点/S。
みんなのGOLF2|93点・S Tier
簡潔な3回押し操作でラウンドを回り、キャラやコースを解放しながら記録を縮める。 前作の分かりやすさを維持しつつ内容量と遊びの幅を拡張。テンポが良く長く遊べる。 PS1オリジナルの続編で、キャラ・コース等を拡充。 このPS1版を93点/Sとした。
ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4|93点・S Tier
PS1向け国内版。欧米ISS Pro Evolution系と対応するが名称・データ差に注意。 実在選手・代表を操り、パス回しやスペース作りで得点を狙うサッカーゲーム。 評価では、操作レスポンス、攻守の駆け引き、選手挙動がPS1期でも高水準。現在基準ではAIや演出に古さ。 よって93点/Sとした。
ときめきメモリアル2|92点・S Tier
幼少期から高校生活へ入り、日々の予定で能力を育て、学校行事やデートを重ねて複数の人物との関係を築く長期育成恋愛シミュレーション。 多数のイベント、5枚組の物量、幼少期パート、名前を呼ぶEVSなど、シリーズの生活感と個別反応を大幅に拡張。ディスク交換と管理項目の多さは重いが、長期周回型としてS級。
クロノ・クロス|92点・S Tier
3人パーティで命中率を上げながら弱・中・強攻撃をつなぎ、属性フィールドを見てエレメントを使うRPG。音楽、美術、戦闘のテンポ、二つの世界を行き来する構成が強い。大量の仲間は個別描写を薄め、終盤の説明集中も重いが92点のS。
モンスターファーム2|92点・S Tier
CDなどからモンスターを再生し、週単位で育成・修行・大会を管理して強豪を目指す。 再生ギミック、寿命を意識した育成計画、対戦の組み合わせが深い。隠し条件の分かりにくさは残る。 PS1のCD読取機能を遊びに直結させた代表作。 このPS1版を92点/Sとした。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜|92点・S Tier
一年戦争からグリプス戦役までを、地域戦略、部隊生産、技術開発、外交、人物配置で進めるターン制戦略シミュレーション。連邦・ジオンだけでなく多数勢力とif展開を持つ。 膨大なMS・人物・分岐と、戦略から戦術まで噛み合う深さは突出。部隊数が増える終盤の操作量とCPU思考待ちは重いが、再遊性はPS1でも最上位。
ワイプアウト3|91点・S Tier
反重力マシンを操り、急勾配と狭いコースで速度管理をしながら、武器・シールド・加速パッドを利用してレースを戦う。 シリーズの高速感を保ちつつ操作、コース、ビジュアル、音楽を洗練。難度と慣性の強さで初心者は弾かれやすいが、走行精度を詰める奥行きと完成度はS級。
バイオハザード3 LAST ESCAPE|91点・S Tier
崩壊したラクーンシティを探索し、弾薬や回復を管理しながらゾンビや追跡者ネメシスをかわし、鍵や仕掛けを解いて脱出を目指す。 従来の探索・資源管理に緊急回避、弾薬調合、分岐選択、執拗な追跡者を重ね、シリーズの緊張感をより動的にした。舞台の再利用や短めの本編はあるが、マーセナリーズを含む再遊性も強い。
SILENT HILL|91点・S Tier
霧に包まれた町と異界を歩き、地図を頼りに鍵や謎を解きながら怪物を避け、娘の行方を追うサバイバルホラー。視界を制限する霧、ラジオノイズ、工業音を使った恐怖表現は今なお強く、探索と心理的不安が直結している。戦闘操作は粗いが、体験全体の独自性で91点のS。
俺の屍を越えてゆけ|91点・S Tier
世代交代そのものを育成ループにした設計が唯一無二で、家系・装備・迷宮攻略が長期計画へつながる。反面、継承則や効率の把握は難しく反復も多い。 短命の呪いを受けた一族を何世代も育て、迷宮探索で資源を集め、神との交神で次世代へ能力を継承しながら宿敵打倒を目指す。 日本PS通常版SCPS-10074。 強みと制約を合わせ、91点のSとした。
Dance Dance Revolution 2nd ReMIX|91点・S Tier
画面の矢印に合わせて方向入力を踏み、曲ごとの譜面をクリアするダンスリズムゲーム。 アーケード2ndMIX系を家庭用化した日本PS版SLPM-86252。 初代家庭用より曲・難度・モードが厚く、DDRの身体性とスコア性がまとまる。専用マット前提の魅力が大きく、設置環境による遊びやすさの差は残る。 評価は91点、TierはS。
クラッシュ・バンディクー レーシング|90点・S Tier
ドリフトでターボをつなぎながら多彩なコースを走り、アドベンチャー、タイムアタック、対戦で腕を磨くカートレース。曲がる・加速するという操作の上達がそのまま速さに返る設計とコースの作り込みが強く、複数モードも同じ走りの核へきれいに結び付く。車種や細かなセッティングを楽しむシミュレーターではないが、カートレースとしての完成度と再遊性が90点の根拠。
Dance Dance Revolution 3rdMIX|90点・S Tier
画面上の矢印に合わせて方向入力を踏み、曲ごとの譜面を攻略するダンス・リズムゲーム。多数の楽曲と難度、ダブルプレイ、エディットまで揃い、同じ基本操作から初心者向けと高難度の両方へ伸びる構成が強い。専用マットと遊ぶ空間があるほど本来の身体性を味わいやすいという環境依存はあるが、それを差し引いても90点に届く内容。
ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの|90点・S Tier
リュウとフォウルの二視点で物語を進め、戦闘では前衛と控えを入れ替えながら技や魔法をコンボさせるRPG。滑らかな2Dキャラと3D背景、戦闘テンポ、音楽、二つの視点が交差する構成はいずれも高水準。細かな寄り道の好みは分かれるが、PS1 RPGとしてS圏に届く。
グランディア|90点・S Tier
3Dの町や遺跡を探索し、戦闘ではIPゲージ上の行動順を読み、攻撃で相手の手番を遅らせたりキャンセルしたりするRPG。冒険感、成長、戦闘の駆け引き、音楽が一貫して高水準。PS版は戦闘演出追加やPocketStation対応がある一方、移植由来の表示・処理差を含めてS下限とした。
スーパーロボット大戦α|90点・S Tier
多数のロボット作品から部隊を編成し、機体とパイロットを改造・育成しながらグリッド式のシナリオ戦を進めるSRPG。戦闘アニメ、参戦作品、分岐、隠し要素の物量はPS1でも圧倒的。長い演出やユニット間格差はあるが、シリーズを大きく刷新した完成度でS圏。
パネキット|90点・S Tier
PSオリジナル。SCPS-10096。 ゲームとしては、板や車輪、モーターなどのパーツを接続して自作マシンを組み、広いフィールドを走行・飛行・航行する。部品回収やレース、射撃などの課題を自作機で攻略する。 物理挙動を利用して「作って試す」自由度が非常に高く、車・飛行機・船まで発想次第で成立する。編集操作と学習負荷は高いが、遊びの深さと再現性はPS屈指。 そこで90点/Sとした。
XI JUMBO|90点・S Tier
サイコロの上を走り、転がして同じ目を必要数つなげ、沈み始めた列へ別のサイコロを連結して連鎖消去する。 基礎ルールの奥行きを保ったまま盤面・モード・多人数要素を拡張。習熟までの壁は高いが、対戦とスコアアタックの再遊性が非常に高い。 日本PS専用SCPS-10123。 そのため最終評価は90点/S。
スパイロ×スパークス トンでもツアーズ|90点・S Tier
