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歴代ジャンプキャラ最強Tier|原作基準で110キャラを格付け【随時更新】

目次
  1. ジャンプキャラ最強Tier|歴代110キャラを原作基準で格付け
  2. 結論|110キャラの最強Tier表
  3. このTierのルール
  4. SSS〜Fは何を意味する?
  5. 110キャラ個別評価
  6. なぜ点数ランキングにしないのか
  7. 110人から今後どう増える?
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  9. 更新履歴

ジャンプキャラ最強Tier|歴代110キャラを原作基準で格付け

歴代ジャンプキャラクターの強さを比較する最強Tierを表現した9段ステージのイメージ

週刊少年ジャンプを中心とする歴代作品から、現在110キャラクターを同じルールで比較した「ジャンプキャラ最強Tier」です。

これは「歴代最強TOP110」ではありません。 初版100キャラクターを公開した後、10キャラクターを追加して現在110人を掲載しています。強い順に110人を選び抜いたランキングではなく、今後も200人、500人、1000人へ増やしていく長期更新型のTier表です。

人気、売上、主人公補正、作品の知名度は評価に入れません。原作正史で実際に確認できる能力、戦績、速度、耐久、特殊能力、制約を見て、「通常の戦闘状況で、どの程度の相手まで安定した勝ち筋を持てるか」を基準にしています。

同じTier内の掲載順は強さの順位ではありません。 また、Tierは総合戦闘力の帯であり、下位Tierが能力相性によって上位Tierへ勝つケースもあります。

同じTier=互角ではありません。 同じ区分でも戦闘力や能力相性に差があります。合計点だけでTierを決めず、能力を成立させる条件と勝ち筋の再現性まで見て判断しています。

SSSは強さの上限ではありません。 最上位の評価帯を示すもので、今後さらに強いキャラクターが増えても、それを理由に既存キャラクターを降格させることはありません。

結論|110キャラの最強Tier表

まずは全体像です。キャラクター名を「1位、2位」と並べるランキングにはせず、SSS〜Fの9段階に分けています。

🆕は2026年10月10日に新しく追加した10人を示します。Tier別の一覧と下の個別評価の両方に付けているので、初版100人との違いをすぐ確認できます。

Tier人数掲載キャラクター
SSS15孫悟空、ハーデス、ユーハバッハ、アカシア/NEO、ルシウス・ゾグラティス、ベジータ、フリーザ、ビルス、全王、大筒木カグヤ、うちはマダラ、藍染惣右介、兵主部一兵衛、女媧、ハオ
SS31則巻アラレ、ペガサス星矢、黒崎一護、モンキー・D・ルフィ、うずまきナルト、五条悟、両面宿儺、安心院なじみ、トリコ、ポチタ(黒いチェンソーマン)、アスタ、斉木楠雄、カイドウ、シャンクス、マーシャル・D・ティーチ、うちはサスケ、山本元柳斎重國、城戸沙織(アテナ)、タナトス、ヨル(戦争の悪魔)、闇の悪魔、ユノ、ルチフェロ、ダーク・シュナイダー、アンスラサクス、イノセント・ゼロ、アンディ、🆕 セル、🆕 ビッグ・マム、🆕 サカズキ、🆕 うちはオビト
S25ジョルノ・ジョバァーナ、ジョニィ・ジョースター、浦飯幽助、黒神めだか、球磨川禊、ボボボーボ・ボーボボ、マキマ、ケンシロウ、DIO、エンリコ・プッチ、雷禅、乙骨憂太、死柄木弔、ダイ、大魔王バーン、千年伯爵、夜科アゲハ、天戯弥勒、脳噛ネウロ、マッシュ・バーンデッド、ジュイス、🆕 千手柱間、🆕 バラン、🆕 ラオウ、🆕 オール・フォー・ワン
A14メルエム、ファニー・ヴァレンタイン、アイザック=ネテロ、ゴン=フリークス、蔵馬、高羽史彦、緑谷出久、オールマイト、キン肉マン、悪魔将軍、沢田綱吉、白蘭、殺せんせー、🆕 カーズ
B16クラピカ、クロロ=ルシルフル、継国縁壱、鬼舞辻無惨、太公望、麻倉葉、アレン・ウォーカー、空閑遊真、迅悠一、シックス、坂本太郎、篁、虚、江田島平八、風助、🆕 黒死牟
C5竈門炭治郎、両津勘吉、坂田銀時、剣桃太郎、コブラ
D2緋村剣心、冴羽獠
E1夜神月
F1石神千空

このTierのルール

  • 原則は原作漫画の正史。アニメオリジナル、ゲーム、コラボ、二次創作は混ぜない。
  • 1キャラクター1枠。原作で実際に到達し、戦闘で機能した最強状態を基本にする。
  • 一時的な本人の覚醒・変身は採用できるが、持続時間や反動は実戦安定性へ反映する。
  • その場限りで借りた力、相手専用の準備、通常保持していない兵器は標準戦力へ入れない。
  • 異作品比較のため最低限の相互認識・接触は可能とするが、気・チャクラ・念・霊圧・呪力などを同一エネルギー扱いしない。
  • 死亡だけでなく、KO、戦闘不能、封印、永続的無力化、戦闘へ復帰できない追放も勝利条件とする。
  • 破壊規模だけでは決めない。時間・空間・精神・魂・未来・因果・封印・能力無効化などの勝ち筋も評価する。
  • 作中で破られていない能力でも「誰にでも絶対効く」とは扱わない。

SSS〜Fは何を意味する?

