連載/特集

サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系

『宇宙兄弟』はなぜ人気?約19年・累計3500万部超まで支持された7つの理由

目次 『宇宙兄弟』はなぜ人気?約19年・3500万部超まで支持された7つの理由『宇宙兄弟』の人気を一言で表すなら「宇宙よりも人間を描いた漫画」理由1|30歳を超えてから始まる「大人の再挑戦」だった理由 ...

サブカル文化史アーカイブ

カラオケの背景映像はなぜ曲と関係ない?謎の男女や旅映像が流れる理由

目次 カラオケの背景映像が歌詞と関係ないのはなぜ?すべての曲に専用の背景映像を用意するのは難しかった背景映像は曲のジャンルや歌詞を見て割り当てられる同じ俳優や風景を別の曲でも見かける理由「本人映像」は ...

サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系

『涼宮ハルヒ』エンドレスエイトはなぜ8話も放送した?公式資料から分かることを徹底整理

目次 『涼宮ハルヒ』エンドレスエイトはなぜ8話も放送した?公式資料から分かることを徹底整理そもそも「エンドレスエイト」とは?2009年版では本当に8話連続で放送された結局、なぜ8話も放送したのか?「8 ...

サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系

『風の谷のナウシカ』はジブリ作品じゃない?トップクラフト制作でも「ジブリ」と呼ばれる理由

目次 『風の谷のナウシカ』はジブリ作品じゃない?制作会社と「ジブリ」と呼ばれる理由結論|『ナウシカ』は「ジブリ制作ではない」が、現在はジブリ公式作品群に入っている『風の谷のナウシカ』公開時、スタジオジ ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

『スーパーマリオスタジアム』はなぜ人気だった?渡辺徹とポケモン大会を振り返る

目次 渡辺徹が司会を務めたゲーム番組は10年以上続いた『スーパーマリオクラブ』から続いた番組の歴史子どもが見るだけでなく参加できた『スタジアム』になって大会色が強まったゲーム機の変化に合わせて番組も変 ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

メガCD全114ソフトTier表|国内発売ゲームをS~Eで全作品評価

メガCDには、CD-ROMの大容量を生かした長い物語、音声、アニメーション、映像表現など、ROMカートリッジとは違う方向へゲームを広げようとした作品が数多くあります。 ただし、表現が増えたことと、ゲー ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

ファイナルファンタジーX(FF10)25周年|なぜ今も愛される?物語・映像・音楽の魅力を考察

『ファイナルファンタジーX』が、2026年7月19日に発売25周年を迎えました。 2001年にPlayStation 2向けに発売された本作は、シリーズで初めてキャラクターボイスを本格的に採用。台詞に ...

サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系

三大週刊少年誌の発行部数推移|ジャンプ・マガジン・サンデーを公式データで2008~2026年比較

目次 三大週刊少年誌の発行部数推移|ジャンプ・マガジン・サンデー2008~2026なぜ2008年から比較するのか本記事の「発行部数」は実売部数ではないジャンプ・マガジン・サンデー発行部数推移【2008 ...

エンターテインメント系 サブカル文化史アーカイブ デジタル文化 バラエティ/お笑い

24時間テレビの募金は何に使われる?寄付金総額・使い道・運営費を公式資料で解説

「24時間テレビに寄せられた募金は、具体的に何に使われているのか」 「番組の制作費や出演者への報酬に回ることはないのか」 毎年多くの寄付金が集まる一方、その後のお金の流れについて疑問を持つ人も少なくあ ...

エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

ゲーム番組はなぜ地上波から減ったのか|ファミコンブームからゲーム実況時代まで

目次 かつて地上波には数多くのゲーム番組があった日本で放送された主な歴代ゲーム番組一覧ファミコンブームが子ども向けゲーム番組を生んだ動くゲーム画面を見ること自体に価値があった対戦企画がゲームを「見る娯 ...