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日本家庭用ゲーム史アトラス|1983年から現在までの年表・会社系譜・ハード史

1983年から現在までの日本の家庭用ゲーム機の移り変わりを時系列で表現したイラスト

1983年7月、ファミリーコンピュータとSG-1000が同じ日に発売されてから、日本の家庭用ゲームは何度も姿を変えてきました。カセットから光ディスクへ、店頭販売からデジタル配信へ、1台で遊ぶ時代から常時ネットワークにつながる時代へ。その裏では、ゲーム会社の合併や分社、ブランドの継承も繰り返されています。このページでは、そうした変化を年表だけで切り取らず、ハード・会社・ブランド・サービスのつながりまで一つの「アトラス」としてまとめました。

このアトラスの見方:「いつ発売されたか」だけでなく、「何が始まり、何が終わり、誰が引き継いだのか」を追える構成です。会社名が同じでも別法人なら分け、逆に社名が変わっても同じ法人が続く場合は同一線上で扱います。日付についても、一次資料で月までしか確認できないものを勝手に日付へ補うことはしていません。

日本家庭用ゲーム史を、点ではなく「つながり」で読む

172の出来事を入口に、35の主要ハード系統、51の会社・法人、23のブランド、17のサービスを相互に接続しました。年表で気になった項目から会社やサービスへ、逆に会社から関連する出来事へたどることができます。内部では同名の会社やブランドを取り違えないよう識別番号を持たせていますが、通常の閲覧では表示しません。

172年表イベント
35主要ハード系統
51会社・法人ノード
23主要ブランド
17主要サービス
593項目間の関係

8つの時代で読む、日本家庭用ゲーム史

40年以上を一気に眺めると情報量が多いため、まずは「何が切り替わった時代なのか」を8区分でつかめるようにしました。

この40年で、家庭用ゲームは何が変わったのか

ハードの競争は「性能」だけでは決まらなくなった

1980〜90年代は、新しいCPUや記録媒体、3D表現といったハードそのものの差が世代交代を分かりやすく示していました。しかしDSとWiiの時代以降は、タッチ操作、モーション操作、携帯と据置の融合、VR、リモートプレイなど、遊び方そのものが競争軸になります。Nintendo Switch以降は同じプラットフォームの中でもLite、有機ELモデル、Pro系モデルのように複数の選択肢が併存し、「新ハード発売=前世代がすぐ終わる」という単純な切り替わりではなくなりました。ハードを作る側の事情まで掘り下げるなら、MicrosoftはなぜXboxを作ったのか、セガ側はセガは自社ハードを誰より使いこなしていたのかで、参入理由や自社ハードとの向き合い方を詳しく追っています。

ゲームを買う場所は、店頭からネットワークへ広がった

サテラビューやニンテンドウパワーは、まだインターネット常時接続が当たり前ではなかった時代に「物理メディア以外からゲームを届ける」可能性を試したサービスでした。その後、PlayStation Storeやニンテンドーeショップが定着し、さらにPlayStation Plus、Xbox Game Pass、Nintendo Switch Online、クラウドゲーミングへと発展します。パッケージ流通側でも1990年代後半には大きな変化があり、ゲームの「木曜発売」はいつ始まったのかを追うと、PlayStation時代の流通転換が別の角度から見えてきます。現在はソフトの発売日だけでなく、ストアやオンライン機能の開始・終了もゲーム史上の大きな出来事になっています。

会社名だけを追うと、ゲーム会社の歴史は見誤りやすい

SNK、アトラス、タイトー、バンプレスト、セガ、スクウェア・エニックスなどは、ブランド名だけ見れば一本の線に見えても、実際の法人関係は吸収合併、会社分割、事業譲渡、商号変更が入り組んでいます。逆に、社名が変わっていても同じ法人が続いている場合もあります。このアトラスで会社とブランドを別々に管理しているのは、その違いを潰さずに追うためです。

「終わった日」まで見ると、世代交代の姿が変わる

新しいゲーム機が発売された日だけでは、前の世代がいつまで生きていたのかは分かりません。PS2の国内出荷完了、Wii Uやニンテンドー3DSの生産終了、3DS/Wii Uのeショップ販売終了、オンラインプレイ終了などを並べると、ハード、ストア、ネットワークはそれぞれ別のタイミングで終わっていることが分かります。特にデジタル販売は「販売終了」と「再ダウンロード終了」が別なので、DL版ゲームは販売終了後も遊べるのかで仕組みを分けて整理しています。家庭用ゲーム史は「発売の年表」であると同時に、「役割を終えていく過程の年表」でもあります。

1983年から現在まで、日本家庭用ゲーム史・巨大年表

ここからは172件の出来事を時系列で追います。すべての人気作を並べるのではなく、ハードの普及や世代交代、遊び方を変えたソフト、流通・オンラインの転換、企業再編、ゲーム文化の節目として後続の歴史へつながる出来事を優先しました。

