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ドリームキャスト全463作品Tier表|国内発売ゲームをS~Eで評価

ドリームキャスト全ソフトTier表|463作品のランキング・評価

ドリームキャスト全463作品Tier表の特集アイキャッチ

DREAMCAST / COMPLETE TIER ARCHIVE

ドリームキャスト、全463作品の実力を並べる。

『ソウルキャリバー』『シェンムー』『斑鳩』だけでは見えてこない、国内ドリームキャストの10年間。1998~2007年に登場した対象463作品を、一つずつ同じ基準で評価しました。

ゲーム設計、操作、内容、技術、演出、遊びの深さ、独自性を100点満点で採点。名作だけを抜き出さず、知られざる良作も、惜しい作品も、全件をS~Eの6段階で確認できます。

463 評価作品73.98 平均点73.8 中央値96.65 最高点

評価対象と母集団の考え方

この記事では、日本国内で単独の商品として国内発売されたドリームキャスト用ゲーム作品を対象にしています。通常版・限定版・廉価版・再販などは、内容が同一なら重複して数えません。

コンピレーション、コレクション、書籍付属ディスク、限定版の特典ディスクなどにだけ収録され、単独のドリームキャスト商品として発売されていない内部ゲームは母集団から除外します。一方、同じ作品が後に単品商品として発売された場合は対象に残します。体験版、非売品、雑誌付録、ブラウザ、周辺機器専用コンテンツ、ゲームとして独立しない付属メディアも採点対象外です。

海外版や他機種版、後年の移植版の評価をドリームキャスト版へ流用せず、日本国内向けドリームキャスト版そのものを同じ基準で評価します。

知名度・プレミア価格・歴史的重要性では加点しない

シリーズの知名度、販売本数、ノスタルジー、希少性、市場価格、フランチャイズの格、レビュー平均、歴史的重要性そのものはTierを上げる理由にしていません。希望するTier分布へ合わせる調整も行いません。同じTierの作品が互角という意味ではなく、近い評価帯にいることを示します。

海外版・他機種版・後年移植を混ぜない

比較資料として参照することはあっても、採点対象は凍結された日本国内向けドリームキャスト版です。別地域、別ハード、後年版の改善点や欠点を逆輸入しません。

古いからという理由だけで甘くしない

発売時期や2D・3Dといった表現形式だけで補正せず、操作、構成、技術面、内容量などを同じルーブリックで確認します。難しさそのものではなく、失敗理由を理解して上達できる設計か、操作や表示上の問題が負担になっていないかを分けて見ます。

HOW WE SCORE

ドリームキャスト全ソフトの評価方法

知名度、販売本数、中古価格、思い出補正ではなく、日本国内向けドリームキャスト版を同じ基準で評価しています。

Aゲーム設計・コアメカニクス25%
B操作・レスポンス・UI15%
C内容・構成・テンポ15%
D技術的完成度12%
E映像・音響10%
F深さ・リプレイ性10%
G独自価値・商品完成度13%

各項目は0~10点・0.5刻み。重み付き合計へ必要な場合のみ総合調整(−3~+3点、整数)を加え、0~100点へ収めます。

S90〜100点A80〜89.99点B70〜79.99点C60〜69.99点D50〜59.99点E50未満点

全463本の最終Tier分布

S Tierは22本(4.8%)、A Tierは93本(20.1%)です。Aまでを合計すると115本で全体の24.8%、S~Bでは288本・62.2%となります。

DとEは合計25本(5.4%)です。Tierの人数合わせは行わず、同じ採点式を全作品へ適用した結果をそのまま集計しています。

上位22作品を並べると、ドリームキャストの強さは一色ではない

S Tierは22作品、全体の4.8%。最高点の『斑鳩 IKARUGA』(96.65点)だけでなく、『パワースマッシュ2』(95.75点)、『ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE』(95点)、『MARVEL VS. CAPCOM2』(94.9点)が上位を占めます。

面白いのは、アーケード系の格闘・シューティングだけでは終わらないことです。S Tierには『NBA2K』『NBA2K1』『NBA2K2』の3作、『NFL2K1』『NFL2K2』の2作、『パワースマッシュ』と『パワースマッシュ2』も入っています。スポーツ作品の操作と対戦の深さが、ハードを代表する強みになっていました。

一方、街を歩く『シェンムー』2作、長く遊べる『女剣士アスカ見参!』、大空を旅する『エターナルアルカディア』もS Tier。タイトルの知名度を点数へ加えたわけではなく、異なる種類の遊びがそれぞれ高評価に届いた結果です。

なお、2000年発売の『サンバDEアミーゴ』もS Tier。専用周辺機器を前提とした体験は標準パッドだけの作品と条件が異なるため、評価理由にはその点も明記しています。

RELEASE YEAR / DISTRIBUTION

発売年別のTier分布

色の幅がその年のTier構成比。棒の長さは全て同じで、発売本数は各年の右上に示しています。

SABCDE
1998年
8本平均 65.41点
S+A 12.5%
内訳を見る
S 0本A 1本B 2本C 1本D 4本E 0本
1999年
104本平均 72.17点
S+A 13.5%
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S 2本A 12本B 44本C 40本D 5本E 1本
2000年
145本平均 75.16点
S+A 31.7%
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S 6本A 40本B 53本C 40本D 4本E 2本
2001年
109本平均 73.64点
S+A 27.5%
内訳を見る
S 9本A 21本B 32本C 41本D 5本E 1本
2002年
49本平均 75.48点
S+A 26.5%
内訳を見る
S 4本A 9本B 24本C 9本D 3本E 0本
2003年
25本平均 74.10点
S+A 12.0%
内訳を見る
S 1本A 2本B 11本C 11本D 0本E 0本
2004年
17本平均 75.21点
S+A 23.5%
内訳を見る
S 0本A 4本B 6本C 7本D 0本E 0本
2005年
2本平均 71.12点
S+A 0.0%
内訳を見る
S 0本A 0本B 1本C 1本D 0本E 0本
2006年
2本平均 82.32点
S+A 100.0%
内訳を見る
S 0本A 2本B 0本C 0本D 0本E 0本
2007年
2本平均 82.10点
S+A 100.0%
内訳を見る
S 0本A 2本B 0本C 0本D 0本E 0本

※2005~2007年は各年2本のため、割合だけでなく本数も合わせてご覧ください。各年の色をタップせずとも、内訳を開いて実数を確認できます。

発売年ごとに見るドリームキャストのTier推移

年別の平均や割合は、その年に発売された対象作品の数で大きく動きます。特に2005~2007年は年間2本ずつなので、S+A率100%でも「ハード全体の品質が最も高かった年」とは結論できません。母数と代表作を一緒に読む必要があります。

1998年|8本・平均65.41点

本体とともに始まった1998年の対象は8本です。最上位は『バーチャファイター3tb』の80.15点で、S Tierはまだありません。『ソニックアドベンチャー』は76.4点。立ち上げ時の作品数が少ないため、この年の平均65.41点をハード全体の実力とみなすことはできません。

1999年|104本・平均72.17点

104本が並ぶ1999年。『ソウルキャリバー』(94.25点)と『シェンムー 一章 横須賀』(90.9点)がS Tierへ入りました。格闘の完成度を突き詰める一方で、街で過ごす時間そのものを遊びへ取り込む作品も登場しています。平均点72.17点という数字以上に、作品の方向が広がった年です。

2000年|145本・平均75.16点

今回の対象では年間最多の145本が発売され、S Tierも6本を数えます。『ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE』(95点)と『MARVEL VS. CAPCOM2』(94.9点)が並ぶ格闘の厚みだけでなく、『パワースマッシュ』『サンバDEアミーゴ』『エターナルアルカディア』のように、遊び方の違う作品が上位に入っています。

2001年|109本・平均73.64点

S Tierは年間最多の9本。『パワースマッシュ2』(95.75点)を筆頭に、『CAPCOM VS. SNK2』(94.25点)、『NBA2K1』(93.6点)、『シェンムー Ⅱ』(93.55点)まで、上位の顔ぶれが多彩です。発売本数は109本と前年より少ないものの、高評価作品の層はむしろ厚くなっています。

2002年|49本・平均75.48点

49本のうち4本がS Tier。その筆頭となる『斑鳩 IKARUGA』は96.65点で、全463本でも総合1位でした。『NBA2K2』『女剣士アスカ見参!』『NFL2K2』もS Tier。作品数が減る中でも、異なるジャンルで深く遊べる作品が残っています。

2003年|25本・平均74.10点

25本が対象となる2003年は『BORDER DOWN』(90.4点)が唯一のS Tier。シューティングの高度な設計が目立つ一方、『THE KING OF FIGHTERS 2002』(84.15点)、『インタールード』(81.85点)もA Tierへ入りました。上位作品の種類を見ても、末期を単一ジャンルだけで説明するのは正確ではありません。

2004年|17本・平均75.21点

発売対象は17本。S Tierはなく、最上位は『ぷよぷよフィーバー』の89.65点でした。『バルドフォースエグゼ』(85.05点)、『式神の城 Ⅱ』(84.25点)、『PSYVARIAR 2』(80.85点)もA Tierです。少ない本数ながら、パズル、アクションADV、シューティングがそれぞれ上位を支えました。

2005年|2本・平均71.12点

対象は『トライジール』(72.85点)と『AngelWish ~君の笑顔にチュッ!~』(69.4点)の2本のみ。集計上は平均71.12点ですが、2本の差がそのまま平均に大きく効く年です。多作だった2000年前後と同じ感覚では読み比べられません。

2006年|2本・平均82.32点

『アンダーディフィート』(83.85点)、『ラジルギ』(80.8点)の2本がともにA Tierに入りました。両作品ともシューティングですが、母数はわずか2本です。S+A率100%は正しい集計結果でも、この数字だけで2006年を最も優れた発売年と決めることはできません。

2007年|2本・平均82.10点

今回の対象では『カラス』(83.8点)と『トリガーハート エグゼリカ』(80.4点)の2本。どちらもA Tierに入るシューティングです。本体登場から約9年が経っても国内向けソフトの発売が続いた一方、年別の点数はごく少数の作品で決まる時期になっていました。

PUBLISHER / TOP 10

発売元別の収録本数 上位10社

収録本数を同じ目盛りの横棒で比較。発売元名も省略せず表示します。

全463作品から集計

  1. 01セガ113本
  2. 02カプコン39本
  3. 03NECインターチャネル22本
  4. 04キッド17本
  5. 05コナミ11本
  6. 06プリンセスソフト10本
  7. 07CRI8本
  8. 08TAKUYO8本
  9. 09コーエー7本
  10. 10データム・ポリスター7本

※収録本数の集計です。発売元別の平均点や優劣を示すランキングではありません。

全作品から分かった3つの数字

  1. 発売本数最多:2000年の145本
  2. S Tier最多:2001年の9本
  3. 平均点最高(5本以上発売年):2002年の75.48点

全作品Tier一覧

S Tier 22本

S総合 1位96.65点

斑鳩 IKARUGA

2002-09-05TREASURE/ESPT-38706M#
高得点項目 設計 10/10最低得点項目 構成 9/10

作品:自機と敵弾には白・黒の属性があり、同属性の弾を受けてエネルギーを蓄えながら攻撃を切り替える縦スクロールシューティング。敵を撃つ順番がそのままスコア戦略につながる。

評価:白黒属性の吸収/反転を核に、敵配置とスコア連鎖をパズル化したSTG。設計と反復性が最高級。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス10.0
B 操作・レスポンス・UI9.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度10.0
S総合 2位95.75点

パワースマッシュ2

2001-11-15セガHDR-0177#
高得点項目 操作 10/10最低得点項目 映像・音 9/10

作品:少ないボタンでショットの方向と強弱を打ち分けるテニスゲームの続編。選手層と育成型のWorld Tourが広がり、対戦だけでなく一人で取り組む目標も増えた。

評価:直感的なテニス操作を維持し、男女選手・World Tour・ミニゲームを拡張。スポーツゲーム最高峰級。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.5
B 操作・レスポンス・UI10.0
C 内容・構成・テンポ9.5
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度9.5
S総合 3位95.0点

ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE Fight for the Future

2000-06-29カプコンT-1209M#
高得点項目 操作 10/10最低得点項目 構成 9/10

作品:相手の攻撃をタイミングよく受け流すブロッキングを軸に、攻防の主導権が目まぐるしく入れ替わる2D対戦格闘。読み合いと入力精度が勝負を分ける。

評価:対戦格闘の設計・操作・キャラバランス・反復性が最高級。DC移植も高水準。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.5
B 操作・レスポンス・UI10.0
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度9.5
S総合 4位94.9点

MARVEL VS. CAPCOM2 New Age of Heroes

2000-03-30カプコンT-1215M#
高得点項目 継続性 10/10最低得点項目 構成 9/10

作品:マーベルとカプコンのキャラクターから3人チームを編成する対戦格闘。交代や援護攻撃を重ねた高速戦と、組み合わせの幅が大きな特徴。

評価:大規模ロスター、チーム編成、操作、対戦、移植完成度が突出し、長期性も最高級。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.5
B 操作・レスポンス・UI9.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度10.0
S総合 5位94.5点

パワースマッシュ

2000-11-23セガHDR-0113#
高得点項目 操作 10/10最低得点項目 構成 9/10

作品:方向入力と少数のショットボタンでラリー、コースの打ち分け、ネットプレーを組み立てるテニスゲーム。短時間でも遊べ、対戦相手によって判断が変わる。

評価:極めて直感的な2ボタン操作、World Circuit、4人対戦、60fps級の滑らかさでスポーツゲーム最高峰。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.5
B 操作・レスポンス・UI10.0
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.5
S総合 6位94.5点

NBA2K2

2002-05-23セガHDR-0197#
高得点項目 設計 9.5/10最低得点項目 映像・音 9/10

作品:実在NBAを題材にしたバスケットボールシミュレーションのシリーズ第3作。選手の動き、パス、守備位置、戦術判断を試合の流れへ反映させる。

評価:NBAシムとして操作、AI、アニメーション、戦術、モードが当時最高級。スポーツゲーム最上位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.5
B 操作・レスポンス・UI9.5
C 内容・構成・テンポ9.5
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.5
S総合 7位94.25点

ソウルキャリバー

1999-08-05ナムコT-1401M#
高得点項目 設計 9.5/10最低得点項目 構成 9/10

作品:武器を使う3D対戦格闘。前後左右だけでなく奥行きを含めた8WAY RUNで位置を変え、間合いとリングアウトを駆け引きに使う。家庭用には追加モードもある。

評価:8WAY RUN、入力応答、家庭用Mission Battle/Museum等、映像音響・内容量・対戦深度の全軸が高水準。DC版単体でS相当。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.5
B 操作・レスポンス・UI9.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.5
S総合 8位94.25点

CAPCOM VS. SNK2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001

2001-09-13カプコンT-1249M#
高得点項目 継続性 10/10最低得点項目 構成 9/10

作品:カプコンとSNKのキャラクターが競演する2D格闘。複数の「グルーヴ」がゲージや防御行動などの戦い方を変え、同じ使用キャラでも選択によって勝負の組み立てが変わる。

評価:40人超のキャラと6グルーヴによる対戦深度、移植精度、反復性が2D格闘最高級。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.5
B 操作・レスポンス・UI9.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度9.5
S総合 9位93.6点

NBA2K1

2001-03-29セガHDR-0150#
高得点項目 設計 9.5/10最低得点項目 構成 9/10

作品:実在NBAのチームで戦うバスケットボールゲーム。選手の動きや駆け引きに加え、オンライン対戦を含む遊び方の広がりが当時のシリーズを押し上げた。

評価:NBAシムとして当時最高級の操作、AI、映像、オンライン、モードを実現。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.5
B 操作・レスポンス・UI9.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.0
S総合 10位93.55点

シェンムー Ⅱ

2001-09-06セガHDR-0164#
高得点項目 独自性 10/10最低得点項目 操作 8.5/10

作品:物語の舞台を横須賀から香港・桂林へ広げたアドベンチャー。街を歩いて人を訪ね、格闘やQTEを交えながら事件の手掛かりを追い、前作以上の規模で生活感ある世界を見せる。

評価:広大な街、生活表現、格闘、QTE、物語を大幅拡張。規模・技術・独自性はDreamcast最高級。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ9.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度10.0
S総合 11位93.1点

NFL2K1

2001-03-29セガHDR-0144#
高得点項目 設計 9.5/10最低得点項目 構成 9/10

作品:アメリカンフットボールを再現するNFLシミュレーション。攻守のプレー選択、パスのタイミング、選手の動きなど、試合を読み切る力がそのまま操作に結び付く。

評価:NFLシムとして操作・戦術・実況・映像・オンラインを高水準で統合。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.5
B 操作・レスポンス・UI9.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.0
S総合 12位92.75点

餓狼 MARK OF THE WOLVES

2001-09-27SNKT-3108M#
高得点項目 継続性 10/10最低得点項目 構成 8.5/10

作品:「餓狼伝説」シリーズの2D格闘。攻守に影響するT.O.P.システムや、ジャストディフェンスなどの精密な入力を使い、少数の行動に緊張感を持たせる。

評価:高精度の2D格闘、TOPシステム、滑らかなアニメーション、戦略性でジャンル最高級。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.5
B 操作・レスポンス・UI9.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度9.0
S総合 13位91.95点

不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!

2002-02-07セガHDR-0187#
高得点項目 継続性 10/10最低得点項目 技術 8/10

作品:入るたび構造が変わるダンジョンへ挑むローグライクRPG。アイテムの使い方や敵への対処を積み重ね、状況次第で大きく攻略方針が変わる。

評価:ローグライクのランダム性、膨大なダンジョン、エレキ箱、やり込みが突出。高難度だが長期性は最高級。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.5
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ9.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度9.5
S総合 14位91.85点

NFL2K2

2002-03-28セガHDR-0196#
高得点項目 操作 9.5/10最低得点項目 設計 9/10

作品:NFLシリーズの続編。パス、ラン、守備といった戦術の分岐に加え、オンライン環境での対戦要素も持ち、同じチームでも試合ごとの判断が試される。

評価:NFLシムとして操作・AI・戦術・オンラインを高水準で統合。2K1から改善しDreamcastスポーツ最上位級。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.0
S総合 15位91.65点

サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~

2001-03-22セガHDR-0152#
高得点項目 構成 9.5/10最低得点項目 操作 8.5/10

作品:巴里を舞台にしたドラマパートと戦闘パートを組み合わせる作品。隊員との関係や物語の展開を、アニメーションや音楽を交えた劇場的な演出で描く。

評価:ADV・戦闘・育成・劇場的演出を一体化し、映像音響もDreamcast最高級。シリーズ完成形の一つ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ9.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.5
S総合 16位91.05点

サンバDEアミーゴ

2000-04-27セガHDR-0063#
高得点項目 独自性 10/10最低得点項目 構成 8.5/10

作品:リズムに合わせてマラカスを上下・左右の指定位置へ振る音楽ゲーム。専用コントローラーを使う身体的な操作と、明るい演出が一つの遊びになっている。

評価:マラカス入力、音楽、演出、多モードが一体化した独創的リズムゲーム。専用周辺機器込みで高完成度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度10.0
S総合 17位90.9点

シェンムー 一章 横須賀

1999-12-29セガHDR-0016#
高得点項目 独自性 10/10最低得点項目 操作 8/10

作品:横須賀の町を歩いて会話し、手掛かりを集めて物語を進めるアドベンチャー。時間で人々の行動や町の表情が変わり、寄り道やミニゲームにも独自の生活感がある。

評価:生活シミュレーション、探索、ADV、ミニゲームを高密度に統合。技術・世界構築・独自性は世代最高級。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度10.0
S総合 18位90.85点

ル・マン24アワーズ

2001-03-15セガHDR-0149#
高得点項目 技術 9.5/10最低得点項目 操作 8.5/10

作品:耐久レースを題材にしたレーシングゲーム。長時間走行と時間帯の変化を扱い、単純な周回速度だけでなく、集中力と安定性が求められる。

評価:実時間24時間レース、車種、天候/時間変化、技術表現を高水準でまとめたレーシング最高峰級。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.0
S総合 19位90.8点

コズミックスマッシュ

2001-09-13セガHDR-0176#
高得点項目 映像・音 10/10最低得点項目 構成 7.5/10

作品:壁打ちのスカッシュとブロック崩しを合わせた立体パズルアクション。プレイヤーがボールを打ち返して奥のブロックを壊し、少ない操作の中で角度とタイミングを詰める。

評価:スカッシュ+ブロック崩しを極小UIと高精度操作で融合。短時間構造だがスコア反復性が極めて高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響10.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度10.0
S総合 20位90.4点

BORDER DOWN

2003-09-25G.revT-46703M#
高得点項目 継続性 9.5/10最低得点項目 構成 8.5/10

作品:機体の残機状況に応じて進行ルートが変わる横スクロールシューティング。Break Laserによる攻撃とスコア稼ぎが、危険を承知で前へ出る判断につながる。

評価:3段階Borderルート、難度連動、Break Laser、Remix/Trainingを備える高密度STG。反復性と完成度が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.5
S総合 21位90.35点

NBA2K

2000-03-23セガHDR-0069#
高得点項目 技術 9.5/10最低得点項目 構成 8.5/10

作品:ドリームキャスト世代の実在NBAを再現したバスケットボールゲーム。選手アニメーションとプレー選択を組み合わせ、単純なシュート連打ではない試合の駆け引きを作る。

評価:当時最高水準のバスケット表現・操作・戦術性を実現。内容・技術とも上位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
S総合 22位90.3点

エターナルアルカディア

2000-10-05セガHDR-0076#
高得点項目 構成 9.5/10最低得点項目 操作 8/10

作品:空賊の少年たちが飛行船で世界を巡るRPG。通常戦闘のほかに艦船同士の戦いがあり、未知の土地の発見や仲間との冒険を物語の中心に据える。

評価:空賊世界の探索、船戦、通常戦闘、物語、音楽を高密度に統合したRPG。世代最高級。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ9.5
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.5

A Tier 93本

A総合 23位89.75点

ギルティギアゼクス

2000-12-14サミーT-2402M#
高得点項目 継続性 9.5/10最低得点項目 構成 8.5/10

作品:空中ダッシュや連続攻撃を多用する高速2D格闘。ガードと攻めの切り替えが激しく、距離を詰めて連係をつなぐ操作に習熟するほど対戦の幅が広がる。

評価:高速2D格闘の操作、連係、映像、対戦深度が非常に高い。アーケード移植も良好。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 24位89.65点

パワーストーン2

2000-04-27カプコンT-1218M#
高得点項目 継続性 9.5/10最低得点項目 操作 8.5/10

作品:4人まで参加できる3D対戦アクション。走り回るステージには道具や仕掛けが登場し、アイテムを使った攻防に加え、集めた材料で新しい道具を作る要素もある。

評価:4人対戦、動的ステージ、アイテム合成が強力。パーティー対戦として高い完成度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.5
A総合 25位89.65点

ぷよぷよフィーバー

2004-02-24セガHDR-0216#
高得点項目 継続性 10/10最低得点項目 構成 8.5/10

作品:同じ色のぷよを4個以上そろえて消す落ち物対戦パズル。連鎖をあらかじめ用意する「フィーバー」方式が加わり、初心者にも反撃の機会を作る。

評価:Feverルールを加えたぷよぷよの対戦設計が強く、操作・反復性・対人価値は最高級。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 26位89.55点

ジェット セット ラジオ

2000-06-29セガHDR-0078#
高得点項目 映像・音 10/10最低得点項目 操作 8/10

作品:街の壁を滑りながらグラフィティを描き、追ってくる警官から逃げる3Dアクション。独特のアニメ調表現、スケート移動、選曲、街ごとのルートが一つの遊びとして結び付いている。

評価:スケート、グラフィティ、音楽、セル表現を統合した独自性が突出。カメラ/操作に癖。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響10.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度10.0
A総合 27位89.4点

クレイジータクシー

2000-01-27セガHDR-0053#
高得点項目 操作 9.5/10最低得点項目 構成 8/10

作品:タクシーを走らせて街で客を拾い、制限時間内に目的地へ届けて運賃を稼ぐアーケードレース。曲がり角や障害物を利用した大胆な走行が、スコアとタイムへ直結する。

評価:即応性の高い運転、スコアアタック、都市演出、音楽の統合が突出。内容量は絞られるが反復性が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度9.5
A総合 28位89.35点

レイマン 海賊船からの脱出!

2000-03-23ユービーアイソフトT-17703M#
高得点項目 技術 9.5/10最低得点項目 構成 8.5/10

作品:主人公レイマンを操作し、仕掛けの多い立体ステージを探索して仲間を助ける3Dアクション。ジャンプ、滑空、攻撃を使い分け、ステージごとの収集要素も攻略する。

評価:3Dアクションの操作、レベル設計、映像、移植完成度が非常に高く、Dreamcast版は高評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 29位89.3点

スペースチャンネル5 Part2

2002-02-14セガHDR-0190#
高得点項目 映像・音 9.5/10最低得点項目 構成 8.5/10

作品:うららのリズム入力を軸に、歌と踊りで敵に立ち向かう音楽アクションの続編。曲や演出、ボスとの掛け合いが発展し、入力の成功がそのままショーの盛り上がりにつながる。

評価:前作のリズム入力を磨き、楽曲・演出・物語・ボス戦を拡張。音楽ゲームとして高完成度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度9.5
A総合 30位89.25点

グランディア Ⅱ

2000-08-03ゲームアーツT-4503M#
高得点項目 設計 9/10最低得点項目 操作 8.5/10

作品:少年リュードと仲間たちの冒険を描くRPG。移動や会話で物語を追い、戦闘では行動順と必殺技を考えて敵の行動を妨害しながら進める。

評価:戦闘システム、物語、音楽、映像、テンポが高水準。難度は低めでも総合完成度が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 31位88.85点

カルドセプト セカンド

2001-07-12メディアファクトリーT-43903M#
高得点項目 継続性 10/10最低得点項目 技術 7.5/10

作品:すごろく型の盤面で土地を確保し、カードで魔法やクリーチャーを配置して資産を増やす対戦ボードゲーム。手持ちカードの組み合わせが戦い方を大きく変える。

評価:ボードゲームとカードデッキ構築を融合し、対戦・収集・戦略・長期性が極めて高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ9.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度9.5
A総合 32位88.8点

チューチューロケット!