スパイロの炎、突進、滑空を使い、立体的な世界を自由に探索する3Dプラットフォームアクション。各エリアには収集物だけでなく、住民から頼まれる課題や小さな仕掛けが散りばめられている。
操作、探索導線、ステージの変化、視認性が高い水準でまとまり、日本版前作で問題だったカメラも選択式で改善。収集補助には小さな欠点があるものの、遊びの核を損なうほどではない。90点S。
A Tier|80~89点|明確な長所を持つ優秀作
この年代のA Tierは90作品です。各作品は点数の高い順、同点では確定済みの掲載順を維持しています。
俺の料理|89点・A Tier
左右のアナログスティックを包丁やフライパンのように動かして、切る・焼く・ゆでる・盛る工程をこなし、次々来る客の注文を時間内にさばく。 二本のスティックを料理動作へ直接対応させた操作が直感的で、注文が重なるほど厨房管理の判断が忙しくなる。ステージ数は多くないが、対戦と反復スコア遊びも含め独創性が高い。
ファイナルファンタジーVIII|89点・A Tier
G.F.を装備し、魔法を能力値へジャンクションしてキャラクターを作るRPG。カード、映像、音楽、学園を起点にした世界旅行は非常に完成度が高く、ジャンクションは理解すれば強い自由度を持つ。反面、ドロー作業と敵レベル連動、説明の複雑さが遊びの流れを鈍らせるため89点のAに留めた。
実況パワフルプロ野球'99開幕版|89点・A Tier
投打守備を直接操作し、対戦やペナント、選手育成を遊ぶ野球ゲーム。 パワプロ式の直感的操作と豊富なモードが強い。年度データ物のため長期価値はルール/育成面に寄る。 1999年開幕時点データを収録するPS1版。 このPS1版を89点/Aとした。
Dance Dance Revolution|89点・A Tier
PS1版は専用ダンスマット対応。アーケード体験の家庭移植。 画面の矢印に合わせて方向入力/ダンスマットを踏み、曲の最後までゲージを維持する。 評価では、ルールが瞬時に分かり身体性も強い。家庭用初期版は収録曲やモードが後作より少ない。 よって89点/Aとした。
ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産|89点・A Tier
前作の弱点だった操作や戦闘を改善し、探索規模とボス戦も強化。カメラにはなお古さが残る。 遊びの中心は、複数地域を巡り、遺跡探索・射撃戦・武器強化を繰り返す3DアクションRPG。 PS1通常版SLPS-02711。ベスト版とは分離。 以上から89点/A。
アーマード・コア マスターオブアリーナ|89点・A Tier
初代系システムの集大成で対戦・機体構築の量が豊富。操作体系の難しさはそのまま残る。 遊びの中心は、機体を細かく組み、ミッションと多数のアリーナ戦でランカーを倒していく。 2枚組PS1版。過去作データ連携にも対応。 以上から89点/A。
クーラクエスト|89点・A Tier
宙に浮く立体足場の表面をボールで転がり、重力方向を切り替えるように面から面へ移動して鍵を集め、出口へ到達する。時間制限や床ギミックも加わる。 特に評価を左右するのは、3D空間をそのまま論理パズルにしたルールが明快で、後半の難度設計と達成感も高い。視点とボール操作に癖はあるが、日本版は隠し面到達上の不具合も修正されている。 日本版KulaQuest SCPS-10064。海外Kula World/Roll Awayの日本版。 結果は89点/A。
サガ フロンティア2|89点・A Tier
世界史上の出来事を選び、ギュスターヴ編とウィル編を年代をまたいで追うRPG。通常戦闘に加え1対1のデュエルや軍団戦を使い分けて進める。 水彩調の美術、浜渦正志の音楽、年代記構成と技・術の連携が強い。一方で成長法やデュエルの仕組みは説明不足で、イベント選択式の進行も好みを分ける。 日本PS通常版SLPS-01990。PS向けオリジナル作品として評価。 以上を踏まえて89点/A。
LUNAR2 エターナルブルー|89点・A Tier
ヒイロたちの旅を、町・ダンジョン探索とコマンド戦闘、イベントアニメを交えて進める物語重視のJRPG。 日本PS版3枚組SLPS-02081~02083。サターン版からの移植内容を含めPS版として評価。 前作以上のキャラクター性と演出、終盤まで続く冒険の密度が魅力。戦闘は安定するが基本構造は保守的で、長さとロードは人を選ぶ。 評価は89点、TierはA。
スパイロ・ザ・ドラゴン|89点・A Tier
日本PS版SCPS-10085として評価。 滑空を含む軽快な移動、見通しの良い箱庭、収集と探索の噛み合わせが優秀。日本版はカメラ・移動速度の調整で海外版と感触が異なり、難度もやや穏やか。 小竜スパイロで3Dステージを走り回り、炎と突進で敵を倒し、宝石やドラゴンを救出して各ワールドを攻略する。 総合すると89点/A。
SDガンダム GGENERATION-F|89点・A Tier
収録作品と機体数、開発系統、原作追体験の物量が圧倒的。戦闘テンポやロード、整理に時間がかかるUIは重く、遊び切るには非常に長い。 多数のガンダム作品を個別シナリオとして攻略し、MSを開発・設計・捕獲して部隊を作るターン制SRPG。 日本PS通常版4枚組SLPS-02912~02915。 強みと制約を合わせ、89点のAとした。
ベイグラントストーリー|88点・A Tier
廃都レアモンデを探索し、武器の射程、敵の部位、属性・系統相性を見ながら一人で戦うRPG。3D空間の構成、映像演出、チェインと装備育成の噛み合わせはPS1でも際立つ。反面、武器管理とメニュー操作は複雑で説明も薄く、そこで満点級には届かない。
フロントミッション サード|88点・A Tier
ヴァンツァーを改造してマップ戦を行い、序盤の行動で大きく異なる二つの長編ルートへ分岐するSRPG。パーツ破壊、機体奪取、スキル習得、ネットワーク閲覧まで遊びが密に繋がっている。長編ゆえ戦闘が反復する場面はあるものの、PS1上のシリーズ完成形の一つと言える。
ジョジョの奇妙な冒険|88点・A Tier
スタンドのON/OFFを切り替えながら本体とスタンドの技を使う2D格闘。家庭用は原作第3部をミニゲームも交えて追うスーパーストーリーモードを備える。 原作能力を対戦システムへ落とす発想とアニメーションは優秀で、一人用も厚い。PS1ではアーケード版から一部アニメーションや表現が簡略化される。
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち|88点・A Tier
石版を完成させて過去の島へ渡り、各地の問題を解決して現代の世界を広げていくRPG。町ごとに完結する物語、職業育成、膨大な探索量は長く遊ぶほど効いてくる。戦闘開始までの序盤が極端に長く、全編のテンポも重いので、内容の厚さに対して88点のA。
ネオアトラスII|88点・A Tier
遊びの核は明快で、提督を派遣して世界を確定し、都市・産物・交易路・謎を発見して商会を拡大する。前作の地図生成と貿易を土台に、発見やイベントの密度を増した続編。 通常版SLPS-02238。SuperLite版とは分離。 地図を信じるか否かで世界が変わる核を維持しつつ、発見物と進行の手触りが改善。基本ループの待ち時間や管理の浅さは残るが、シリーズのPS期ではよりまとまりが良い。 よって88点/A。
デビルサマナー ソウルハッカーズ|88点・A Tier