172 / 172件を表示

時期出来事分類
1983年7月15日E-0001ファミリーコンピュータ発売ハード発売
1983年7月15日E-0002SG-1000発売ハード発売
1984年7月28日E-0003『ナッツ&ミルク』発売主要ソフト
1984年9月7日E-0004ファミコン版『ギャラクシアン』発売主要ソフト
1985年E-0136ハドソン、第1回全国キャラバン大会を開催ゲーム文化
1985年9月13日E-0005『スーパーマリオブラザーズ』発売主要ソフト
1985年10月20日E-0006セガ・マークIII発売ハード発売
1986年E-0137ディスクライターによるディスクカード書き換えサービス開始流通
1986年2月21日E-0007ファミリーコンピュータ ディスクシステム発売周辺機器
1986年2月21日E-0008『ゼルダの伝説』発売主要ソフト
1986年5月27日E-0009『ドラゴンクエスト』発売主要ソフト
1986年9月LEGACY-1986-SQUARE株式会社スクウェア設立企業設立
1987年E-0138ディスクファクスを使った公式全国大会が展開オンライン
1987年10月18日E-0010マスターシステム発売ハード発売
1987年10月30日E-0011PCエンジン発売ハード発売
1987年12月18日LEGACY-1987-FF1『ファイナルファンタジー』第1作発売主要ソフト
1988年2月10日E-0012『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』発売主要ソフト
1988年7月15日E-0013ファミコン通信アダプタセット発売周辺機器
1988年10月23日LEGACY-1988-SMB3『スーパーマリオブラザーズ3』発売主要ソフト
1988年10月29日E-0014メガドライブ発売ハード発売
1988年12月4日LEGACY-1988-CDROM2PCエンジン CD-ROM²発売周辺機器
1989年1月LEGACY-1989-CAPCOM旧株式会社カプコンを吸収合併し、サンビ株式会社が株式会社カプコンへ商号変更買収・合併
1989年4月LEGACY-1989-ENIXエニックス関連3社を吸収合併し、株式会社エニックスへ商号変更買収・合併
1989年4月21日E-0015ゲームボーイ発売ハード発売
1989年6月14日E-0016ゲームボーイ版『テトリス』発売主要ソフト
1990年E-0024NEO・GEO家庭用機の登場ハード発売
1990年10月6日E-0025ゲームギア発売ハード発売
1990年11月3日E-0035メガモデム発売オンライン
1990年11月21日E-0026スーパーファミコン発売ハード発売
1991年7月26日E-0027『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売主要ソフト
1991年12月12日E-0028メガCD発売ハード発売
1992年6月10日E-0029スーパーファミコン版『ストリートファイターII』発売主要ソフト
1992年8月27日E-0036『スーパーマリオカート』発売主要ソフト
1993年2月21日E-0037『スターフォックス』発売主要ソフト
1993年11月E-0030株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント設立企業設立
1994年3月20日E-00313DO REAL発売ハード発売
1994年9月E-0038ネオジオCD発売ハード発売
1994年11月22日E-0032セガサターン発売ハード発売
1994年12月3日E-0033PlayStation発売ハード発売
1994年12月3日E-0039スーパー32X発売周辺機器
1994年12月23日E-0034PC-FX発売ハード発売
1995年E-0040サテラビューのサービス開始サービス開始
1995年E-0051CESA設立企業設立
1995年7月E-0052バーチャルボーイ発売ハード発売
1996年2月27日E-0041『ポケットモンスター 赤・緑』発売主要ソフト
1996年3月22日E-0042『バイオハザード』発売主要ソフト
1996年6月23日E-0043NINTENDO64発売ハード発売
1996年6月23日E-0044『スーパーマリオ64』発売主要ソフト
1996年8月22日E-0053第1回東京ゲームショウ開幕ゲーム文化
1996年12月6日E-0054『パラッパラッパー』発売主要ソフト
1997年E-0046ニンテンドウパワー書き換えサービス開始サービス開始
1997年1月31日E-0045『ファイナルファンタジーVII』発売主要ソフト
1997年4月27日E-0055『スターフォックス64』発売・振動パック展開主要ソフト
1998年E-0057ネオジオポケット発売ハード発売
1998年9月3日E-0056『METAL GEAR SOLID』発売主要ソフト
1998年10月21日E-0047ゲームボーイカラー発売ハード発売
1998年11月21日E-0048『ゼルダの伝説 時のオカリナ』発売主要ソフト
1998年11月27日E-0049ドリームキャスト発売ハード発売
1999年1月23日E-0058PocketStation発売周辺機器
1999年3月4日E-0059ワンダースワン発売ハード発売
1999年9月13日E-0060PlayStation 2正式発表業界事件