1999-11-11セガHDR-0039#
高得点項目 独自性 9.5/10最低得点項目 構成 8.5/10

作品:ネズミの進路に矢印パネルを置き、ロケットへ導くパズルゲーム。限られた手数で解く一人用と、ネズミの取り合いが起こる複数人対戦では同じ仕組みが違う遊びになる。

評価:矢印配置の単純ルールから1人パズル/チャレンジ/4人対戦まで広げ、操作性・反復性・独自性が非常に高い。終了オンラインはローカル本体と分離。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.5
A総合 33位88.8点

Rez

2001-11-22セガHDR-0178#
高得点項目 映像・音 10/10最低得点項目 構成 7/10

作品:ロックオンして敵を撃つ動きに合わせて音と映像が変化するシューティング。弾を撃つ操作自体が音楽の一部になり、色彩やリズムを体験しながらステージを進む。

評価:射撃と音楽・映像を同期させた独自表現が突出。短い本編をスコア/アンロックで補う。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響10.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度10.0
A総合 34位88.75点

クレイジータクシー2

2001-05-31セガHDR-0159#
高得点項目 設計 9/10最低得点項目 構成 8.5/10

作品:街で客を乗せ、目的地まで時間内に送り届けて運賃を稼ぐアーケードレースの続編。新しい都市や複数客の送迎、ジャンプ操作が加わり、ルート選びの選択肢が増えた。

評価:Crazy Taxiの核を維持し、新都市・複数客・Crazy Hop等を追加。革新幅は小さいが完成度は高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 35位88.6点

MARVEL VS.CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES

1999-03-25カプコンT-1202M#
高得点項目 設計 9/10最低得点項目 構成 8.5/10

作品:マーベルとカプコンのキャラクターがタッグで戦う2D対戦格闘。通常の攻防にパートナーの援護攻撃や交代の駆け引きが入り、画面いっぱいに飛び交う派手な連係が持ち味だ。

評価:対戦格闘として操作・速度・移植再現・家庭用追加要素が非常に高水準でA上位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 36位88.6点

NFL2K

2000-01-20セガHDR-0058#
高得点項目 設計 9/10最低得点項目 構成 8.5/10

作品:アメリカンフットボールのチームを操作し、攻守のプレー選択とフィールド上の選手操作を組み合わせて試合を進めるスポーツゲーム。作戦の組み立てと選手の動きの再現に重点を置く。

評価:当時高水準のアメフト表現と操作、チーム/戦術量、対戦性が揃い、批評評価も非常に高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 37位88.5点

ギガウイング

1999-11-11カプコンT-1208M#
高得点項目 設計 9/10最低得点項目 構成 8/10

作品:自機の周囲に防御フィールドを張って敵弾を跳ね返し、大量の得点へ変える縦スクロールシューティング。敵弾が増えるほど反撃の機会も増え、危険を引き受けるスコア戦略が生まれる。

評価:リフレクトフォースと巨大得点設計が極めて完成され、2人協力・反復性・音響映像も強い。STGとしてA上位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 38位88.5点

バイオハザード コード:ベロニカ

2000-02-03カプコンT-1207M#
高得点項目 設計 9/10最低得点項目 操作 8/10

作品:島と研究施設を舞台に、探索、謎解き、戦闘を重ねるサバイバルホラー。持ち物の空きと弾薬を考えながら建物を行き来し、複数の人物の視点で事件を追う長編作品だ。

評価:探索・資源管理・戦闘・物語の完成度が高く、DC技術を活かした大作。批評評価も非常に高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 39位88.5点

F355 Challenge

2000-08-03セガHDR-0100#
高得点項目 設計 9/10最低得点項目 構成 8/10

作品:フェラーリF355の走行感覚を追求し、サーキットでライン取りとタイムを磨くドライビングシミュレーター。派手な妨害レースより、ブレーキや荷重移動を覚えて同じコースを走り込む遊びだ。

評価:実車シム志向の挙動、操作、タイム更新の中毒性が突出。学習曲線は急だがレーシングとして非常に高水準。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 40位88.3点

ファイヤープロレスリングD

2001-03-01スパイクT-18804M#
高得点項目 継続性 10/10最低得点項目 映像・音 7.5/10

作品:レスラーを操作し、技をかける瞬間のタイミングを合わせて試合を組み立てるプロレスゲーム。選手や技を編集でき、対戦だけでなくオリジナルのプロレス世界を作り込める。

評価:タイミング式組み技、膨大な技・レスラー・Edit/Logicでプロレスゲーム屈指の長期性。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 41位88.15点

ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場

1999-07-08カプコンT-1203M#
高得点項目 設計 9/10最低得点項目 操作 8.5/10

作品:「ストリートファイターZERO3」をもとにした2D対戦格闘。操作特性の異なるISMを選び、対戦だけでなくキャラクターを育てるワールドツアーなど一人用要素も収録する。

評価:ZERO3の対戦核、豊富なキャラ/ISM、ワールドツアー等が非常に強い。終了した配信要素は本編と分離し、後発Matching Serviceは加算しない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 42位88.0点

ゼロガンナー2

2001-09-06彩京T-20401M#
高得点項目 設計 9/10最低得点項目 構成 8/10

作品:自機の機首を360度回転させ、周囲に現れる敵を自由な方向へ撃てる縦スクロールシューティング。向きの切り替えが攻撃と回避の両方に結び付く。

評価:360度回転射撃を核にした独創的STG。操作、ボス、映像、反復性が高水準。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 43位87.0点

電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム

1999-12-09セガHDR-0040#
高得点項目 設計 9/10最低得点項目 操作 8/10

作品:二足歩行型戦闘ロボットを動かして、3D空間で一対一の高速戦闘を行う対戦アクション。ダッシュ、旋回、射撃、近接攻撃を組み合わせ、相手との距離と射線を管理する。

評価:アーケード移植の完成度、対戦設計、Twin Stick適性、機体差、技術水準が非常に高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 44位86.9点

Ever 17 -the out of infinity-

2002-08-29キッドT-19716M#
高得点項目 構成 10/10最低得点項目 技術 7/10

作品:海上の閉鎖施設を舞台に、複数の主人公視点と選択肢で物語を進めるSFアドベンチャー。別々に見えるルートの情報を重ね、出来事の全体像へ近づいていく構成が中心だ。

評価:閉鎖空間SFの複数ルートと真相構造が突出。シナリオ・再読性・独自価値が極めて高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ10.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度10.0
A総合 45位86.75点

燃えろ! ジャスティス学園

2000-12-07カプコンT-1221M#
高得点項目 技術 9/10最低得点項目 設計 8.5/10

作品:学園を舞台に異なる流派の生徒たちが戦う3D対戦格闘。チームを組んで必殺の連係技を使い、キャラクターごとの物語や学校生活に関わる要素も楽しめる。

評価:3人チーム、Team-Up/Party-Up、豊富なストーリーと日本版追加モードで3D格闘として非常に充実。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 46位86.6点

デッドオアアライブ2

2000-09-28テクモT-3602M#
高得点項目 映像・音 9.5/10最低得点項目 構成 8/10

作品:投げ、打撃、ホールドを使った攻防を高速で展開する3D対戦格闘。相手の攻撃を読んでホールドを返す読み合いと、立体的な舞台での位置取りが中心になる。

評価:高速3D格闘、ホールド、豊富なキャラ、滑らかな描画が強く、Dreamcast格闘上位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 47位86.55点

MAGIC:The Gathering

2001-06-28セガHDR-0116#
高得点項目 継続性 10/10最低得点項目 操作 8/10

作品:トレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」をデジタル上で遊べる作品。土地からマナを生み、クリーチャーと呪文を組み合わせたデッキで相手に勝つ戦略を練る。

評価:MTGの深いカードルール、354枚、デッキ構築を忠実に実装。AI・物語・ネット非対応が弱点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 48位86.0点

CAPCOM VS. SNK ミレニアムファイト2000

2000-09-06カプコンT-1217M#
高得点項目 技術 9/10最低得点項目 構成 8/10

作品:カプコンとSNKの人気格闘キャラクターが同じリングに集まる2D対戦格闘。攻撃・防御の異なるグルーヴを選び、シリーズごとの戦術を組み合わせて勝負する。

評価:夢のクロスオーバー、2グルーヴ、豊富な対戦価値、ほぼアーケード忠実移植で高水準。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 49位86.0点

デイトナUSA 2001

2000-12-21セガHDR-0106#
高得点項目 技術 9/10最低得点項目 操作 8/10

作品:「デイトナUSA」のストックカーを操り、コースを周回して上位を目指すレースゲーム。家庭用向けにコースや車種が増え、走り込みや対戦を楽しめる。

評価:9コース、多車種、オンライン要素、滑らかな描画でDaytonaの家庭用集大成。操作の敏感さは弱点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 50位86.0点

ソニックアドベンチャー2

2001-06-23セガHDR-0165#
高得点項目 技術 9/10最低得点項目 操作 8/10

作品:ソニックたちの高速アクション、メカの射撃、宝探しを交互に進める3Dアクション。ヒーローとダークの二つの物語があり、チャオ育成や対戦も用意されている。

評価:高速3Dアクションを磨き、Hero/Dark構成、Chao、対戦、技術表現を拡張。カメラ等の癖は残る。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 51位85.95点

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ~ジオンの系譜~

2000-06-29バンダイT-13305M#
高得点項目 継続性 10/10最低得点項目 操作 7/10

作品:「機動戦士ガンダム」の一年戦争を中心に、軍勢の生産、技術開発、外交、部隊運用を続ける戦略シミュレーション。戦場の勝敗だけでなく、組織全体の運営が長期的な展開を左右する。

評価:戦略・内政・外交・兵器開発など巨大なシミュレーション幅と再プレイ性が強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ9.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 52位85.45点

NHL2K2

2002-07-11セガHDR-0199#
高得点項目 操作 9/10最低得点項目 構成 8/10

作品:アイスホッケーのチームを操作し、パス、シュート、守備の切り替えで得点を狙うスポーツゲーム。高速で動く選手の連係と、試合展開に合わせた守備判断が中心になる。

評価:滑らかな60fps級表現、操作、AI改善でホッケーシムとして高完成度。モード不足は減点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 53位85.4点

マーズマトリックス

2000-11-09カプコンT-1238M#
高得点項目 継続性 9.5/10最低得点項目 構成 8/10

作品:敵弾を防御・反射に利用し、巨大な得点を狙う縦スクロールシューティング。画面を埋める攻撃を避けるだけではなく、危険な位置取りで得点機会を作る。

評価:反射システムと得点設計を磨いた高密度STG。難度は高いが反復性と完成度が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 54位85.3点

サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~

2000-09-21セガHDR-0082#
高得点項目 構成 9/10最低得点項目 操作 7.5/10

作品:帝国華撃団の隊長として隊員たちと交流し、出撃時には部隊を動かして敵を倒すドラマチックアドベンチャー。前作から人物と物語が発展し、日常場面と戦闘が相互に作用する。

評価:ADVと戦術戦闘、育成、演出を高水準で統合。物語・長期性も非常に強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 55位85.05点

ザ・キング・オブ・ファイターズ DREAM MATCH 1999

1999-06-24SNKT-3101M#
高得点項目 設計 9/10最低得点項目 技術 7.5/10

作品:「KOF’98」をベースに、3人チームで相手と勝ち抜き戦を行う2D格闘。回避やゲージ運用などの基本ルールを使って対戦を組み立てる。Dreamcast向けの演出を加えた移植作品だ。

評価:KOF'98の強固な対戦設計にDC向け演出・音源・家庭用機能を加えた高完成度移植。通信非対応でもローカル対戦の価値が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 56位85.05点

スーパーロボット大戦α for Dreamcast

2001-08-30バンプレストT-20602M#
高得点項目 継続性 9.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:多数のロボットアニメが共演するターン制戦術シミュレーション。マップ上で部隊を動かし、精神コマンドや機体改造を使って敵勢力に挑む。ドリームキャスト版は演出面にも手が入っている。

評価:多数作品を横断する戦術SLGとして分岐・育成・長時間性が突出。DC版は演出面も強化。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 57位85.05点

バルドフォースエグゼ

2004-10-28AlchemistT-47110M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 技術 8/10

作品:仮想ネットワークを舞台にした長編アドベンチャーと、武器を組み替えて戦う高速アクションを融合。物語の分岐と戦闘用の装備構築がそれぞれ継続する遊びを作っている。

評価:長編VNと高速アリーナ戦闘を融合し、装備コンボ・ルート・反復性が非常に高い独自作。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 58位84.9点

サンバ DE アミーゴ Ver.2000

2000-12-14セガHDR-0131#
高得点項目 映像・音 9/10最低得点項目 技術 8/10

作品:音楽の合図に合わせて左右のマラカスを振るリズムゲーム。専用コントローラによる身体の動きそのものが入力になり、2000年版では選曲と遊び方が拡張されている。

評価:専用マラカスでの身体性、曲/モード拡張、演出統合が高水準でA。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 59位84.9点

サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~

2002-03-21セガHDR-0191#
高得点項目 映像・音 9.5/10最低得点項目 継続性 7.5/10

作品:「サクラ大戦」シリーズの登場人物が集結し、会話と部隊戦闘で物語を締めくくるアドベンチャー。帝都と巴里の華撃団が交わる、シリーズ総決算の位置づけだ。

評価:シリーズ総決算として帝都/巴里キャラを統合し、演出・音楽・戦闘を高水準でまとめる。短さが減点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 60位84.55点

ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド

2000-03-30セガHDR-0067#
高得点項目 操作 9/10最低得点項目 構成 8/10

作品:迫ってくる敵に付いた単語をキーボードで打ち込み、射撃の代わりに文字入力で倒していくタイピングアクション。通常のタイピング練習とは違い、場面の緊迫感と入力速度が直結する。

評価:タイピングをアクションの核へ統合し、練習・モード・反復性も強いためA。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 61位84.25点

パワーストーン

1999-02-25カプコンT-1201M#
高得点項目 設計 8.5/10最低得点項目 構成 8/10

作品:闘技場内を自由に走り回り、拾った武器や家具を利用して相手と戦う3D格闘アクション。位置取りだけでなく、ステージ上の物をどう使うかがそのまま勝負の駆け引きになる。

評価:自由移動型3D対戦の分かりやすさと奥行きが両立し、家庭用要素も強くA。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 62位84.25点

式神の城 Ⅱ

2004-03-25Alfa SystemT-47702M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 構成 8/10

作品:自機の近くへ弾を引き寄せるような危険な立ち回りで攻撃力と得点を高める縦スクロールシューティング。操作キャラごとの武装と式神攻撃の使い分けが攻略を変える。

評価:弾に近づくTBSと式神攻撃を組み合わせ、キャラ差・スコア性・反復性が高い縦STG。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 63位84.15点

スーパーストリートファイターIIX for Matching Service

2000-12-22カプコンT-1236M#
高得点項目 継続性 9.5/10最低得点項目 映像・音 7.5/10

作品:ゲージ管理、通常技からの連係、投げとガードの読み合いを中心とする2D対戦格闘。アーケードの「スーパーストリートファイターIIX」を軸にした移植で、対戦の駆け引きそのものに重心がある。

評価:移植忠実度と対戦設計・習熟性が非常に高い。DC標準パッド相性を差し引いてA。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 64位84.15点

THE KING OF FIGHTERS 2002

2003-06-19SNK PLAYMORET-47305M#
高得点項目 継続性 9.5/10最低得点項目 構成 8/10

作品:シリーズの歴代格闘家たちが3人チームで戦う2D対戦格闘。ストライカーより純粋なチーム戦へ重心を戻し、キャラクターの組み合わせとゲージを使った攻防を競う。

評価:Dream Match型KOFとして3対3へ回帰し、対戦・キャラ数・反復性が強い。再利用感は減点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 65位84.1点

アドバンスド大戦略2001

2001-04-26セガHDR-0158#
高得点項目 継続性 10/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:第二次世界大戦期の兵器と軍隊を動かし、地形、燃料、補給、戦線の進み方まで管理するターン制戦略シミュレーション。多様なシナリオを攻略しながら兵器の性能差を把握していく。

評価:巨大な兵器・シナリオ・戦術体系を持つ重量級SLG。UI敷居は高いが深さと再プレイ性は突出。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ9.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 66位83.85点

アンダーディフィート

2006-03-23グレフT-46705M#
高得点項目 技術 9/10最低得点項目 構成 7.5/10

作品:戦闘ヘリを操作して地上・空中の敵を攻撃する縦スクロールシューティング。機体の向きを斜めに振りながら攻撃方向を調整し、密集する敵を撃ち分ける。

評価:ヘリの旋回射撃、立体的な爆発、精密操作を高水準で統合。短めだがSTGとして完成度が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 67位83.8点

カラス

2007-03-08マイルストーンT-47803M#
高得点項目 映像・音 9/10最低得点項目 構成 7.5/10

作品:ショット、剣、シールドを使い分けながらステージを進む縦スクロールシューティング。武装の成長と高密度の敵弾を組み合わせ、繰り返し挑むほど攻撃手順を磨ける。

評価:銃・剣・盾の育成を弾幕STGへ組み込み、音響・美術・反復性に強い個性を持つ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 68位83.75点

実況パワフルプロ野球 Dreamcast Edition

2000-03-30コナミT-9507M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 技術 8/10

作品:投球・打撃・守備を動かして試合を進める野球ゲーム。通常の対戦に加え、選手を育てる遊びや長期モードを備え、試合の操作と育成の積み重ねを行き来できる。

評価:野球ゲームとして操作・モード・育成・反復性が厚い。シリーズ完成度を高く評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 69位83.7点

ティンクルスタースプライツ

2000-03-23SNKT-3103M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 技術 7.5/10

作品:敵を撃つ縦スクロールシューティングの形で、相手プレイヤーへ敵や攻撃を送り込む対戦ゲーム。自分の画面を処理する腕と、相手に負担をかけるタイミングの読み合いが結び付いている。

評価:対戦型STGとパズル的読み合いを融合した独自性が強く、対戦・反復性も非常に高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 70位83.7点

サクラ大戦

2000-05-25セガHDR-0072#
高得点項目 構成 9/10最低得点項目 操作 7.5/10

作品:帝国華撃団の隊員たちと交流するアドベンチャーと、部隊を率いて敵と戦う戦術パートを組み合わせた作品。日常の会話や選択が人物関係を育て、戦闘の展開にも結び付く。

評価:ADVと戦闘/育成を統合した構成、キャラクター、音楽、物語の完成度が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 71位83.65点

幕末浪漫第二幕月華の剣士 Final edition

2000-12-21SNKT-3107M#
高得点項目 設計 8.5/10最低得点項目 構成 8/10

作品:幕末を舞台に、剣士たちが一対一で対戦する2D格闘ゲーム。力と技のスタイルを選んで立ち回りを変え、弾きなど独自のシステムを使って攻防する。家庭用向けの追加モードもある。

評価:対戦格闘の核が深く、DC追加モードも厚い。一部移植差を考慮してA。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 72位83.65点

THE KING OF FIGHTERS 2000

2002-08-08SNK PLAYMORET-47303M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 構成 8/10

作品:「ザ・キング・オブ・ファイターズ2000」を移植した2D対戦格闘。3人チームの攻防にストライカーの援護が加わり、連係の途中で呼び出す使いどころが重要になる。

評価:Strikerを軸にしたKOFの対戦深度と移植完成度が高い。シリーズ内では評価が分かれる。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 73位83.6点

アドバンスド大戦略 ~ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦~

2000-06-22セガHDR-0066#
高得点項目 継続性 10/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:第二次世界大戦期のヨーロッパを舞台に、兵器の配置、移動、補給、地形条件を考えて戦うターン制戦略シミュレーション。大量の兵器と戦況条件が一局ごとの判断を増やす。

評価:1000超の兵器、地形・天候・高度・キャンペーンを扱う超重量級戦略SLG。UI敷居が弱点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス9.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ9.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性10.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 74位83.5点

ぷよぷよ~ん

1999-03-04セガHDR-0014#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 構成 8/10

作品:落ちてくるぷよを同色4個以上つなげて消す対戦パズル。おなじみの連鎖攻防にキャラクター固有の特技が加わり、従来の「ぷよぷよ」とは違う妨害や逆転が起きる。

評価:強固なぷよぷよ基礎に特技を加え、対戦・反復性が高くA。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 75位83.45点

サカつく特大号2 J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!

2001-12-13セガHDR-0183#
高得点項目 継続性 9.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:Jリーグクラブのオーナーとして、選手獲得、育成、試合運営を繰り返す経営シミュレーション。成績を立て直す過程や長年かけて強豪クラブへ育てる展開が中心だ。

評価:クラブ経営、選手獲得、育成、長期運用の中毒性が高く、反復性は非常に強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 76位83.3点

爆裂無敵バンガイオー

1999-12-09トレジャー/ESPT-32902M#
高得点項目 独自性 9/10最低得点項目 映像・音 7.5/10

作品:画面を埋める多数の敵弾へ向き合い、全方向へ攻撃してステージ目標を達成するアクションシューティング。敵弾の密集を逆手に取る攻撃と、多様な配置のステージを攻略する構造が特徴だ。

評価:大量弾・全方位攻撃と面設計が独創的。操作、反復性、個性の総合水準が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 77位83.15点

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2

1999-03-25セガHDR-0007#
高得点項目 設計 8.5/10最低得点項目 構成 8/10

作品:銃型コントローラなどで画面上のゾンビを狙うガンシューティング。分岐する場面や民間人の救出があり、敵を撃つだけでなく命中精度と判断が進行へ影響する。2人同時プレイにも対応した。

評価:分岐付きガンシューティングの核、家庭用追加モード、2人協力は強い。光線銃の現代表示環境制約と軽い処理面を現在性・技術面に限定して反映。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 78位83.15点

青の6号 歳月不待人 -TIME AND TIDE-

2000-12-07セガHDR-0075#
高得点項目 独自性 9/10最低得点項目 継続性 7/10

作品:潜航艇「セーレ」を操り、ソナーで沈没物を探して回収する海洋サルベージADV。海中の視界、敵の気配、装備や残量に注意しながら未知の場所を探る探索体験が中心。

評価:潜航艇の動きと海底探索、回収作業が一つの遊びとして噛み合い、深海へ進む緊張感と発見の高揚感が際立つ。水中の音と光、アニメーション演出も質が高い。一方、敵やマップの種類、街でのADV部分、長期のボリュームには弱さが残る。そこを差し引いても独自性と体験の完成度はA Tierに相当する。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 79位83.15点

機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン

2002-04-11バンダイT-13306M / Disc 1#
高得点項目 設計 8.5/10最低得点項目 構成 8/10

作品:ガンダム作品のモビルスーツを操り、2機ずつの小隊で敵を倒していく3D対戦アクション。射撃、格闘、ブースト移動を使い、機体ごとの特徴を生かした立ち回りが求められる。

評価:2対2のモビルスーツ戦を直感的な操作と機体差で成立させ、原作題材とアーケード性の相性が良い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 80位83.0点

ダンスダンスレボリューション 2nd MIX Dreamcast Edition

2000-02-17コナミT-9506M#
高得点項目 設計 8.5/10最低得点項目 構成 8/10

作品:流れてくる矢印が判定位置へ重なるタイミングで、足元のパネルを踏む音楽ゲーム。楽曲を繰り返して上達するほか、TrainingやEditなど家庭用の練習・編集機能がある。

評価:ダンスマットによる入力、豊富な楽曲、Training/Edit等を備え、対戦/反復性が非常に高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 81位83.0点

ダンスダンスレボリューション CLUB VERSION Dreamcast Edition

2000-04-27コナミT-9508M#
高得点項目 設計 8.5/10最低得点項目 構成 8/10

作品:画面に合わせて床の方向パネルを踏むダンスゲーム。「CLUB VERSION」はクラブ系の楽曲を中心に組み立てられ、音に合わせて体を動かす上達型の遊びに重点を置く。

評価:DDRの入力設計・楽曲・反復性は強い。専用マット適性とシリーズ性を評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 82位82.85点

WORLD SERIES BASEBALL 2K1

2001-03-22セガHDR-0157#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 設計 8/10

作品:野球の投球・打撃・守備を操作し、実際の試合の駆け引きを再現するスポーツゲーム。選手データや成績を見ながらチームを運営し、長期のシーズンを戦える。

評価:野球シムとして操作・統計・モード・表現が高水準。スポーツゲームとして長期性も強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 83位82.5点

君が望む永遠

2002-09-26AlchemistT-47101M#
高得点項目 構成 9.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:登場人物たちの恋愛とその後の人間関係を長編で描くビジュアルノベル。会話と選択によってそれぞれの立場や心情をたどり、異なる展開を読み比べる。

評価:人間関係を深く描く長編ADVとしてシナリオ・音楽・感情設計・再読性が非常に強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ9.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 84位82.45点

デ・ラ・ジェット セット ラジオ

2001-01-01セガHDR-0128#
高得点項目 映像・音 9.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:ローラーブレードで街を滑走し、警察の追跡をかわしながら指定地点へグラフィティを描くアクション。独特の線画調ビジュアルと音楽が特徴で、本作は元版からステージなどを追加した増補版にあたる。

評価:JSRの独自設計・音楽・美術に追加ステージ等を加え、増補版として明確にA。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 85位82.4点

ファンタシースターオンライン Ver.2

2001-06-07セガHDR-0163#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 技術 7.5/10

作品:キャラクターを育成し、武器や防具を集めながら探索と戦闘を繰り返すオンライン対応アクションRPG。Ver.2は育成上限や高難度の遊びを増やした拡張版で、現在は公式オンラインサービス終了後の本編として扱う。

評価:Ver.2追加要素と育成/収集の深さが強い。公式オンライン終了を一度だけ反映してA。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 86位82.4点

首都高バトル2

2000-06-22元気T-30803M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 設計 8/10

作品:首都高速道路を舞台に、ライバル車へ並走してバトルを挑むレースゲーム。勝利を重ねて新しい相手や車を解放し、改造と車種選びによって走り方を磨いていく。

評価:高速道路バトル、車種、育成/改造、100台超の収集で反復性が非常に高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 87位82.35点

サカつく特大号 J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!