Tier目安
SSS通常の超人戦闘を超え、世界・宇宙・時間・未来・魂・歴史などへ極端に干渉するか、それに匹敵する直接戦闘力を持つ最上位帯。
SS作品最上位級を大きく超える火力・速度・耐久、または非常に強力で実用的な特殊能力を複数備える帯。
S作品世界の最上位級、または格上にも通る強力な特殊勝利手段を持つ帯。
A非常に高い超人的戦闘力を持つ強者。上位Tierへ届く明確な武器はあるが、安定性や対応範囲に壁がある。
B明確な超人的強さを持つ上位戦闘者。強い専門能力を持つ一方、射程・条件・耐性などに大きな制約がある。
C一般人を大きく上回る戦闘力を持つ。超人・特殊武装・高い耐久などはあるが、上位異能への対応幅は限定的。
D最高峰クラスの人間戦闘者、または低位の超人。技術・武装・身体能力は突出するが、超常戦闘全体では下位帯。
E優れた知力・訓練・装備や条件付きの特殊勝利手段を持つ人間帯。標準戦闘では成立条件の重さが大きい。
F一般的人間に近い直接戦闘力。準備・発明・組織力などを除いた本人単独の標準戦闘を基準にする。

110キャラ個別評価

以下も同Tier内は順位順ではありません。短評では「強み」と同時に、過大評価を防ぐための条件・弱点も残しています。

SSS Tier|通常の超人戦闘を超え、世界・宇宙・時間・未来・魂・歴史などへ極端に干渉するか、それに匹敵する直接戦闘力を持つ最上位帯。

作品キャラクターなぜこのTier?評価上の注意
ドラゴンボール孫悟空身勝手の極意を軸に、宇宙最上位級の火力・速度・反応を実戦で示している。単純な破壊力だけでなく、超高速戦で先手を取り続けられる総合力がSSS級。連載中。新形態・新上限が出た場合のみ更新。
聖闘士星矢ハーデス冥界を統べる神として極めて高い小宇宙と魂・死に関わる能力を持ち、通常の物理戦だけでは攻略しにくい。神という肩書ではなく実戦描写を基準にSSS。「神」だけを理由に無限耐性にはしない。
BLEACHユーハバッハ未来を見て選び直す「全知全能」が勝敗そのものへ干渉し、基礎戦闘力も最終章トップ級。能力が破られた条件も残したうえでSSS。未来操作にも作中で突破条件がある。
トリコアカシア/NEOGOD摂取後のアカシアとNEOは、最終決戦の中心となる圧倒的な攻防・生存力・摂食能力を持つ。地球規模の最上位戦闘帯としてSSS。NEO単独を別登録する場合は二重計上禁止。
ブラッククローバールシウス・ゾグラティス時間・魂・肉体へ干渉する複数の魔法を実戦で運用し、広い範囲へ同時に影響できる。世界規模の計画と最終戦での実績からSSS。時間・魂魔法を無条件支配へ拡張しない。
ドラゴンボールベジータ我儘の極意と「破壊」の力で宇宙最上位帯に到達。被弾を力へ変える性質は強いが、受けた損傷そのものは残るため無限上昇とはしない。被弾=無限強化ではない。
ドラゴンボールフリーザブラックフリーザは身勝手の極意悟空と我儘の極意ベジータをまとめて圧倒。現時点で確認できる直接比較の強さからSSS。未提示のブラック形態能力は追加しない。
ドラゴンボール超ビルス破壊神としての基礎戦闘力と「破壊」を両立し、悟空・ベジータより上位に立ち続ける。未決着のブラックフリーザ比較は断定せずSSS。ブラックフリーザとの上下は未確定。
ドラゴンボール超全王未来の時空全体を消去した直接実績があり、通常の火力比較を飛び越える勝利条件を持つ。一方、戦闘速度や防御は未描写を補完せずSSS。消去規模から速度・防御を逆算しない。
NARUTO -ナルト-大筒木カグヤ六道級を同時に相手取る基礎能力に、異空間転移・致死性の高い骨・高い再生を併せ持つ。次元という語を過大解釈せずともSSS。次元という語から高次元論へ飛躍しない。
NARUTO -ナルト-うちはマダラ十尾人柱力として高い再生・攻防を持ち、輪墓や求道玉、無限月読まで使える。世界規模の勝利手段を実際に成立させたためSSS。世界規模幻術にも成立条件を残す。
BLEACH藍染惣右介完全催眠で認識そのものを崩し、最終決戦ではユーハバッハにも誤認を成立させた。崩玉由来の高い生存性もあり、攻防両面でSSS。完全催眠を全認識耐性無視とはしない。
BLEACH兵主部一兵衛一文字で名と性質を奪い、真打で新たな名を与えて性質を変える。墨を付ける工程と書き換え条件を残しても、勝利条件の幅がSSS級。墨・命名の工程を消さない。
封神演義女媧完全体復帰後は歴史や世界の流れそのものへ干渉する規模の能力を示す。世界規模の勝利条件と高い基礎能力を両立するためSSS。歴史操作を無条件の全能とは扱わない。
シャーマンキングハオシャーマンキングに到達し、グレートスピリッツと結びついた状態は魂・世界規模へ及ぶ。実際に到達した本人状態としてSSS。シャーマンキング到達後の本人状態として採用。