悪魔交渉と合体、COMP運用、サイバーパンク世界が深く、PS版追加要素もある。迷宮構造とシステム説明は硬派で、ロードやUIに古さが残る。 セガサターン版からの日本PS移植3枚組SLPS-01921~01923として評価。 実際の遊びは、一人称ダンジョンを探索し、悪魔と会話して仲魔にし、合体・編成してターン制戦闘を進めるRPG。 この完成度を88点/Aと見る。
ラングリッサーIV&V FINAL EDITION|88点・A Tier
指揮官と傭兵をマス目上で動かし、兵種相性、魔法、指揮範囲を管理しながら分岐する戦役を進めるSRPG。 IVとVを一つに収録した物量、ルート分岐、兵種と成長の深さが大きい。UIと戦闘テンポは古く、大部隊戦では操作量が多い。 SS版を基礎にした日本PS版2枚組SLPS-01818~01819。 そのため最終評価は88点/A。
ストライダー飛竜1&2|88点・A Tier
日本PS版2枚組SLPS-02620~02621。 『2』のスピード感と演出、初代同梱による資料性が強い。どちらも一周は短く、PS版には読み込みと一部演出差がある。 高速で走る飛竜を操り、サイファー斬撃と壁・天井への張り付きで敵を切り抜けるアクションを2作品まとめて遊ぶ。 総合すると88点/A。
クロス探偵物語|88点・A Tier
他機種版をPS向けにまとめた2枚組SLPM-86280~86281。 探偵・黒須剣として複数の事件を担当し、現場調査、聞き込み、証拠整理、推理選択を使って犯人と真相へ迫る。 事件ごとに異なるロジックと会話、推理の納得感が高く、キャラクターも強い。調査の総当たりや長い文章、移植由来のテンポは弱点。 PS1版の商品としては88点/A。
BAROQUE 歪んだ妄想|87点・A Tier
一人称視点で神経塔を潜り、ランダム性のあるフロアで武器や食料、寄生虫を管理し、死と再挑戦を繰り返すRPG。死そのものが物語を進める構造と崩壊世界の表現は唯一性が高い。操作・戦闘の手触りと説明不足は強い癖で、そこを受け入れられるかが評価を分ける。
ポポロクロイス物語II|87点・A Tier
成長したピエトロの冒険を、絵本調のフィールド、位置取り型コマンド戦闘、豊富なアニメーションで描くRPG。キャラクター劇、音楽、演出は前作の長所を一段引き上げ、物語の満足度も高い。戦闘は堅実で大きな革新こそないが、総合完成度でA上位。
オメガブースト|87点・A Tier
3D空間を自由に飛ぶ人型兵器を操作し、ターゲットをロックして射撃・ミサイル・近接攻撃で多数の敵を処理する。 360度空間でのロックオンと高速移動が分かりやすく、ポリゴン描画と演出はPS後期でも強い。ステージ構造と武器の戦略幅は比較的単純で、長期的な深さは限定される。
コットン オリジナル|87点・A Tier
魔法使いコットンを操作し、妖精シルクと共に横スクロール面を飛び、ショットと魔法で敵を倒して進む。 カラフルな世界、軽快なシューティング、キャラクター性がまとまる。元のアーケード設計が古く短めで、PS独自の大きな拡張は少ない。 アーケード版を基礎にした日本PS移植SLPS-02034。 この内容なら87点/A。
Wizardry DIMGUIL|87点・A Tier
日本PS版SLPS-02691。 古典Wizardryの緊張感と育成・アイテム掘りの深さが非常に強い。全滅・ロストの重さ、説明の少なさ、長い反復は明確に人を選ぶ。 6人パーティーを組み、一人称迷宮をマッピングし、罠、呪文、装備、転職を管理して深層へ潜るダンジョンRPG。 総合すると87点/A。
COLIN McRAE THE RALLY|87点・A Tier
ペースノートを頼りにラリーステージを単独走行し、路面に合わせた車の姿勢制御とセッティングでタイムを削る。 ラリーらしい荷重移動とコース攻略、練習モードがよくできている。PSでは描画距離と読み込み、低速時の挙動に世代差が出る。 日本PS版SLPS-01938。 以上を踏まえて87点/A。
続・御神楽少女探偵団 ~完結編~|87点・A Tier
前作の探偵団を引き継ぎ、聞き込み・調査・推理トリガーを使って複数の大事件を解決する。 前作で確立した推理操作をさらに大容量の事件へ使い、物語の完結感も強い。前作知識への依存と長い文章、ディスク交換が人を選ぶ。 日本PS版4枚組SLPS-02266~02269。 そのため最終評価は87点/A。
激走トマランナー|87点・A Tier
障害物だらけのコースを足で走り、ジャンプ、壁走り、攻撃、アイテム、近道を使って相手より先にゴールする。 走るだけのレースへアクションと妨害を密に組み込んだ操作感が爽快で、対戦も強い。コース暗記の比重とキャラ差には癖がある。 日本PS専用SCPS-10087。 そのため最終評価は87点/A。
パカパカパッション|87点・A Tier
4色のボタンで楽器パートを演奏し、相手と演奏精度を競う対戦型リズムゲーム。曲ごとにギターやキーボードなど複数のパートが用意され、同じ楽曲でも担当によって譜面の感触が変わる。
判定ライン自体が動く見せ方と、二人で直接演奏を競う仕組みはBEMANI系とは違う個性がある。楽曲の評価も高く繰り返し遊びやすいが、収録曲数は多くなく、Perfectを重く見る判定は初心者に厳しい。87点A。
トゥルーラブストーリー2|86点・A Tier
学校内の偶然の出会いと下校時の会話を積み重ね、短い期間を何度も周回して異なる相手やイベントを見る恋愛シミュレーション。寄り道やチェーンイベントが日常の中で関係を作る感覚を強め、短周回と多数ルートが再遊性につながる。会話とイベント管理が中心で直接操作の幅は広くないが、狙いに対する完成度が高く86点。
桃太郎電鉄V|86点・A Tier
サイコロで全国を移動し、物件を買い、カードやイベントで資産を増減させながら他プレイヤーと総資産を競うボードゲーム。長期戦の途中でもイベント、ミニゲーム、解禁要素が変化を作り、対人戦では妨害と逆転が毎回違う展開を生む。運の振れ幅が大きく長時間戦では好みが分かれるが、それも含めたパーティー性と再遊性が86点の理由。
ぼくのなつやすみ|86点・A Tier
夏休みの一日を自由に過ごし、虫捕り、釣り、家族との会話、探索などを自分のペースで選ぶ生活体験型ゲーム。何もしない時間まで含めた設計と自然音、日々変わるイベント、収集が一つの季節感を作っている。競技性や複雑な成長システムを求める作品ではないため遊びの刺激は穏やかだが、その静けさを含めた体験の一体感を評価して86点。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA|86点・A Tier
アーティファクトを地図へ置いて世界そのものを組み立て、各地で短編連作の物語とアクション戦闘を進めるRPG。水彩画のような2D美術、音楽、武器・制作・ペットなど寄り道の厚さが魅力。ランドメイクやイベント発生条件は説明不足で、初見では進行が分かりにくい点を差し引いた。
ワイルドアームズ 2ndイグニッション|86点・A Tier
荒野を旅し、キャラクター固有の「グッズ」でダンジョンの仕掛けを解きながらコマンド戦闘を進めるRPG。パズル、音楽、ヒーローを主題にした群像劇は強く、複数キャラクターの役割も明確。3D戦闘表現や一部の導線・謎解きの分かりにくさは残るが、総合力は高い。
パラサイト・イヴ2|86点・A Tier
固定カメラの施設を探索し、銃器とパラサイトエナジーをリアルタイムで使って怪物を処理するサバイバルホラー寄りのRPG。戦闘、装備、周回モードが前作より厚く、映像と音響も強い。固定視点とラジコン寄り操作がアクション性とぶつかる場面は残る。