2000-12-21セガHDR-0126#
高得点項目 継続性 9.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:Jリーグのクラブ運営者として、選手の獲得、育成、資金管理、試合を繰り返す経営シミュレーション。目先の勝敗と長期のチームづくりを両立させていく。

評価:クラブ経営、選手育成、長期運用の中毒性が高く、ユーザー評価も非常に高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 88位82.3点

ヴァンパイア クロニクル for Matching Service

2000-08-10カプコンT-1235M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 技術 7.5/10

作品:「ヴァンパイア」シリーズのキャラクターを使い、作品ごとの対戦ルールを組み合わせられる2D格闘ゲーム。使用ルールで技や攻防の感触が変わり、同じ対戦カードでも遊び方を切り替えられる。

評価:複数ヴァンパイア系ルールを統合し対戦深度も高い。オンライン終了後も核が残りA。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 89位81.85点

READY 2 RUMBLE BOXING ~打ち込め笑いのメガトンパンチ!!~

2000-01-13セガHDR-0051#
高得点項目 操作 8.5/10最低得点項目 設計 8/10

作品:個性的なボクサーから一人を選び、パンチ、回避、必殺技を使ってリングで戦うアーケード型ボクシング。選手を鍛えながら勝ち上がるモードもあり、対戦と育成がつながる。

評価:操作しやすいアーケードボクシングに育成/選手権を加え、対戦・長期性も安定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 90位81.85点

ワールド・ネバーランド2プラス ~プルト共和国物語~

2000-03-30リバーヒルソフトT-5303M#
高得点項目 継続性 9.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:仮想の共和国で住人の一人として生活し、仕事や交流、家族づくりを続ける生活シミュレーション。日々の出来事だけで終わらず、次の世代へつながる長い時間の流れを楽しむ。

評価:生活シミュレーションとして世代交代・人間関係・長期性が突出。操作と技術は堅実。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 91位81.85点

World Series Baseball 2K2

2002-04-18セガHDR-0198#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 設計 8/10

作品:野球の守備、投球、打撃を直接操作しつつ、選手成績やチームデータを参照して試合を進めるスポーツゲーム。シーズンを通したチーム運営と試合操作の双方を楽しめる。

評価:前作の問題を大幅改善し、多モード・統計・野球シムとしてDreamcast最良級。ただし細部の粗さは残る。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 92位81.85点

インタールード

2003-03-13NECインターチャネルT-20127M#
高得点項目 構成 9/10最低得点項目 技術 7/10

作品:日常に紛れ込む違和感を、複数の視点から追いかけるアドベンチャー。物語が進むほど現実と非現実の境目が揺らぎ、登場人物の認識の違いが手掛かりになる。

評価:複数視点と現実/虚構を交差させるADV構成が独特。物語・演出・独自性を高く評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 93位81.7点

スペースチャンネル5

1999-12-16セガHDR-0029#
高得点項目 映像・音 9.5/10最低得点項目 継続性 7/10

作品:ニュースリポーターのうららが、音楽に合わせた合図を聞いて方向入力とボタンでダンスや射撃を再現するリズムゲーム。掛け声とキャラクターの動きが一体になって進む。

評価:音楽・美術・入力同期を統合した独自リズム設計が非常に強い。短さとタイミング癖が弱点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 94位81.65点

バイオハザード2 Value plus

1999-12-22カプコンT-1214M#
高得点項目 設計 8.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:ラクーンシティでの脱出劇を描くサバイバルホラー。探索で鍵と仕掛けを解き、弾薬や回復アイテムを管理しながら進行する。DreamcastのValue plus版は追加要素を含む移植版だ。

評価:RE2の強い本編とDC追加要素が充実。旧来操作の負荷を差し引いてA。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 95位81.55点

ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 EVOLUTION

2000-03-30SNKT-3102M#
高得点項目 技術 9/10最低得点項目 構成 7.5/10

作品:ストライカー援護を加えた「KOF’99」の3人チーム対戦を中心とする2D格闘ゲーム。通常の攻防だけでなく、援護をどの場面で使うかが試合の組み立てを変える。

評価:2D格闘の基礎、移植完成度、追加要素は強い。シリーズ上位作ほどの内容密度には届かない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度7.5
A総合 96位81.35点

ギガウイング2

2001-01-18カプコンT-1239M#
高得点項目 技術 9/10最低得点項目 構成 7/10

作品:自機の周囲のフィールドで敵弾を反射し、画面いっぱいの敵を巻き込んで得点を伸ばす縦スクロールシューティング。4人同時のプレイにも対応し、派手な反撃の連鎖を狙う。

評価:反射系STGを大幅に洗練し、4人プレイと派手なNAOMI表現を実現。短さは弱点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 97位81.3点

ecco THE DOLPHIN ~DEFENDER OF THE FUTURE~

2001-01-25セガHDR-0103#
高得点項目 映像・音 9.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:イルカのエコーを操作し、海中や異世界を泳ぎながら謎と障害を乗り越える3D探索アクション。水中の上下左右を使う自由な移動と、音や光で描かれる環境が見どころだ。

評価:海中探索の芸術性、映像、音響、長編構成が非常に強い。カメラ・難度の癖が減点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響9.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 98位81.25点

クレオパトラフォーチュン

2001-06-21アルトロンT-16603M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 映像・音 7.5/10

作品:落ちてくるブロックを配置し、囲んだ空間や並びの条件を満たして消していく落ち物パズル。組み方を覚えるほど連続消去を狙える構造で、同じ盤面へ繰り返し挑める。

評価:落ち物パズルのルール、連鎖、スコアアタックが強く反復性が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 99位81.05点

超鋼戦紀キカイオー

2000-01-13カプコンT-1206M#
高得点項目 独自性 9/10最低得点項目 操作 7.5/10

作品:巨大ロボットを操作して戦う3D対戦アクション。アニメのロボット作品を思わせる機体ごとの技や演出があり、分岐する物語を通して複数の機体を遊び分けられる。

評価:ロボット格闘として演出、分岐ストーリー、キャラ差が豊富。単純さ・反復感はある。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 100位81.05点

ぐるぐる温泉3

2002-03-14セガHDR-0195#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 技術 7.5/10

作品:麻雀やトランプなどのテーブルゲームを通じてプレイヤー同士が交流するバラエティ作品。シリーズのオンライン交流を広げた内容で、対局とコミュニケーションを組み合わせる。

評価:テーブルゲーム群とオンライン交流を発展させ、シリーズのコミュニティ性と長期性を強化。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 101位81.0点

L.O.L. ~LACK OF LOVE~

2000-11-02アスキーT-2106M#
高得点項目 独自性 10/10最低得点項目 操作 7/10

作品:小さな生物を操作し、周囲の生き物と接触しながら生存と進化を重ねる独特のシミュレーション。言葉を用いず、環境の変化や生物同士の関係を見て行動を選んでいく。

評価:言語を使わない生態系設計、共生/進化、坂本龍一の音響が極めて独創的。万人向けではない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度10.0
A総合 102位80.85点

PSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATE

2004-02-26SUCCESST-9907M#
高得点項目 技術 9/10最低得点項目 構成 7/10

作品:敵弾へぎりぎりまで近づいて経験値を稼ぐ「BUZZ」を中心にした縦スクロールシューティング。危険な場所を通過するほど機体が強化され、避ける行為自体が得点と成長につながる。

評価:Buzz/レベルアップを核にした独特の弾幕STG。映像は強いが短さと当たり判定への批判がある。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 103位80.8点

ラジルギ

2006-02-16マイルストーンT-47802M#
高得点項目 映像・音 9/10最低得点項目 構成 7/10

作品:漫画のようなセル調グラフィックが特徴の縦スクロールシューティング。通常のショットに剣を使った近接攻撃を組み合わせ、接近するリスクをスコアへ変える。

評価:セルシェーディングと剣/ショットを組み合わせた独特の縦STG。美術とスコア性が強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度9.0
A総合 104位80.65点

スーパーパズルファイターIIX for Matching Service

2001-07-05カプコンT-1250M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 映像・音 7/10

作品:宝石を落として固め、対応するクラッシュジェムでまとめて消す対戦型落ち物パズル。大きな消去を仕込む間に相手から妨害が届くため、盤面づくりと守りの判断が対戦を左右する。

評価:単純操作と深い対戦パズルが両立。オンライン終了/軽い入力懸念を差し引いてA下位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 105位80.5点

F1 WORLD GRAND PRIX Ⅱ for Dreamcast

2000-11-22ビデオシステムT-3002M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 設計 8/10

作品:実在のF1を題材に、レースの順位やラップタイムを競うシミュレーション。コース攻略とマシン操作の習熟が中心で、前作のレース設計を引き継いだ続編だ。

評価:F1シムとして操作・モード・技術が安定し、前作の完成度を継承。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 106位80.5点

ゲットバス2

2001-08-30セガHDR-0169#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 設計 8/10

作品:釣り場で魚の居場所を探し、適切なルアーを投げて大物を釣り上げるフィッシングゲーム。前作から魚種や遊び方が増え、ルアーの操作と魚との駆け引きを楽しむ。

評価:前作の釣りシムを拡張し、魚種・ルアー・大会・操作の完成度を高めた堅実な続編。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 107位80.4点

ヴィジランテ8 ~セカンドバトル~

2000-03-23シスコンET-36501M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 操作 7.5/10

作品:武器を積んだ車を操作し、アリーナ内でライバル車を攻撃するカーコンバット。走行と射撃の両方を使い、車両ごとの性能や強化を活用して対戦・ミッションを進める。

評価:車両戦闘、4人対戦、車両進化を備えた厚い続編。操作と技術は良好だが最上位ほどの洗練ではない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 108位80.4点

ジャイアントグラム2000 全日本プロレス3 栄光の勇者達

2000-08-10セガHDR-0101#
高得点項目 設計 8.5/10最低得点項目 構成 7/10

作品:全日本プロレスを題材に、レスラーの技と試合運びを再現した3Dプロレスゲーム。組み技のタイミングや連係を読み、得意技を積み重ねて勝利を狙う。

評価:プロレスの駆け引きと再現性は強い。グラフィックも良好だがモード/会場量はやや薄い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 109位80.4点

ダビつく2

2001-08-09セガHDR-0167#
高得点項目 継続性 9.5/10最低得点項目 操作 7.5/10

作品:競走馬を生産して育て、レースへ出走させる競馬育成シミュレーション。配合や育成方針の試行錯誤が長く続き、世代を重ねて強い馬を送り出すことが目標となる。

評価:競走馬生産・配合・レース運営の長期性が非常に高く、シリーズの育成ループが堅い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性9.5
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 110位80.4点

トリガーハート エグゼリカ

2007-02-22童T-29101M#
高得点項目 操作 8.5/10最低得点項目 構成 7/10

作品:敵機をアンカーで捕らえ、振り回して投げる攻撃を軸にした縦スクロールシューティング。捕獲した敵を盾にしたり、大型の敵へぶつけたりと、敵そのものを武器にできる。

評価:敵を捕獲・盾・投擲に使うAnchor Shotが独創的。短い5面構成をスコアと高難度で補う。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 111位80.25点

エアロダンシングi

2001-02-15CRIT-6807M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 操作 7.5/10

作品:航空機を操縦して離着陸や飛行、各種ミッションに取り組むフライトシミュレーション。機体ごとの操作特性を覚え、スピードと姿勢を管理することが攻略の基本になる。

評価:本格フライト操作、機体・ミッション・通信要素で長期性が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 112位80.15点

バーチャファイター3tb

1998-11-27セガHDR-0002#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 構成 6.5/10

作品:3D対戦格闘の「バーチャファイター3」をドリームキャスト向けに移植した作品。立体的なステージで相手との間合いを読み、打撃・投げ・防御を使い分ける。チーム戦方式の「tb」ルールも特徴だ。

評価:対戦格闘としての設計・深さは非常に強い。ローンチDC移植の表現差と家庭用モード量を差し引いてA下限。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
A総合 113位80.1点

パズルボブル4

2000-03-16サイバーフロントT-42301M#
高得点項目 操作 8.5/10最低得点項目 映像・音 7.5/10

作品:下から色つきの泡を撃ち、同じ色をそろえて消す固定画面パズル。泡を壁に反射させる角度や消した後の落下を計算しながら、複数のモードと対戦へ取り組む。

評価:定番パズルの核に多モード・対戦を備え、操作性と反復性が安定。シリーズ内の革新性は控えめ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度7.5
A総合 114位80.1点

アウトトリガー

2001-08-02セガHDR-0118#
高得点項目 技術 9/10最低得点項目 構成 6.5/10

作品:一人称視点で小さな競技場を駆け回り、銃で相手を狙う高速シューティング。短い判断の積み重ねが勝敗を左右し、オンライン対応を含む対戦志向の設計が特徴。

評価:高速FPSとして小型アリーナ、60fps級描画、対戦・オンラインを実現。内容量はやや小さい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度9.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5
A総合 115位80.05点

花組対戦コラムス2

2000-01-06セガHDR-0046#
高得点項目 独自性 8.5/10最低得点項目 技術 7.5/10

作品:「コラムス」の宝石を縦・横・斜めにそろえるパズルを軸に、「サクラ大戦」のキャラクターが対戦する。連鎖による攻防に物語演出が加わり、一人用と対人戦の両方を楽しめる。

評価:コラムスの核に物語・対戦・オンライン等を追加。ファン向け価値とリプレイ性が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5

B Tier 173本

B総合 116位79.95点

久遠の絆 再臨詔

2000-05-18フォグT-36701M#
高得点項目 構成 9/10最低得点項目 操作 7/10

作品:時代と人間関係を超えてつながる壮大な物語を、選択肢を通して読み進める長編アドベンチャー。登場人物の運命と分岐が主な読みどころ。

評価:長編ADVとしてシナリオ構造・分岐・演出・再読性が強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 117位79.95点

ダビつく ~ダービー馬をつくろう!~

2000-07-27セガHDR-0084#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 技術 7/10

作品:血統や調教を考えて競走馬を育て、自分の馬をレースへ送り出す競馬育成シミュレーション。配合と結果の試行錯誤が長く続く。

評価:競走馬育成・配合・レース運営の長期性が高い。UI/技術は機能優先。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 118位79.9点

バイオハザード3 ラストエスケープ

2000-11-16カプコンT-1222M#
高得点項目 設計 8.5/10最低得点項目 技術 7/10

作品:都市を探索し、限られた弾薬と回復手段を使いながら追跡者から逃れるサバイバルホラー。緊張感のある移動と資源管理を軸にしている。

評価:RE3本編の設計・反復性は強いが、Dreamcast版は大幅な強化がなく移植価値は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 119位79.9点

セガガガ

2001-03-29セガHDR-0083#
高得点項目 独自性 10/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:ゲーム会社の経営とRPGを混ぜ、架空のセガを立て直すという物語を描く作品。ゲーム制作や業界の話題をユーモアに変えている。

評価:ゲーム会社経営RPGとSEGA自虐メタを統合した唯一性が極めて高い。操作・技術は尖りより企画重視。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度10.0
B総合 120位79.5点

ミスタードリラー

2000-06-29ナムコT-1402M#
高得点項目 操作 9/10最低得点項目 構成 7/10

作品:地面を掘り続け、色分けされたブロックを崩しながら地下へ潜るアクションパズル。掘る順番と酸素管理が重要になる。

評価:掘削ルールの単純さと即応性が非常に強い。短い構造をスコア/反復性で補う。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 121位79.4点

ガンバード2

2000-03-09カプコンT-1213M#
高得点項目 独自性 8.5/10最低得点項目 構成 7.5/10

作品:空を飛ぶキャラクターを操作し、大量の敵弾を避けつつ撃ち返す縦スクロールシューティング。機体ごとの攻撃の違いを使い、得点を伸ばす。

評価:高密度な縦STG、機体差、スコア性、ゲスト要素を備え、操作と反復性が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 122位79.35点

F1 WORLD GRAND PRIX for Dreamcast

1999-11-25ビデオシステムT-3001M#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 独自性 7.5/10

作品:実名F1のレースを題材に、各コースの走り方を覚えながら選手権を戦うドライビングゲーム。車の挙動とレース進行を楽しむシミュレーション寄りの作り。

評価:批評平均約80%級。F1シムとして操作・モード・技術のバランスが安定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 123位79.3点

ポップンミュージック2

1999-09-14コナミT-9590M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 技術 7/10

作品:画面の指示と音楽に合わせて専用ボタンを押す『ポップンミュージック』の続編。新曲の追加で初代から選曲の幅を広げた。

評価:初代の曲を引き継ぎ新曲を増やした音ゲーとして内容・反復性が高い。専用コントローラ条件と後続Append分は分離。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 124位79.3点

ウイニングポスト4 プログラム2000

2000-03-30コーエーT-7606M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 操作 7/10

作品:競走馬を育成してレースへ送り出す競馬シミュレーション。血統・育成・出走の選択を繰り返し、長い時間をかけて牧場の成果を積み重ねる。

評価:競馬育成・経営の反復性と戦略幅は非常に高い。UI・演出は機能優先。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 125位79.3点

ジェットコースタードリーム2

2000-11-02びんぼうソフトT-41201M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 操作 7.5/10

作品:自分でジェットコースターの線路を引き、完成したコースを走らせる設計シミュレーションの続編。建設の自由度をさらに広げている。

評価:コースター設計の自由度と独自性を前作から拡張。操作・技術は粗さが残る。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 126位79.3点

メモリーズオフ セカンド

2001-09-27キッドT-19708M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 7/10

作品:人物のすれ違いや関係の変化を描く『Memories Off』シリーズの恋愛ADV第2作。複数の分岐を読み、異なる結末を見届ける。

評価:恋愛ADVとしてシナリオ、分岐、音楽、再読性が強く、シリーズ上位の安定感。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 127位79.3点

想い出にかわる君 ~Memories Off~

2002-11-28キッドT-19718M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 7/10

作品:恋愛だけでなく人間関係の変化や葛藤を追う『Memories Off』シリーズ作品。登場人物ごとのシナリオへ分岐する。

評価:恋愛ADVとして人物・音楽・分岐・再読性が強く、シリーズ水準を維持。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 128位79.25点

シーマン ~禁断のペット~

1999-07-29ビバリウムT-39402M#
高得点項目 独自性 9.5/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:マイクを使って不思議な生き物に声をかけ、日々の変化を見守る育成シミュレーション。実時間で進む生態観察と音声会話が特徴。

評価:実時間育成と音声会話をゲーム核にした独創性は極めて高い。音声認識精度とマイク必須条件を操作/技術面に限定して反映。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度9.5
B総合 129位79.25点

ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP

2001-01-25カプコンT-1241M#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 構成 7.5/10

作品:打撃・組み技・関節技を組み合わせて勝利を目指す総合格闘技ゲーム。ボクシングやプロレスとは異なる駆け引きを扱う。

評価:格闘ゲームの分かりやすさと総合格闘技のシミュレーション性をうまく折衷。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 130位78.85点

レンタヒーローNo.1

2000-05-25セガHDR-0074#
高得点項目 独自性 9/10最低得点項目 技術 7/10

作品:街で依頼を引き受け、報酬を得ながらヒーローとして働くアクションRPG。戦闘と仕事を繰り返す、変わった日常型の進行が特徴。

評価:ヒーロー業と街探索を組み合わせた独自RPG/アクション。個性と反復性を高く評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度9.0
B総合 131位78.85点

セガテトリス

2000-11-23セガHDR-0073#
高得点項目 操作 8.5/10最低得点項目 構成 7.5/10

作品:ブロックを回転させて隙間なく積み、横一列を消していく定番落ちものパズル。対戦や連続消しの組み立てを繰り返し楽しむ。

評価:テトリスの普遍性と対戦性は強い。独自追加は中程度だが操作と反復性は堅い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 132位78.8点

Memories Off Complete

2000-06-29KIDT-19702M#
高得点項目 独自性 8.5/10最低得点項目 設計 7.5/10

作品:登場人物ごとのエピソードと選択肢を読み進める恋愛アドベンチャー。前日譚や追加CGなども収録し、ひとつの物語をまとめて追える構成。

評価:複数ルートにDC追加CG/クイズ/前日譚を備えComplete性が高いが、ADVとして革新性は中程度でB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 133位78.75点

セガマリンフィッシング

2000-10-19セガHDR-0104#
高得点項目 技術 8.5/10最低得点項目 構成 7/10

作品:海を舞台にルアーを投げ、魚種ごとの動きを読みながら釣り上げるフィッシングゲーム。専用コントローラを使う操作も特徴。

評価:釣り操作と専用コントローラ適性、魚種/チャレンジは強いが、長期性はやや限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 134位78.7点

首都高バトル

1999-06-24元気T-30801M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 技術 7/10

作品:首都高速を舞台にライバルへ挑み、車を強化しながら走行エリアを広げるレースゲーム。相手のSPを削る独自の勝負方式が特徴。

評価:SPバトル、首都高探索、車両強化の循環が独自で反復性も高い。初期作ゆえ挙動・音・表示の粗さは残る。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 135位78.7点

ブラックマトリクス アドヴァンスト

1999-09-30NECインターチャネルT-20101M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:マス目を使った戦術バトルと登場人物の交流を進めるシミュレーションRPG。物語の分岐と育成要素を組み合わせた増補版。

評価:SRPGの戦術、箱庭生活、分岐、音声/アニメを備えた増補版として厚い。難易度選択も含め商品完成度が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 136位78.65点

サイキックフォース2012

1999-03-04タイトーT-1101M#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 構成 7.5/10

作品:空中を自由に移動しながら、相手との距離や角度を変えて戦う3D対戦格闘。平面上の格闘ゲームとは位置取りの発想が異なる。

評価:自由飛行型対戦の独自性と対戦深度が強く、家庭用としても良好なB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 137位78.65点

ゲットバス

1999-04-01セガHDR-0012#
高得点項目 独自性 8.5/10最低得点項目 構成 7/10

作品:釣り場で狙うポイントを決め、ルアーの動きとタイミングを調節して魚を釣り上げるアーケード釣りゲーム。専用釣りコントローラにも対応する。

評価:釣りの駆け引きと専用コントローラ連動が明快で、アーケード性と家庭用モードの両方を評価。ジャンル特化ゆえ長期幅は抑制。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 138位78.65点

エアロダンシングF

2000-02-24CRIT-6804M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 操作 7.5/10

作品:戦闘機の操縦と交戦を中心に据えた『エアロダンシング』系フライトシミュレーション。複数の機体や任務を使い分けて飛ぶ。

評価:空戦中心の本格寄りフライトシム。多数機体・ミッション・通信対戦で長期性が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 139位78.6点

水月 ~迷心~

2004-10-28キッドT-19725M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:伝奇的な謎と恋愛を交差させ、人物の関係を掘り下げていく長編ADV。複数の分岐と独特の雰囲気を持つ。

評価:伝奇恋愛ADVとしてシナリオ・音楽・雰囲気・分岐が強く、長期的評価も高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 140位78.55点

ぐるぐる温泉2

2001-08-09セガHDR-0168#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 設計 7.5/10

作品:複数のテーブルゲームを通じて交流する『ぐるぐる温泉』の続編。対人戦とオンライン上のコミュニティが、発売当時の大きな魅力だった。

評価:複数の定番テーブルゲームをオンラインで遊べるコミュニティ性と反復性が強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 141位78.5点

ジャイアントグラム 全日本プロレス2 IN 日本武道館

1999-06-24セガHDR-0005#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 操作 7.5/10

作品:全日本プロレスのリングを舞台に、組み技・投げ・打撃のタイミングを争うプロレスゲーム。練習や編集など、試合以外の機能も備える。

評価:プロレスの間合い・組み・投げをゲーム化し、試合/練習/編集を備える。選手数など初作相当の制約を反映。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 142位78.45点

RECORD OF LODOSS WAR ロードス島戦記 邪神降臨

2000-06-29角川書店T-27903M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 操作 7/10

作品:敵を倒して装備を集め、能力を強化しながら広い世界を探索するアクションRPG。手に入れた武器や防具を組み合わせる成長の循環が魅力。

評価:Diablo系探索・成長・装備カスタムが厚い。反復感はあるが長期性と商品価値は高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 143位78.4点

フレームグライド

1999-07-15フロム・ソフトウェアT-34201M#
高得点項目 映像・音 8.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:部品を選んで自機を組み立て、カスタマイズした機体で戦う3Dメカアクション。戦う前の構成と対戦中の操作がつながる。

評価:機体カスタマイズと高速なメカ対戦は強く、当時レビューでも操作/映像の長所を確認。終了した通信対戦は現在の製品完全性にだけ反映。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 144位78.35点

セガラリー2

1999-01-28セガHDR-0010#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 6/10

作品:コースごとに路面の読み方を変えて走るラリーレースゲーム。10年にわたるチャンピオンシップなど、家庭用の長期目標も備える。

評価:走行設計と10年チャンピオンシップは強いが、DC版の処理安定性を差し引きB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 145位78.15点

ファンタシースターオンライン

2000-12-21セガHDR-0129#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 技術 7/10

作品:仲間と冒険し、敵を倒して装備を集めながらキャラクターを成長させるオンライン対応アクションRPG。初代版の仕様を後発のVer.2と区別している。

評価:初代PSOの戦闘・育成・収集は強いが、Ver.2以前の制約と公式オンライン喪失でB上位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 146位78.1点

白詰草話 -EPISODE OF THE CLOVERS-

2003-06-26NECインターチャネルT-20123M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:イラストと文章の見せ方に特色がある長編アドベンチャー。人物関係を描く物語と、独自のビジュアル表現を組み合わせる。