1999年11月21日E-0061『ポケットモンスター 金・銀』発売主要ソフト
1999年12月1日E-0050ランドネットDDサービス開始(64DD提供を含む)サービス開始
2000年E-0145サテラビューのサービス終了サービス終了
2000年3月4日E-0062PlayStation 2発売ハード発売
2001年E-0066プレイモア設立・旧SNK知的財産権を継承企業再編
2001年E-0146ランドネットDDサービス終了サービス終了
2001年1月31日E-0063セガ、ドリームキャスト製造中止・家庭用ハード事業撤退を発表業界事件
2001年3月21日E-0064ゲームボーイアドバンス発売ハード発売
2001年4月14日E-0147NINTENDO64『どうぶつの森』発売主要ソフト
2001年9月14日E-0065ニンテンドー ゲームキューブ発売ハード発売
2002年2月22日E-0067Xbox日本発売ハード発売
2002年5月16日E-0068『ファイナルファンタジーXI』/PlayOnline正式サービス開始オンライン
2002年6月5日E-0069CEROが任意団体として設立企業設立
2003年1月16日E-0139Xbox Live日本正式サービス開始オンライン
2003年2月14日E-0148ゲームボーイアドバンスSP発売新型・改良型
2003年4月1日E-0070スクウェアをエニックスが吸収合併、スクウェア・エニックスへ商号変更買収・合併
2003年7月E-0149プレイモアがSNKプレイモアへ商号変更企業再編
2003年9月E-0150Newファミコン/スーパーファミコンジュニアの製造終了ハード終了
2004年10月1日E-0071セガサミーホールディングス設立・セガとサミー経営統合企業再編
2004年12月2日E-0072ニンテンドーDS発売ハード発売
2004年12月12日E-0073PSP発売ハード発売
2005年5月19日E-0080『脳を鍛える大人のDSトレーニング』発売主要ソフト
2005年9月28日E-0074タイトーがスクウェア・エニックス連結子会社化企業再編
2005年9月29日E-0075バンダイナムコホールディングス設立・バンダイとナムコ経営統合企業再編
2005年11月23日E-0081ニンテンドーWi-Fiコネクション国内展開オンライン
2005年12月10日E-0076Xbox 360日本発売ハード発売
2006年3月2日E-0151ニンテンドーDS Lite発売新型・改良型
2006年3月31日E-0082バンダイナムコゲームス再編企業再編
2006年3月31日E-0152コナミ、会社分割でコナミデジタルエンタテインメントを事業会社化企業再編
2006年11月11日E-0077PlayStation 3日本発売ハード発売
2006年11月11日E-0083PlayStation Network/Store開始オンライン
2006年12月2日E-0078Wii日本発売ハード発売
2006年12月2日E-0084Wiiバーチャルコンソール開始オンライン
2006年12月2日E-0131『Wii Sports』発売主要ソフト
2007年2月28日E-0153ニンテンドウパワー書き換えサービス終了サービス終了
2007年12月1日E-0085Wii Fit発売主要ソフト
2008年3月27日E-0132『モンスターハンターポータブル 2nd G』発売主要ソフト
2008年4月1日E-0154バンプレスト再編、景品事業を新会社へ分割・旧法人をバンダイナムコゲームスへ統合企業再編
2008年10月1日E-0079スクウェア・エニックスが持株会社体制へ移行企業再編
2008年11月1日E-0086ニンテンドーDSi/DSiショップ開始新型・改良型
2009年4月1日E-0088コーエーテクモホールディングス設立企業再編
2009年11月1日E-0089PSP go発売新型・改良型
2010年2月1日E-0155旧タイトー主要事業をES1へ承継、現タイトー法人線へ移行企業再編
2010年3月E-0156タイトーソフト、スクウェア・エニックスへ吸収合併買収・合併
2010年6月29日E-0090PlayStation Plus開始オンライン
2010年10月1日E-0157旧株式会社アトラス、インデックス・ホールディングスへ吸収合併買収・合併
2010年11月E-0158Xbox 360 Kinect発売周辺機器
2011年2月26日E-0091ニンテンドー3DS発売ハード発売
2011年4月21日E-0092PlayStation Networkサイバー攻撃・サービス停止オンライン
2011年6月7日E-0093ニンテンドーeショップ開始流通
2011年10月21日E-0133Nintendo Direct配信開始ゲーム文化
2011年12月13日E-0159ガスト、コーエーテクモホールディングスの完全子会社へ企業再編
2011年12月17日E-0094PlayStation Vita発売ハード発売
2012年3月1日E-0095ハドソン吸収合併企業再編
2012年4月1日E-0160チュンソフトがスパイクを吸収合併し、スパイク・チュンソフトへ商号変更買収・合併
2012年8月2日E-0161Wii版『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』発売オンライン
2012年12月8日E-0096Wii U発売ハード発売
2012年12月8日E-0140Miiverseサービス開始サービス開始