デュープリズム|86点・A Tier
ルウとミントのどちらかを主人公に選び、ルウは倒した魔物への変身、ミントは多彩な魔法で3Dステージを攻略するアクションRPG。二人で遊び方と視点が変わり、表情豊かな演出も魅力。戦闘の深さと全体ボリュームは控えめだが、短い作品として密度が高い。
ディノクライシス2|86点・A Tier
二人の主人公を切り替えながら恐竜を大量に倒し、連続撃破でポイントを稼いで武器・弾薬を購入し、マップを前進する。 前作のサバイバル寄り設計から高速アクションへ明確に転換し、撃破コンボと装備購入が爽快な循環を作る。探索の緊張感は薄れ、物語と終盤は駆け足だが、操作テンポは大きく改善した。
夕闇通り探検隊|86点・A Tier
中学生3人と犬を使い分け、限られた日数の中で街を歩いて噂を聞き、場所と時間を探りながら都市伝説の真相を調べる。 生活圏そのものを探索空間にした街の密度、人物関係、音響と日常的な恐怖が非常に強い。噂の発生条件と期限、移動の遅さはかなり不親切だが、それが世界の生々しさと結びつく稀有な作品。
どこでもいっしょ|86点・A Tier
自然言語風の返答が生む偶発性と携帯連動が独創的。一方、遊びの中心が会話なので目的型ゲーム性は薄い。 遊びの中心は、ポケットステーションのキャラクターに言葉を教え、会話や持ち歩きのやり取りを楽しむコミュニケーションソフト。 PocketStation連動が商品体験の中核。PS1本体だけでは魅力を十分発揮しにくい。 以上から86点/A。
トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー|86点・A Tier
前作のイベント解決型探索を引き継ぎ、3D化した舞台で横方向主体のアクションと収集を進める。特殊な服を使う能力変化も攻略に組み込まれる。 作品の個性はここから生まれる。イベント探索とアクションの融合は健在で、立体化により演出と移動の幅が広がった。前作ほど密な2D感は薄れ、3Dカメラや一部テンポに時代相応の粗さが残る。 日本通常版SLPS-02350。 評価は86点/A。
グローランサー|86点・A Tier
フィールド上で敵と接触すると移動・魔法・攻撃命令を時間進行の中で出し、会話選択や仲間育成を挟みながら物語を進めるRPG。 リアルタイム寄りの戦術戦闘、成長の自由度、仲間との関係が噛み合う。画面情報と命令操作は慣れが必要で、戦闘の長さや難度差もある。 日本PS版SLPS-02380。 以上を踏まえて86点/A。
V-RALLY 2 CHAMPIONSHIP EDITION|86点・A Tier
コース数、車種、エディタで家庭用レースとして内容が厚く、速度感も良い。挙動はやや軽く、接触時の安定性や視認性に粗さがある。 ラリーカーを選び、舗装・雪・砂利など路面の違うコースをタイムアタックし、選手権や対戦、コース作成を遊ぶ。 日本PS版SLPS-02516。 点数は86、A。
Jリーグ実況ウイニングイレブン2000|85点・A Tier
J1/J2の全24クラブからチームを選び、パス、ドリブル、シュートを組み立ててリーグや対戦を遊ぶサッカーゲーム。成熟したウイニングイレブン系の操作と実名データが試合の分かりやすさを支え、長く対戦できる。シリーズ末期らしく大きな新機軸や演出面の飛躍は小さいため、完成度重視の85点。
ミスタードリラー|85点・A Tier
酸素・落下ブロック・掘削判断が極めて明快で、操作と中毒性が高い。モード数の少なさを差し引いてA。
ペルソナ2 罰|85点・A Tier
「罪」と同じ珠閒瑠市を別の立場から辿り、悪魔とのコンタクト、噂、ペルソナ、合体魔法を使って事件を解くRPG。大人中心のパーティと前作を受け止める物語はシリーズでも特色が強く、システムも調整された。一方、ランダム戦闘の反復とテンポはなお重い。
ウンジャマ・ラミー|85点・A Tier
画面の手本に合わせてボタンを押し、ギター演奏のリズムを崩さずフレーズをつなぐ。タイミングだけでなく入力の崩し方で評価を上げる即興的な遊びもある。 楽曲ごとの状況演出とギター中心のリズム設計が明快で、自由入力の余地も大きい。判定の癖と収録曲数の限界はあるが、短時間反復の中で上達が分かりやすい。
ブリガンダイン グランドエディション|85点・A Tier
遊びの核は明快で、複数国家のいずれかを選び、拠点間で騎士とモンスター部隊を編成して領土を奪い合う。戦闘はヘックス上で部隊を動かし、成長・転職・召喚を積み重ねる。 グランドエディション2枚組SLPS-02661~02662。 国家運営と育成を長期で回す中毒性、陣営ごとの展開、GEでの追加シナリオや調整が強み。戦闘が長引きやすく、数値差が大きい局面では戦術が単調になりやすい。 よって85点/A。
PUNCH THE MONKEY!GAME EDITION|84点・A Tier
「ルパン三世」の楽曲に合わせて表示される入力をタイミングよく処理し、ステージを進めるリズムゲーム。リミックス曲と映像演出が作品世界に直結し、単純な入力でも曲が難しくなるほど緊張感が増す。ステージ数と題材は絞られており初心者には難度の壁もあるが、音楽と操作の一体感が強く84点。
ビシバシスペシャル3 ~ステップチャンプ編~|84点・A Tier
短時間の反射・連打・判断系ミニゲームを次々に遊び、対戦やスコアで盛り上がるパーティーゲーム。23種類のミニゲームに6曲、DDRマット対応まで加わり、初見でもすぐ参加できる強さがある。個々の遊びは短く慣れると反復感も出るが、複数人での即効性と物量が84点を支える。
ペルソナ2 罪|84点・A Tier
悪魔とのコンタクトでカードを集め、ペルソナ召喚と合体魔法を使いながら「噂が現実になる」事件を追うRPG。噂操作を街の変化へ繋げる仕掛けとキャラクター劇は強烈で、戦闘にも独自性がある。ただし高い遭遇頻度と演出の長い戦闘がテンポを落とす。
レイクライシス|84点・A Tier
侵食率を管理しながら複数エリアを選択して進み、ショットとロックオンレーザーで敵を処理する。進行順とプレイ内容で展開や最終局面が変化する。 侵食率がただのスコアではなく攻略ルートと難度へ絡む独自性があり、短い周回を繰り返す構造も機能する。説明不足と慣れるまで分かりにくい進行条件が上限。
ディノクライシス|84点・A Tier
研究施設を歩き回り、限られた弾薬と回復を管理しながら恐竜を避けたり撃退し、カードキーや端末の謎を解いて脱出経路を開く。 リアルタイム3D背景で動く恐竜の予測しづらさが独自の圧力を生む。探索とパズルは密度がある一方、操作とアイテム管理、暗号系の謎は重く、テンポを損なう場面もある。
レジェンド オブ ドラグーン|84点・A Tier
通常攻撃でタイミング良くボタンを押す「アディショナル」と、ドラグーン変身を使うコマンドRPG。CG、背景、音楽、大作らしい旅のスケールは強く、戦闘入力にも独自性がある。ロードと戦闘テンポ、育成の自由度は同時期上位作より弱く84点のA。
弟切草 蘇生篇|84点・A Tier
同じ舞台から大きく異なる筋へ変化する反復性と音響演出は強い。初期作ゆえ文章構造や選択の粗さもあり、後発ノベルほど整理されていない。 山中の洋館を舞台に文章を読み、選択肢で恐怖、恋愛、奇妙な展開へ枝分かれするサウンドノベル。 初代『弟切草』をPS向けに再構成したSLPS-01645。 点数は84、A。