評価:長編ADVとして独特のビジュアル表現と物語構成が強み。操作は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 147位78.0点

ルーマニア#203

2000-01-27セガHDR-0044#
高得点項目 独自性 9.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:アパートの部屋に間接的に干渉し、住人の日常の出来事を変えていく生活観察ゲーム。本人を直接動かさず、気づかせることで展開を導く。

評価:室内の人物へ間接介入する独自シミュレーション。物語・音響・独自性は高いが誘導と終盤構造に難。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度9.5
B総合 148位77.95点

AIR

2001-09-20NECインターチャネルT-20112M#
高得点項目 構成 9/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:複数の登場人物の視点や選択を通して、ひとつの長編物語を読み進めるビジュアルノベル。文章、立ち絵、音楽が作品の中心にある。

評価:長編ビジュアルノベルとしてシナリオ・音楽・感情設計・再読性が非常に強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 149位77.95点

水夏 ~SUIKA~

2002-07-18プリンセスソフトT-46509M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:季節の移ろいと人物の思いを、複数の章・分岐にわたって描く長編ビジュアルノベル。文章と音楽で世界観を伝える。

評価:長編ビジュアルノベルとしてシナリオ・音楽・分岐・再読性が強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 150位77.85点

ベルセルク 千年帝国の鷹編 喪失花の章

1999-12-16アスキーT-2101M#
高得点項目 独自性 9/10最低得点項目 操作 7/10

作品:巨大な剣を振るうガッツを操作し、立ちはだかる敵を倒して進む3Dアクション。原作の重厚な世界観を、独自の物語と演出で体験する。

評価:3Dハック&スラッシュとして高い演出・原作再現。単調さ、狭所での大型武器干渉、カメラ等が弱点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度9.0
B総合 151位77.7点

ナップルテール Arsia in Day dream

2000-10-19セガHDR-0079#
高得点項目 映像・音 9/10最低得点項目 操作 7/10

作品:夢のような幻想世界を歩き回り、出会いと戦いを重ねて進むアクションRPG。音楽と童話調の色彩で物語の雰囲気を作る。

評価:童話的世界、音楽、アクションRPG構成が魅力。難度は低くゲーム深度は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度9.0
B総合 152位77.6点

スピード・デビル

1999-11-18ユービーアイソフトT-17702M#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 継続性 7/10

作品:街路コースを疾走するアーケード寄りのカーレース。見た目の派手さに加え、1人用の進行を通して新たな車やレースへ挑む遊びがある。

評価:批評平均と個別レビューで、スピード感・ビジュアル・1人用構成は高評価。対戦と長期リプレイは弱め。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 153位77.5点

ワールド・ネバーランドプラス ~オルルド王国物語~

1999-07-15リバーヒルソフトT-5301M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 技術 6/10

作品:仮想の王国で仕事を選び、人々と交流し、結婚や世代交代まで体験する生活シミュレーション。決まった結末に一直線で進まない作り。

評価:生活・仕事・恋愛・世代交代まで続く長期シミュレーションは非常に深い。古いUI/テンポと終了通信要素を抑制。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 154位77.45点

マリオネットハンドラー2

2000-11-09マイクロネットT-2204M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:ロボットの行動をあらかじめ設定し、狙いどおりに戦えるか試すプログラム型シミュレーション。組み方を修正して再戦する流れが核。

評価:機体プログラム/運用を考えるロボットSLGとして独自性と反復性が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 155位77.45点

ショコラ ~maid cafe“curio”~

2003-12-25AlchemistT-47107M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:メイド喫茶「curio」を舞台に、店で働く人々の関係や恋愛を描く長編ADV。日常の積み重ねと分岐するシナリオが中心。

評価:メイド喫茶題材の長編ADVとして人物描写・分岐・雰囲気が強く、再読性も高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 156位77.4点

ガンスパイク

2000-12-21カプコンT-1219M#
高得点項目 独自性 8.5/10最低得点項目 構成 6.5/10

作品:複数キャラクターから一人を選び、周囲の敵を撃ち倒して進む全方向型アクション。攻撃方法や移動の差を見極めて戦う。

評価:全方位型アクションSTGとしてキャラ差と即応性が良い。短さは大きな弱点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 157位77.25点

ポップンミュージック

1999-02-25コナミT-9501M#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 構成 7/10

作品:流れてくる音符のタイミングに合わせてボタンを押す、初代『ポップンミュージック』の家庭用版。楽曲を繰り返し練習して上達を目指す。

評価:基本音ゲーとして良好だが、初代単体の収録量と入力環境制約からB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 158位77.25点

deSPIRIA(デスピリア)

2000-09-21アトラスT-14402M#
高得点項目 独自性 9/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:人間の精神に入り込むような独自世界を探索し、異様な存在との戦闘を重ねるRPG。現実とは異なる景色や人物表現が印象に残る。

評価:陰鬱な世界観、精神探索、戦闘を組み合わせた独自RPG。操作/技術は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度9.0
B総合 159位76.95点

My Merry Maybe

2003-07-10キッドT-19719M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:『My Merry May』の世界観を受け継ぐSF恋愛ADV。前作に連なる人物やテーマを、別の長編物語へ展開している。

評価:My Merry Mayの系譜を継ぐSF恋愛ADVとして物語・分岐・再読性が強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 160位76.9点

ダイナマイト刑事2

1999-05-27セガHDR-0020#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 構成 7/10

作品:周囲の道具を武器として使い、敵をなぎ倒しながらステージを進むアクション。2人協力や分岐があり、短い本編を何度も遊ぶ作り。

評価:武器利用・QTE・分岐・2人協力の爽快なベルトアクション。短めの本編を周回性で補うが、移植演出には古さも残る。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 161位76.85点

Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!

1999-09-30セガHDR-0028#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 技術 6/10

作品:Jリーグのクラブを率い、選手や施設、資金を管理しながらチームを強くする経営シミュレーション。単年度では終わらない強化の積み重ねが主役。

評価:Jクラブ経営・選手育成・施設/資金の長期循環が深い。初期DC版の処理/UIを後発作で補正しない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 162位76.8点

エアロダンシング featuring Blue Impulse

1999-03-04CRIT-6802M#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 技術 7/10

作品:ブルーインパルスの編隊飛行を題材にしたフライトシミュレーション。敵を撃つよりも操縦と飛行の精度を追求する方向に特化している。

評価:専門フライト訓練として目的・習熟性が高い。操作ハードル込みでB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 163位76.8点

REVIVE... ~蘇生~

1999-10-28データイーストT-1301M#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 操作 7/10

作品:限られた時間の中で建物を調査し、人々を救い出す探索アドベンチャー。誰を助けるか、どこを調べるかによって展開が変わる。

評価:時間制限付き探索・救出分岐と多数エンディングで高い緊張感・再プレイ性。高難度と初見誘導の厳しさを操作/構成面に反映。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 164位76.8点

ムサピィのチョコマーカー

2002-12-26エコールソフトウェアT-23203M#
高得点項目 独自性 8.5/10最低得点項目 構成 7/10

作品:色や配置を判断して画面上の目標を処理するアクションパズル。短いステージを繰り返し、操作と効率を磨いていく。

評価:色/配置を扱うアクションパズルとして即応性とスコア反復性が高い。規模は小さめ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 165位76.7点

東京バス案内(ガイド)

1999-12-23フォーティファイブT-35402M#
高得点項目 独自性 9/10最低得点項目 操作 7/10

作品:都市のバスを運転し、停留所への停車や交通規則の順守を目指す運転シミュレーション。速く走るのではなく、安全で正確な運行が目的になる。

評価:運転だけでなく停留所・安全確認・時刻管理まで含む運行シム。独自性と再挑戦性が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度9.0
B総合 166位76.7点

月は東に日は西に ~Operation Sanctuary~

2004-06-24AlchemistT-47109M#
高得点項目 映像・音 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:学園生活と人物との恋愛を描く長編ADV。選択によって複数の登場人物の物語へ分岐していく。

評価:学園恋愛ADVとしてシナリオ・音楽・分岐が強く、再読性も高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 167位76.65点

センチメンタルグラフティ2

2000-07-27NECインターチャネルT-20104M#
高得点項目 映像・音 8.5/10最低得点項目 技術 7/10

作品:複数の登場人物と再会し、それぞれの心情を読み進める恋愛アドベンチャー。長いシナリオとイベントの積み重ねで物語を味わう。

評価:恋愛ADVとして人物・音楽・イベント量が厚い。反復構造にやや冗長さ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 168位76.6点

バーチャアスリート2K

2000-07-27セガHDR-0081#
高得点項目 操作 8/10最低得点項目 構成 7/10

作品:複数の陸上競技に挑み、入力のタイミングや連打で結果を競うスポーツゲーム。友人と記録を競うパーティー性もある。

評価:陸上競技の多種目・対戦性は安定。操作は分かりやすいが独自性は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 169位76.6点

SPORTS JAM

2001-04-12セガHDR-0153#
高得点項目 操作 8/10最低得点項目 構成 7/10

作品:複数のスポーツ競技を短時間のミニゲームとしてまとめたアーケード作品。種目を切り替えながらタイミングや操作を競う。

評価:複数スポーツを短時間で遊ぶアーケード集として操作と対戦性は良好。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 170位76.55点

MISSING PARTS 3 the TANTEI stories

2003-07-31フォグT-36704M#
高得点項目 構成 9/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:分巻で展開した探偵アドベンチャーの完結巻。第1・2巻から続く人物と伏線を最後まで読み解き、ひとまとまりの結末を迎える。

評価:最終2話の伏線回収・完結価値は高いが操作上の弱点は変わらずB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ9.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 171位76.45点

信長の野望将星録 with パワーアップキット

1999-03-25コーエーT-7502M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 映像・音 6/10

作品:戦国大名の領国を治め、内政、外交、合戦を積み上げる『信長の野望』シリーズ作品。パワーアップキットの追加要素で長く遊ぶ戦略の幅を持つ。

評価:箱庭内政・外交・合戦・PK追加内容の深度は高い。UI/テンポを差し引きB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 172位76.45点

此花2 ~届かないレクイエム~

2002-11-28SUCCESST-9906M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:『KONOHANA』シリーズの学園ミステリー第2作。新たな事件の調査と会話を進め、手がかりから謎を解きほぐしていく。

評価:学園ミステリーADVとして推理・物語・続編構成が強み。技術面は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 173位76.4点

ソニックアドベンチャー

1998-12-23セガHDR-0001#
高得点項目 映像・音 8.5/10最低得点項目 技術 5.5/10

作品:ソニックたち複数の主人公が、立体的なステージを走り、探索し、物語を進めていく3Dアクション。速さを味わう場面と、広い空間を動き回る場面で遊びの手触りが変わる。

評価:3D化の野心、内容量、音楽は強いが、初版固有のカメラ/当たり/粗さを重く見てB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 174位76.4点

エアロダンシングi 次回作まで待てませ~ん

2001-08-23CRIT-6809M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 映像・音 7/10

作品:『エアロダンシング』の追加ディスクながら、54機体、新モード、複数のミッションなど実際に操縦する内容が豊富。単なる映像集とは一線を画す。

評価:54機体・新モード・20ミッション等、ファンディスクを超える厚みでB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 175位76.35点

探偵紳士DASH!

2000-12-21アーベルT-44401M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:事件現場を調査し、関係者の話や手がかりを集めて真相に迫る探偵ADV。謎を追う長編物語を会話と選択で読み解く。

評価:推理ADVとしてシナリオ・捜査・分岐が強く、ユーザー評価も高い。UIはやや古い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 176位76.3点

日本プロ麻雀連盟公認 徹萬 免許皆伝

1999-11-18ナグザットT-18701M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 映像・音 6/10

作品:実在するプロ雀士を相手に、4人打ち麻雀で大会や段位試験に挑む作品。対局技術を試す長期目標を持つ競技寄りの商品。

評価:4人打ち麻雀に実名プロ16名、大会・段位試験を組み込み長期目標を作る。実物免許状の現行取得可否は商品本編と分離。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 177位76.25点

THE KING OF FIGHTERS 2001

2002-12-26SNK PLAYMORET-47304M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 映像・音 7/10

作品:チームメンバーとストライカーを組み合わせて戦う2D対戦格闘。対戦相手やチーム構成を変えることで駆け引きが変わる。

評価:可変チーム/Striker構成は独自だが、美術やバランスへの評価が割れる。対戦深度は高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 178位76.2点

信長の野望 烈風伝

1999-12-16コーエーT-7605M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 操作 6/10

作品:戦国時代の勢力を率い、土地の開発や外交を進めながら領土拡大を図る歴史シミュレーション。合戦だけでなく長期的な国づくりが大きな比重を占める。

評価:歴史SLGとして内政・戦略・反復性は非常に強い。DC版固有の操作/技術資料が薄いため保守的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 179位76.2点

アニマスター

2000-06-15アキT-34101M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:動物を集め、育て、競走へ出す育成シミュレーション。捕獲から強化、レースでの結果までが一続きの目標になる。

評価:動物の捕獲・育成・収集・レースを統合した独特の育成RPG。長期性が高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 180位76.2点

SIMPLE2000シリーズDC Vol.01 BITTER SWEET FOOLS THE 恋愛アドベンチャー

2002-08-29D3PUBLISHERT-47401M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:人物たちの心情をたどるアドベンチャーを、低価格シリーズとして提供した一作。文章と演出に比重を置く読み物型の作品。

評価:低価格ADVながら文章・雰囲気・分岐の質を重視。操作・技術は簡素。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 181位76.2点

SNOW

2003-09-25NECインターチャネルT-20132M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:雪や季節の情景を背景に、登場人物との過去と現在を描く長編恋愛ADV。文章と音楽、複数の分岐が中心になる。

評価:長編恋愛ADVとしてシナリオ・音楽・分岐が強く、再読性も高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 182位76.05点

COOL COOL TOON

2000-08-10SNKT-3106M#
高得点項目 映像・音 8.5/10最低得点項目 構成 7/10

作品:リズムに合わせてキャラクターを動かし、音楽と一体になってアクションを進める作品。ポップなデザインと独特の操作方法が特徴。

評価:リズム入力とポップな世界観の独自性が強い。内容量と長期性は上位音ゲーほど厚くない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 183位76.0点

SPAWN In The Demon's Hand

2000-08-10カプコンT-1216M#
高得点項目 技術 8/10最低得点項目 構成 7/10

作品:個性的なキャラクターたちを操作し、多人数が入り乱れるアリーナで戦う3Dアクション。対戦相手や使用キャラを変えて繰り返し楽しむ。

評価:アーケード由来の多人数アクションとキャラ差が魅力。反復性は高いが設計はやや単調。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 184位75.9点

SEGA EXTREME SPORTS

2001-09-06セガHDR-0146#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:複数のエクストリームスポーツを切り替えて遊ぶレース/スポーツゲーム。ひとつの競技だけでなく、多様な乗り物とコースに挑む。

評価:複数エクストリームスポーツを一体化した多様性は強いが、操作と完成度に粗さ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 185位75.85点

リアルサウンド ~風のリグレット~

1999-03-11ワープT-30002M#
高得点項目 映像・音 9/10最低得点項目 継続性 6/10

作品:画面を見ないでも物語を追えるように、音声だけで進行するインタラクティブドラマ。耳で場面と人物を捉える体験自体が作品の核心。

評価:音響主体の独自性とアクセシビリティ思想が突出。能動性は控えめでB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響9.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度9.0
B総合 186位75.75点

リボルト

2000-07-13アクレイム/タイトーT-8101M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 操作 6/10

作品:ラジコンカーの小さな車体で、身近な物を巨大な障害物に見立てたコースを競うレーシングゲーム。コーナーと跳ねるような車の動きを制御する。

評価:RCカーの物理と多彩なコースは魅力だが、Dreamcast版は挙動の厳しさが大きい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 187位75.7点

Never7 ~the end of infinity~

2000-12-21キッドT-19703M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:時間や記憶をめぐる事件を、複数の分岐を追いながら読み解く長編ADV。選択を変えることで別の情報や結末に触れる構成。

評価:時間テーマの長編ノベルとして分岐・物語・再読性が強いが、ゲーム操作幅は限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 188位75.65点

MISSING PARTS 2 the TANTEI stories

2002-10-24フォグT-36703M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:前巻の事件や人物関係を引き継ぐ推理アドベンチャー第2巻。手がかりを追いながら物語の核心へ近づく、連作の中盤を担う。

評価:中盤の物語密度は上がるが基本UIの不親切さと分割依存が続きB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 189位75.55点

電車でGO!2 高速編 3000番台

2000-01-20タイトーT-1102M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:列車の速度と制動を調整し、信号や時間を守りながら正確に停車させる鉄道運転シミュレーション。3000番台の車両・路線を収録する。

評価:路線・車両を増やした3000番台移植。厳格な運転手順と難度でシム価値は高いが敷居も高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 190位75.55点

ソーサリアン ~七星魔法の使徒~

2000-04-27ビクターIST-9103M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:職業を選んで仲間を育て、各地のシナリオを攻略するファンタジーRPG。単一の一本道ではなく、複数の冒険を通じて経験を積む。

評価:古典RPGの探索・成長・長期性が強い。操作・技術・テンポは古さが残る。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 191位75.55点

Piaキャロットへようこそ!! 3

2003-03-27NECインターチャネルT-20122M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:『Piaキャロットへようこそ!!』の店舗をめぐる人間関係を描く恋愛ADV第3作。登場人物との交流から個別の物語へ進む。

評価:恋愛ADVとして分岐・キャラクター・イベント量が安定。技術は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 192位75.5点

ゴルフしようよ2 新たなる挑戦

2001-01-25ソフトマックスT-44501M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 設計 7.5/10

作品:ショットの方向や強さを決めてコースを攻略する『ゴルフしようよ』の続編。新たなモードを加え、家庭用ゴルフの遊びを広げている。

評価:家庭用ゴルフとしてモード・操作・長期性を拡張。シリーズ上位ではあるが資料薄で保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 193位75.45点

ファイティングバイパーズ2

2001-01-18セガHDR-0133#
高得点項目 操作 8/10最低得点項目 構成 7/10

作品:鎧を破壊する仕組みを取り入れた『ファイティングバイパーズ』の続編。相手の守りを崩す打撃戦を3D空間で繰り広げる。

評価:3D格闘として操作と打撃感は安定。続編としての内容拡張は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 194位75.45点

IZUMO

2004-01-29Studio e・go!T-46902M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:和風伝奇の世界で冒険し、敵との戦闘や仲間の成長を重ねるRPG。物語を読むだけでなく、戦いを進めるゲーム部分がある。

評価:和風伝奇RPG/ADVとして戦闘・育成・物語を持ち、長期性は比較的高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 195位75.4点

対戦ネットギミック カプコン&彩京オールスターズ

2001-06-28カプコンT-1248M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 構成 7/10

作品:カプコンと彩京のキャラクターを題材にした対戦パズル。キャラクターごとの演出を楽しみながら、ネット対戦も視野に入れた作り。

評価:カプコン/彩京キャラを用いたネット対応対戦パズルとして企画性と反復性がある。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 196位75.3点

TETRIS 4D

1998-12-23BPST-20801M#
高得点項目 操作 9/10最低得点項目 映像・音 5.5/10

作品:落ちてくるブロックを横一列に並べて消す「テトリス」をDreamcast向けに展開。1人で盤面を整理する遊びに加え、4人対戦にも対応した。

評価:テトリスの核と4人対戦は非常に堅い。演出・独自付加要素の薄さでB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.5
B 操作・レスポンス・UI9.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度6.5
B総合 197位75.3点

ハンドレッドソード

2001-02-15セガHDR-0124#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:指揮官を軸に兵士の部隊を動かし、敵の拠点を攻略するリアルタイム戦略ゲーム。3Dの戦場とRPG的な成長を組み合わせる。

評価:RTSとRPG的指揮官システムを3Dで構築した意欲作。AIや操作の煩雑さが弱点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 198位75.15点

GET!! コロニーズ

2000-03-30セガHDR-0071#
高得点項目 操作 8/10最低得点項目 構成 7/10

作品:リバーシに似た盤面で陣取りを進めながら、リアルタイムの判断も求められるパズルゲーム。手順をじっくり待つだけではない。

評価:オセロ系盤面にリアルタイム要素を加えた独自パズル。操作は明快だが商品規模は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 199位75.1点

もっとプロ野球チームをつくろう!

2000-09-28セガHDR-0119#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 技術 6/10

作品:プロ野球球団の経営者として選手獲得や育成、戦力編成を続ける長期型シミュレーション。目先の一勝だけでなく数シーズン先を見据えて運営する。

評価:経営・育成の長期深度は非常に高い一方、UI階層とロード/テンポ負荷でB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 200位75.05点

三國志 Ⅵ

1999-03-25コーエーT-7603M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:中国の歴史に登場する勢力のひとつを率い、都市開発、外交、合戦を繰り返す歴史シミュレーション。選ぶ勢力によって攻略の前提が変わる。

評価:戦略深度は強いが、DC無印のUI/処理/演出面を差し引いてB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 201位75.05点

Kanon

2000-09-14NECインターチャネルT-20105M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:登場人物との日常をたどり、選択によって異なる結末へ進む長編ビジュアルノベル。文章・音楽・立ち絵で物語を読ませる構成。

評価:長編ノベルとしてシナリオ・音楽・分岐・再読性が強い一方、ゲームメカニクス自体は限定的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 202位74.95点

機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…

1999-08-26バンダイT-13302M#
高得点項目 独自性 8.5/10最低得点項目 継続性 6.5/10

作品:モビルスーツのコックピット視点で戦場に立ち、味方への指示も出すガンダム作品。ロボットの移動や交戦を一人称で体験する。

評価:一人称MS指揮という独自性と戦場演出は強いが、動きの重さ・短い本編・反復幅の狭さを反映し、上位Aには置かない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 203位74.95点

聖霊機ライブレード

2000-09-28ウィンキーソフトT-42201M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:ロボットを操る人物たちの物語と、部隊を動かす戦術バトルを組み合わせたRPG。機体や仲間の成長が戦闘に影響する。

評価:オリジナルロボットSLG/RPGとして戦闘・育成・物語がまとまる。技術面は保守的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 204位74.95点

Close to ~祈りの丘~

2001-04-19キッドT-19704M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:登場人物の関係と物語の分岐を追う長編アドベンチャー。選択した展開に応じて異なるエピソードを読み進める。

評価:長編ADVとしてシナリオ・分岐・音楽が強い。操作は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 205位74.95点

My Merry May

2002-04-25キッドT-19714M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:SF的な設定を背景に、登場人物との関係と物語を追う恋愛アドベンチャー。文章と選択によって複数の展開へ進む。

評価:SF/恋愛ADVとしてシナリオ・分岐・キャラクター性が強い。操作・技術は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 206位74.95点

キャッスルファンタジア 聖魔大戦

2002-07-11Studio e・go!T-46901M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:ファンタジー世界での戦いと物語を、戦術バトルとADVで進める作品。戦うための判断と登場人物の物語を交互に味わう。

評価:戦術/ADV要素を併せ持つ作品として育成・物語に厚み。操作・技術は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 207位74.95点

怪盗アプリコット

2003-03-06TAKUYOT-37910M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:怪盗をテーマに、登場人物との交流と物語を楽しむ恋愛アドベンチャー。題材の軽快さを、会話と分岐に落とし込んだ。

評価:怪盗題材の恋愛ADVとしてキャラクターと分岐が強い。システムは標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 208位74.95点

モエかん

2003-12-25プリンセスソフトT-46515M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:SF的な設定を背景に、登場人物同士の関係を追う恋愛アドベンチャー。キャラクター性と物語の分岐を重視する。

評価:SF/恋愛ADVとして物語・キャラクター・分岐が厚い。操作は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 209位74.9点

EVE ZERO 完全版 ark of the matter

2001-03-22ゲームビレッジT-39802M#
高得点項目 操作 8/10最低得点項目 継続性 6.5/10

作品:異なる立場の主人公の視点を切り替えながら、ひとつの事件を読み解く長編サスペンスADV。会話や調査で少しずつ謎を組み立てる。

評価:二視点の長編ADV構成は強いが、コマンド総当たりと反復性の低さでB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 210位74.8点

ぷらすぷらむ

1999-10-07TAKUYOT-37901M#
高得点項目 独自性 8.5/10最低得点項目 構成 6.5/10

作品:左右の天秤にブロックを置き、重さのバランスを利用して勝負する対戦パズル。通常の落ちものパズルとは異なる判断が求められる。

評価:天秤と重量を組み込む対戦パズルの発想と読み合いは強い。モード規模・演出は大作級ではない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 211位74.8点

熱闘ゴルフ

2000-10-19セガHDR-0006#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 操作 7/10

作品:クラブを振る力と方向をスティック操作で決め、コースを攻略するゴルフゲーム。対戦と一人での成長の両方を楽しめる。

評価:独特のスティックショットと通信対戦が特徴。ゴルフとしての厚みは十分。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 212位74.7点

カオスフィールド

2004-12-16MILESTONE INC.T-47801M#
高得点項目 技術 8.5/10最低得点項目 構成 6.5/10

作品:攻撃モードを切り替え、剣を使いながら敵の弾をかいくぐって戦う縦スクロールSTG。ボスとの短い攻防に重心がある。

評価:Chaos/Order切替と剣を使うボスラッシュ寄りSTG。操作は良いが短さと設計の粗さがある。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度8.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 213位74.6点

三國志VI with パワーアップキット

2000-04-06コーエーT-7607M#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 映像・音 5.5/10

作品:中国の群雄を率い、都市運営、外交、軍事を積み重ねる歴史シミュレーション。追加要素を備えたパワーアップキット込みで、勢力や方針を変えて繰り返し遊べる。

評価:戦略の幅とPK込みの反復性は非常に高いが、複雑UIと視覚/技術の地味さでB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 214位74.4点

MISSING PARTS the TANTEI stories

2002-01-17フォグT-36702M#
高得点項目 構成 8.5/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:事件の調査と人物への聞き込みを軸に進む連作推理アドベンチャーの第1巻。登場人物の関係と謎を積み上げ、後続巻へつながる物語を描く。