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SS Tier|作品最上位級を大きく超える火力・速度・耐久、または非常に強力で実用的な特殊能力を複数備える帯。

作品キャラクターなぜこのTier?評価上の注意
Dr.スランプ則巻アラレ反復して描かれる規格外の怪力と耐久を評価。ギャグ表現を無制限の現実改変にはせず、それでも通常の超人帯を大きく越えるためSS。単発のメタギャグは評価外。
聖闘士星矢ペガサス星矢神聖衣まで実際に到達し、神格級を相手にできる速度・攻防を持つ。正統続編が進行中のため、将来の新描写は差分監視する。正統続編が進行中。
BLEACH黒崎一護最終章の真の斬月・卍解を含む極端な攻撃力と速度が強み。卍解の詳細を未描写部分まで補完せず、確認できる直接性能でSS。真の卍解の未描写性能は補完しない。
ONE PIECEモンキー・D・ルフィギア5と覇王色・武装色・見聞色を組み合わせ、攻撃・耐久・機動力の全てが高い。自由度は高いが消耗や持続の問題もあるためSS。ギア5の消耗を無視しない。
NARUTO -ナルト-うずまきナルトバリオンモードの瞬間性能は極端に高く、接触による寿命削りも強い。一方で持続時間と代償が非常に重いため、瞬間性能は保ちつつ安定性を下げてSS。バリオンモードはTEMP扱い。
呪術廻戦五条悟無下限による接触拒否、領域展開、反転術式、虚式「茈」を同時に持つ。防御・制圧・決定力が揃うが、作中で攻略手段も示されているためSS。無下限にも作中で攻略例がある。
呪術廻戦両面宿儺領域展開と高威力の斬撃、反転術式に加え、最終戦では防御を迂回しうる斬撃も獲得。異なる時点の長所を架空合成せず、それでもSS。別時点の能力を架空合成しない。
めだかボックス安心院なじみ膨大なスキル群により対応手段の幅が非常に広い。ただし「1京超」という数そのものを強さに換算せず、言彦に敗れる上限も踏まえてSS。スキル数そのものは加点材料にしない。
トリコトリコ最終決戦ではフルコース完成後の身体能力・食運・グルメ細胞が最高域に到達。食欲の悪魔による一度きりの現象を常用技にせずSS。食欲の悪魔の一度きりの現象を常用化しない。
チェンソーマンポチタ(黒いチェンソーマン)黒いチェンソーマンは極端な再生・近接性能に加え、悪魔を食べることで名前に対応する概念を消す。ただし「食べる」条件を残してSS。概念消滅には摂食という成立条件あり。
ブラッククローバーアスタ最終状態の反魔法・悪魔同化・絶天は魔法体系への強烈な対抗手段。異作品の気・念・呪力まで自動的に消すとは扱わず、それでもSS。反魔法を全作品の能力無効化へ拡張しない。
斉木楠雄のΨ難斉木楠雄念動力、瞬間移動、透視、時間系など非常に幅広い超能力を持つ。ギャグ作品由来の表現を無制限化しなくても対応力が高くSS。ギャグ由来の一発表現を無制限化しない。
ONE PIECEカイドウ極端な耐久、覇気、形態変化、広域攻撃を長時間維持できるのが強み。四皇や「最強生物」という肩書ではなく、ワノ国最終戦の実績でSS。異名や肩書ではなく直接描写を採用。
ONE PIECEシャンクス未来を読む見聞色と高水準の覇気、キッドを一撃で制した決定力が突出。ただし長時間の全力戦や耐久の情報が少なく、未描写を盛らずSS。未描写の長期耐久は補完しない。
ONE PIECEマーシャル・D・ティーチグラグラの広域火力とヤミヤミの吸引・能力対策を併用できる。ヤミヤミの無効化は悪魔の実へ限定し、異作品能力を自動停止させずSS。ヤミヤミの無効化は悪魔の実に対する原作仕様。
NARUTO -ナルト-うちはサスケ輪廻眼、完成体須佐能乎、天照、幻術、位置交換など選択肢が多い。尾獣全員のチャクラを集めた一時的最大出力は標準戦力から外してSS。尾獣チャクラ集約はBORROWED扱い。