GUITARFREAKS|84点・A Tier
楽器演奏を身体操作へ置き換えた着想と曲のノリが鮮烈。初代相当で曲数は後作より少なく、専用コントローラの有無で体験差が大きい。 流れてくるノートに合わせ、ギター型コントローラの3ボタンを押さえながらピッキングして曲を演奏するリズムゲーム。 アーケード版を基礎にした日本PS版SLPM-86265。 強みと制約を合わせ、84点のAとした。
BLACK/MATRIX CROSS|84点・A Tier
暗い世界観と育成・戦術の組み合わせ、追加要素を含む物量が強い。戦闘テンポとロード、説明の分かりにくさが足を引く。 マス目上でユニットを動かし、武器や魔法、独自の血液・罪をモチーフにしたシステムを使って物語戦を進めるSRPG。 他機種版を拡張した日本PS版2枚組SLPS-02962~02963。 強みと制約を合わせ、84点のAとした。
Bust A Move 2 Dance Tengoku Mix|84点・A Tier
音楽に合わせて方向・ボタンコマンドを入力し、ダンスの成功度で相手と競いながら妨害技も使うリズム対戦ゲーム。 楽曲とキャラクター、入力の駆け引きは引き続き魅力で、続編らしい曲と演出もある。基本構造の新鮮さは初代ほどなく、反復感も残る。 日本PS版SLPM-86219。Baseline200の初代とは別商品。 以上を踏まえて84点/A。
高機動幻想ガンパレード・マーチ|84点・A Tier
高校生でありながら対幻獣戦の兵士でもある主人公として、授業や訓練、人間関係、仕事、食事といった日常を送りながら戦争を生き抜くシミュレーション。誰と親しくするか、どの役割を担うか、戦場でどう動くかが同じ時間の流れの中で変化していく。
NPC同士も関係を変え、パイロット以外の役割や周回でも違う展開が生まれるため、PS1作品でも屈指の「自分で生活を作る」感覚がある。一方で進行に絡むバグや極端に強い戦法があり、技術面とバランスはかなり粗い。独自性はS級でも、商品としての安定性まで含めると84点A。
ToHeart|84点・A Tier
学園生活の中で選択肢を重ね、複数のヒロインと関係を築いて個別の物語へ進む恋愛アドベンチャー。文章を読むだけでなく、日々の行動や会話の積み重ねがルート分岐につながる。
PlayStation版ではCGや立ち絵の刷新、音声、シナリオの大幅な加筆修正など家庭用向けの作り直しが大きく、単純なPC版移植では終わっていない。人物描写と日常会話の積み重ねは今見ても強い反面、フリーズ報告がある点は無視できない。総合84点A。
BLOODY ROAR 2|83点・A Tier
通常の3D格闘に獣化ゲージを組み込み、変身のタイミングで攻防や技性能を変えながら戦う対戦格闘。獣化が見た目だけでなく駆け引きへ作用し、速度、レスポンス、3D表現も高水準。前作からの延長線上にある部分やステージ表現の地味さは残るため83点。
GUNPEY|83点・A Tier
左右を線で繋ぐ単純ルールから高速な判断を引き出し、操作・再遊性が非常に高い。演出の簡素さのみ控えめ。
牧場物語 ~ハーベストムーン~|83点・A Tier
農作業、動物、恋愛、祭り、料理を毎日の生活へ自然に組み込んだ長期型の牧場・生活シミュレーション。非常に長く遊べる一方、遅い文章やロードが弱点。
エコーナイト#2 眠りの支配者|83点・A Tier
一人称視点で洋館を調べ、そこに留まる魂の頼みや記憶を手掛かりに謎を解き、恋人失踪と屋敷の過去へ迫る。 前作の非戦闘型探索を引き継ぎつつ、場所のつながり、人物ドラマ、謎解きを整理。操作の古さとゆっくりしたテンポは残るが、シリーズの核をより完成された形にしている。
とんでもクライシス!|83点・A Tier
一家4人が祖母の誕生日へ帰るまでに、ダンス、追跡、落下、脱出など場面ごとに操作の違う短いミニゲームを連続でこなす。 荒唐無稽な演出と毎回ルールが変わる驚きが魅力で、短編の連鎖としてテンポが良い。ミニゲームごとの完成度と難度にはばらつきがあり、入力連打など理不尽さも残る。
ロックマンX5|83点・A Tier
PS1オリジナル版。後年の移植・コレクションではなく当時版。 X/ゼロを選び、8ボスのステージを攻略して能力やパーツを集める2Dアクション。 評価では、操作の基礎は強いが、強制説明や時間制・ランダム要素がテンポを損ねる。演出と楽曲は良好。 よって83点/Aとした。
立体忍者活劇 天誅 弐|83点・A Tier
複数の忍者を操作して潜入任務をこなし、敵の視界を避けながら忍殺を狙う。 ステージ制作など意欲的な追加がある一方、視界・カメラ・AIの古さがテンポを崩す。 日本版はSLPS-03040。初代拡張版とは別の正式続編。 このPS1版を83点/Aとした。
リトルプリンセス マール王国の人形姫2|83点・A Tier
前作の後世代を描き、町とダンジョンを巡って仲間を増やし、ターン制戦闘とミュージカル演出で物語を進める。 前作の軽快さと音楽演出を維持しつつ、シナリオ量と戦闘面を拡張。基本システムは依然として易しめで、戦術的な深さよりキャラクターと演出を楽しむ作品。 なお、通常版SLPS-02376。Little Princess+1とは分離。 最終評価は83点/A。
pop'n music|83点・A Tier
アーケード版を基礎にした日本PS版SLPM-86183。 9つのレーンへ流れるポップ君をタイミングよく押し、キャラクターごとの楽曲と難度を攻略するリズムゲーム。 幅広い曲調とキャラクター演出、視認性の高い譜面が魅力。9ボタン専用操作を標準パッドで代用すると感触が落ち、初代ゆえ収録規模も控えめ。 PS1版の商品としては83点/A。
サイフォン・フィルター|83点・A Tier
政府エージェントのゲイブを操作し、銃撃、潜入、護衛、捜索など異なる任務をこなす三人称視点の3Dアクション。走りながら敵を撃つ場面と、物陰や遠距離から慎重に処理する場面を行き来する。
『メタルギアソリッド』とは違い、正面からの銃撃もゲームの中心に据えた任務設計が特徴。PS1で広い立体空間を使いながらミッションに変化を付けた点は強いが、照準やカメラ、移動には初期3Dらしい癖が残る。83点A。
バーガーバーガー2|83点・A Tier
ハンバーガーを作って店を経営する前作の仕組みを広げ、食材やシナリオ、遊び方を増やした続編。地域ごとの条件へ対応しながら商品を組み立て、店舗を成長させていく。
食材の増加とシナリオ導入で試す組み合わせが増え、経営と商品開発の往復は前作以上に厚い。一方で一部の自動化やルール変更により、前作でできた細かな介入が減った部分もある。続編として十分な上積みがあり83点A。
パカパカパッション2|83点・A Tier
初代の4ボタン対戦型リズムゲームを引き継ぎ、新曲、新キャラクター、より高い難度の譜面を追加した続編。同じ曲でも選ぶパートによって入力内容が変わり、二人対戦にも向く。
初代で完成していた演奏の気持ちよさを崩さず、遊べる内容を素直に増やした続編。厳しい判定はそのままで、譜面の一部には反転利用による水増し感もあるため、初代からの伸び幅は大きくない。それでも83点A。
THE NEXT TETRIS|82点・A Tier
カスケード規則が既存テトリスへ本質的な変化を加え、対戦・やり込みも厚い。演出は控えめ。
バスランディング|82点・A Tier