2012年12月28日E-0124PlayStation 2、日本国内出荷完了ハード終了
2013年10月E-0125Wii、日本国内生産終了ハード終了
2013年11月1日E-0097インデックス事業譲受企業再編
2014年2月22日E-0098PlayStation 4日本発売ハード発売
2014年4月1日E-0099アトラスへの会社分割・商号変更企業再編
2014年5月20日E-0100ニンテンドーWi-Fiコネクション終了サービス終了
2014年6月E-0123PSP『プレイステーション・ポータブル』日本国内向け出荷完了ハード終了
2014年7月10日E-0141『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』発売主要ソフト
2014年9月4日E-0101Xbox One日本発売ハード発売
2014年10月1日E-0162ガスト、コーエーテクモゲームスへ吸収合併買収・合併
2014年10月11日E-0163Newニンテンドー3DS/Newニンテンドー3DS LL発売新型・改良型
2014年12月6日E-0164amiibo国内発売開始周辺機器
2015年3月17日E-0102任天堂×DeNA資本・業務提携業界事件
2015年4月1日E-0103バンダイナムコゲームス→バンダイナムコエンターテインメント企業再編
2015年4月1日E-0104セガグループ再編企業再編
2015年5月28日E-0134『Splatoon(スプラトゥーン)』発売主要ソフト
2016年4月1日E-0105SIE再編企業再編
2016年4月20日E-0126Microsoft、Xbox 360新規本体の製造終了を発表ハード終了
2016年10月13日E-0106PlayStation VR発売周辺機器
2016年11月10日E-0165PlayStation 4 Pro発売新型・改良型
2016年12月1日E-0166SNKプレイモアが株式会社SNKへ商号変更企業再編
2017年1月E-0127Wii U、日本国内生産終了ハード終了
2017年3月3日E-0107Nintendo Switch発売ハード発売
2017年3月3日E-0142『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』発売主要ソフト
2017年3月31日E-0167ニンテンドーDSiショップでのDSiウェア購入終了サービス終了
2017年5月E-0128PlayStation 3、日本国内出荷完了ハード終了
2017年8月29日E-0108PlayStation Now日本展開オンライン
2017年11月8日E-0143Miiverseサービス終了サービス終了
2018年1月26日E-0168『モンスターハンター:ワールド』発売主要ソフト
2018年2月1日E-0169一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)設立・活動開始ゲーム文化
2018年9月19日E-0109Nintendo Switch Online開始オンライン
2019年1月31日E-0170Wiiショッピングチャンネル終了、Wiiバーチャルコンソール新規購入終了サービス終了
2019年3月E-0129PlayStation Vita、日本国内出荷完了ハード終了
2019年4月1日E-0171新生バンプレスト、BANDAI SPIRITSへ吸収合併買収・合併
2019年9月20日E-0110Nintendo Switch Lite発売新型・改良型
2020年3月20日E-0111『あつまれ どうぶつの森』発売主要ソフト
2020年4月1日E-0172セガゲームスがセガ・インタラクティブを吸収合併し、株式会社セガへ商号変更企業再編
2020年4月14日E-0135Xbox Game Pass日本提供開始オンライン
2020年9月E-0130ニンテンドー3DSシリーズ、本体生産終了ハード終了
2020年11月10日E-0112Xbox Series X|S発売ハード発売
2020年11月12日E-0113PlayStation 5発売ハード発売
2021年4月1日E-0173株式会社セガ、セガグループを吸収合併買収・合併
2021年10月1日E-0144Xbox Cloud Gaming日本提供開始オンライン
2021年10月8日E-0114Nintendo Switch(有機ELモデル)発売ハード発売
2022年6月2日E-0115PlayStation Plus大幅リニューアルオンライン
2023年2月22日E-0116PlayStation VR2発売周辺機器
2023年3月28日E-0117ニンテンドー3DS/Wii U eショップ販売終了サービス終了
2023年11月15日E-0174PlayStation Portal リモートプレーヤー発売周辺機器
2024年4月9日E-0118ニンテンドー3DS/Wii Uオンラインプレイサービス終了サービス終了
2024年11月7日E-0119PlayStation 5 Pro発売新型・改良型
2025年6月5日E-0120Nintendo Switch 2発売ハード発売
2026年5月25日E-0121Nintendo Switch 2/Nintendo Switch本体の国内価格改定価格改定
2026年7月1日E-0122Nintendo Switch Online国内価格改定価格改定