BLEACH山本元柳斎重國残火の太刀は極端な熱量と攻撃範囲を持ち、接近自体が難しい。自軍や周囲への負担、長期使用の難しさを含めてSS。長期使用の負担を反映。
聖闘士星矢城戸沙織(アテナ)女神アテナとして高位の小宇宙と神格級の防御・干渉能力を持つ。正統続編が進行中のため新描写は監視しつつ、現状はSS。正統続編の差分のみ監視。
聖闘士星矢タナトス死を司る神として高い小宇宙と遠隔攻撃・神格級耐久を示す。神という名称だけではなく、神聖衣以前の聖闘士を圧倒する実戦からSS。神格という肩書だけでは上げない。
チェンソーマンヨル(戦争の悪魔)対象を武器へ変える能力と、戦争への恐怖が増すほど高まる戦力が強み。終盤の高出力武器化を評価する一方、条件と感情依存を残してSS。武器化の条件・恐怖による変動を保持。
チェンソーマン闇の悪魔根源的恐怖として登場し、身体破壊・異常な再生・遠隔干渉を短時間で成立させる。能力の全仕様は未解明でも、直接描写だけでSS。未提示の能力は推測しない。
ブラッククローバーユノ風魔法と星魔法、精霊同化による速度・機動・広域制圧が非常に高い。最終決戦級の戦闘性能を安定して出せるためSS。連載完結時点の最終状態で固定。
ブラッククローバールチフェロ最高位悪魔級の肉体と重力魔法で、周囲の行動そのものを制約できる。強力だが最上位の時間・魂系ほど勝利条件が多くないためSS。重力を全概念拘束へ拡張しない。
BASTARD!! -暗黒の破壊神-ダーク・シュナイダー大規模魔法と高い再生・復活性を持ち、天使級を含む後半戦でも戦闘を継続する。公開一次資料で確認できる上限に留め、次元論を盛らずSS。非公式な高次元・無限論は不採用。
BASTARD!! -暗黒の破壊神-アンスラサクス完全復活後はダーク・シュナイダーと直接戦う破壊神級存在。大規模破壊と高耐久を評価する一方、非公式な宇宙論を使わずSS。公開一次資料で確認できる上限を採用。
マッシュル-MASHLE-イノセント・ゼロ時間魔法を中心に複数の魔法と再生を組み合わせ、最終盤で広い勝ち筋を持つ。総合的な能力構造からSS。時間魔法も発動・対抗条件を残す。
アンデッドアンラックアンディ「不死」により致命傷から何度でも戦闘へ戻り、その再生自体を攻撃へ応用する。死なないだけで自動勝利とはせず、封印等を勝利条件として残してSS。不死=自動勝利ではない。
ドラゴンボール🆕 セル自爆後の再生で完全体へ戻り、さらに強化。太陽系級のかめはめ波、瞬間移動、再生、バリアまで揃うためSS。完全消滅・封印・復帰不能BFRまで再生可能とはしない。自爆を安定技として過大加点しない。
ONE PIECE🆕 ビッグ・マム四皇としての膂力と耐久に、ソルソルの実による魂の操作やホーミーズを使った炎・雷・武器攻撃を重ねる。ローとキッドの共闘でも決着まで大きな消耗を強いたためSS。魂を奪う効果を恐怖に左右されない相手へ必中扱いしない。配下の軍勢や事前に作った全ホーミーズを加算せず、ローとキッドの共闘で敗れた事実を残す。
ONE PIECE🆕 サカズキ自然系マグマグの実による強力な直接攻撃に加え、白ひげとの死闘を経てなお戦い続け、後にクザンとの決闘にも勝利した。高火力と長期戦能力を評価してSS。マグマであらゆる物質や特殊防御を必ず貫けるとはしない。自然系の実体回避を覇気・能力相性などに関係ない絶対無敵とせず、未描写の最終到達状態を推定加点しない。
NARUTO -ナルト-🆕 うちはオビト十尾の人柱力となって歴代火影の連携を圧倒し、強力な結界を破壊。求道玉を含む多彩な攻防と神樹による広域制圧を持つが、勝利条件の再現性も考慮してSS。十尾人柱力時の能力と、それ以前の神威によるすり抜け防御を無条件に合成しない。仙術攻撃で負傷し、尾獣を引き抜かれて敗北した点を残す。無限月読の完成効果を本人の成功戦績に加えない。