ポイント、ルアー、天候や水中状況を読み、キャストして魚とのやり取りを制するバス釣りゲーム。チュートリアルから大会まで段階的に学べ、釣果を左右する判断が細かくゲーム化されている。題材がかなり専門的で覚えることも多いが、狙った層への設計完成度が高く82点。
IS internal section|82点・A Tier
チューブ状の空間を進みながら敵を撃ち、12種類の武器を使い分ける3Dシューティング。音楽に反応する映像表現やCD連動がプレイ感と強く結び付き、PS1らしい実験性が際立つ。ステージ構成は比較的コンパクトで遊びの幅は広くないため82点。
スラップ ハッピー リズム バスターズ|82点・A Tier
格闘とリズム必殺を自然に融合し、映像・音楽も強い。ストーリー/一人用構成の薄さでA下位。
ザ・キング・オブ・ファイターズ'98|82点・A Tier
Neo Geo/アーケード版の評価をそのまま移さず、PS1版の移植品質を減点要因にする。 3人チームを組み、歴代キャラで1対1のラウンドを連戦する2D格闘。 評価では、原作の対戦設計は優秀だが、PS1版はロードやアニメーション削減など移植制約が目立つ。 よって82点/Aとした。
ボンバーマンランド|82点・A Tier
短時間遊びの種類とキャラクター性は豊富。ミニゲーム間の完成度差があり、本編対戦の深さとは別方向。 遊びの中心は、テーマパークを歩き、各地のミニゲームを攻略してピースや記録を集めるバラエティ作品。 PS1オリジナル。通常のボンバーマン対戦も収録。 以上から82点/A。
鈴木爆発|82点・A Tier
この作品で向き合うのは、日用品に仕掛けられた爆弾を、ネジを外す・部品を動かす・配線を切るといった手順で制限時間内に解除する。対象物ごとに観察と操作の順番を組み立てる。 PS専用タイトル。通常版SLPM-86513。 物体を手で分解する感覚をパズルへ変換した発想と実写演出が鮮烈。問題ごとの仕掛けも多彩だが、基本は短い爆弾解除の反復で総量は大作級ではない。 以上から82点/A。
DRIVER 潜入!カーチェイス大作戦|82点・A Tier
滑らかなドリフト挙動と自由な都市走行、カーチェイス演出が強い。序盤の試験が極端に難しく、AIとフレームレートも不安定。 広い都市を車で走り、尾行、逃走、追跡、配送など映画的な任務をこなしながら潜入捜査を進める。 日本PS版SLPS-02613。 強みと制約を合わせ、82点のAとした。
MACROSS VF-X2|82点・A Tier
可変戦闘機で3D空間を飛び、ファイター/ガウォーク/バトロイドを使い分けて敵を追尾し、複数任務を攻略する。 前作より操作・カメラ・ミッション構成が改善し、機体差と変形を戦術へ使いやすい。地形と敵AIにはまだ単調さが残る。 日本PS版SLPS-02237。 そのため最終評価は82点/A。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター EXエディション|82点・A Tier
高速コンボと演出、キャラの豪快さは魅力。PS版はメモリ制約で本来のタッグ表現やアニメーションが大きく簡略化され、移植品質が明確な減点。 マーヴルとカプコン系キャラで派手な空中コンボと超必殺技を使い、クロスオーバー対戦を楽しむ2D格闘。 日本PS版SLPS-01915。アーケード版の評判を直接採用しない。 点数は82、A。
チョコボスタリオン|82点・A Tier
血統と能力継承を読み解く長期育成は奥深く、反復するほど理解が増す。結果待ちと管理作業が多く、見た目やUIは地味。 日本PS版SLPS-02520。 実際の遊びは、チョコボを配合・育成し、適性や血統を見ながらレースへ出走させ、より強い世代を作り続ける育成競走シミュレーション。 この完成度を82点/Aと見る。
Memories Off|82点・A Tier
過去の喪失を抱える高校生を主人公に、日常の選択を重ねながら複数ヒロインの物語へ分岐する恋愛アドベンチャー。恋愛だけでなく、記憶や罪悪感と向き合う筋立てがシリーズ初作の核になっている。
人物ごとに異なる感情の問題を追うマルチシナリオは安定しており、シリーズの土台として十分な完成度がある。一方、後発作と比べると演出やシステムはまだ素朴で、ノベル中心のため操作面の幅も広くない。82点A。
アークザラッドIII|81点・A Tier
ギルドで依頼を受けて各地へ向かい、マップ上でキャラクターを移動させるシミュレーションRPG戦闘を繰り返す。依頼単位で遊びやすく、前作後の世界を見る楽しさもある。反面、クエスト構造と戦闘が反復しやすく、シリーズ前作ほどの密度や勢いはない。
本格四人打プロ麻雀 麻雀王|80点・A Tier
実在プロ12人を相手に四人打ち麻雀を行い、巡業形式で対局を重ねていく麻雀ソフト。CPU思考が速く、基本操作も安定しているため対局のテンポが良い。麻雀以外の遊びや演出は大きくないが、対局商品としての隙の少なさを評価して80点。
クーデルカ|80点・A Tier
修道院を固定カメラで探索し、敵に遭遇するとグリッド上のターン制戦闘へ移行するホラーRPG。英語音声を含む演技、音響、美術、重い物語はPS1でも印象的だが、戦闘の頻度と速度が探索の緊張を切りやすい。雰囲気はA級、システムの噛み合わせで総合は低めのA。
ドラゴンヴァラー|80点・A Tier
3Dステージを剣と魔法で進み、敵やボスを倒しながら物語の選択によって次世代主人公へ系譜をつなぐアクションRPG。 日本PS版2枚組SLPS-02190~02191。 世代継承と分岐、派手な必殺技で周回動機がある。通常戦闘とカメラは大味で、長時間では敵配置の反復も目立つ。 評価は80点、TierはA。
ポケットムームー|80点・A Tier
日本PS版SCPS-10076。PocketStation連携を含む製品として評価。 PocketStation連携を遊びの中心にした発想と収集性が魅力。周辺機器への依存が大きく、単体PSソフトとしての深さは限られる。 PS本編でミニゲームやカジノを遊び、獲得したコンテンツをPocketStationへ移して携帯ミニゲームとして持ち歩く。 総合すると80点/A。
メディーバル 甦ったガロメアの勇者|80点・A Tier
一度は英雄になり損ねた骸骨騎士ダニエルを操り、剣やハンマー、飛び道具を使いながらガロメア各地を進む3Dアクションアドベンチャー。戦闘だけでなく探索や簡単な仕掛け解きも組み込まれている。
コミカルなゴシック世界と武器の多さが作品の顔になっており、ステージごとの景色も変化に富む。ただしカメラの扱いは初期3D作品らしく窮屈で、足場や敵を見失う場面がある。魅力の強さが不便さをわずかに上回り、80点A。
クラッシュ・バンディクー カーニバル|80点・A Tier
『クラッシュ・バンディクー』のキャラクターで、2~4人対応のミニゲームを競うパーティー作品。箱押し、陣取り、レース風競技など複数系統があり、一人用のおはなしモードでは条件を変えながら同じ競技へ挑む。
友人と対戦した時の分かりやすさと盛り上がりは強く、条件違いの課題も含めれば遊び込める量は多い。一方、一人で全要素を開けようとすると高難度課題の反復が長くなり、作業感が出やすい。境界上ながら80点A。
B Tier|70~79点|魅力と条件が併存する良作
この年代のB Tierは46作品です。各作品は点数の高い順、同点では確定済みの掲載順を維持しています。
スーパーヒーロー作戦|79点・B Tier
長いクロスオーバーRPGとしてキャラ・物語・量は強い。戦闘の革新性は中程度でB上位。
免許をとろう|79点・B Tier