評価:推理/人物/伏線は強いが、移動と時間フラグの不親切さ、分割第1巻性でB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 215位74.4点

新世紀エヴァンゲリオン タイピング補完計画

2001-08-30ガイナックスT-35102M#
高得点項目 操作 8.5/10最低得点項目 構成 6.5/10

作品:文字入力の課題を次々こなす『エヴァンゲリオン』題材のタイピング続編。前作と同じ学習型の遊びに、異なる課題や反復練習を加えている。

評価:前作より課題幅を持つ堅実なタイピング続編。反復学習性を評価してB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 216位74.35点

パンツァーフロント

1999-12-22アスキーT-2102M#
高得点項目 独自性 8.5/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:戦車を操縦し、射線や装甲の向きを考えながら敵を撃破する戦術シミュレーション。速く動き回るより、状況を読んだ慎重な操作が求められる。

評価:リアル志向戦車シム。戦術性と独自価値は高いが、速度感・操作敷居・演出は人を選ぶ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 217位74.3点

同窓会2 again & refrain

2002-06-27NECインターチャネルT-20113M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:再会した人々との物語を、会話と選択を通して読み進める恋愛アドベンチャー。異なるエピソードを組み合わせた収録構成を持つ。

評価:長編恋愛ADVとして物語・イベント・再読性が厚い。ゲームシステムは標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 218位74.3点

エリュシオン ~永遠のサンクチュアリ~

2002-07-25NECインターチャネルT-20116M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:登場人物との交流を通じ、複数の物語に分岐する恋愛ADV。会話を読む時間が中心で、システム操作の複雑さは抑えられている。

評価:恋愛ADVとして人物・物語・分岐は厚いが、システム面の革新は少ない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 219位74.3点

ファーストKISS☆物語Ⅱ ~あなたがいるから~

2002-08-08ブロッコリーT-46305M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:恋愛ADV『ファーストKISS☆物語』の続編。前作から続く人物や新たな関係を、会話と選択によって進める。

評価:恋愛ADV続編としてシナリオ・分岐・音声を備える。ゲーム性は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 220位74.3点

僕と、僕らの夏

2002-09-26キッドT-19717M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:夏の日々を舞台に、登場人物同士の関係を読み進める青春ADV。文章と分岐を重ねて異なる場面にたどり着く。

評価:青春ADVとしてシナリオ・分岐・音楽を備え、再読性も安定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 221位74.3点

Wind -a breath of heart-

2003-01-30AlchemistT-47104M#
高得点項目 映像・音 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:学園生活と登場人物の関係を軸にした長編恋愛アドベンチャー。文章・背景・音楽を通して物語が進む。

評価:長編恋愛ADVとして音楽・ビジュアル・分岐に強み。ゲーム性は限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 222位74.25点

エアフォースデルタ

1999-07-29コナミT-9502M#
高得点項目 設計 7.5/10最低得点項目 操作 7/10

作品:戦闘機を操縦し、出撃する機体を選んで異なる作戦を遂行するフライトアクション。敵への攻撃と飛行操作の両方が攻略の軸になる。

評価:多様な任務と機体購入による進行は良好。操作は概ね成立するが速度入力などに癖があり、映像は鮮明でも地形表現は簡素。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 223位74.2点

トリコロールクライシス

2000-11-09ビクターIST-9104M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:複数主人公の視点をたどりながら、仲間の育成と戦闘、探索を進めるファンタジーRPG。人物の物語を追う遊びと成長要素を両立する。

評価:3人の主人公を軸にしたRPGとして育成・物語・探索を備える。技術/操作は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 224位74.2点

D+VINE [LUV](ディヴァイン ラヴ)

2001-10-25プリンセスソフトT-46502M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:フィールドの探索、敵とのアクション戦闘、経験を積む成長要素を組み合わせたRPG。イベントを読むだけでなく、繰り返し戦って進める。

評価:探索・戦闘・成長を備えたアクションRPGとして反復性が高い。技術面は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 225位74.1点

こみっくパーティー

2001-08-09アクアプラスT-38301M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6/10

作品:同人誌を作って即売会へ参加する活動と、登場人物との交流を組み合わせたADV。制作と人間関係の両方を進める独特の題材を持つ。

評価:同人誌制作・資金管理・恋愛ADVを組み合わせた独自構造。ロードやミニゲームには弱さ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 226位74.05点

SegaGT Homologation Special

2000-02-17セガHDR-0054#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 操作 6/10

作品:実在車を集めてカスタマイズし、ライセンスやレースをこなす本格寄りのドライビングゲーム。車作りや調整にも楽しみを置く。

評価:車種・ライセンス・自作車要素など量は豊富。挙動/操作評価が割れ、技術も最上位には届かない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 227位73.9点

FISH EYES|Wild

2001-02-22ビクターIST-9105M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 操作 7/10

作品:魚の生息する水辺を探し、狙いを定めて釣るフィッシングシミュレーション。釣り場の環境や魚の種類を変えながら挑戦する。

評価:釣りシミュレーションとして環境・魚種・反復性は安定。独自性は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 228位73.8点

通信対戦ロジックバトル 大雪戦

2000-05-11フォーティファイブT-35403M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 映像・音 6.5/10

作品:盤面の配置を読み、相手との駆け引きを行う対戦型の論理パズル。通信対戦を通じた競争を視野に入れて設計されている。

評価:論理パズルと通信対戦を組み合わせた独自性がある。長期性は高めだが資料薄で保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 229位73.8点

プリズム・ハート

2001-11-29キッドT-19711M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:登場人物との出会いと恋愛の展開を、会話や選択によってたどる恋愛ADV。キャラクターごとのエピソードを追うことが遊びの中心。

評価:恋愛ADVとしてシナリオ・CG・分岐を備える。技術・操作は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 230位73.8点

Princess Holiday ~転がるりんご亭千夜一夜~

2003-05-29AlchemistT-47106M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:ファンタジー世界の酒場を中心に、登場人物との交流と恋愛を描くADV。会話や選択肢で物語が分岐する。

評価:ファンタジー恋愛ADVとして物語・音楽・分岐を備えるが、ゲーム性は限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 231位73.8点

あいかぎ ~ひだまりと彼女の部屋着~

2003-08-07NECインターチャネルT-20130M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:身近な生活空間での登場人物とのやり取りを描く恋愛ADV。日常の小さな出来事を積み重ねて物語が進む。

評価:恋愛ADVとして物語・イベント・再読性が安定。技術と操作は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 232位73.8点

オレンジポケット -コルネット-

2004-04-28PionesoftT-18708M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:日常の出会いを起点に、登場人物ごとの物語に進む恋愛ADV。複数の選択から異なる結末を読む形式。

評価:恋愛ADVとして分岐・人物・演出が安定。技術と独自性は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 233位73.8点

パティシエなにゃんこ ~初恋はいちご味~

2004-09-22PionesoftT-18710M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:パティシエを題材に、登場人物との日々と恋愛を描くADV。菓子作りをめぐる世界観と会話が作品の特徴。

評価:恋愛ADVとして人物・雰囲気・分岐が安定。操作・技術は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 234位73.55点

悠久幻想曲3 Perpetual Blue

1999-12-22メディアワークスT-27801M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:登場人物との交流に育成・予定管理を組み合わせて進めるアドベンチャー。人物の成長やイベントを長い時間をかけて追う形式。

評価:育成/戦略系として長時間・分岐・反復性を確認。資料量が限られるため技術・UIは保守的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 235位73.55点

ガイアマスター 決戦! 世紀王伝説

2001-06-28カプコンT-1212M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 設計 7/10

作品:キャラクター固有の能力を使い、マス目を進みながら争うボードゲーム。運だけでなく能力の使いどころによって局面が変わる。

評価:ボードゲームとキャラクター能力を組み合わせた対戦設計。長期性は高め。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 236位73.5点

特撮冒険活劇 スーパーヒーロー烈伝

2000-07-27バンプレストT-20601M#
高得点項目 独自性 9/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:石ノ森作品のヒーローたちを操作し、敵を倒してステージを進むキャラクターアクション。複数ヒーローの登場と収集性に見どころがある。

評価:多数の石ノ森ヒーローを使える題材価値と収集/反復性が強い。アクション自体は平易。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度9.0
B総合 237位73.3点

北へ。 White Illumination

1999-03-18ハドソンT-14301M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 継続性 6.5/10

作品:北海道各地を舞台に登場人物と交流する恋愛アドベンチャー。旅先の風景や地域の雰囲気が、人物との物語と結びついている。

評価:北海道の舞台表現と人物体験が強い。恋愛ADVのシステムは堅実でB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 238位73.2点

Dの食卓2

1999-12-23ワープT-30006M#
高得点項目 独自性 9/10最低得点項目 操作 6/10

作品:雪原の探索と敵との戦闘、物語の鑑賞を組み合わせた異色のアドベンチャー。映画的な演出とプレイヤーによる移動・判断を交互に味わう。

評価:ADV・探索・戦闘などを混成した野心作。映像音響は強いが個々のゲームメカニクスは粗い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度9.0
B総合 239位73.2点

KONOHANA:True Report

2001-04-26サクセスT-9905M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:学園で起こる事件の謎を解き、会話と手がかりをつないでいくミステリーADV。物語を読みながら推理を進める。

評価:学園ミステリーADVとして推理・物語・再読性を備える。技術面は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 240位73.2点

エクソダスギルティーネオス

2001-05-31アーベルT-44404M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:時代や人物をまたいで展開する物語を、探索と謎解きで進めるアドベンチャー。シナリオの構造そのものが見どころ。

評価:菅野系ADVの物語・謎・分岐を楽しむ構成。操作・技術は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 241位73.2点

火焔聖母 The Virgin on Megiddo

2001-08-02広美/スタジオラインT-42802M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:伝奇的な出来事を題材に、登場人物と謎に迫るアドベンチャー。行動操作よりも物語の組み立てと独特の雰囲気を味わう作品。

評価:伝奇ADVとしてシナリオと雰囲気に強み。操作・技術面は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 242位73.2点

二重影

2002-02-28プリンセスソフトT-46505M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:伝奇的な謎と人物関係をたどり、選択によって筋道が変わるアドベンチャー。独特の世界観と物語の仕掛けを読ませる。

評価:伝奇ADVとして謎・シナリオ・分岐が強み。操作と技術は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 243位73.15点

魔剣Ⅹ

1999-11-25アトラスT-14401M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 操作 6/10

作品:敵の身体を乗っ取る「ブレインジャック」を使い、異なる人物として戦いながら世界を巡る一人称アクション。主人公が変わることで進む道も変化する。

評価:複数主人公・分岐と独自のbrainjack設計を確認。操作は一人称視点+DCパッド由来の癖が弱点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 244位73.15点

スーパーマグネチック ニュウニュウ

2000-02-03元気T-30802M#
高得点項目 独自性 8/10最低得点項目 設計 7/10

作品:磁力の吸引と反発を切り替え、足場や障害物を越えて進む3Dアクション。通常のジャンプと、磁石の向きを使う仕掛けを組み合わせて解く。

評価:磁力極性を使う3Dアクションパズル。操作と発想は良いが、全体規模は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 245位73.1点

コンフィデンシャルミッション

2001-06-14セガHDR-0160#
高得点項目 操作 8/10最低得点項目 構成 6/10

作品:スパイ任務を題材に、現れる敵を素早く撃って進むガンシューティング。アーケードの『バーチャコップ』系の操作を諜報ものに置き換えている。

評価:Virtua Cop型ライトガン設計をスパイ物へ展開。移植品質は良いが短さと既視感が弱点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 246位73.05点

春雨曜日

2001-03-22NECインターチャネルT-20106M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:登場人物の会話や心情を読み、選択肢によって物語を追う長編ノベルADV。短いアクションよりも読後の余韻を重視する形式。

評価:長編ノベルとして人物・物語・分岐に比重。操作幅は狭いが読後価値は高め。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 247位73.05点

どきどきアイドル スターシーカーRemix

2002-01-31G.revT-46701M#
高得点項目 独自性 8/10最低得点項目 設計 7/10

作品:キャラクターの姿とルールのある盤面を組み合わせたパズル・探索系ゲーム。短い単位の挑戦を繰り返して進める作り。

評価:パズル/探索系のルールとキャラクター性を備え、短時間反復に向く。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 248位73.05点

みずいろ

2002-03-07NECインターチャネルT-20114M#
高得点項目 映像・音 8.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:人物との出会いや思い出をめぐる物語を、選択肢と文章で読み進める恋愛ADV。場面を変えて複数の結末へ進む。

評価:長編恋愛ADVとして音楽・キャラクター・分岐が強い。ゲームメカニクスは限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 249位73.0点

Jリーグ スペクタクルサッカー

2002-02-07セガHDR-0154#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 設計 7/10

作品:Jリーグのクラブを使い、パスやシュートを操作して試合を戦うサッカーゲーム。球団経営ではなく、ピッチ上の対戦を中心に据えている。

評価:Jリーグ題材のサッカーとして基本モードと対戦性は安定。突出した革新は少ない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 250位72.95点

西風の狂詩曲(ラプソディ)

2001-02-22ソフトマックスT-44502M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:人物の物語を追いながら冒険の行き先を選び、戦闘と成長を重ねる長編RPG。移動や探索とストーリーが進行の中心になる。

評価:長編RPGとして物語・育成・探索を備えるが、技術と操作は保守的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 251位72.9点

トゥームレイダー4:ラストレベレーション

2000-07-19カプコンT-1233M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:遺跡や洞窟を探索し、仕掛けを解きながら進む3DアクションADV。跳躍と足場の見極めが重要になる、冒険主体のシリーズ作。

評価:探索ADVの基礎は強いが、Dreamcast版の技術/操作面の弱さが評価を下げる。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 252位72.85点

トライジール

2005-04-07TRIANGLE SERVICET-47901M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 構成 6.5/10

作品:3種類の武器を状況に応じて切り替え、敵の編隊を撃破して進む縦スクロールシューティング。得点を狙う繰り返しの攻略に向く。

評価:3武器切替の正統派縦STG。操作と反復性は堅実だが、演出・革新性は同世代上位に届かない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 253位72.8点

ELEMENTAL GIMMICK GEAR -E.G.G.-

1999-05-27ハドソンT-14302M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 操作 6/10

作品:手描き風の2Dフィールドを見下ろして探索し、要所で3Dボスと戦うアクションRPG。謎解きと戦闘で表現方式が切り替わる。

評価:手描き2D探索と3Dボスの構成、謎解きは独特。滑りやすい操作や一部難度・テンポの粗さを反映。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 254位72.7点

新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画

2002-04-18ブロッコリーT-46303M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:綾波レイの生活や学習を管理し、成長とイベントを見守るキャラクター育成シミュレーション。原作をそのまま追うのではなく、育成方針が体験を変える。

評価:綾波の育成とイベント鑑賞を軸にしたキャラクターシミュレーション。ファン価値は高いがゲーム幅は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 255位72.55点

央華封神 ~央華咲きし刻~

1999-12-16ESP/メディアワークスT-38704M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:仙人・武将たちが登場するファンタジー世界で、仲間の育成と戦術バトルを進めるRPG。物語の進行と部隊の強化を並行して楽しむ。

評価:戦術RPGとしてシナリオ・育成・長期性は厚い。資料量が少なく、操作/技術は保守的に評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 256位72.55点

Canvas ~セピア色のモチーフ~

2001-04-05NECインターチャネルT-20108M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:絵画や日常の出来事を通して登場人物との物語を進める恋愛ADV。文章、絵、音楽を中心に複数の展開を追う。

評価:恋愛ADVとしてシナリオ・CG・音楽・分岐は厚い。ゲームメカニクスは限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 257位72.5点

麻雀大会 Ⅱ Special

1999-03-04コーエーT-7601M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 映像・音 6.5/10

作品:手牌を読み、役作りと押し引きを考え続ける本格麻雀ソフト。物語型の麻雀ゲームとは違い、対局機能自体が中心となる。

評価:麻雀ソフトとして堅実で長期性もあるが、独自性・演出は中程度でB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 258位72.5点

森田の最強将棋

1999-04-15ランダムハウスT-39101M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 映像・音 5.5/10

作品:将棋盤上で相手の手を読みながら対局する本格将棋ソフト。競技としての将棋の読み合いを、家庭用のCPU対局に落とし込んでいる。

評価:将棋そのものの深さとCPU対局価値は高い。表示・演出・商品独自性は実用本位で、資料上確認できない強さを過大評価しない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 259位72.5点

マリオネットハンドラー

1999-07-29マイクロネットT-2201M#
高得点項目 継続性 8.5/10最低得点項目 映像・音 5.5/10

作品:行動パターンを組み上げたロボットを戦わせる、自律型メカのシミュレーション。直接操縦するより、事前のプログラム設計が勝敗を左右する。

評価:事前プログラムと機体構成で自律戦闘を作る独自性・試行錯誤は高い。UI学習負荷と演出の地味さを抑制。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性8.5
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 260位72.45点

カード・オブ・デスティニー ~光と闇の統合者~

2002-03-28アーベルT-44405M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:カードを集めて戦い、物語を進めるカードバトル型アドベンチャー。引いた手札と使いどころを考える戦術と収集を組み合わせる。

評価:カードバトル/ADVとして戦略性と収集性を持つが、資料が薄く技術面は保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 261位72.45点

ナコルル ~あのひとからのおくりもの~

2002-03-28クールキッズT-44702M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:『サムライスピリッツ』のナコルルを中心に据えた物語型ADV。対戦格闘ではなく、登場人物や世界観を文章と演出で味わう。

評価:キャラクターADVとして物語・演出・ファン価値を重視。ゲーム性自体は限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 262位72.3点

シスター・プリンセス

2002-03-28メディアワークスT-27802M / embedded title#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:個性の異なる妹たちとの交流を楽しむ、キャラクター重視のアドベンチャー。人物ごとのイベントと分岐を追う形式。

評価:多数ヒロインとの交流を軸にしたADVとして分岐・ファン価値・長期性を持つが、システムは保守的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 263位71.95点

ジェットコースタードリーム

1999-12-09びんぼうソフト/ボトムアップT-40902M#
高得点項目 独自性 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:遊園地のコースターを自分で設計し、出来上がったコースを実際に走らせて確かめるシミュレーション。建設と試走がひとつの遊びになっている。

評価:ジェットコースター設計シミュレーションとして自由度と独自性が強い。操作・技術はやや荒い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 264位71.9点

新世紀エヴァンゲリオン タイピングE計画

2001-04-19ガイナックスT-35101M#
高得点項目 操作 8.5/10最低得点項目 構成 6/10

作品:『エヴァンゲリオン』の場面を用いて日本語入力を練習するタイピングソフト。キー入力の習熟を目指す実用品とキャラクターゲームの中間にある。

評価:初心者導線と入力分析が良い教材型タイピング。ゲーム的深さは用途相応でB。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI8.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 265位71.9点

プロ麻雀極D

2000-03-30アテナT-16801M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:配牌と捨て牌を読み、上がりを目指す本格麻雀ソフト。キャラクター物語よりもCPUとの対局と腕試しに比重がある。

評価:麻雀自体の深さとCPU対局価値は高いが、商品独自性・演出は実用本位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 266位71.9点

タコのマリネ

2002-05-16マイクロキャビンT-5204M#
高得点項目 操作 7.5/10最低得点項目 設計 7/10

作品:タコのキャラクターを題材にした小規模なパズルゲーム。ひとつひとつの課題を解き、短い時間で繰り返し挑戦する。

評価:低価格パズルとしてルールは明快で反復性もあるが、規模と独自性は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 267位71.85点

プリズマティカリゼーション

2000-08-24アークT-22002M#
高得点項目 独自性 8.5/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:同じ期間を繰り返し経験し、そのたびに得た情報を次へ持ち込むループ型アドベンチャー。新しい出来事を見つけながら少しずつ全体像を把握する。

評価:反復と情報蓄積を軸にしたADV構造が独特。人を選ぶ反復性とテンポが評価を抑える。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 268位71.8点

ディノクライシス

2000-09-06カプコンT-1220M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 技術 6/10

作品:研究施設で恐竜から逃れ、武器とアイテムを使って探索するサバイバルアドベンチャー。敵との距離や持ち物の管理が重要になる。

評価:サバイバルADVの設計は堅いが、Dreamcast移植はハード性能を活かせず技術面で減点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 269位71.8点

カードキャプターさくら 知世のビデオ大作戦

2000-12-28セガHDR-0115#
高得点項目 独自性 8.5/10最低得点項目 継続性 6/10

作品:さくらの姿をビデオカメラで撮影するという発想をゲーム化した作品。登場人物の動きを見ながら、狙いの画面に収めることが目的。

評価:カメラ撮影を軸に原作キャラを追う独自アクション。演出価値は高いが内容規模と深さは限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度8.5
B総合 270位71.75点

エイティーン・ホイーラー

2000-10-12セガHDR-0080#
高得点項目 技術 8/10最低得点項目 継続性 5.5/10

作品:大型トラックを運転し、荷物を時間内に目的地へ届けるアーケードドライビング。一般的なスポーツカーではない車両の大きさが遊びを変える。

評価:大型トラック輸送という題材と爽快なアーケード性は独特だが、内容が極端に短い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 271位71.75点

シドニー2000

2000-10-26カプコンT-1237M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 設計 7/10

作品:世界大会を題材にした複数の陸上・水泳系競技へ挑むスポーツゲーム。記録を伸ばすため入力のタイミングを何度も練習する。

評価:多種目オリンピックゲームとして競技量・対戦性はあるが、設計は定型的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 272位71.65点

アイドル雀士をつくっちゃおう

1999-09-23ジャレコT-5703M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 設計 7/10

作品:二人打ち麻雀の対局を軸に、物語やキャラクターを作る要素を加えた異色の麻雀ゲーム。盤面の勝負と登場人物への愛着を両立させる。

評価:二人打ち麻雀にシナリオとキャラクターメイキングを足した商品性が高い。麻雀単体の普遍性よりキャラ向け構成を評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 273位71.6点

ルーンジェイド

2000-08-24ハドソンT-14304M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 技術 6/10

作品:仲間との協力やオンライン冒険を想定して作られた初期のアクションRPG。敵と戦い、キャラクターを成長させながら探索を進める。

評価:PSO以前のオンラインARPGとして先駆的。オフでは地味だが成長・探索と通信価値に独自性。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 274位71.3点

ゴーレムのまいご

2000-02-24キャラメルポットT-41501M#
高得点項目 独自性 8/10最低得点項目 構成 6.5/10

作品:小さなゴーレムを目的地まで導くパズルゲーム。盤面の状況を観察し、移動や仕掛けを考えて問題を一つずつ解く。

評価:パズルとしてルールは堅実で独自性もあるが、短めで商品規模は小さい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度8.0
B総合 275位71.15点

レッドラインレーサー

1999-04-29イマジニアT-15002M#
高得点項目 設計 7.5/10最低得点項目 構成 6.5/10

作品:バイクで速度を競い、結果に応じて次のレースへ進むアーケード寄りのレーシングゲーム。障害物を避けながら高速で走り続ける。

評価:高速バイクレースの即応性と解放進行は良好。内容量と挙動の洗練は上位レース作ほどではない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 276位71.15点

プロ野球チームをつくろう!

1999-08-05セガHDR-0022#
高得点項目 継続性 9/10最低得点項目 技術 4.5/10

作品:選手の獲得・育成と球団運営を重ね、優勝を目指す長期型プロ野球経営シミュレーション。試合そのものの手動操作より編成と運営を重視する。

評価:球団経営・育成の深さは大きいが、DC初版の長いロードとフリーズ等の技術/テンポ問題が明確。後発改善版は加算しない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ8.5
D 技術的完成度4.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性9.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 277位71.15点

蒼鋼の騎兵 スペースグリフォン

1999-11-03パンサーソフトウェアT-39601M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:人型機体の視点で施設を探索し、敵と戦いながら進めるメカアクション。単純な対戦ではなく、閉鎖空間を歩き回る冒険が核になる。

評価:一人称メカ探索と強化されたDC映像は魅力。操作・探索の古さと内容規模は上位作に及ばない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 278位71.05点

エンジェルプレゼント

2001-04-12NECインターチャネルT-20107M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:恋愛と人物交流をテーマに、物語を読みながら選択するアドベンチャー。声と会話の演出が体験の中心になる。

評価:恋愛ADVとして人物・物語・音声を中心に安定。技術・ゲーム性は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 279位71.0点

バーチャストライカー2 Ver.2000.1

1999-12-02セガHDR-0045#
高得点項目 設計 7.5/10最低得点項目 構成 6.5/10

作品:少数ボタンでパスやシュートを出し、短い試合で攻防を楽しむアーケード志向のサッカーゲーム。複雑な育成より対戦時のテンポを重視している。

評価:少数ボタンのアーケードサッカーとして良好だが、家庭用単体の内容深度はB中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 280位70.75点

ゴルフしようよ

1999-12-09ボトムアップT-40901M#
高得点項目 操作 7.5/10最低得点項目 設計 7/10

作品:コースの距離や傾斜を読み、ショットの力と向きを調節してホールを攻略する家庭用ゴルフ。繰り返し回ることで各コースの癖を覚える。

評価:オーソドックスな家庭用ゴルフ。単体商品と基本構成は確認できるが、批評資料が薄く中庸評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 281位70.65点

上海ダイナスティ

2000-03-16サクセスT-9902M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:積み重なった牌から同じ絵柄の組を取り除き、盤面を空にする「上海」系パズル。次に消せる牌を増やす手順を考えるのが面白さの中心。

評価:上海系パズルとして長期性は高い。資料が薄いため演出・技術・独自性は保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 282位70.65点

マリオネットカンパニー2Chu!