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S Tier|作品世界の最上位級、または格上にも通る強力な特殊勝利手段を持つ帯。

作品キャラクターなぜこのTier?評価上の注意
ジョジョの奇妙な冒険ジョルノ・ジョバァーナゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの「結果へ到達させない」性質が極めて強い。ただし自動的にあらゆる相手を倒せるとはせず、基礎帯と攻撃条件を含めS。GERを万能な自動勝利装置とは扱わない。
STEEL BALL RUNジョニィ・ジョースタータスクACT4の無限の回転は高い防御突破力を持つ一方、回転成立には騎乗など明確な条件がある。決まった時の格上処理能力を評価してS。ACT4成立の騎乗・回転条件を保持。
幽☆遊☆白書浦飯幽助魔族として覚醒した後の霊力・近接力・霊丸は作品最上位帯。ただし仙水戦で雷禅が身体を操作した部分は本人の実績へ合算せずS。雷禅による身体操作時の実績は除外。
めだかボックス黒神めだか「完成」によるコピー・習得は勝ち筋を大きく広げる。ただし安心院の全スキルを無条件で保持するとせず、言彦という明確な上限反証を残してS。コピー範囲を無制限化しない。
めだかボックス球磨川禊大嘘憑きと却本作りは、死亡や出来事の否定、相手の弱体・封印まで可能。ただし命中条件や能力の変化・喪失を無視せずS。大嘘憑きの変化・喪失を無視しない。
ボボボーボ・ボーボボボボボーボ・ボーボボ鼻毛真拳とハジケによる反復的な常識破りが戦闘で機能する。単発のメタギャグや融合形態を本人単独の恒常性能へ足さずS。単発メタ・融合は別管理。
チェンソーマンマキマ支配、契約、遠隔干渉、使役を組み合わせた勝ち筋が非常に多い。支配の成立条件や既存契約の範囲を守り、無限の外部資源は与えずS。新規の生贄・契約者を無限調達しない。
北斗の拳ケンシロウ北斗神拳は内部破壊や秘孔による決定力が高く、純粋な近接戦でも作中最高峰。相手の身体構造に依存する技まで万能化せずS。人体・秘孔への依存がある技は対象条件を残す。
ジョジョの奇妙な冒険DIOザ・ワールドの時間停止に吸血鬼の身体能力・再生を組み合わせる。停止時間と攻撃規模には限界があり、上位の広域・概念能力には届きにくいためS。時間停止時間と射程を無限化しない。
ジョジョの奇妙な冒険エンリコ・プッチメイド・イン・ヘブンは時間加速が進むほど圧倒的な速度差を作る。完成までの立ち上がりと本体の脆さを残し、総合ではS。加速前の脆さと立ち上がりを反映。
幽☆遊☆白書雷禅全盛期は魔界最上位クラスの純粋戦闘力を持つとされる。特殊能力の具体描写は多くないため、作品内スケーリングを保守的に使いS。長いスケーリング連鎖は使わない。
呪術廻戦乙骨憂太リカ、術式コピー、領域、反転術式を同時運用でき、対応力が高い。五条の肉体を使った状態は外部・借用要素として標準形態から外しS。五条の肉体使用はEXTRA/BORROWED。
僕のヒーローアカデミア死柄木弔崩壊の広域性に再生・複数個性を重ね、通常の耐久戦を成立させにくい。AFOが完全に肉体を乗っ取った後の実績は本人へ足さずS。AFO完全支配後の実績は本人へ加算しない。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険-ダイ竜の騎士として竜闘気、魔法剣、必殺剣を組み合わせ、魔王級と正面から戦える。攻撃・速度・耐久の総合力でS。外部の竜魔人要素を勝手に追加しない。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険-大魔王バーン真の肉体では魔力・再生・防御が極めて高く、カイザーフェニックスなど遠近の決定力も持つ。多彩さと継戦力からS。魔王という肩書だけで上げない。
D.Gray-man千年伯爵AKUMAの創造・使役に加え、本人も高位の異能と生存性を持つ。連載中で全容未確定だが、勝ち筋の幅からS。連載中のため新能力のみ差分更新。
PSYREN -サイレン-夜科アゲハ暴王の月を中心に、攻撃と防御を同時に成立させるPSIが強力。終盤上位との戦闘実績と安定性からS。非公式な速度・破壊規模計算は不採用。
PSYREN -サイレン-天戯弥勒PSIの規模と特殊性が高く、広範囲へ影響する終盤最上位の一角。単純な身体能力以上に能力構造が強くS。広域PSIの条件を保持。
魔人探偵脳噛ネウロ脳噛ネウロ魔界777ツ能力を持つ魔人として多彩だが、人間界ではエネルギー消耗という明確な制約がある。最大時の対応幅を評価しつつS。人間界でのエネルギー制約を保持。
マッシュル-MASHLE-マッシュ・バーンデッド魔法世界の上位を純粋な筋力・速度だけで突破する異常な身体能力が特徴。特殊能力は乏しいが、物理で押し切れる範囲が非常に広くS。魔法無効能力を持つとは扱わない。
アンデッドアンラックジュイス否定能力「不正義」は相手の正義観に反した行動を取らせる強い制御能力。対象条件や解釈依存があり、基礎戦闘帯を含めS。正義観を持たない相手等への成立は断定しない。
NARUTO -ナルト-🆕 千手柱間仙人モードと木遁で、九尾を従えたマダラと地形を変える規模の戦闘を成立させる。攻防・広域・拘束を兼ねるためS。穢土転生の不死性を加えない。十尾人柱力マダラへ自動スケーリングしない。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険-🆕 バラン竜魔人化で攻防が大幅に上昇し、ダイ一行を圧倒。後の大魔宮でもダイと並ぶ高い直接戦闘力を示すためS。ハドラー体内の黒の核晶は外部爆弾。爆発規模をバラン本人の攻撃力に加えない。
北斗の拳🆕 ラオウ最終決戦では北斗神拳の高い近接決定力に加え、無想転生まで実際に体得。純戦闘と奥義の総合力からS。無想転生を絶対無敵とはしない。異なる身体構造の相手へ秘孔が無条件に必中・即死するとはしない。
僕のヒーローアカデミア🆕 オール・フォー・ワン他者の個性を奪って自分のものとし、複数の能力を使い分けられる戦闘体系が強力。負傷前の全盛期本人を基準に、直接戦闘力と特殊勝ち筋の幅からS。エリの巻き戻し由来の薬による若返りと、死柄木の身体を乗っ取った状態は合成しない。後年の個性ストックを全盛期に逆輸入しない。