筆記問題と実技運転を通して、自動車免許取得の流れそのものをゲーム化したシミュレーション。500問超と実技・クラッチ操作まで扱い、映像は地味でも内容と独自性が強い。
大江戸風水因果律 花火2|79点・B Tier
盤上を進みながら五行や陰陽師の要素を使い、短時間で相手と競う対戦ボードゲーム。連鎖してスコアを伸ばす仕組みがテーマと駆け引きを作り、短い一戦でも判断が生まれる。独自ルールを理解するまでの壁と商品規模の小ささから79点。
クリック メディック|78点・B Tier
問診・診断・体内探索を一つのループにした設計は独創的。物語と一部サブシステムの薄さでB上位。
つんつん組3 カンジベーダー|78点・B Tier
小学漢字の読み書きや知識を、6種類のシューティング風ミニゲームとボス戦にして反復する教育ゲーム。問題を解くことと敵を倒す手応えがつながっており、学習用途でも操作が退屈になりにくい。対象学年と題材が明確で長期的なゲーム性は限定されるが78点。
デジモンワールド|78点・B Tier
育成・寿命・進化・街復興が濃密に結び付く一方、説明不足と操作/ロードの摩擦が大きくB上位。
コンビ麻雀 あわせうち|78点・B Tier
麻雀を基本に、80以上のルール設定、物語モード、ミニゲームを切り替えて遊ぶテーブルゲーム。対局条件を細かく変えられ、遊び方の幅と再戦性が高い。付随モード自体の深さは限定的だが、麻雀商品としての総合力を評価して78点。
ダブルイーグル|78点・B Tier
5つの実在コース・計90ホールを回り、6大会、練習、対戦でスコアを競うゴルフゲーム。コース量が多く、一人用と対人の両方を長く遊べる点は明確な強み。ショットシステムや演出に突出した革新性はないため78点。
四季おりおりのバス釣り|78点・B Tier
季節、時間帯、地形や障害物を見てポイントを選び、キャストとルアー操作で魚を狙う釣りゲーム。状況によって狙い方を変える必要があり、単純な投げ釣りより判断の幅がある。題材が一つの釣りに絞られ、演出やモードの広がりは中程度なので78点。
星界の紋章|78点・B Tier
リアルタイム艦隊戦と原作世界の補完は魅力。操作学習の壁はあるが戦術・商品性は高いB上位。
アクアノートの休日2|78点・B Tier
前作より探索の手触りと発見物が増え、落ち着いた観察ゲームとして完成度が上がった。ただし刺激の強い進行や明快な達成感を求めると依然として単調に映る。 通常版SLPS-02141。廉価版SLPS-02919とは分離。 プレイ中に行うことは、潜水艇で海域を調査し、生物・地形・遺構を探して記録する。探索範囲や発見要素が増え、前作の「目的を急がない海中散策」を拡張している。 これを総合して78点/B。
LOVE&DESTROY|77点・B Tier
巨大ロボ戦とナビゲーター関係を同じ周回構造へ組み込み、映像的にも意欲的。アクション深度は中上位。
バックギャモン|77点・B Tier
サイコロの目で駒を進め、相手の駒をブロックしながら先にすべて上げ切るバックギャモンをCPUや2人で遊ぶ。8段階CPU、解説、トーナメントまで揃い、初心者の学習から反復対局まで一つで対応する。単一の古典ゲームで映像的な広がりは小さいため77点。
プレイで覚える英単語 でるでる1700|77点・B Tier
1700語学習とゲーム化は実用性がある。娯楽ゲームとしての深さは中程度でB。
爆走デコトラ伝説2 ~男人生夢一路~|77点・B Tier
単純なレースを、荷物・警察・全国進行・濃い改造と演歌演出が支える。デコトラ題材との一体感が高いB上位。
ぎゅわんぶらあ自己中心派|77点・B Tier
53人の性格別AIは麻雀相手として大きな価値。PS版はモード削減があるが、対局の再遊性は高いB上位。
カラフルロジック|77点・B Tier
縦横の数字と色を手掛かりにマスを塗り分け、隠れた絵を完成させるロジックパズル。大量の問題と見やすい操作で、解法を考えることに集中できる。中心ルールと画面構成は非常にシンプルで演出面の広がりはないが、問題集として長く遊べるため77点。
封神領域エルツヴァーユ|76点・B Tier
簡単入力の対戦格闘にアニメ調ストーリーを組み合わせる。演出は個性的だが技数と対戦深度は控えめ。
快刀乱麻 雅|76点・B Tier
一年間の予定を決めて主人公を育成し、依頼やイベントをこなしながら人物関係とルートを分岐させる育成ADV。育成値と物語の進み方が結び付き、短い期間でも選択に意味がある。直接操作のアクション性や戦術の深さは大きくないため76点。
ゲートキーパーズ|76点・B Tier
ADVと戦術戦闘を二枚組で統合し、人物関係とバトルを両立。突出した戦術深度ではないがB上位。
アコンカグア|76点・B Tier
複数人物を切り替える災害アドベンチャーは個性的で物語構成も良いが、カーソル操作の硬さと再遊性は弱め。
必殺パチンコステーション9 牛若とレミ|76点・B Tier
実機シミュレーションと練習用途は成立するが、対象機種の範囲が狭くB。
キラーバス|76点・B Tier
ルアーを選び、キャストして魚との駆け引きを行いながら9ラウンドの大会を勝ち進むバス釣りゲーム。派手な舞台と大会構成が目標を分かりやすくし、釣りの基本操作も安定している。魚種・戦術の広がりや長期的な変化は上位の釣り作品ほど大きくないため76点。
プラネットライカ|76点・B Tier
火星の都市で住人と会話し、主人公の複数人格を切り替えて情報や反応を変えながら進む。戦闘は少数で、精神世界を反映した独特の迎撃型システムを使う。 特に評価を左右するのは、人格切替を会話と進行条件に結びつけた構造、奇抜な美術とSF心理劇は強烈。反面、導線やアイテム説明が曖昧で、戦闘も癖が強く短め。 PS向けオリジナル。エニックス通常版SLPM-86264を採用。 結果は76点/B。
ペプシマン|76点・B Tier
この作品で向き合うのは、自動で走るペプシマンを左右移動・ジャンプ・スライディングで操作し、障害物を避けながらゴールを目指す。ステージ中では缶回収や追走演出が連続する。 日本専用通常版SLPS-01762。 単純な入力を高速な障害回避へまとめたテンポとCM的な笑いは強い。遊び自体は分かりやすいが短く、基本アクションの幅も狭いため、長期的な深さより一発の勢いが魅力。 以上から76点/B。
それ行けフライフィッシング|75点・B Tier
フィールドを歩いて釣り場を探し、ポイントを見つけたらキャストやフライ選択で魚を狙う釣りゲーム。水辺を探す過程そのものがゲームになっており、単にメニューから釣る作品より探索の手応えがある。テンポは穏やかで遊びの範囲も釣りに集中するため75点。
パーラープロ5|75点・B Tier
実機シミュレータとして安定しているが、作品単体の遊びの幅は中程度でB。
ガレリアンズ|75点・B Tier
記憶を失った少年を操作し、施設を探索して鍵や情報を集めつつ、薬剤で念動・発火などの超能力を使って敵と戦う。 薬剤使用と能力管理をサバイバル要素へ組み込んだ設定・映像表現は個性的。固定視点、硬い操作、戦闘の当てづらさ、長い演出や3枚組のテンポが足を引っ張る。
エクサフォーム|74点・B Tier
マップ上でユニットを動かし、WP/APを管理しながら待機や割り込みを使って戦うシミュレーションRPG。行動順へ干渉できる仕組みは戦術的で、先読みする面白さがある。移動処理やマップ構造が煩雑で、戦術を考える前の操作負担が大きいため74点。