主要35ハードのライフサイクル

発売日だけでなく、「いつ生産・出荷が終わったのか」まで確認できる範囲で並べました。後継機が出た日を旧機種の終了日とみなすことはせず、公式資料で終端を固定できないハードは未確定のまま残しています。この違いを見ると、世代交代が数年かけて進むこともよく分かります。

各行をそのまま見るのが大変なため、スマホではカード表示に切り替わります。ハード名→発売→終了状態→注記の順に読めます。

ハード国内発売国内終了/現行状態状態注記
H-0001ファミリーコンピュータ1983年7月15日2003-09確認済国内生産終了(Newファミコンを含むファミコン系の製造終了時期として2003年9月を採用)
H-0002セガ8ビット家庭用機系(SG-1000/セガ・マークIII/マスターシステム)1983年7月15日未確定/現行終了時期未確定公式ハード沿革と公式ソフトカタログ終端は確認。日本国内のファミリー全体の製造・販売終了日を確定できる一次資料は今回確認できず。
H-0003PCエンジン1987年10月30日未確定/現行終了時期未確定NECホームエレクトロニクス系の一次資料で国内生産・販売終了時期を確定できず。推測値は採用しない。発売日は既存FROZEN E-0011を維持。
H-0004メガドライブ1988年10月29日未確定/現行終了時期未確定公式カタログで1996-03-22まで国内ソフト供給を確認したが、ハード生産終了日とは同一視しない。
H-0005ゲームボーイ系1989年4月21日未確定/現行終了時期未確定任天堂一次資料でシリーズ長期販売・GBAへの継承は確認できるが、初代GB系の国内製造終了日を確定できる一次資料を今回確認できず。二次資料の終了時期表記には揺れがあるため正式日付を置かない。
H-0006NEO・GEO系1990年未確定/現行終了時期未確定ソフト新作供給終端は公式確認。ハード本体の国内製造・販売終了日は別概念であり確定できないため空欄。
H-0007ゲームギア1990年10月6日未確定/現行終了時期未確定公式ハードページと後期ソフト供給は確認。製造終了年として流布する値は一次資料で固定できず採用しない。
H-0008スーパーファミコン1990年11月21日2003-09確認済国内生産終了(スーパーファミコンジュニア製造終了)
H-00093DO REAL1994年3月20日未確定/現行終了時期未確定3DO REALの国内発売は既存FROZEN E-0031を維持。松下電器系の一次資料で国内製造・販売終了時期を確定できず、終了日は置かない。
H-0010セガサターン1994年11月22日未確定/現行終了時期未確定公式カタログで2000-12-07まで国内ライセンシーソフト供給を確認。ソフト供給終端をハード製造終了とは扱わない。
H-0011PlayStation1994年12月3日未確定/現行終了時期未確定SIE公式年表で1994年12月発売、2000年7月PS one、2004年5月初代PS系1億台を確認。ただし国内生産・出荷終了時期をこの資料から確定できないため空欄。
H-0012PC-FX1994年12月23日未確定/現行終了時期未確定PC-FX発売は既存FROZEN E-0034を維持。NECホームエレクトロニクスの一次資料で国内終了時期を確定できず。
H-0013バーチャルボーイ1995年7月未確定/現行終了時期未確定任天堂公式回顧資料で1995年登場を確認。国内生産・販売終了時期を確定する公式資料は今回確認できず。
H-0014NINTENDO641996年6月23日未確定/現行終了時期未確定NINTENDO64発売日は既存FROZEN E-0043を維持。国内生産終了時期は一次資料で固定できず。後継機発売や最終ソフトを終了日として代用しない。
H-0015ネオジオポケット系1998年未確定/現行終了時期未確定SNK公式沿革で1998年ネオジオポケットシリーズ誕生、1999年3月カラー発売を確認。旧SNKの法人終焉とハード販売終了を同一視せず、終了日は未確定。
H-0016ドリームキャスト1998年11月27日2001-03確認済2001年3月期をもって製造中止
H-0017ワンダースワン系1999年3月4日未確定/現行終了時期未確定バンダイ公式で1999-03-04発売と2000年のカラー展開を確認。シリーズの国内生産・販売終了時期を確定する一次資料は今回確認できず。
H-0018PlayStation 22000年3月4日2012-12-28確認済日本国内向け出荷完了
H-0019ゲームボーイアドバンス2001年3月21日未確定/現行終了時期未確定任天堂公式サポートで旧製品・修理受付終了は確認できるが、生産終了日とは異なる。国内生産終了時期を安全に固定できないため空欄。
H-0020ニンテンドー ゲームキューブ2001年9月14日未確定/現行終了時期未確定任天堂公式サポートで旧製品化は確認。修理終了やWii発売を生産終了日として代用しない。
H-0021Xbox2002年2月22日未確定/現行終了時期未確定Microsoft公式で日本発売日を確認。Xbox 360への移行は確認できるが、初代Xbox日本向け製造・販売終了日を一次資料で固定できず。
H-0022ニンテンドーDS系2004年12月2日未確定/現行終了時期未確定DS/DS Lite/DSi/DSi LLが旧製品として修理受付終了済みであることは公式確認。シリーズ全体の生産終了日を単一日付へ圧縮できる一次資料を確認できず。
H-0023PSP系2004年12月12日2014-06確認済日本国内向け出荷完了
H-0024Xbox 3602005年12月10日2016-04-20確認済Microsoftが新規Xbox 360本体の製造終了を発表
H-0025PlayStation 32006年11月11日2017-05確認済日本国内出荷完了
H-0026Wii2006年12月2日2013-10確認済日本国内生産終了
H-0027ニンテンドー3DS系2011年2月26日2020-09確認済ニンテンドー3DSシリーズ本体生産終了
H-0028PlayStation Vita2011年12月17日2019-03確認済日本国内出荷完了
H-0029Wii U2012年12月8日2017-01確認済日本国内生産終了
H-0030PlayStation 42014年2月22日未確定/現行終了日未確定日本国内出荷終了(公式ページで状態確認、終了日不明)
H-0031Xbox One2014年9月4日未確定/現行終了時期未確定Xbox Series X|S発売日をXbox One国内終了日へ代用しない。日本向けXbox Oneの製造・販売終了日を確定する公式資料を今回確認できず。
H-0032Nintendo Switch系2017年3月3日ACTIVE_AS_OF_2026-05-25現行2026-05-25時点で国内現役販売系統として確認
H-0033Xbox Series X|S2020年11月10日ACTIVE_AS_OF_2026-10-07現行2026年10月時点で現行販売系統
H-0034PlayStation 5系2020年11月12日ACTIVE_AS_OF_2026-10-07現行2026年10月時点で現行販売系統
H-0035Nintendo Switch 22025年6月5日ACTIVE_AS_OF_2026-10-07現行2026年10月時点で現行販売系統

ゲーム会社・ブランド巨大系譜

ここが、このアトラスで最も年表らしくない部分です。会社の吸収・分割・商号変更と、ブランド名の継続は同じ出来事ではありません。そこで法人は法人、ブランドはブランドとして分けたまま、確認できた関係だけを線で結びました。横方向へスクロールすると、任天堂、ソニー、セガ、SNK、スクウェア・エニックス、バンダイナムコ、コーエーテクモなどの系譜を一枚で追えます。