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A Tier|非常に高い超人的戦闘力を持つ強者。上位Tierへ届く明確な武器はあるが、安定性や対応範囲に壁がある。

作品キャラクターなぜこのTier?評価上の注意
HUNTER×HUNTERメルエム薔薇後は速度・耐久・火力・感知が大幅に伸び、純戦闘では極めて完成度が高い。時間・因果・魂といった上位HAXを持たないためA。薔薇の毒による死は耐久低評価とは別問題。
STEEL BALL RUNファニー・ヴァレンタインD4Cによる並行世界移動と入れ替わりは非常に厄介。ただしラブトレインは聖なる遺体など外部条件に依存するため標準戦力から外しA。ラブトレインはEXTRA扱い。
HUNTER×HUNTERアイザック=ネテロ百式観音はネテロ本人の祈りの速さと組み合わさり、作中最高峰の手数を生む。自爆兵器「貧者の薔薇」は通常装備にせずA。貧者の薔薇はPREP/EXTRA扱い。
HUNTER×HUNTERゴン=フリークス制約と誓約で到達した成人相当化はピトーを圧倒するほど強いが、その代償は致命的。瞬間性能を評価しつつ安定性を大きく下げてA。一度きりに近い極端な代償を反映。
幽☆遊☆白書蔵馬妖狐としての植物操作・罠・知略は格上にも刺さりうる。準備や相手との距離に左右されやすく、純粋な基礎戦闘帯はS未満としてA。罠・植物は状況依存。
呪術廻戦高羽史彦「超人」が本人にとって面白いと思える状況では現実を大きく書き換える。精神状態と笑いの成立が能力条件になるため、強烈な格上勝ち筋を持ちながらA。本人の心理状態が能力成立へ直結。
僕のヒーローアカデミア緑谷出久ワン・フォー・オールに複数個性を重ね、速度・火力・拘束・感知を一人でこなす。最終決戦の高い瞬間性能は認めつつ、負荷と持続を含めA。最終状態の負荷・持続を反映。
僕のヒーローアカデミアオールマイト全盛期の身体能力は作中の純粋パワー型基準として非常に高い。特殊能力の幅は狭く、上位の時間・空間・魂系への対抗手段に乏しいためA。純身体能力型として評価。
キン肉マンキン肉マン超人として高い身体能力と必殺技、逆境からの粘りを持つ。現在も同一シリーズが継続中だが、特殊能力の幅は上位Tierほど広くなくA。連載中。新たな直接描写だけ差分確認。
キン肉マン悪魔将軍硬度を変える肉体と高い格闘能力により、純戦闘では非常に崩しにくい。作品内最高峰の一角だが、異作品上位HAXへの対応幅からA。硬度・耐久を特殊耐性全般へ拡張しない。
家庭教師ヒットマンREBORN!沢田綱吉死ぬ気の炎と超直感、X-BURNERなどで高火力・高機動を両立する。強力だが攻撃範囲と特殊勝利手段はSS/S帯ほど広くなくA。炎の属性差を異作品へ過度に有利換算しない。
家庭教師ヒットマンREBORN!白蘭パラレルワールド由来の情報と高出力の炎を活用し、戦術面でも優位を作る。能力の準備・装置依存を残してA。装置・準備依存を無視しない。
暗殺教室殺せんせー最高時速マッハ20級の機動力、触手による多方向攻撃と高い回避性能を持つ。地球破壊リスクは本人が自在に撃つ攻撃ではないためA。地球破壊リスクは任意発動攻撃ではない。
ジョジョの奇妙な冒険🆕 カーズ究極生命体となって太陽を克服し、生物由来の変化能力と極めて高い生存力を獲得。通常の攻撃で倒しにくいが、空間追放や封印による復帰不能は勝利条件となるためA。究極生命体を時間停止・空間操作・魂干渉への万能耐性としない。宇宙に放逐されて戦線へ戻れなくなった決着を、倒されなかったから無敗という扱いにしない。