F1 2000|74点・B Tier
アシストとセットアップは良好でF1商品として厚いが、PS版の大きなフレームレート問題が技術面を強く抑える。
アランドラ2 魔進化の謎|74点・B Tier
立体パズルとコミカルなイベントに見所はあるが、カメラ、当たり判定、3D操作の粗さが戦闘と探索の快適さを削ぐ。前作とは別世界で設計も大きく異なる。 3Dフィールドやダンジョンを探索し、剣で戦い、仕掛けやジャンプを解いて進むアクションRPG。 日本PS版SCPS-10115。前作の2D評価を混同しない。 点数は74、B。
ルングルング オズの魔法使い~Another World~|73点・B Tier
戦闘を捨て、探索・アイテム作成・童話イベントに集中した設計が魅力。粗いポリゴンと低難度を差し引きB。
ポケットファイター|73点・B Tier
デフォルメされたカプコンキャラで、ジェムを集めて必殺技を強化しながらテンポ良く戦う2D対戦格闘。技入力が比較的簡単で演出も多く、対戦初心者でも動かしやすい。PS移植ではアニメーション削減やロードがあり、アーケード版の滑らかさを完全には再現できていないため73点。
SIMPLE1500シリーズ Vol.50 THE ビリヤード2|73点・B Tier
複数ルール、練習、CPU戦を低価格で揃え、遊びやすい。挙動・演出の精密さは専用高価格作に届かない。
デザエモンKids!|72点・B Tier
初心者向け編集と100本収録が価値。純粋な作成自由度は+に譲るが、商品性は高いB。
ケロケロキング|72点・B Tier
ルール・演出は非常に独創的だが、運要素と長期深度の弱さでB。
リング・オブ・サイアス|72点・B Tier
6人視点の幻想ミステリーにキャラ差と実験性がある。文章量・説明不足・操作の硬さが評価を抑える。
パチスロ帝王2 ~花月・ツーペア・ビーバーX~|72点・B Tier
実機3台を家庭で研究・再現する実用性はある。機種数と娯楽幅は限定されB。
バトルすごろく ハンター|72点・B Tier
サイコロ移動に特殊タイル、ギミック、妨害を加えた対戦ボードゲーム。複数の盤面で短時間の駆け引きが生まれ、対人戦では毎回展開が変わる。一人用の深さや長期成長は薄く、運要素も強いため72点。
パチスロ帝王~山佐Remix~|72点・B Tier
山佐4機種の研究・再現用途は高い。シリーズ物らしく対象機種外の遊びは少なく、一般ゲーム性は限定的。 遊びの中心は、複数の山佐パチスロ機を家庭で再現し、オートやデータ表示を使いながら挙動を試す実機シミュレーション。 日本PS版SLPS-02887。 そのため最終評価は72点/B。
SIMPLE1500シリーズ Vol.31 THE サウンドノベル|72点・B Tier
価格に対して分岐を繰り返す基本は成立するが、文章・演出・シナリオ量はいずれも専門メーカーの代表作より薄い。 閉鎖的な舞台で文章を読み、選択肢によって人物関係や事件の展開、結末を変える低価格サウンドノベル。 日本PS版SLPS-02840。 強みと制約を合わせ、72点のBとした。
スノボキッズプラス|71点・B Tier
アイテム妨害のスノボレースとして楽しいが、理不尽なリフト展開とボリュームでB下位。
鈴ものがたり|71点・B Tier
情報収集とじゃんけん型カードバトルを組み合わせたRPG。題材は個性的だが、システムの深さは中程度。
ザ・心理ゲーム7|71点・B Tier
複数の心理診断を気軽に試せるが、プレイヤー技能や長期的なゲーム進行は薄い。
サラリーマン金太郎 THE GAME|70点・B Tier
矢島金太郎の物語をフルボイスで読み、節目の選択肢を選びながら原作エピソードを進めるサウンドノベル型ADV。原作の台詞と人物を音声付きで追える点はファン向けに強いが、原作から外れる選択で場面が省略されやすく、ゲームとしての自由な分岐や操作は少ないため70点。
デジモンワールド2|70点・B Tier
デジビートルでダンジョンを進み、デジモンを仲間にして3体編成のターン制戦闘と合成・育成を繰り返すRPG。 日本PS版SLPS-02844。 収集と育成、ジョグレスの長期性は強い。ダンジョン移動、罠、ロード、育成やり直しの反復が多くテンポを損なう。 70点/Bが妥当。
C Tier|60~69点|個性はあるが弱点も目立つ
この年代のC Tierは7作品です。各作品は点数の高い順、同点では確定済みの掲載順を維持しています。
DEEP FREEZE|69点・C Tier
3Dステージを移動し、敵と戦いながら先へ進むアクションゲーム。基本的な探索と戦闘は成立し、最後まで遊べる最低限の骨格はある。しかしカメラ、入力、技術表現、ステージ構成のどこにも強い長所が出にくく、弱点が継続して体験へ入り込むため69点。
聖ルミナス女学院|69点・C Tier
学園恋愛に情報収集・運営的仕組みを足しているが、各システムの深さは中程度。堅実なC上位。
パチってちょんまげ2 ~京楽公認・タヌ吉2000&ジャングルP~|69点・C Tier
実機2台の忠実再現はできているが、対象機種数が少なく商品全体の幅が狭い。
GERMS 狙われた街|68点・C Tier
一人称視点で町を自由に歩き、住民と話し、施設へ入り、異変や感染に関する情報を集めながら状況の変化を追う。 日本PS専用SLPS-02107。 PSでは珍しいオープンな町の探索と不気味な変化が唯一無二。描画、戦闘、案内、フレームレートは粗く、何をすべきか分かりにくい場面が多い。 68点/Cが妥当。
アートカミオン 芸術伝|67点・C Tier
トラック装飾の細かさは大きな魅力だが、運転そのものは浅く、3D描画や交通表現も粗い。
Wu Tang|66点・C Tier
4人対戦も可能な3D格闘で、音楽と題材には強い個性がある。戦闘テンポの遅さ、粗い3D、フレーム落ちが足を引っ張る。
Robbit mon Dieu|65点・C Tier
『ジャンピングフラッシュ!』系のロビットを操作し、町の住民から届く依頼を一つずつ解決する3Dアクション。三段ジャンプなど従来の基本操作を使いながら、短いミッションを次々とこなしていく。
奇妙で愛嬌のある住民や世界観は楽しいが、個々の依頼が短く互いのつながりも弱いため、冒険全体の手応えが薄い。技術面も発売時点で古さが見え、シリーズ本来の立体プラットフォーム性も弱まった。65点C。
D Tier|50~59点|問題が体験の中心まで及ぶ
この年代のD Tierは3作品です。各作品は点数の高い順、同点では確定済みの掲載順を維持しています。
ゲームソフトをつくろう|59点・D Tier
ゲーム会社経営を題材にしたシミュレーション。発想は魅力的だが、プレイヤーが介入できる重要判断が限られ、反復も強い。
バトル昆虫伝|58点・D Tier
昆虫を集めて育て、集めた虫同士を戦わせながら図鑑・収集を広げていく育成バトルゲーム。80種以上を集める目的は明確で、題材にも独自の魅力がある。一方、戦闘が単調で進行が長く、ロードやスキップ不足まで重なるため58点。
頭文字D|57点・D Tier
原作要素を取り込んだ峠レース。雰囲気はあるが、挙動・音楽・長期性が弱くD。
1999–2000年編まとめ
173作品を並べると、この時期を代表する大作だけでなく、中堅作や移植作、専門ジャンルまで含めたPS1市場の幅が見えてきます。
点数は知名度順ではありません。元作品の評価が高くてもPS版固有の問題があれば減点し、逆にPS1で遊ぶ意味が明確なら独自価値として評価しています。