2000-05-18マイクロキャビンT-5203M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:ロボットの少女との交流・育成を扱う『マリオネットカンパニー』の続編。会話や行動によって関係が変わるシミュレーション型ADV。

評価:育成/コミュニケーション系として安定するが、設計革新と技術面は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 283位70.65点

ぼくのテニス人生

2001-09-20びんぼうソフトT-41202M#
高得点項目 操作 7.5/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:テニス選手を育て、試合を重ねながら成長させていくスポーツゲーム。1試合ごとの操作と長期的な育成の両方に取り組む。

評価:テニス育成/試合として基本を押さえるが、同ハードのPower Smash系ほどの洗練はない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 284位70.6点

機天烈少年'S ガンガガン

2000-04-27セガHDR-0064#
高得点項目 独自性 9/10最低得点項目 継続性 6/10

作品:マイクへ声を出してキャラクターに行動させる、音声入力を中心にしたアクションゲーム。声の大きさやタイミングが操作の一部になる。

評価:マイク入力を中核にした叫びアクションが非常に独特。精度・内容量は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度9.0
B総合 285位70.55点

ミス・ムーンライト

2001-06-21ナグザット/[Spi:l]T-18702M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:登場人物の会話や選択を追い、物語を読み進めるアドベンチャー。アクション操作よりも文章と演出を味わうタイプの作品。

評価:ノベル/ADVとして人物・シナリオ・演出を中心に安定。ゲーム性は限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
B総合 286位70.4点

レイクマスターズPRO Dreamcast Plus!

2000-03-23ダズT-42401M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:水辺でポイントを探し、仕掛けやルアーの使い方を考えて魚を釣るフィッシングゲーム。釣り場ごとに異なる条件を読みながら進める。

評価:釣りゲームとして安定した構成と長期性を持つが、資料が薄く独自性・技術は保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 287位70.4点

パンドラの夢

2002-09-12NECインターチャネルT-20120M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:人物の夢や関係を主題にした恋愛アドベンチャー。場面ごとの選択と会話を通して複数の物語へ進む。

評価:恋愛ADVとして基本構成と分岐を備えるが、資料が薄く総合は保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.0
B総合 288位70.3点

マクロスM3

2001-02-22翔泳社T-21501M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:戦闘機を操り、空を舞台にした任務を攻略する『マクロス』の3Dアクション。原作の機体・人物を活かした戦闘演出を楽しむ。

評価:マクロス題材の3D戦闘と演出が魅力。ミッション構造と操作は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度8.0

C Tier 150本

C総合 289位69.95点

バーミリオン・デザート

1999-12-02リバーヒルソフトT-5302M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 操作 6/10

作品:部隊を育てながら戦術的な判断を積み重ねる長時間型シミュレーションRPG。短いステージの爽快感より、戦力を運用する計画性を重視する。

評価:戦術性と長時間プレイを確認。UI・技術・演出は地味で、テンポにも難あり。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 290位69.9点

エアロダンシングF ~轟つばさの初飛行~

2000-11-16CRIT-6805M#
高得点項目 継続性 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:『エアロダンシングF』に連なる飛行シミュレーション拡張作。追加の訓練・飛行体験を楽しむもので、シリーズの基本操作が前提になる。

評価:F拡張版として追加要素は有用だが、完全新作ほどの独自量はなく69.90でC据え置き。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 291位69.9点

カナリア ~この想いを歌に乗せて~

2001-08-23NECインターチャネルT-20111M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:音楽を題材にした恋愛ADV。登場人物の心情を文章や楽曲で描き、会話の選択から異なる物語へ進む。

評価:音楽題材の恋愛ADVとして演出と物語を重視。ゲームシステムは標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 292位69.9点

てんたま 1st Sunnyside

2001-10-25キッドT-19710M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:キャラクターとの交流を通して日々の出来事を読み進める恋愛ADV。人物ごとの分岐とイベントを楽しむ形式。

評価:恋愛ADVとして分岐・キャラクター体験を備えるが、システム革新と技術は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 293位69.9点

Candy Stripe みならい天使

2001-10-25セガHDR-0172#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:天使の見習いを題材にしたキャラクターADV。登場人物との会話を進め、物語やイベントの分岐を楽しむ。

評価:恋愛ADVとして人物・物語・音声演出が中心。ゲーム性は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 294位69.9点

ミルキィ・シーズン

2002-02-28キッドT-19713M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:複数の登場人物との交流を重ね、個別のイベントを楽しむ恋愛アドベンチャー。会話と物語の選択が主要な操作になる。

評価:恋愛ADVとして多数キャラ・イベントを備えるが、技術・独自性は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 295位69.85点

がんばれ! ニッポン! オリンピック2000

2000-08-31コナミT-9511M#
高得点項目 継続性 7.5/10最低得点項目 独自性 6.5/10

作品:オリンピック競技を題材に、短距離走や複数の種目に挑むスポーツゲーム。入力の速さやタイミングで記録が変わる。

評価:多種目スポーツの操作と対戦性は安定。競技ごとの深さは浅めで総合は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 296位69.75点

ペンペントライアイスロン

1998-11-27ゼネラル・エンタテイメントT-17001M#
高得点項目 操作 7.5/10最低得点項目 構成 5.5/10

作品:動物のようなキャラクターを操作し、氷上の3種目を続けて競うレースゲーム。ゴールまでの駆け引きを複数人で楽しむ、ローンチ期らしい変化球の対戦作。

評価:三種競技と4人対戦は独自で操作も良いが、内容量が薄く69.75でC据え置き。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 297位69.75点

タイピング オブ ザ デート

2001-09-27ハドソンT-14307M#
高得点項目 操作 8/10最低得点項目 構成 6.5/10

作品:登場人物とのデートを模した進行の中で、出された文章を打ち込むタイピングゲーム。入力速度・正確さを物語形式に結びつけた異色作。

評価:恋愛ADV風タイピングの個性はあるが、課題構造の幅が狭くC上限。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 298位69.75点

CARRIER

2000-02-24ジャレコT-5701M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:閉ざされた船内を探索し、危険な存在を避けたり戦ったりしながら事件の真相を追うサバイバルADV。複数の主人公の視点が用意されている。

評価:2主人公で再プレイ性を持つサバイバルADV。雰囲気は良いが操作・設計は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 299位69.65点

イルブリード

2001-03-29クレイジーゲームT-45601M#
高得点項目 独自性 9/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:奇妙なテーマパークのアトラクションで、危険と仕掛けを見極めながら進むアドベンチャー。驚かせ方そのものをゲームルールに取り込む。

評価:恐怖テーマパークという極端な発想と独自システムは突出。ただし操作・カメラ・衝突判定の粗さが大きい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度9.0
C総合 300位69.55点

バーチャコップ2

2000-03-02セガHDR-0061#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 技術 5.5/10

作品:画面に現れる敵を素早く撃つアーケード由来のガンシューティング。狙いを定める速さと撃つ順番を競い、ルート分岐も楽しめる。

評価:光線銃STGの基礎設計は強いが、DC版は表示/フレーム等の移植面で制約がある。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI8.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 301位69.4点

エアロダンシング 轟隊長のひみつディスク

2000-01-20CRIT-6803M#
高得点項目 独自性 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:本編の飛行シミュレーションを土台に、追加の映像やリプレイを楽しめる補完ディスク。独立した新作というより、飛行体験を広げるファン向け商品。

評価:ファンディスクとしては異例に遊べる内容と大量リプレイを持つが、新作級の設計幅には届かずC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 302位69.4点

夢のつばさ fate of heart

2001-07-26キッドT-19705M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:複数の人物との出会いから生まれる物語を、選択肢によって進める恋愛アドベンチャー。会話と演出を中心に据えた読み物型の遊び。

評価:長編恋愛ADVとしてシナリオと分岐を持つが、操作・技術・独自性は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 303位69.4点

21 -TwoOne-

2001-12-27プリンセスソフトT-46504M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:人物の物語を軸にした長編アドベンチャー。テキストと映像演出で場面を展開させ、選択の積み重ねによって結末が分岐する。

評価:長編ADVとしてシナリオ・キャラクター体験を重視。ゲームシステムは標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 304位69.4点

メタルウルフ

2002-06-27プリンセスソフトT-46507M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:惑星開発公社の「苦情処理課」に勤める主人公が、記憶を失った少女と出会うSFアドベンチャー。企業に管理された未来社会の事件を描く。

評価:ADVとしてシナリオとキャラクター性を中心に構成。資料が薄く技術・独自性は保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 305位69.4点

雪語り

2002-12-26TAKUYOT-37909M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:冬を題材に、登場人物との会話と物語を追う恋愛アドベンチャー。選択によって人物ごとの展開へ進む。

評価:恋愛ADVとして物語・人物を中心に安定。ゲームシステムは標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 306位69.4点

Blue-Sky-Blue【s】 -空を舞う翼-

2003-06-26REINDEERT-23205M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:父親の転勤で北海道に移った少年が、空への憧れを抱く学生たちと出会うビジュアルノベル。新しい土地での交流を軸に物語が進む。

評価:恋愛ADVとして基本構成は成立するが、資料が薄く総合は保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 307位69.4点

はっぴーぶりーでぃんぐ

2003-02-27プリンセスソフトT-46512M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:育成と人物交流を織り交ぜたキャラクターアドベンチャー。日々のイベントと選択を積み重ね、関係を変化させていく。

評価:育成/恋愛ADVとしてイベント量を持つ。技術・独自性は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 308位69.4点

カフェ・リトルウィッシュ

2003-05-29プリンセスソフトT-46513M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:カフェを舞台にした登場人物同士の交流を描く恋愛ADV。店の日常と会話を追いながら個別の物語を読み進める。

評価:恋愛ADVとして人物・雰囲気を中心に構成。システム・技術は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 309位69.4点

魔女のお茶会

2003-06-26NECインターチャネルT-20124M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:魔女を題材にした恋愛ADV。登場人物との会話を重ね、分岐する物語とイベントを読み進める。

評価:恋愛ADVとしてキャラクター・物語を重視。ゲームシステムは標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 310位69.4点

マージ ~MARGINAL~

2003-07-17プリンセスソフトT-46514M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:祖父から相続した洋館を訪れた主人公が、屋敷で待っていたメイドたちと出会うファンタジー恋愛ADV。会話と選択で物語が分岐する。

評価:恋愛ADVとして基本構成を備えるが、資料が薄く総合は保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 311位69.4点

for Symphony ~with all one's heart~

2003-07-31TAKUYOT-37908M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:人との交流を主題に、会話と選択を通して関係を描く恋愛アドベンチャー。音声と文章を中心にした作品。

評価:恋愛ADVとして人物・シナリオ・音声を中心に安定。革新性は小さい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 312位69.4点

Iris ~イリス~

2003-08-07キッドT-19722M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:登場人物との出会いや会話を読み進め、分岐するエピソードを楽しむ恋愛ADV。主な操作は場面の選択と文章の読み進めになる。

評価:恋愛ADVとして基本構成を備えるが、独自性・技術面は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 313位69.4点

Erde ~ネズの樹の下で~

2003-08-07キッドT-19720M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:現実の暮らしとネットワーク上の「タウン」が共存するSF世界で、少年と旅人の少女たちの交流を描く恋愛ADV。日常に潜む世界の仕組みが物語の背景となる。

評価:長編ADVとして物語・分岐を備えるが、資料量が少なく保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 314位69.4点

すい~とし~ずん

2003-10-23TAKUYOT-37911M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:季節ごとの人物との交流や選択によってシナリオが変化する恋愛ADV。操作の中心はイベントを選び、文章を読み進めること。

評価:恋愛ADVとして人物・分岐を備えるが、技術・独自性は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 315位69.4点

恋愛CHU! ハッピーパーフェクト

2003-11-27GN softwareT-47602M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:恋愛をテーマに人物同士の会話やイベントを楽しむADV。ハッピーパーフェクト版として構成された作品。

評価:恋愛ADVとして人物・分岐・音声を中心に安定。ゲームシステムと技術は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 316位69.4点

センチメンタルグラフティ ~約束

2003-12-25NECインターチャネルT-20128M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:『センチメンタルグラフティ』シリーズの人物と物語を補完するADV。過去作のファンが登場人物への理解を深める内容。

評価:シリーズ補完ADVとして人物・物語を重視。ゲーム性・技術面は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 317位69.4点

たまきゅう

2004-01-29NECインターチャネルT-20133M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:人物との関係と物語の分岐を追っていく恋愛アドベンチャー。日々の会話やイベントを積み重ねる形式。

評価:恋愛ADVとして基本構成とイベント量を備えるが、独自性・技術は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 318位69.4点

After… ~忘れえぬ絆~

2004-02-26PionesoftT-18706M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:人物とのつながりや過去を題材にした恋愛ADV。会話と選択で異なる物語へ進む、長編の読み物型作品。

評価:恋愛ADVとして人物・物語・分岐を備えるが、ゲームシステムは標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 319位69.4点

てのひらを、たいように

2004-03-25Princess SoftT-46516M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:登場人物との関係を通じて物語を描く恋愛アドベンチャー。会話と選択、シナリオの分岐が主な遊びになる。

評価:恋愛ADVとして長編シナリオと分岐を備える。操作・技術は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 320位69.4点

風ノ唄

2004-04-15キャララT-47501M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:登場人物と向き合い、会話や選択によって進行する物語型アドベンチャー。音楽と人物描写で場面を見せる。

評価:恋愛ADVとして物語・キャラクターを中心に構成。資料薄のため総合を保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 321位69.4点

Cherryblossam ~チェリーブロッサム~

2004-04-28TAKUYOT-37912M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:春を思わせる風景の中で、登場人物の物語を会話と選択を通して追う恋愛ADV。複数の展開を読むことが中心になる。

評価:恋愛ADVとしてシナリオ・イベントを備えるが、ゲームシステムは標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 322位69.4点

PIZZICATO POLKA ~縁鎖現夜~

2004-06-17キッドT-19724M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:幻想的な夜を背景に、人物との出会いと秘密を描く恋愛ADV。文章とイベントで物語を読み進める。

評価:恋愛ADVとして長編シナリオと分岐を中心に安定。技術・独自性は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 323位69.4点

うたう♪タンブリング・ダイス

2004-06-24REINDEERT-23207M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:音楽を題材にした登場人物との交流を描くアドベンチャー。会話やイベントが進行の中心になる。

評価:ADVとして人物・物語を重視し、音声・イベントを備える。ゲーム性は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 324位69.4点

AngelWish ~君の笑顔にチュッ!~

2005-02-24PionesoftT-18712M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:登場人物の笑顔や交流をテーマにした恋愛ADV。会話と物語の分岐を中心に、個別のエピソードを楽しむ。

評価:恋愛ADVとして基本構成と分岐を備えるが、独自性・技術は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 325位69.35点

クライマックスランダーズ

1999-09-15セガHDR-0009#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 技術 5.5/10

作品:自動生成されるダンジョンを進み、アイテムを集めながらキャラクターを育てるRPG。潜るたびに変わる探索が長く遊ぶ動機になる。

評価:自動生成ダンジョン、収集・育成は厚いが、バグ/技術的粗さと反復の単調化を抑制。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 326位69.35点

サンライズ英雄譚

1999-12-02サンライズIT-41101M#
高得点項目 独自性 8/10最低得点項目 技術 6/10

作品:異なるサンライズ作品に登場するロボットと人物を集め、編成と戦闘を進めるクロスオーバー型RPG。複数作品の世界が交差する。

評価:ロボット作品横断RPG/SLG。戦闘の長さや難度は弱点だが、作品横断性・収集性・長期性は強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度8.0
C総合 327位69.35点

ねっとdeテニス

2000-10-09カプコンT-1234M#
高得点項目 操作 7.5/10最低得点項目 構成 6/10

作品:少数ボタンで打球を返し合うシンプルなテニスゲーム。4人対戦やキャラ作成など、友人と遊ぶ要素も用意されている。

評価:シンプルな2ボタンテニスに4人対戦・キャラ作成・オンラインを追加。単体規模は小さい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 328位69.3点

電幻天使対戦麻雀 シャングリラ

1999-11-25マーベラスT-40801M#
高得点項目 継続性 7.5/10最低得点項目 構成 6.5/10

作品:麻雀の役作りを基本に、独特のキャラクター演出を重ねた対戦麻雀。通常の麻雀対局にゲーム的な味付けを加えている。

評価:麻雀を核に独自キャラクター要素を付加。資料量は限定的だがルール・商品構成は確認。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 329位69.3点

人生ゲーム for Dreamcast

2000-06-22タカラT-10301M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 技術 6/10

作品:ルーレットやマス目のイベントを通して人生の出来事を楽しむ家庭用ボードゲーム。複数人で運に一喜一憂する遊びが中心。

評価:定番ボードゲームとして対多人・反復性は高いが、技術・独自性は標準的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 330位69.25点

平成麻雀荘

2000-10-26マイクロネットT-2202M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:麻雀の手牌を進め、役作りと捨て牌の読み合いを続ける実用志向の対局ゲーム。ストーリー性よりも対局機能を中心にしている。

評価:麻雀の戦略性と反復性は高いが、商品独自性・演出は実用本位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 331位69.2点

スーパースピード・レーシング

1999-03-25セガHDR-0013#
高得点項目 技術 7.5/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:CARTを題材に、フォーミュラカーを走らせるレースゲーム。速度の制御とライン取りを重視する、競技レース寄りの作品。

評価:CART題材と選手権・60fps系表示は成立するが、挙動・内容の単調さと家庭用としての厚みは中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 332位69.15点

大神一郎奮闘記 ~サクラ大戦歌謡ショウ「紅蜥蜴」より~

2000-02-24セガHDR-0057#
高得点項目 映像・音 8.5/10最低得点項目 継続性 6/10

作品:『サクラ大戦』の舞台公演を題材に、歌謡ショウ映像と関連コンテンツを楽しむファン向けディスク。通常のゲーム進行ではなく鑑賞・補完が中心。

評価:歌謡ショウ映像とファン向け複合内容は充実するが、ゲーム設計の深さは限定されC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.5
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 333位69.05点

メルクリウスプリティ end of the century

2000-11-16NECインターチャネルT-20103M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:人造生命体を育てるシミュレーションと、会話や物語を楽しむADVを結びつけた作品。育成対象の変化を観察することに重点がある。

評価:ホムンクルス育成とADVを統合し美術・声優は豪華だが、ゲーム性は薄いとの評価も強い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 334位69.0点

ゾンビリベンジ

1999-11-25セガHDR-0026#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 構成 6/10

作品:拳や銃を使って迫る敵を倒し、ステージを突破する3Dベルトスクロール系アクション。アーケードゲームらしい短時間の攻防が中心。

評価:アーケード由来の3Dベルトアクション。演出と移植品質は良いが、反復性と操作の硬さが弱点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 335位68.95点

秘密 ~唯がいた夏~

2001-07-26スターフィッシュT-46101M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 技術 6/10

作品:『秘密』という題名が示す出来事の謎を、人物との会話や物語を通して追うサスペンス寄りのADV。事件の展開を読むことが主となる。

評価:サスペンス寄りADVとして物語性を重視。資料が薄いため技術・反復性は保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 336位68.9点

Piaキャロットへようこそ!! 2(DC版・2.5収録)

2001-06-21NECインターチャネルT-20109M / embedded disc#
高得点項目 設計 7/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:アルバイトや予定管理と、登場人物との関係を進める選択を組み合わせた恋愛ゲーム。移植版の収録内容と、独立発売されたDC商品をひとつの作品として整理した。

評価:育成/予定管理と複数攻略の厚みはあるが、世代的UI/演出と移植の平凡さでC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 337位68.9点

神機世界エヴォリューション

1999-01-21セガT-38701M#
高得点項目 設計 7/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:キャラクターを育てながらダンジョンへ入り、敵と戦って先に進むRPG。繰り返し潜る探索が進行の柱になる。

評価:育成RPGとして堅実だが、生成ダンジョンの反復感と構成の単調さでC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 338位68.9点

ラブひな 突然のエンゲージ・ハプニング

2000-09-28セガHDR-0102#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 操作 6/10

作品:『ラブひな』の登場人物と関わりながらイベントを進めるキャラクターADV。ルーレットによる進行が会話とイベントの間に挟まる。

評価:原作再現とフルボイスは強いが、ルーレット式進行とテンポに難がある。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 339位68.9点

ラブひな スマイルアゲイン

2001-03-29セガHDR-0139#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 操作 6/10

作品:『ラブひな』の登場人物のやり取りやイベントを楽しむキャラクターADV。原作らしい会話を読み進める形式を中心にしている。

評価:原作ファン向けADVとして演出とキャラ性はあるが、ゲーム設計・長期性は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 340位68.8点

SIMPLE2000シリーズDC Vol.04 おかえりっ! THE 恋愛アドベンチャー

2002-09-26D3PUBLISHERT-47403M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 技術 6/10

作品:登場人物との再会や生活を描く恋愛アドベンチャー。テキストと人物描写に比重を置いた、低価格シリーズの収録作。

評価:低価格恋愛ADVとして物語・キャラクターを中心に構成。商品規模は小さめ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 341位68.75点

神機世界エヴォリューション2 ~遠い約束~

1999-12-23ESP/スティングT-38703M#
高得点項目 設計 7/10最低得点項目 技術 6.5/10

作品:ダンジョンを探索し、敵と戦いながら仲間を強化するファンタジーRPGの続編。前作の遊びを継承し、進行や操作の扱いやすさに調整を加えている。

評価:JRPG続編として安定。遊びやすいが設計革新・商品独自性は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 342位68.65点

バギーヒート

1999-07-08CRIT-6801M#
高得点項目 独自性 7.5/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:起伏のあるオフロードコースをバギーで走るレーシングゲーム。舗装路の速度競争とは異なり、地形への対応と車体の制御が必要になる。

評価:地形のあるオフロードと学習CPUは特徴的だが、操作・内容の洗練と長期幅は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 343位68.65点

HAPPY★LESSON

2001-04-26データム・ポリスターT-19503M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:複数の登場人物との交流や育成を進めるキャラクターADV。成長イベントと会話が主な遊びで、直接操作のアクションは中心ではない。

評価:育成/コミュニケーションADVとしてキャラ体験を重視。深いゲームメカニクスは少ない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 344位68.65点

井上涼子 ~ルームメイト~

2001-07-05データム・ポリスターT-19505M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:『ルームメイト』シリーズの人物との交流を、生活時間の感覚と結びつけて進めるキャラクターADV。日常を見守る体験が中心。

評価:ルームメイト系ADVとして実時間/生活感を重視。ゲーム幅と技術は限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 345位68.65点

井上涼子 ~ラストシーン~

2001-11-08データム・ポリスターT-19506M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:『ルームメイト』系の人物との日常をたどるキャラクターADV。過去作から続く関係の行方を、会話やイベントで描く。

評価:ルームメイト系ADVの生活感・キャラクター性を継承。システム幅は限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 346位68.55点

デ・ジ・キャラット ファンタジー

2001-09-06ブロッコリーT-46302M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:『デ・ジ・キャラット』の登場人物とファンタジー世界の冒険を体験するキャラクターADV。会話とシナリオを中心に原作の雰囲気を楽しむ。

評価:キャラクターADVとして演出・ファン価値はあるが、設計の深さと技術は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 347位68.45点

ブルースティンガー

1999-03-25セガHDR-0003#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:閉鎖的な施設や島を探索し、敵と戦いながら物語を進める3DアクションADV。映画を思わせる映像表現を大胆に組み込んだ。

評価:探索・戦闘・B級映画的演出には個性がある一方、日本版固定カメラが移動・戦闘の見通しを大きく損なう。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 348位68.45点

サイレントスコープ

2000-10-12コナミT-9513M#
高得点項目 技術 8/10最低得点項目 継続性 5.5/10

作品:遠くの敵にスコープを合わせて狙撃するアーケードシューティング。撃つ位置とタイミングが重要で、通常の撃ちまくるガンゲームとは違う。

評価:スナイパー照準の核と移植品質は良いが、専用銃なし・短さが長期性を大きく制限。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度8.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 349位68.25点

dancing blade かってに桃天使! 完全版

1999-09-02コナミT-9504M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 継続性 5.5/10

作品:アニメーション映像の途中で選択肢を選び、物語の行方を変えていくインタラクティブアニメ。キャラクターを常時自由に動かす作品ではない。

評価:連続アニメ演出は強いが、選択主体でゲームシステムの深さが限られC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 350位68.25点

dancing blade かってに桃天使 Ⅱ ~Tears of Eden~ 完全版

1999-09-30コナミT-9505M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 継続性 5.5/10

作品:選択肢によってアニメーションの展開が分岐するシリーズ第2作。映像を見ながら進める方式を前作から継承している。

評価:続編として映像・分岐はまとまるが、能動的ゲームプレイは限定的でC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 351位68.15点

エルドラドゲート(第7巻)

2001-10-10カプコンT-1229M#
高得点項目 構成 8/10最低得点項目 操作 6/10

作品:第1巻から続いてきた物語に決着をつけるシリーズ最終巻。全巻を通して遊ぶことを念頭に置いた構成で、作品単体の内容とは切り分けて見たい。

評価:最終巻として完結価値は大きいが、基盤システムの停滞と単巻依存でC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ8.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 352位68.1点

真 本格花札

1999-07-22アルトロンT-16601M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 映像・音 5.5/10

作品:花札の定番ルールを複数収録し、CPUと対局を繰り返せるテーブルゲーム。短時間で遊ぶことも、役や駆け引きをじっくり読むこともできる。

評価:4種の花札と対局設定で実用品として堅実。花札自体の深さはあるが、映像演出や商品独自性は控えめ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 353位68.1点

まぼろし月夜

1999-09-23シムスT-4401M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:幽霊との同居という設定から始まる恋愛アドベンチャー。日々の会話や選択を重ね、登場人物ごとの物語に分岐していく。

評価:幽霊との同居を軸に複数人物・分岐を持つ恋愛ADV。雰囲気は良いが共通部の長さとセーブ/周回上の不便を抑制。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 354位68.0点

機動戦艦ナデシコ NADESICO THE MISSION

1999-08-26角川書店/ESPT-27901M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 継続性 6/10

作品:『ナデシコ』の劇場版の後日談を、会話アドベンチャーと3D戦闘で描く作品。物語を追う場面と実際に戦う場面が交互に現れる。

評価:劇場版後日談をADV+3D戦闘でまとめ、映像/音声は良い。戦闘の大味さと分岐/ゲーム深度の限界を反映。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 355位67.9点

エルドラドゲート(第5巻)

2001-06-06カプコンT-1227M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 操作 6/10

作品:シリーズの継続システムを基礎に、一括処理や闘技場などの要素を追加した第5巻。物語だけでなく遊ぶ際の手間にも手が入った。

評価:一括処理/闘技場等の改善が入りシリーズ内では上向くが、根本UIと分巻性でC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 356位67.85点

戦国TURB

1999-01-14NEC HET-38801M#
高得点項目 独自性 8/10最低得点項目 操作 6/10

作品:個性的な仲間を引き連れ、集団で戦いながら奇妙な世界を進むアクションRPG。多数の味方をまとめて扱う操作感が大きな特色。

評価:集団戦の個性は強いが、制御性・AI・説明の粗さが完成度を抑えC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度8.0
C総合 357位67.6点

森田の最強Reversi

1999-04-15ランダムハウスT-39102M#
高得点項目 設計 7.5/10最低得点項目 映像・音 5/10

作品:黒白の石を置いて挟み合う定番ボードゲームを、CPU相手に遊ぶシンプルなリバーシ商品。華やかな演出より局面を読む遊びが主役。

評価:リバーシの戦略性とCPU対局は安定するが、単体商品としてのモード量・演出・独自価値は小さめ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響5.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 358位67.55点

Fragrance Tale

2001-07-26TAKUYOT-37904M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 設計 6/10

作品:登場人物との出会いや会話を重ね、恋愛物語が分岐するアドベンチャー。音声と人物の表情を通じて関係の変化を見せる。

評価:恋愛ADVとして人物・分岐・音声を中心に安定。ゲームメカニクスと技術面は控えめ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 359位67.5点

MONACO GRAND PRIX Racing Simulation2

1999-03-11ユービーアイソフトT-17701M#
高得点項目 設計 7/10最低得点項目 操作 6.5/10

作品:実在するモナコの名を冠したフォーミュラレース型ゲーム。周回を重ね、ブレーキングやコーナーの走行精度を高めていく。

評価:シミュレーション寄りレースとして堅実だが、操作・表現・独自性はC上位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 360位67.5点

CHARGE'N BLAST

2000-12-07シムスT-4402M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 継続性 5.5/10

作品:敵へ照準を合わせ、攻撃をためて発射する3Dアーケードシューティング。短い時間で効率よく敵を倒す操作を求められる。

評価:照準とチャージを軸にしたアーケードSTG。短さとリプレイ不足が明確。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 361位67.4点

SIMPLE2000シリーズDC Vol.02 夏色セレブレーション THE 恋愛シミュレーション

2002-09-26D3PUBLISHERT-47404M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 技術 6/10

作品:夏を舞台にした恋愛シミュレーション。出会いや交流のイベントを進める、低価格シリーズの一作品。

評価:低価格恋愛シミュレーションとして分かりやすいが、内容量と独自性は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 362位67.4点

SIMPLE2000シリーズDC Vol.03 ふれあい THE 恋愛シミュレーション

2002-09-26D3PUBLISHERT-47402M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 技術 6/10

作品:人物とのふれあいを主題にした恋愛シミュレーション。会話やイベントを選びながら関係を深める、手軽な規模の商品。

評価:低価格恋愛シミュレーションとして基本は成立。技術・設計の突出は少ない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 363位67.3点

ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!