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B Tier|明確な超人的強さを持つ上位戦闘者。強い専門能力を持つ一方、射程・条件・耐性などに大きな制約がある。

作品キャラクターなぜこのTier?評価上の注意
HUNTER×HUNTERクラピカエンペラータイムで多彩な念能力を高精度に扱えるが、寿命コストが重い。チェーンジェイルの「幻影旅団限定」も異作品戦で消さずB。チェーンジェイルは幻影旅団限定。
HUNTER×HUNTERクロロ=ルシルフル盗賊の極意により複数の能力を組み合わせられるが、能力ごとの盗用条件・準備・手札把握が必要。高い戦術性を評価してB。能力ごとの条件・準備を保持。
鬼滅の刃継国縁壱透き通る世界や赫刀を含む剣技・反応は鬼殺隊の歴史でも別格。対鬼への特効性を異作品へ無条件転用せず、純戦闘型としてB。対鬼特効を異作品へ自動適用しない。
鬼滅の刃鬼舞辻無惨非常に高い再生、分裂、毒、広範囲の肉体攻撃で長期戦に強い。日光という明確な弱点と、上位の封印・消滅への対応不足からB。日光弱点を保持。
封神演義太公望複数の宝貝と知略で相手の行動を崩すタイプ。王天君との融合後に成立する伏羲は別主体として扱い、太公望本人はB。伏羲は別主体として二重計上しない。
シャーマンキング麻倉葉オーバーソウルと阿弥陀丸による攻防は高水準だが、五大精霊は最終決戦で託された外部要素。恒常所持を確認できないものは足さずB。五大精霊は恒常所持を確認できず除外。
D.Gray-manアレン・ウォーカークラウン・クラウンを中心としたイノセンスで高い近接力と対AKUMA性能を持つ。対悪魔特効を他作品へそのまま移さずB。対AKUMA特効を全存在へ拡張しない。
ワールドトリガー空閑遊真黒トリガーは現在の身体維持そのものと結びつく通常装備で、印を組み合わせた戦術性が高い。大規模破壊より実戦対応力を評価してB。黒トリガーは常用装備として採用。
ワールドトリガー迅悠一サイドエフェクトの未来視が先手・回避・戦術判断を大きく強化する。風刃を所持していた実在スナップショットで評価し、後年の長所と架空合成せずB。風刃所持時と後年能力を時系列合成しない。
魔人探偵脳噛ネウロシックス強化された身体・再生と高い知略で人間の枠を大きく超える。ネウロ級の魔界能力や広域HAXは持たないためB。組織力・部下を本人戦力へ加算しない。
SAKAMOTO DAYS坂本太郎殺し屋としての速度・技量・即興力が極めて高く、周囲の物を武器へ変える実戦適応力が強い。超常HAXや再生は持たずB。連載中。現在の本人戦力だけを採用。
SAKAMOTO DAYS篁剣技だけで作中上位の殺し屋を複数相手に成立させる決定力がある。X側の模倣・人格能力は元の篁へ合算せずB。X側の模倣能力は別主体。
銀魂虚アルタナ由来の異常な再生と高い剣技が強み。龍脈との関係が攻略条件になるため、場所を問わない絶対不死とはせずB。アルタナ/龍脈との関係を攻略条件として残す。
魁!!男塾江田島平八怪力と常識外れの耐久が反復して物語上の戦力として扱われる。宇宙帰還などを万能耐性へ変換せずB。宇宙帰還を万能耐性にはしない。
NINKU -忍空-風助風を操る忍空技と高い近接力を併せ持つ。『SECOND STAGE』最終到達状態まで採用するが、上位の時間・魂・因果系へ届く根拠はなくB。後年続編の同一正史範囲のみ採用。
鬼滅の刃🆕 黒死牟上弦の壱として月の呼吸と変形する刀を操り、柱を含む複数の剣士を相手に広範囲の斬撃と高い再生力で圧倒した。異作品の上位異能への対応には限界がありB。月の呼吸の斬撃を無制限の射程・必中攻撃としない。勝敗には鬼殺隊4人の連携が関与し、頸の克服を完全な不死性へ拡張しない。日光弱点は保持する。

