-
レトロゲームはなぜ高騰している?昔は安かったソフトが数万円になる理由
目次 レトロゲームはなぜ高騰?数百円と20万円超の価格差の理由レトロゲームは本当に高騰している?まず知っておきたい結論数百円から20万円超まで――中古価格の実例を比較『トリップワールド』は21万円、箱 ...
-
「絶対に何かある」と思ったゲームの場所5選|FF5のモアイ・ポケモンのトラックの真相
2026/10/12 ゲームの都市伝説, ゲームの隠し要素, スーパーマリオ64, ファイナルファンタジー5, ブレス オブ ファイアII, ポケットモンスター赤・緑, ロマンシング サ・ガ3
目次 ゲームの意味深な場所5選|FF5のモアイ・ポケモンのトラックに秘密はあった?『ブレス オブ ファイアII』巨大モンスターの小島――攻略本まで「何かある」と思わせた1995年の攻略本には「この島に ...
-
ゲーム広告の「16メガ」「32メガ」は、なぜあんなに誇らしげだった?|容量競争の時代
目次 「16メガ」「32メガ」は何MB?ゲーム広告が容量を競った理由「16メガ」は16MBではない|昔のゲーム広告でいう「メガ」の正体「16ビット機」と「16メガのゲーム」はまったく別の話なぜ「2MB ...
-
ドリームキャスト全463作品Tier表|国内発売ゲームをS~Eで評価
目次 ドリームキャスト全ソフトTier表|463作品のランキング・評価評価対象と母集団の考え方知名度・プレミア価格・歴史的重要性では加点しない海外版・他機種版・後年移植を混ぜない古いからという理由だけ ...
-
『進め!電波少年』の「アポなし」は本当にアポなしだった?テレビ史に残る無茶企画の作り方
目次 電波少年の「アポなし」は本当だった?無茶企画の舞台裏を検証そもそも『進め!電波少年』は3か月で終わる予定だった第1回の岡山恭崇企画は、最初から「アポなし」の予定ではなかったでは「最初のアポなし」 ...
-
ゲーム史上最大の未解決事件は?2026年も残る5つの謎を検証
目次 ゲーム史上最大の未解決事件は?2026年も残る5つの謎2026年現在も残る5つの未解決事件1.『SwordQuest』|40年以上前に消えた本物の宝剣賞品総額15万ドル。本当に宝剣は作られていた ...
-
ゲームショップで流れていた謎のVHSは何だった?|「店頭用」と「受注用」ビデオの正体
目次 ゲームショップの店頭VHSは何だった?「店頭用」と「受注用」の違いを調査まず結論|ゲームショップへ届く「販促VHS」は本当に存在したゲーム売り場で映像が流れ始めたのはいつ頃なのか『ロマンシング ...
-
日本には「1年が13か月」の年があった?旧暦の閏月とは何だったのか
目次 日本には1年が13か月の年があった?旧暦の閏月と明治改暦の謎日本には本当に「13か月の年」があった明治3年には本当に「10月」が2つあったなぜ1年に13か月も必要だったのか?月の満ち欠けで数える ...
-
ゲーム史上最初の「隠しキャラ」は誰?『ゼビウス』のソルより前にいた秘密の存在
目次 ゲーム史上初の隠しキャラは誰?ゼビウス以前の謎を検証結論|『ゼビウス』のソル以前にも、秘密のキャラクターは存在した『ゼビウス』のソルは、なぜ「史上初の隠しキャラ」と呼ばれるのか何もない地面を疑わ ...
-
『スーパーマリオ64』約28年開かなかった扉はどう開いた?ペンギンと1フレームの謎
2026/10/10 NINTENDO 64, ゲームの謎, スーパーマリオ64, 裏技, 開かずの扉
目次 スーパーマリオ64「開かずの扉」の開け方|約28年後に解明された仕組み『スーパーマリオ64』で約28年間開かなかった扉はどこにある?なぜ扉は開かなかったのか? 実は鍵の問題ではなかった第1の障害 ...