2000-05-02セガトイズT-41801M#
高得点項目 独自性 7.5/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:『ビックリマン2000』のキャラクターたちが登場する、ミニゲームや収集要素をまとめた作品。原作の題材を小さな遊びに分けて楽しむ。

評価:キャラクター題材のミニゲーム/収集性を評価するが、設計・技術・内容量は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 364位67.2点

スーパーランナバウト

2000-05-25クライマックスT-22101M#
高得点項目 独自性 7.5/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:市街地を車で走り回り、指定された仕事をこなしていくドライビングアクション。決められたコースを周回するレースとは異なる。

評価:破壊と自由走行の魅力は強いが、物理挙動・操作・バグなど粗さが目立つ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 365位67.1点

ぽけかの ~由美・静香・史緒~

2000-06-08データム・ポリスターT-19501M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:限られた期間の中でキャラクターと付き合い、実時間の進行を反映させる恋愛シミュレーション。プレイヤーの生活時間とゲームの時間が結びつく。

評価:実時間連動の恋愛シミュレーションという独自性は高いが、進行制約と操作負荷が大きい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度8.0
C総合 366位67.05点

突撃! てけてけ!! トイ・レンジャー

2000-01-06セガHDR-0052#
高得点項目 独自性 8/10最低得点項目 操作 5/10

作品:玩具の兵士を操作するような世界観の中で、さまざまな任務をこなしていくアクション。身近な物の大きさを変えたステージの見せ方が特徴。

評価:玩具を使うミッションの発想とステージ変化は強いが、操作性への批判が明確。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI5.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度8.0
C総合 367位67.0点

ルームメイトノベル ~佐藤由香~

2000-06-29データム・ポリスターT-19502M#
高得点項目 操作 7/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:ヒロインの視点や言葉を追いながら、選択肢で出来事の展開が変わるノベルアドベンチャー。会話と物語を読むことに比重がある。

評価:ノベル/ADVとして分岐とキャラクター体験を持つが、ゲーム設計幅と技術面は限定的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 368位66.9点

田中寅彦のウル寅流将棋居飛車穴熊編

1999-11-11アークT-22001M#
高得点項目 継続性 7.5/10最低得点項目 映像・音 5.5/10

作品:将棋の居飛車穴熊戦法に特化した学習ソフト。講座や問題、実戦形式で戦法を身につけることを目指す。

評価:居飛車穴熊に特化した講座・問題・実戦・初段認定の教育価値が明確。現在の認定応募価値は失われ、演出は実用本位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 369位66.9点

ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System-

1999-12-16コンパイルT-6601M#
高得点項目 独自性 7.5/10最低得点項目 構成 6/10

作品:『ぷよぷよ』の登場人物を使った音楽リズムゲーム。おなじみの落ちもの対戦ではなく、タイミングを合わせて入力する遊びへ転換した。

評価:ぷよぷよ題材のリズムゲーム。分かりやすいが曲数・モード量・深さは限定的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 370位66.85点

ゴルフしようよ コースデータ集 アドベンチャー編

2000-08-03ソフトマックスT-40904M#
高得点項目 操作 7/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:『ゴルフしようよ』のコース追加商品。5コース90ホールを中心に、既存のショット操作を使って新たな地形と攻略ルートに挑む。

評価:5コース90ホールは充実するが、本編拡張ディスクとしての依存と独自性の限界でC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 371位66.85点

スターグラディエイター2 ナイトメアオブビルシュタイン

1999-12-09カプコンT-1204M#
高得点項目 操作 7/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:武器を持った個性的な戦士たちが空間を使って戦う3D対戦格闘。相手との距離と攻撃の間合いを読み、技を出し合う。

評価:対戦格闘として基礎は堅いが、同世代上位作に比べ内容・洗練度は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 372位66.75点

エルドラドゲート(第6巻)

2001-08-08カプコンT-1228M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 操作 6/10

作品:物語の終盤へ進む連作RPG第6巻。これまでの巻のデータと登場人物を受け継いで遊ぶ構成で、単巻だけで完結する作品とは性格が異なる。

評価:終盤の物語密度は高いが2話構成、継続データ依存と戦闘バランスでC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 373位66.75点

永世名人 Ⅲ ~ゲームクリエイター吉村信弘の頭脳~

1999-07-08コナミT-9503M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 映像・音 5.5/10

作品:将棋のCPU対局を中心に据えた本格将棋ソフト。対局そのものに加え、将棋を学びながら遊ぶという実用的な位置づけの製品。

評価:将棋対局の基本価値と反復性はあるが、DC版固有のモード/AI詳細を確認できる範囲が狭く、商品独自性と演出を控えめに評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 374位66.75点

棋太平GOLD

1999-11-18ネットビレッジT-39801M#
高得点項目 継続性 8/10最低得点項目 映像・音 5.5/10

作品:CPUとの対局、棋譜の記録、詰将棋などを備えた将棋ソフト。実戦だけでなく研究・練習にも使える構成になっている。

評価:CPU対局・棋譜・詰将棋・教育機能は揃うが、オンライン対局は終了し、映像演出と独自付加価値は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 375位66.35点

新日本プロレスリング 闘魂烈伝4

1999-09-02トミーT-28202M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:新日本プロレスの選手を操作し、リング上で技を決め合うプロレスゲーム。入場演出や選手らしさにも力を入れている。

評価:選手再現や入場・グラフィックは向上したが、操作の取っつきにくさとゲーム性の進歩の小ささを反映。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 376位66.3点

インペリアルの鷹 FIGHTER OF ZERO

2000-06-29グローバル・A・ET-43501M#
高得点項目 継続性 7.5/10最低得点項目 技術 6/10

作品:戦闘機を操縦し、空中戦を繰り広げる第二次世界大戦風の飛行ゲーム。照準と飛行位置を調整して敵機との交戦を進める。

評価:WWII風フライトSTG/シムとして基本は成立するが、技術・操作・独自性は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 377位66.25点

あつまれ!ぐるぐる温泉

1999-09-23セガHDR-0015#
高得点項目 設計 7/10最低得点項目 技術 6/10

作品:囲碁・将棋など複数のテーブルゲームをひとつにまとめ、当時はオンライン交流も前面に打ち出した作品。現在はそのサービス部分を切り離して評価する必要がある。

評価:複数テーブルゲームとコミュニティ設計は独特だが、公式オンライン喪失の影響が大きくC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 378位66.25点

ぼくドラえもん

2001-01-25セガトイズT-41802M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 設計 6/10

作品:『ドラえもん』と仲間たちが登場する子ども向けアドベンチャー。アニメの登場人物とのやり取りを中心に、分かりやすい操作で進む。

評価:子ども向けライセンス作品として操作は分かりやすいが、設計・内容量は小さい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 379位66.15点

アキハバラ電脳組パタPies!

1999-07-29セガHDR-0019#
高得点項目 映像・音 7/10最低得点項目 設計 6.5/10

作品:アニメ『アキハバラ電脳組』のパタPiを育て、登場人物と関わりながら進めるキャラクター育成ゲーム。生き物の成長と交流が中心。

評価:パタPi育成と原作交流はまとまるが、育成ゲームとしての深さ・汎用性は中程度。原作ファン補正は加えない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 380位66.1点

NET VERSUS 将棋

2001-05-24PRIME GROUPT-45702M#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 映像・音 5/10

作品:駒の動きを読み、相手の王将を追い詰める将棋の対局ソフト。「NET VERSUS」の一作品としてオンライン対戦も掲げていた。

評価:将棋の競技深度は高いが、商品付加価値と現在のオンライン機能が限定されC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響5.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度5.5
C総合 381位66.1点

NET VERSUS チェス

2001-05-24PRIME GROUPT-45706M#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 映像・音 5/10

作品:チェスの駒を動かしてキングを追い詰める、単一競技に特化した対局商品。DCでチェスを遊ぶための基本構成を持つ。

評価:チェスの競技深度は高いが、単一競技・簡素な製品構成からC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響5.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度5.5
C総合 382位66.1点

NET VERSUS 麻雀

2001-05-24PRIME GROUPT-45701M#
高得点項目 設計 8/10最低得点項目 映像・音 5/10

作品:役を作る読みと相手の捨て牌を考える、麻雀の対局ソフト。オンライン対応の「NET VERSUS」商品群の一つで、華美な物語演出より競技そのものが主役。

評価:麻雀自体の深さは高いが、NET VERSUS商品として簡素でC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス8.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響5.0
F 深さ・リプレイ性8.0
G 独自価値・商品完成度5.5
C総合 383位66.05点

超発明BOYカニパン ~暴走ロボトの謎!?~

1999-07-08セガHDR-0021#
高得点項目 独自性 7.5/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:アニメを題材に、発明やロボットの改造を行いながら探索と戦闘を進めるゲーム。装備を作る過程がキャラクター再現以上の遊びになっている。

評価:発明・改造の着想と探索は良いが、戦闘の重さ・難度がテンポを損なう。アニメ題材以上の独自システムは評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 384位65.95点

戦国TURB Fanfan I ☆ me Dunce-doublentendre

1999-12-23NECホームエレクトロニクスT-38805M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:『戦国TURB』の世界を舞台に、異なるルールの16種のミニゲームを集めた番外編。本編を知るプレイヤーがキャラクターを別の形で楽しめる。

評価:16種ミニゲームと補完要素は豊富だが、操作/ルール品質のばらつきでC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 385位65.8点

マリオネットカンパニー

1999-10-07マイクロキャビンT-5202M#
高得点項目 独自性 7.5/10最低得点項目 操作 6/10

作品:ロボットの少女との日常と部品の調整を組み合わせたコミュニケーションADV。物語上の交流とメカの育成が同居する。

評価:ロボ娘との生活・部品強化という題材は個性的だが、操作/UIと周回継続性に弱さがあり、ADVとして中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 386位65.75点

ルームメイト・麻美 -おくさまは女子高生- Director's Edition

2002-11-21データム・ポリスターT-19508M#
高得点項目 操作 7/10最低得点項目 継続性 6/10

作品:キャラクターと生活を共にする設定を軸に、会話や選択を通して進めるアドベンチャー。Director’s Editionとして収録内容に追加がある。

評価:DC版追加はあるが、基本は選択式キャラクターADVでシステム深度は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 387位65.7点

COOL BOARDERS BURRRN!

1999-08-26ウエップシステムT-36901M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 操作 6/10

作品:雪山コースを滑走し、ジャンプやコーナーを攻略するスノーボードゲーム。高速表示を生かした雪上のスピード感を楽しむ。

評価:高解像度60fps級の滑走表現は強い一方、コリジョン、曲がりにくさ、モード幅の弱さでゲーム核は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 388位65.7点

トレジャーストライク

2000-02-17キッドT-19701M#
高得点項目 独自性 7.5/10最低得点項目 構成 6/10

作品:探索で拾った物を使いながら相手と争う対戦型アクション。1人用の進行だけでなく、複数人での駆け引きを想定した作り。

評価:1~4人対応の対戦アクション。独自性はあるが、ソロ構造・技術・内容量は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 389位65.65点

さくらももこ劇場 コジコジ

2000-04-20マーベラスT-40802M#
高得点項目 映像・音 7/10最低得点項目 継続性 6/10

作品:『コジコジ』の人物と世界を使ったキャラクター向けアドベンチャー。登場人物のやり取りや作品らしい雰囲気を楽しむ。

評価:原作キャラクター性を活かしたADV系作品。内容・操作・技術は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 390位65.65点

バスラッシュドリーム ~エコギアパワーワームチャンピオンシップ~

2000-12-21ビスコT-5801M#
高得点項目 継続性 7.5/10最低得点項目 技術 6/10

作品:バス釣りを題材に、投げる場所や仕掛けを考えながら魚を狙うフィッシングゲーム。釣りの手順と成功までの試行を中心に据える。

評価:釣り題材として基本は成立するが、批評評価が低く、環境・アニメーション・反復性に弱さ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 391位65.5点

ガンダム バトルオンライン

2001-06-28バンダイT-13304M#
高得点項目 設計 7/10最低得点項目 技術 6/10

作品:『ガンダム』の部隊を指揮する戦術シミュレーション。自分で一機を直接操縦するのではなく、戦場全体の判断に重点を置く。

評価:指揮型ガンダムSLGの独自性はあるが、オンライン主軸喪失とオフラインの薄さでC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 392位65.4点

エルドラドゲート(第4巻)

2001-04-12カプコンT-1226M#
高得点項目 構成 7.5/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:複数巻で進むファンタジーRPGの第4巻。物語の山場に向けてエピソードを重ねる一方、ゲームの操作と戦闘方式は前巻から続く。

評価:9~11話で山場へ進むが新システムは乏しく、C中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ7.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 393位65.4点

パワージェットレーシング

2001-03-22CRIT-6806M#
高得点項目 映像・音 7/10最低得点項目 構成 6/10

作品:水面を高速で走る乗り物を操作し、コースを周回するレースゲーム。水上ならではの走行感を題材にした作品。

評価:水上/ジェット系レースの題材はあるが、操作・内容・技術は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 394位65.25点

バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王

2001-05-24カプコンT-1243M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 操作 6/10

作品:近未来を舞台に女性賞金稼ぎの事件を追うサウンドノベル。時間制限付きの選択や調査パートを挟み、クリア後には別展開のシナリオが解放される。

評価:女性賞金稼ぎを主人公とする近未来のサウンドノベル。時間制限付き選択や推理パート、3つの本編シナリオで遊びに変化がある。静止画の見せ方と音楽は強みだが、選択や展開に既視感があり、調査場面でのセーブ制約も惜しい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 395位65.1点

ハローキティのマジカルブロック

2000-03-30セガHDR-0070#
高得点項目 操作 7.5/10最低得点項目 設計 6/10

作品:ハローキティの世界観を使い、ブロックを動かして消す小規模なパズルゲーム。家族や初心者にも触りやすいルールを重視する。

評価:キャラクター向け落ちもの/ブロック系として分かりやすい。深さと内容量は限定的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 396位65.1点

クイズ ああっ女神さまっ ~闘う翼とともに~

2000-11-30セガHDR-0105#
高得点項目 操作 7/10最低得点項目 設計 6/10

作品:『ああっ女神さまっ』の世界を題材に4択問題へ回答し、アイテムや親密度を扱うクイズゲーム。知識問題とキャラクター交流を組み合わせる。

評価:4択クイズ、親密度、アイテムを備えるが、問題難度と内容の薄さで総合は中位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 397位65.05点

吉亜の丘で寝ころんで…

2001-12-20ナグザット/MesaT-18704M#
高得点項目 構成 7/10最低得点項目 設計 6/10

作品:複数のシナリオを行き来する「クロスリンク」を特徴とする物語型アドベンチャー。別々の場面のつながりを考えながら読み進める。

評価:恋愛ADVとして基本構成は成立するが、資料が薄く総合を保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 398位64.95点

ファーストKiss☆物語

2002-08-08ブロッコリー/アルカディアエンターテイナー#
高得点項目 操作 7/10最低得点項目 設計 6/10

作品:登場人物との会話や選択を重ね、複数の物語へ分岐していく恋愛アドベンチャー。DC収録形態を含め、物語を読むこと自体が遊びの中心になる。

評価:複数ルートを備えた安定した恋愛ADVだが、設計/演出は保守的で同梱作としてC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 399位64.8点

WWF ROYAL RUMBLE

2001-04-26ユークスT-45101M#
高得点項目 操作 7.5/10最低得点項目 構成 5/10

作品:大勢のレスラーが同じリングで戦うロイヤルランブル形式のプロレスアクション。乱戦の賑やかさが最大の見せ場になる。

評価:大人数ロイヤルランブルは爽快だが、モードがわずか2種で長期性が弱い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.5
C 内容・構成・テンポ5.0
D 技術的完成度7.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 400位64.65点

エルドラドゲート(第3巻)

2001-02-02カプコンT-1225M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:分巻形式で展開するRPGの第3巻。独立した新システムを導入するというより、継続する人物の旅と物語を楽しむ作り。

評価:中盤へ物語が進む分だけ内容価値は上がるが、基盤の弱さは残りC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 401位64.5点

レインボーコットン

2000-01-20サクセスT-9901M#
高得点項目 独自性 8/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:魔法を扱うコットンが奥行き方向へ飛び、次々現れる敵を撃つ3Dレールシューティング。従来の横スクロール方式から見せ方を大きく変えた。

評価:3DレールSTG化の意欲と美術は評価。カメラ・照準・操作性の不評が大きい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度8.0
C総合 402位64.5点

ズサーヴァサー

2000-07-27リアルビジョンT-43301M#
高得点項目 独自性 8/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:陸・海・空を行き来する独特の乗り物で競うレースゲーム。動物とロボットを組み合わせたような車両の見た目も強い個性になっている。

評価:陸海空をまたぐロボ動物戦車レースという発想は独特だが、操作と技術評価が大きく割れる。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度8.0
C総合 403位64.4点

めい☆ぷる

2002-10-24プリンセスソフトT-46510M#
高得点項目 構成 7/10最低得点項目 設計 6/10

作品:主人公の家にやってきたメイドロボットと、共に暮らす少女たちとの関係を描く恋愛ADV。日々の移動や交流の選択を通じて物語が変わる。

評価:恋愛ADVとして基本を備えるが、資料量と商品規模が小さく保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 404位64.35点

NET VERSUS 囲碁

2001-05-24PRIME GROUPT-45703M#
高得点項目 設計 7.5/10最低得点項目 映像・音 5/10

作品:碁盤上で石の配置を読み合う囲碁ソフト。当時のネット対局を大きな売りとしていたが、競技ルールの面白さと商品固有の機能は別々に見る必要がある。

評価:囲碁自体の深さは高いが、単一競技商品として簡素でオンライン中核も失われC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響5.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度5.5
C総合 405位64.35点

NET VERSUS リバーシ

2001-05-24PRIME GROUPT-45707M#
高得点項目 設計 7.5/10最低得点項目 映像・音 5/10

作品:交互に石を置いて相手の石を挟む、リバーシの対局ソフト。対戦ルールは普遍的だが、DC版の商品構成はシンプルな単一競技型。

評価:リバーシの普遍的深さはあるが、製品側の幅とオンライン喪失でC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響5.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度5.5
C総合 406位64.35点

NET VERSUS 連珠 五目並べ

2001-05-24PRIME GROUPT-45705M#
高得点項目 設計 7.5/10最低得点項目 映像・音 5/10

作品:五目を並べる過程で相手の手を読んでいく、連珠・五目並べの対局商品。盤面上の一手ごとの戦略に特化している。

評価:連珠/五目並べの読みは深いが、低価格単一競技商品の範囲を超えずC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響5.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度5.5
C総合 407位64.35点

ハローキティのワクワククッキーズ

2000-08-10セガHDR-0090#
高得点項目 操作 7/10最低得点項目 設計 6/10

作品:ハローキティを題材に、クッキーを使った盤面のルールを解いていくパズル。小さな子どもが迷いにくい操作を意識した作品。

評価:子ども向けパズルとして明快で操作しやすいが、内容量・深さは小さい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 408位64.3点

es(エス)

2001-04-05テレビ朝日/セガT-45501M#
高得点項目 独自性 7.5/10最低得点項目 設計 6/10

作品:実写映像と選択操作を結びつけ、ドラマの登場人物を追っていくインタラクティブ作品。自由移動よりも映像を見て判断する遊びに重心がある。

評価:実写/ドラマ系インタラクティブ作品として企画性はあるが、ゲーム構造と反復性は限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 409位64.05点

サクラ大戦オンライン 帝都の長い日々

2001-12-20セガHDR-0184#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 独自性 5/10

作品:『サクラ大戦』の帝都を舞台に、テーブルゲームとオンライン上の交流を組み合わせた商品。サービス終了後に残る遊びは当時と異なる。

評価:サクラ大戦世界のオンライン交流は独特だが、中核サービス終了後はオフライン中心となりC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度5.0
C総合 410位64.05点

サクラ大戦オンライン 巴里の優雅な日々

2001-12-20セガHDR-0185#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 独自性 5/10

作品:『サクラ大戦』の巴里側の世界観を採り入れたオンライン交流型商品。物語の続編ではなく、登場人物や雰囲気を軸とした遊びを楽しむ。

評価:巴里固有のファン価値はあるが、オンライン交流喪失の影響が大きくC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度5.0
C総合 411位63.85点

スーパーユーロサッカー2000

2000-04-06イマジニアT-15006M#
高得点項目 構成 7/10最低得点項目 映像・音 5.5/10

作品:サッカーの試合を操作するスポーツゲーム。実際のボール運びやシュートの攻防を、家庭用コントローラで再現する。

評価:サッカーとして基本モードは揃うが、操作・実況・完成度は同時代上位作に届かない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 412位63.8点

世界ふしぎ発見! トロイア

1999-07-22TBST-39701M#
高得点項目 映像・音 7/10最低得点項目 継続性 5.5/10

作品:テレビ番組『世界ふしぎ発見!』を題材に、トロイアの史跡や謎をめぐる探索型作品。番組の資料をゲームとして追う企画性が中心。

評価:3Dトロイア探索と番組資料性は独自だが、ゲーム進行の幅と再プレイ性は限定的。確認できない謎・分岐量は加算しない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 413位63.7点

ハローキティのガーデンパニック

1999-11-25セガ610-7381#
高得点項目 操作 7/10最低得点項目 構成 5.5/10

作品:ハローキティたちを前面に出した、盤面の動きを読みながら進めるパズルゲーム。複雑な操作よりも親しみやすさを優先した低年齢層向けの作り。

評価:分かりやすい盤面パズルとして成立するが、内容量と長期の戦術幅は限定されC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 414位63.55点

バトルビースター

2001-03-15スタジオWET-43801M#
高得点項目 継続性 7/10最低得点項目 設計 6/10

作品:ファクトリーを経営し、雇ったテイマーと育てたメタルビーストを組み合わせて大会を勝ち抜く育成シミュレーション。音声による応援や指示にも対応する。

評価:戦略/育成系として成立するが、資料が薄く設計と技術を保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 415位63.15点

エルドラドゲート(第1巻)

2000-10-10カプコンT-1223M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 操作 5/10

作品:複数の物語がつながっていく連作RPGの第1巻。戦闘をこなしながら人物と世界の設定に触れ、後の巻へ物語をつなぐ導入部。

評価:連作導入の世界観は魅力的だが、戦闘/UIの単純さと単巻未完性でC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI5.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 416位63.15点

エルドラドゲート(第2巻)

2000-12-12カプコンT-1224M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 操作 5/10