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C Tier|一般人を大きく上回る戦闘力を持つ。超人・特殊武装・高い耐久などはあるが、上位異能への対応幅は限定的。

作品キャラクターなぜこのTier?評価上の注意
鬼滅の刃竈門炭治郎痣・赫刀・透き通る世界などを駆使する最終盤の剣士として高い。鬼化は無惨から強制的に与えられた一時状態なので本人の標準最強形態から外しC。鬼化は外部一時状態として除外。
こちら葛飾区亀有公園前派出所両津勘吉長期連載で繰り返す怪力・事故耐久・異常な生還は一般人を明確に超える。単発の宇宙・メタギャグを無制限化せずC。単発の宇宙・メタギャグは除外。
銀魂坂田銀時剣士としての反応・技量・負傷耐性は常人を大きく上回る。超常的な再生や広域能力は本人にないためC。虚の不死性をスケーリングしない。
魁!!男塾剣桃太郎終盤まで一号生筆頭として高い武術・剣術・耐久を示す。武術由来の特殊技はあるが、広域・概念系の勝ち筋が少なくC。武術の誇張表現を無限化しない。
COBRAコブラ左腕のサイコガンと超人的な身体能力で遠近に対応できる。宇宙船は標準戦場へ持ち込まず、本人と通常装備でC。タートル号は標準装備に含めない。

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D Tier|最高峰クラスの人間戦闘者、または低位の超人。技術・武装・身体能力は突出するが、超常戦闘全体では下位帯。

作品キャラクターなぜこのTier?評価上の注意
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-緋村剣心飛天御剣流の速度・技術は人間剣士の最高峰クラスだが、広域攻撃や超常的な耐久・再生は持たない。超人世界全体で見るとD。逆刃刀を含む通常装備のみ。
CITY HUNTER冴羽獠銃器の精度、反応、実戦判断は人間戦闘者として突出している。通常装備の範囲で評価し、超能力や超常耐久を持たないためD。通常携行する銃器・装備の範囲で評価。

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E Tier|優れた知力・訓練・装備や条件付きの特殊勝利手段を持つ人間帯。標準戦闘では成立条件の重さが大きい。

作品キャラクターなぜこのTier?評価上の注意
DEATH NOTE夜神月デスノートは条件が揃えば極めて強いが、顔と名前の情報が必要で、対象条件も残る。事前知識なしの標準戦闘では安定性が低くE。顔・名前・対象条件・記入時間が必要。

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F Tier|一般的人間に近い直接戦闘力。準備・発明・組織力などを除いた本人単独の標準戦闘を基準にする。

作品キャラクターなぜこのTier?評価上の注意
Dr.STONE石神千空科学力は世界を変えうるが、設備・仲間・材料・時間を要するPREP能力。相手専用準備なしの標準戦闘では本人の直接戦闘力が低くF。PREP科学は標準戦闘から除外。

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なぜ点数ランキングにしないのか

内部では攻撃力、速度、防御・生存能力、特殊能力、射程、耐性、実戦安定性を100点満点で確認しています。ただし、その合計点だけでTierを自動決定していません。

たとえば、基礎身体能力が低くても条件が揃えば一撃で決着できる能力者がいます。反対に、非常に高い火力と耐久を持っていても、時間停止や封印、魂への干渉に対する回答を持たない場合があります。そのため本記事では、基礎戦闘帯、勝ち筋の広さ、能力の条件・再現性を順に確認して最終Tierを決めています。

110人から今後どう増える?

初版100人は「歴代最強100人」ではなく、異なる能力体系でルールが崩れないかを確かめるために選んだ最初の100人です。今後も評価が確定したキャラクターを段階的に追加し、200人、300人、500人、1000人へ拡張していきます。

新キャラクターを追加したという理由だけで既存キャラクターを下げることはありません。既存Tierを動かすのは、新しい原作描写、重大な見落とし、明確な評価ミス、根拠の誤認、または評価ルール自体の重大な欠陥が見つかった場合だけです。

ジャンプGIGA 2026 AUTUMN

ジャンプ好きなら、こんな一冊も。2026年10月30日発売予定の「ジャンプGIGA 2026 AUTUMN」は、『魔男のイチ』の描き下ろし表紙に加え、『魔男のイチ』『ハイキュー!!』のスペシャル付録も予定されています。普段の週刊少年ジャンプとは少し違う一冊もチェックしたい人向けです。

価格・在庫・仕様や版の違いなどは変動します。購入の際は各ショップの商品ページで最新情報をご確認ください。

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更新履歴

  • 2026年10月7日:初版100キャラクターの評価・全体QAを完了。
  • 2026年10月10日:新たに10キャラクターを追加し、掲載数を110人に更新。既存100人の評価は変更していません。

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