ゲーム会社・ブランド巨大系譜 会社(茶)とブランド(青)を内部識別情報で分離。線は吸収・分割・商号変更・所有・運用などの関係を示します。 BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_RELATED_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_FORMER_OWNER BRAND_LINEAGE_FROM_C-0006 BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_FORMER_OWNER BRAND_FORMER_OWNER BRAND_LINEAGE_FROM_C-0034 BRAND_LINEAGE_FROM_C-0051 BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_RELATED_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_FORMER_OWNER BRAND_LINEAGE_FROM_C-0022 BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_RELATED_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_FORMER_OWNER BRAND_LINEAGE_FROM_C-0031 BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_RELATED_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_RELATED_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_FORMER_OWNER BRAND_LINEAGE_FROM_C-0006 BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_RELATED_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_FORMER_OWNER BRAND_LINEAGE_FROM_C-0040 BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_FORMER_OWNER BRAND_LINEAGE_FROM_C-0009 BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_FORMER_OWNER BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_RELATED_COMPANY BRAND_CURRENT_OPERATOR BRAND_CURRENT_OWNER BRAND_FORMER_OWNER BRAND_LINEAGE_FROM_C-0032 BRAND_ORIGIN_COMPANY BRAND_RELATED_COMPANY COMPANY_FOUND COMPANY_FOUND COMPANY_RENAME COMPANY_REORGANIZATION COMPANY_REORGANIZATION COMPANY_IP_TRANSFER COMPANY_RENAME COMPANY_ABSORPTION COMPANY_NEW_COMPANY_SPLIT COMPANY_RENAME COMPANY_MANAGEMENT_INTEGRATION COMPANY_NEW_COMPANY_SPLIT COMPANY_NEW_COMPANY_SPLIT COMPANY_RENAME COMPANY_MANAGEMENT_INTEGRATION COMPANY_ABSORPTION COMPANY_ABSORPTION COMPANY_ABSORPTION COMPANY_SHARE_TRANSFER COMPANY_NEW_COMPANY_SPLIT COMPANY_RENAME COMPANY_SHARE_TRANSFER COMPANY_ABSORPTION COMPANY_NEW_COMPANY_SPLIT COMPANY_ABSORPTION COMPANY_NEW_COMPANY_SPLIT COMPANY_ABSORPTION COMPANY_MANAGEMENT_INTEGRATION COMPANY_MANAGEMENT_INTEGRATION COMPANY_ABSORPTION COMPANY_SUBSIDIARY COMPANY_ABSORPTION COMPANY_ABSORPTION_SPLIT COMPANY_RENAME COMPANY_BUSINESS_TRANSFER COMPANY_RENAME COMPANY_RENAME COMPANY_RENAME COMPANY_ABSORPTION COMPANY_REORGANIZATION COMPANY_REORGANIZATION COMPANY_RENAME COMPANY_NEW_COMPANY_SPLIT COMPANY_RENAME COMPANY_ABSORPTION COMPANY_BUSINESS_COLLABORATION COMPANY_NEW_COMPANY_SPLIT COMPANY_ABSORPTION 任天堂系 C-0036 任天堂株式会社 C-0048 株式会社ハル研究所 C-0049 株式会社ゲームフリーク B-0011 Nintendo Switch B-0012 ゲームボーイ B-0013 ニンテンドーDS B-0014 ファミリーコンピュータ B-0019 Nintendo ソニー/PlayStation系 C-0001 ソニー株式会社(1993年当時法人 線) C-0002 株式会社ソニー・ミュージックエンタ テインメント(1993年当時法人線 C-0003 株式会社ソニー・インタラクティブエ ンタテインメント C-0004 Sony Network Ente rtainment Interna C-0005 Sony Interactive Entertainment LLC B-0001 PlayStation セガ系 C-0011 株式会社セガ C-0012 サミー株式会社 C-0013 セガサミーホールディングス株式会社 C-0014 株式会社セガグループ C-0015 株式会社セガ・インタラクティブ C-0016 株式会社セガネットワークス B-0015 メガドライブ B-0018 SEGA Microsoft/Xbox系 C-0037 Microsoft Corpora tion B-0010 Xbox NEC/PCエンジン系 C-0038 NECホームエレクトロニクス株式会 社 B-0016 PCエンジン SNK系 C-0006 旧株式会社エス・エヌ・ケイ C-0007 株式会社SNK B-0002 SNK B-0017 NEO・GEO カプコン系 C-0039 株式会社カプコン C-0040 (旧)株式会社カプコン B-0020 CAPCOM スクウェア・エニックス/タイトー系 C-0008 株式会社スクウェア(旧法人) C-0009 株式会社スクウェア・エニックス・ホ ールディングス C-0010 株式会社スクウェア・エニックス C-0032 株式会社タイトー(旧法人線) C-0033 株式会社タイトー(現法人線) B-0021 SQUARE ENIX B-0023 TAITO バンダイナムコ系 C-0017 株式会社バンダイ C-0018 株式会社バンダイナムコエンターテイ ンメント C-0019 株式会社バンダイナムコホールディン グス C-0020 株式会社ナムコ(2006年新設・施 設事業法人線) C-0021 株式会社バンプレスト(旧法人) C-0022 株式会社バンプレスト(2008年新 設法人) C-0023 株式会社BANDAI SPIRIT S B-0004 バンプレスト コナミ/ハドソン系 C-0024 コナミ株式会社(持株法人線) C-0025 株式会社コナミデジタルエンタテイン メント C-0026 株式会社ハドソン B-0022 HUDSON コーエーテクモ系 C-0027 株式会社コーエー(統合前法人) C-0028 テクモ株式会社(統合前法人) C-0029 コーエーテクモホールディングス株式 会社 C-0030 株式会社コーエーテクモゲームス C-0031 株式会社ガスト B-0005 ガスト B-0006 シブサワ・コウ B-0007 ω-Force B-0008 Team NINJA B-0009 ルビーパーティー アトラス系 C-0034 旧株式会社インデックス C-0035 株式会社アトラス C-0051 旧株式会社アトラス(1986年設立 法人) B-0003 ATLUS スパイク・チュンソフト系 C-0044 株式会社スパイク・チュンソフト C-0045 株式会社スパイキー(旧スパイク法人 線) C-0046 株式会社スパイク(2005年新設法 人) 日本ファルコム系 C-0042 日本ファルコム株式会社 C-0050 旧日本ファルコム株式会社(現株式会 社ファルコム法人線) その他 C-0041 株式会社ディー・エヌ・エー C-0043 株式会社レベルファイブ C-0047 株式会社フロム・ソフトウェア