作品:第1巻から続く物語を収録した連作RPG第2巻。基礎となる戦闘や移動の仕組みを引き継ぎ、新たなエピソードを順に進める。

評価:物語継続価値はあるがシステム刷新が小さく、単巻依存も強くC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI5.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 417位63.15点

ジャーマン

2000-08-31ヴィジットT-43401M#
高得点項目 継続性 7/10最低得点項目 設計 6/10

作品:マイクを使い、声で麻雀の進行に関わる「音声認識麻雀」。通常の手牌操作に声を出す仕組みを加え、定番競技の操作を変えている。

評価:四人打ち麻雀の基礎を備え、対応マイクを使えば鳴きやリーチなどを声で宣言できる。マイク調整や全国の相手と対局するグルメモードも特徴。声で宣言する面白さはあるが、入力の調整や周囲の環境に左右される点は好みを分ける。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 418位63.1点

ネッパチ Ⅲ @ VPACHI ~CRど根性ガエル2・CRど根性ガエルH~

2000-09-28ダイコク電機T-41004M#
高得点項目 設計 6.5/10最低得点項目 構成 6/10

作品:『ど根性ガエル』を題材にしたパチンコ機を2種類収録。画面で抽選や演出の流れを観察する、実機を研究・鑑賞する性格の強い商品。

評価:2機種再現と演出鑑賞に価値はあるが、遊びの幅は限定的でC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 419位63.1点

ネッパチ V @ VPACHI ~CRモンスターハウス~

2000-12-14ダイコク電機T-41006M#
高得点項目 設計 6.5/10最低得点項目 構成 6/10

作品:『CRモンスターハウス』を対象に、玉の動きやリーチ演出を体験できるパチンコ再現商品。実機研究・鑑賞に重心が置かれている。

評価:実機再現は丁寧でも単一台の反復性とオンライン喪失からC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 420位63.1点

ネッパチ Ⅵ @ VPACHI ~CRお宝探検隊~

2001-02-15ダイコク電機T-41007M#
高得点項目 設計 6.5/10最低得点項目 構成 6/10

作品:『CRお宝探検隊』の演出を家庭用で追体験する「ネッパチ」シリーズの一作。遊びは特定のパチンコ台の仕組みに結びついている。

評価:実機再現は十分だがシリーズ共通の内容幅と終了サービス制約からC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 421位63.1点

CR必殺仕事人 パチってちょんまげ @ VPACHI

2001-08-02ハックベリーT-45801M#
高得点項目 設計 6.5/10最低得点項目 構成 6/10

作品:『CR必殺仕事人』の実機演出や当たりの流れを確かめるパチンコシミュレーター。アクションゲームではなく、台の再現を楽しむ製品。

評価:実機研究機能はあるが、題材の狭さと終了ネット連動を考慮してC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 422位62.9点

WEB MYSTERY 予知夢ヲ見ル猫

1999-04-22メビウス/セガT-39501M#
高得点項目 操作 7/10最低得点項目 継続性 5.5/10

作品:架空のWebサイトを閲覧する感覚で情報を拾い、物語の謎に迫るサスペンスADV。実際のネットブラウジングを模した見せ方が特徴的。

評価:仮想Webを使うサスペンス演出は個性的だが、介入度と再プレイ性が低くC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 423位62.6点

NET VERSUS 花札

2001-05-24PRIME GROUPT-45704M#
高得点項目 設計 7/10最低得点項目 映像・音 5/10

作品:花札を使った対局をDC上で楽しむテーブルゲーム。発売当時のネット対局が商品特徴だった一方、オフラインでは定番ルールの反復が中心。

評価:花札の反復性はあるが、モード/演出の薄さとオンライン喪失でC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス7.0
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響5.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度5.5
C総合 424位62.6点

ヘビーメタル ジオマトリックス

2001-07-12カプコンT-1246M#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 構成 5.5/10

作品:音楽と派手な映像を伴う3Dアリーナで相手と戦う対戦アクション。移動しながら攻撃する、格闘と射撃の中間のような遊び。

評価:3Dアリーナ戦闘と音楽/ライセンスは目立つが、単調な戦闘、カメラ、薄い内容が大きな弱点。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 425位62.5点

生体兵器 エクスペンダブル

1999-06-24イマジニアT-15003M#
高得点項目 設計 6.5/10最低得点項目 操作 6/10

作品:画面内の敵を撃ち続けて突破する、2人協力対応のラン&ガン型アクション。細かな探索よりも射撃と前進の勢いに重心がある。

評価:2人協力可能なラン&ガンとして成立するが、長いステージ、当たり判定・視認性、敵/場面変化の弱さで伸び切らない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 426位62.4点

ルーンキャスター

2000-08-24ノイジアT-40001M#
高得点項目 継続性 7/10最低得点項目 設計 6/10

作品:物語を読み進めるアドベンチャーパートと、3D空間で戦うアクションパートを組み合わせたステージ制のシミュレーション。場面に応じて操作方法が切り替わる。

評価:シミュレーションとして成立するが、資料量が薄く設計・技術・商品独自性は保守的に評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 427位62.35点

プロ野球チームであそぼう!

1999-12-23セガHDR-0027#
高得点項目 設計 6.5/10最低得点項目 操作 6/10

作品:プロ野球を題材に、打撃と守備を操作して試合を楽しむアクション寄りの野球ゲーム。球団経営型の「つくろう!」シリーズとは遊びの中心が異なる。

評価:連携性のあるアクション野球だが、打撃・守備の洗練と単体の長期深度は中程度。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 428位62.35点

ドグウ戦紀 覇王

2000-08-10ビクターIST-9101M#
高得点項目 独自性 7.5/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:土偶の姿をしたユニットを出し、配置と行動を考えて進めるステージ制シミュレーション。歴史的なモチーフを戦術ゲームへ持ち込んだ。

評価:土偶ユニットを召喚するステージ制SLG。独自性はあるが難度・操作・技術面に粗さ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性7.0
G 独自価値・商品完成度7.5
C総合 429位62.3点

ラングリッサーミレニアム

1999-11-03メサイヤT-2501M#
高得点項目 構成 7/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:『ラングリッサー』の名を冠しながら、リアルタイムに部隊を動かす戦術方式を採用した作品。従来のターン制とは感触が異なる。

評価:従来作と異なるリアルタイム戦闘は意欲的だが、視点/切替の遅さ、戦闘の反復、速度感の弱さが完成度を下げる。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 430位61.95点

RUN=DIM as Black Soul

2001-09-06アイディアファクトリーT-46202M#
高得点項目 独自性 7/10最低得点項目 技術 5.5/10

作品:ロボット「R.B.」の装備を整えて出撃し、護衛や施設警備などの依頼をターン制の戦闘でこなすシミュレーション。報酬から修理費などを差し引く運営も特徴。

評価:ロボット戦術系として基本構造はあるが、資料が薄く操作・技術・完成度は保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 431位61.85点

実戦パチスロ必勝法! @ VPACHI ~コングダム~

2000-09-28MAXBETT-18802M#
高得点項目 設計 6.5/10最低得点項目 構成 5.5/10

作品:パチスロ機『コングダム』を再現し、出目や演出を確かめながら遊ぶシミュレーター。題材とする台の再現が主目的で、自由なルール変更が中心ではない。

評価:実機シミュレーションの目的適合はあるが、単一機種・終了サービスでC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 432位61.85点

ネッパチ Ⅳ @ VPACHI ~CR嗚呼!! 花の応援団3~

2000-12-14ダイコク電機T-41005M#
高得点項目 設計 6.5/10最低得点項目 構成 5.5/10

作品:『CR嗚呼!! 花の応援団3』の演出や出玉の流れを家庭用で確認するパチンコシミュレーター。収録機種を絞り込んだシリーズ作。

評価:実機再現と演出鑑賞/解説は堅実だが、基本ループの狭さでC。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度6.0
C総合 433位60.85点

SUPER PRODUCERS -目指せショウビズ界-

1999-11-11ハドソンT-14303M#
高得点項目 構成 7/10最低得点項目 技術 5/10

作品:芸能・ショービジネスの世界で人材や仕事を管理していく育成シミュレーション。育成と経営を結びつけた珍しい題材を扱う。

評価:ショウビズ育成という着想と管理要素はあるが、長いロード、粗い3D、UI/テンポの弱さが大きい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ7.0
D 技術的完成度5.0
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性6.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 434位60.65点

ゴジラ・ジェネレーションズ マキシマム・インパクト

1999-12-23セガHDR-0047#
高得点項目 映像・音 8/10最低得点項目 設計 5.5/10

作品:ゴジラを題材にした、敵や障害物を撃ち抜きながら進むレール型アクション。前作の街破壊シミュレーションとは異なる遊びへ方向転換している。

評価:前作よりアクション性と演出は増したが、浅い反復と操作面の評価が厳しい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響8.0
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 435位60.55点

北へ。Photo Memories

1999-08-05ハドソンT-14306M#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 継続性 5/10

作品:『北へ。』の登場人物たちの後日談や写真を味わう補完商品。北海道を舞台にした本編の雰囲気を、ギャラリーや関連シーンで振り返る。

評価:後日談と写真/ギャラリーはファン向けに機能するが、単体ゲーム量が薄くC下位。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度7.0
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性5.0
G 独自価値・商品完成度5.5
C総合 436位60.2点

ソニックシャッフル

2000-12-21セガHDR-0125#
高得点項目 映像・音 7.5/10最低得点項目 設計 5.5/10

作品:『ソニック』の登場人物を使ったボードゲーム。マスを進みながらミニゲームで競う構成で、通常の高速アクションとは別の作品。

評価:パーティーゲームの発想はあるが、ロード、テンポ、ミニゲーム品質など批評評価が厳しい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響7.5
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.0
C総合 437位60.05点

七つの秘館 戦慄の微笑

2000-01-20コーエーT-7604M#
高得点項目 構成 6.5/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:探索する人物を切り替え、謎解きと危険への対処を行うサバイバルアドベンチャー。2人を活用する独特の操作方式がある。

評価:2人の主人公を切替/同時操作するペアコンが特徴。操作・技術・完成度への評価は低め。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ6.5
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.5
C総合 438位60.0点

ハローキティのラブリー・フルーツパーク

1999-11-25セガHDR-0055#
高得点項目 操作 7/10最低得点項目 構成 5/10

作品:ハローキティたちを題材にした、フルーツを扱う盤面パズル。親しみやすいルールとキャラクターを組み合わせた小規模な家庭用ゲーム。

評価:公式に低価格パズル商品として確認。子ども向けの明快さを評価する一方、内容量・深さは小さい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ5.0
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性5.0
G 独自価値・商品完成度6.5

D Tier 21本

D総合 439位59.95点

ネッパチ Ⅱ @ VPACHI ~CRハレンチ学園~

2000-07-06ダイコク電機T-41003M#
高得点項目 操作 6.5/10最低得点項目 構成 5.5/10

作品:パチンコ台「CRハレンチ学園」を題材にした実機シミュレーター。画面上の台を回して演出や出玉の変化を観察する遊びが中心で、発売当時はオンラインとの連動も用意された。

評価:単一実機再現として成立するが内容幅が薄く、オンライン連動喪失もありD境界。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度5.5
D総合 440位59.95点

ウィークネスヒーロー トラウマン DC

2002-02-28フォーティファイブT-35405M#
高得点項目 独自性 7/10最低得点項目 設計 5.5/10

作品:ヒーローものを題材にした小規模のアドベンチャー・アクション系作品。設定面に個性がある一方、具体的な戦闘ルールや収録モードは資料の裏付けが十分ではない。

評価:低予算ADV/アクション的企画として個性はあるが、設計・技術・内容量に弱さ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.0
D総合 441位59.05点

セヴンスクロス

1998-12-23NECホームエレクトロニクスT-38802M#
高得点項目 継続性 7.5/10最低得点項目 技術 4/10

作品:生物を進化させながら環境を探索し、生存と成長を重ねるシミュレーション寄りの作品。生物の外見や能力を変えていく独特の仕組みが核になる。

評価:進化システムの独自性と深さはあるが、操作/技術/テンポの粗さが大きくD。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.5
B 操作・レスポンス・UI4.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度4.0
E 映像・音響5.0
F 深さ・リプレイ性7.5
G 独自価値・商品完成度7.5
D総合 442位58.7点

パチスロ帝王 ドリームスロット HEIWA SP

2001-07-26メディアET-20501M#
高得点項目 操作 6.5/10最低得点項目 設計 5.5/10

作品:HEIWAのパチスロ機を家庭用で再現するシミュレーター。実機のリールや演出を観察して遊ぶことが中心で、独立したストーリーやアクションは主要要素ではない。

評価:実機パチスロ再現としての価値はあるが、ゲーム設計幅と独自性は限定的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度5.5
D総合 443位58.7点

パチスロ帝王 ドリームスロット OLYMPIA SP

2001-09-27メディアET-20502M#
高得点項目 操作 6.5/10最低得点項目 設計 5.5/10

作品:OLYMPIAのパチスロ機を家庭用で再現するシミュレーター。機種ごとのリールや演出を楽しむ用途が主で、操作体系や遊び方はパチスロの仕組みに沿う。

評価:実機パチスロ再現としての用途は明確だが、ゲーム幅と独自性は限定。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度5.5
D総合 444位58.7点

パチンコの殿堂 CRナナシー

2001-10-04マイクロキャビンT-5205M#
高得点項目 操作 6.5/10最低得点項目 設計 5.5/10

作品:パチンコ台「CRナナシー」の挙動や演出を家庭用で再現する実機シミュレーター。台を回しながら演出や結果を眺める遊びが中心となる。

評価:パチンコ実機再現として反復性はあるが、設計・演出・商品幅は狭い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度5.5
D総合 445位58.7点

ボコ夢の達人

2002-01-24フジコムWTT-42904M#
高得点項目 独自性 7/10最低得点項目 設計 5.5/10

作品:短いゲームを組み合わせたバラエティ型作品。複数の遊びに挑む構成を採り、特定の競技を長くやり込むタイプとは違う。

評価:ミニゲーム/バラエティ系として独自性はあるが、設計・技術・内容量は中程度以下。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.0
D総合 446位58.25点

ザ・心理ゲーム

2001-02-01ヴィジットT-43403M#
高得点項目 操作 6.5/10最低得点項目 設計 5.5/10

作品:設問に答えながら性格や心理状態に関する診断結果を楽しむ心理テスト型ソフト。アクションや戦略よりも、質問と結果を見比べる体験に重点を置く。

評価:心理テスト/診断系をゲーム化した企画。遊びの深さと反復性は弱い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度6.0
D総合 447位58.1点

デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇-

1999-11-25エコールソフトウェアT-23201M#
高得点項目 独自性 7.5/10最低得点項目 操作 5/10

作品:一人称視点の射撃と探索アドベンチャーを組み合わせた作品。銃撃だけで進むのではなく、場面を調べたり移動したりしながら物語をたどる。

評価:ガンシューティング+ADV構成。評価は割れ、操作・技術・演技面の粗さが目立つ一方、独自性は高い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI5.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度7.5
D総合 448位58.0点

学級王ヤマザキ ~ヤマザキ王国大フン争!~

1999-12-23セガHDR-0050#
高得点項目 映像・音 6.5/10最低得点項目 設計 5.5/10

作品:漫画「学級王ヤマザキ」を題材に、複数人で遊べるテーブルゲームを集めたバラエティ作品。キャラクター演出を楽しみながら短いゲームで勝敗を競う。

評価:公式に1~4人テーブルゲームとして確認。キャラクター性はあるが、資料が薄く内容量・深さは保守評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度6.0
D総合 449位57.55点

ねっとDEぱら

2000-07-27TAKUYOT-37903M#
高得点項目 独自性 6.5/10最低得点項目 設計 5.5/10

作品:ネットワークを活用することを前提にしたバラエティ型のソフト。通信やサービス利用を含めた企画が中心に置かれ、現在は発売時と同じ条件で再現できる部分が限られる。

評価:ネットワーク系バラエティ商品としての企画性はあるが、単体ゲームとしての厚みは弱い。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度6.5
D総合 450位57.55点

ネオゴールデンログレス

2000-10-26サクセスT-9904M#
高得点項目 映像・音 6.5/10最低得点項目 操作 4.5/10

作品:アーサー王伝説をモチーフにしたピンボール。キャメロット、ランズエンド、フィッシャーキングの3台を選び、フリッパーと台揺らしを使って仕掛けを狙う。

評価:アーサー王伝説を題材にした3台のピンボール。台の意匠や狙い所は魅力だが、DC版はフリッパーと台揺らしの操作性、画面上の台の小ささ、球の挙動が遊びやすさを損なう。台数とモード構成も限定的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI4.5
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性6.0
G 独自価値・商品完成度6.5
D総合 451位57.5点

インカミング 人類最終決戦

1998-12-17イマジニアT-15001M#
高得点項目 設計 6/10最低得点項目 操作 5.5/10

作品:敵の侵攻に対し、異なる兵器を操作しながら各地で攻防する3Dシューティング。ミッションによって乗り物や戦闘状況を切り替え、敵を撃破していく。

評価:複数兵器の変化はあるが、操作・技術・反復設計が平均未満でD。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度5.5
D総合 452位57.25点

ESPION-AGE-NTS(エスピオネージェンツ)

1999-09-23NEC HET-38804M#
高得点項目 独自性 7.5/10最低得点項目 操作 5/10

作品:複数の諜報員へ指示を出し、警備を避けながらミッションを進める潜入型シミュレーション。部隊の移動や役割分担を同時に考える方式で、単独キャラを動かすアクションとは異なる。

評価:複数諜報員を同時指揮する発想は独創的。ただしAI、誘導、反復性、映像音響の粗さが大きく、設計意図ほど完成度が伴わない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス6.0
B 操作・レスポンス・UI5.0
C 内容・構成・テンポ6.0
D 技術的完成度5.0
E 映像・音響5.0
F 深さ・リプレイ性5.0
G 独自価値・商品完成度7.5
D総合 453位57.1点

ネッパチ ~10連チャンでラスベガス旅行~

1999-11-25ダイコク電機T-41001M#
高得点項目 操作 6.5/10最低得点項目 設計 5.5/10

作品:家庭用でパチンコ実機を再現し、連チャンの目標と当時の企画を組み合わせたパチンコシミュレーター。台の挙動を観察するのが中心で、一般的なアクションとは性格が異なる。

評価:公式発売情報と当時のオンライン連動仕様を確認。パチンコ再現と企画性はあるが、サービス依存とゲーム幅は限定的。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性5.5
G 独自価値・商品完成度5.5
D総合 454位54.2点

ボンバーヘッヘ

2002-01-10フジコムWTT-42903M#
高得点項目 独自性 7/10最低得点項目 設計 5/10

作品:独特のキャラクターと仕掛けを取り入れたアクション作品。操作と進行に独自のアイデアを含むが、既存の採点資料だけでは細かなルールまで断定できない。

評価:風変わりなアクション企画だが、操作・構成・完成度で弱さが目立つ。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.0
B 操作・レスポンス・UI5.0
C 内容・構成・テンポ5.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性5.0
G 独自価値・商品完成度7.0
D総合 455位53.85点

July

1998-11-27フォーティファイブT-35401M#
高得点項目 操作 7/10最低得点項目 設計 4.5/10

作品:複数の登場人物を軸に、会話と物語の展開を読み進めるアドベンチャー。二人の主人公の視点が交わる構成を特徴とし、操作よりシナリオ鑑賞の比重が高い。

評価:2主人公交差構成は評価できるが、静的ADVとして誘導・演出・ゲーム性が弱くD。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス4.5
B 操作・レスポンス・UI7.0
C 内容・構成・テンポ5.0
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性5.0
G 独自価値・商品完成度5.0
D総合 456位52.3点

HAPPY★LESSON ~ファーストレッスン~

2000-09-28データム・ポリスターT-19504M#
高得点項目 技術 6.5/10最低得点項目 設計 4.5/10

作品:「HAPPY★LESSON」の登場人物との交流や鑑賞要素を中心に構成されたキャラクター作品。収録コンテンツに加え、当時はネットワーク機能も一部の楽しみ方として組み込まれていた。

評価:鑑賞素材は揃うが独立ゲームループが弱く、終了Web機能もありD。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス4.5
B 操作・レスポンス・UI6.0
C 内容・構成・テンポ4.5
D 技術的完成度6.5
E 映像・音響6.5
F 深さ・リプレイ性4.5
G 独自価値・商品完成度5.0
D総合 457位52.15点

湯川元専務のお宝さがし

1999-03-20セガHDR-0024#
高得点項目 操作 6.5/10最低得点項目 継続性 3.5/10

作品:セガの宣伝企画と連動した、湯川元専務を題材にするパズル・キャンペーン作品。ゲームそのものだけでなく、当時の懸賞企画へ参加する体験も商品の一部だった。

評価:当時企画は独特だが、残存パズルは薄く懸賞キャンペーンも失われD。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI6.5
C 内容・構成・テンポ4.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響6.0
F 深さ・リプレイ性3.5
G 独自価値・商品完成度4.0
D総合 458位51.95点

デスクリムゾンOX

2001-05-10エコールソフトウェアT-23202M#
高得点項目 技術 6/10最低得点項目 設計 5/10

作品:画面に向かって照準を合わせ、現れる標的を撃って進むガンシューティング。専用の銃型コントローラによる射撃が基本で、敵配置や反応速度を試される。

評価:ライトガンSTGとして最低限成立するが、設計・演出・長期性で同ジャンル上位に大きく劣る。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.0
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ5.0
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響5.0
F 深さ・リプレイ性5.0
G 独自価値・商品完成度5.0
D総合 459位51.25点

ゴジラ・ジェネレーションズ

1998-11-27セガHDR-0004#
高得点項目 映像・音 7/10最低得点項目 操作 4/10

作品:ゴジラなどの怪獣を操作し、都市の建物を破壊しながら指定された目的を達成する3Dアクション。大きな体で街を壊す体験を中心に据えた初期Dreamcast作品だ。

評価:題材再現と破壊の爽快感はあるが、操作の鈍さとループの単調さが大きくD。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.0
B 操作・レスポンス・UI4.0
C 内容・構成・テンポ4.5
D 技術的完成度6.0
E 映像・音響7.0
F 深さ・リプレイ性4.0
G 独自価値・商品完成度6.0

E Tier 4本

E総合 460位48.1点

電波少年的懸賞生活 ~なすびの部屋~

1999-07-22ハドソンT-14305M#
高得点項目 設計 5.5/10最低得点項目 継続性 2.5/10

作品:テレビ番組「電波少年」の懸賞生活企画をゲーム化し、実際の懸賞応募をネットワーク経由で行う仕組みを備えていた。現在は通信に依存する当時の中核部分が利用できない。

評価:当時は実在/仮想懸賞への通信応募が中核だった。現在はその中心機能を失っており、残存ディスク部分だけでは継続性・商品完全性が大きく低下。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス5.5
B 操作・レスポンス・UI5.5
C 内容・構成・テンポ5.5
D 技術的完成度5.5
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性2.5
G 独自価値・商品完成度2.5
E総合 461位47.15点

リング

2000-02-24角川書店/アスミックT-27902M#
高得点項目 映像・音 5.5/10最低得点項目 操作 4/10

作品:映画「リング」を題材にした3D探索アドベンチャー。施設を移動して情報や道具を集め、敵との戦闘を挟みながら先へ進む構造だ。

評価:3D探索ADVとして操作・技術・構成の低評価が目立つ。映像音響にも決定的強みが少ない。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス4.5
B 操作・レスポンス・UI4.0
C 内容・構成・テンポ5.0
D 技術的完成度4.5
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性5.0
G 独自価値・商品完成度5.0
E総合 462位46.05点

UNDER COVER AD2025 Kei

2000-01-27パルス・IT-39001M#
高得点項目 映像・音 5.5/10最低得点項目 操作 4/10

作品:近未来を舞台に、立体空間を探索しながら戦闘を進める3Dアクションアドベンチャー。シューティング要素もあるが、操作や誘導の分かりにくさがゲーム体験に影響する。

評価:3DアクションADV/STGとして成立するが、批評は厳しく、操作・技術・設計の粗さが大きい。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス4.5
B 操作・レスポンス・UI4.0
C 内容・構成・テンポ5.0
D 技術的完成度4.0
E 映像・音響5.5
F 深さ・リプレイ性4.5
G 独自価値・商品完成度5.0
E総合 463位35.1点

スピリットオブスピード1937

2001-04-05アクレイム/タイトーT-8102M#
高得点項目 独自性 5/10最低得点項目 設計 3/10

作品:1930年代のレーシングカーを操り、コース上で順位を競うレースゲーム。古い時代の車両を再現する題材で、旋回やブレーキの操作が走行の中心になる。

評価:1930年代レースの題材以外は、操作、物理、AI、ロード、映像の多くが厳しい評価。

7項目の採点内訳
A ゲーム設計・コアメカニクス3.0
B 操作・レスポンス・UI3.0
C 内容・構成・テンポ4.0
D 技術的完成度3.0
E 映像・音響3.0
F 深さ・リプレイ性4.0
G 独自価値・商品完成度5.0

まとめ|全463本を同じ基準で並べる

全463本を同一ルーブリックで並べると、S+Aは115本(24.8%)、S~Bは288本(62.2%)でした。発売年ごとの本数、平均点、上位作品も同じデータから確認できます。

この記事では知名度、販売本数、希少性、プレミア価格、シリーズの格、レビュー平均、歴史的重要性だけを理由に加点しません。また、海外版・他機種版・後年移植の評価を国内ドリームキャスト版へ持ち込みません。

【増補新版】ドリームキャストパーフェクトカタログ (G-MOOK 393)

国内463作品のTier表を楽しんだあと、ドリームキャストの世界をさらに深く知りたい人におすすめの一冊。ハードの歴史やゲームソフトを豊富な写真とともに紹介し、2026年発売の増補新版では海外発売タイトルも収録。気になった作品を振り返りながら、知らなかった名作や隠れた良作を発見する楽しみが広がります。

価格・在庫・仕様や版の違いなどは変動します。購入の際は各ショップの商品ページで最新情報をご確認ください。

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