51の会社・法人を分けて追う

同じ社名が使われていても法人が違うケース、商号変更で名前だけが変わったケース、事業だけが別会社へ移ったケースを混同しないよう、51の法人・法的系統を分けています。読者向けには会社名と関係だけを見せ、管理用の識別番号は表面に出さない構成にしています。

会社・法人表はスマホでは1行ずつカード表示に切り替わります。状態欄は英字コードではなく、意味が分かる短い表示へ整えています。

法人主な旧称設立/成立終了状態
C-0001ソニー株式会社(1993年当時法人線)———系譜整理済
C-0002株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(1993年当時法人線)———系譜整理済
C-0003株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント1993-11—改称継続
C-0004Sony Network Entertainment International LLC———2016年再編
C-0005Sony Interactive Entertainment LLC—2016-04-01—現行
C-0006旧株式会社エス・エヌ・ケイ———旧法人
C-0007株式会社SNK株式会社プレイモア/株式会社SNKプレイモア——改称継続
C-0008株式会社スクウェア(旧法人)—1986-092003-04-01吸収済
C-0009株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社エニックス/株式会社スクウェア・エニックス(2003–2008旧法人)——改称継続
C-0010株式会社スクウェア・エニックス—2008-10-01—現行
C-0011株式会社セガ株式会社セガ(2015年再編前法人線)/株式会社セガゲームス——改称継続
C-0012サミー株式会社———現行
C-0013セガサミーホールディングス株式会社—2004-10-01—現行
C-0014株式会社セガグループ株式会社セガホールディングス2015-04-012021-04-01吸収済
C-0015株式会社セガ・インタラクティブ—2015-04-012020-04-01吸収済
C-0016株式会社セガネットワークス——2015-04-01吸収済
C-0017株式会社バンダイ———現行グループ会社
C-0018株式会社バンダイナムコエンターテインメント株式会社ナムコ(旧法人線)/株式会社バンダイナムコゲームス——改称継続
C-0019株式会社バンダイナムコホールディングス—2005-09-29—現行
C-0020株式会社ナムコ(2006年新設・施設事業法人線)—2006-03-31—系譜継続
C-0021株式会社バンプレスト(旧法人)——2008-04-01吸収済
C-0022株式会社バンプレスト(2008年新設法人)—2008-04-012019-04-01吸収済
C-0023株式会社BANDAI SPIRITS———現行
C-0024コナミ株式会社(持株法人線)———改称継続
C-0025株式会社コナミデジタルエンタテインメント—2006-03-31—現行
C-0026株式会社ハドソン——2012-03-01吸収済
C-0027株式会社コーエー(統合前法人)———統合当事者
C-0028テクモ株式会社(統合前法人)———統合当事者
C-0029コーエーテクモホールディングス株式会社—2009-04-01—現行
C-0030株式会社コーエーテクモゲームス———現行
C-0031株式会社ガスト——2014-10-01吸収済
C-0032株式会社タイトー(旧法人線)株式会社タイトーソフト—2010-03吸収済
C-0033株式会社タイトー(現法人線)株式会社ES12009—改称継続
C-0034旧株式会社インデックス———事業移管
C-0035株式会社アトラス株式会社インデックス(2013年事業譲受後の現アトラス法人線)2013—改称継続
C-0036任天堂株式会社株式会社丸福/株式会社丸福かるた販売/任天堂かるた株式会社/任天堂骨牌株式会社1947-11—改称継続
C-0037Microsoft Corporation—1975—現行
C-0038NECホームエレクトロニクス株式会社——2001-02解散
C-0039株式会社カプコンアイ・アール・エム株式会社/サンビ株式会社1979-05-30—改称継続
C-0040(旧)株式会社カプコン—1983-06-111989-01吸収済
C-0041株式会社ディー・エヌ・エー有限会社ディー・エヌ・エー1999-03-04—再編後継続
C-0042日本ファルコム株式会社—2001-11—現行(前身未確定)
C-0043株式会社レベルファイブ有限会社レベルファイブ1998-10—再編後継続
C-0044株式会社スパイク・チュンソフト株式会社チュンソフト1984—改称継続
C-0045株式会社スパイキー(旧スパイク法人線)有限会社みずき/株式会社スパイク(旧法人)1989—歴史法人
C-0046株式会社スパイク(2005年新設法人)—20052012-04-01吸収済
C-0047株式会社フロム・ソフトウェア—1986-11-01—現行子会社
C-0048株式会社ハル研究所—1980-02-21—現行
C-0049株式会社ゲームフリーク—1989-04-26—現行
C-0050旧日本ファルコム株式会社(現株式会社ファルコム法人線)旧日本ファルコム株式会社1981-03-09—現行(2001年新会社)
C-0051旧株式会社アトラス(1986年設立法人)—19862010-10-01吸収消滅

吸収・分割・商号変更――主要な法人関係

ID時期移行元関係移行先補足
REL-00011993年11月ソニー/SME共同出資会社設立SCE共同出資会社設立。
REL-00022001年旧SNKIP・ブランド継承プレイモア法人同一性ではなくIP・ブランド継承。
REL-00032003年4月1日エニックス商号変更スクウェア・エニックス吸収合併後、存続法人の商号変更。
REL-00042003年4月1日スクウェア吸収合併エニックス法人線スクウェア法人消滅。
REL-00052003年7月プレイモア商号変更SNKプレイモア
REL-00062004年10月1日セガ/サミー経営統合セガサミーホールディングス単純吸収合併ではない。
REL-00072005年9月29日バンダイ/ナムコ株式移転バンダイナムコホールディングス
REL-00082006年3月31日旧ナムコ法人線商号変更バンダイナムコゲームス同一法人線。
REL-00092006年3月31日旧ナムコ新設分割新生ナムコ
REL-00102006年3月31日旧コナミ新設分割コナミデジタルエンタテインメント
REL-00112008年4月1日旧バンプレスト新設分割新生バンプレスト
REL-00122008年4月1日旧バンプレスト吸収合併バンダイナムコゲームス
REL-00132008年10月1日スクウェア・エニックス(旧法人)商号変更スクウェア・エニックス・ホールディングス
REL-00142008年10月1日スクウェア・エニックス(旧法人)新設分割新スクウェア・エニックス
REL-00152009年4月1日コーエー/テクモ経営統合コーエーテクモホールディングス
REL-00162010年2月1日旧タイトー吸収分割ES1→現タイトー
REL-00172010年2月1日旧タイトー商号変更タイトーソフト
REL-00182010年3月タイトーソフト吸収合併スクウェア・エニックス
REL-00192011年12月13日ガスト完全子会社化コーエーテクモHD傘下全株式取得による完全子会社化。
REL-00202012年3月1日ハドソン吸収合併コナミデジタルエンタテインメント
REL-00212013年11月1日旧Indexの事業事業譲渡現アトラス法人線(当時インデックス)旧Index法人そのものの承継ではない。
REL-00222014年4月1日インデックス(現アトラス法人線)商号変更アトラス公開投影は会社分割+商号変更の複合行。分割先法人はv001では未モデル化しAUDIT OPEN。
REL-00232014年10月1日ガスト吸収合併コーエーテクモゲームス
REL-00242015年4月1日旧セガ法人線新設分割セガホールディングス
REL-00252015年4月1日旧セガ法人線新設分割セガ・インタラクティブ
REL-00262015年4月1日セガネットワークス吸収合併旧セガ法人線
REL-00272015年4月1日旧セガ法人線商号変更セガゲームス
REL-00282015年4月1日バンダイナムコゲームス商号変更バンダイナムコエンターテインメント
REL-00292016年4月1日SCE商号変更SIE株式会社
REL-00302016年4月1日SCE/SNEIの事業組織組織再編SIE LLC各法人そのものの単純合併とは扱わない。
REL-00312016年12月1日SNKプレイモア商号変更SNK
REL-00322019年4月1日新生バンプレスト吸収合併BANDAI SPIRITS
REL-00332020年4月1日セガ・インタラクティブ吸収合併セガゲームス法人線
REL-00342020年4月1日セガゲームス商号変更セガ
REL-00352021年4月1日セガグループ吸収合併セガ
REL-00361949年9月株式会社丸福商号変更株式会社丸福かるた販売
REL-00371950年3月株式会社丸福かるた販売商号変更任天堂かるた株式会社
REL-00381951年7月任天堂かるた株式会社商号変更任天堂骨牌株式会社
REL-00391963年10月任天堂骨牌株式会社商号変更任天堂株式会社
REL-00401981年9月アイ・アール・エム株式会社商号変更サンビ株式会社
REL-00411989年1月(旧)株式会社カプコン吸収合併サンビ株式会社法人線旧カプコンは消滅。
REL-00421989年1月サンビ株式会社商号変更株式会社カプコン
REL-00431999年8月有限会社ディー・エヌ・エー組織再編株式会社ディー・エヌ・エー公式表現『組織変更』を維持。
REL-00442001年10月有限会社レベルファイブ組織再編株式会社レベルファイブ公式表現『有限会社から株式会社へ組織変更』。
REL-00452005年株式会社スパイク(旧法人)商号変更株式会社スパイキー公式沿革の年精度。
REL-00462005年株式会社スパイキー新設分割株式会社スパイク(2005年新設)
REL-00472012年4月1日株式会社スパイク吸収合併株式会社チュンソフトチュンソフトが吸収合併承継会社、スパイクが消滅会社。
REL-00482012年4月1日株式会社チュンソフト商号変更株式会社スパイク・チュンソフト
REL-00492001年11月旧日本ファルコム株式会社新設分割日本ファルコム株式会社(現法人)現日本ファルコムは旧会社からの新設分割で設立。
REL-00502010年10月1日旧株式会社アトラス吸収合併株式会社インデックス・ホールディングス法人線旧アトラスは100%子会社として吸収合併され解散。
REL-0051—ハル研究所事業協力任天堂ハル研究所公式会社情報が、任天堂プラットフォームのWebサービス・本体機能等を任天堂と共同開発していると明記。法人関係とは扱わない。

法人が変わっても残る、23の主要ブランド

PlayStation、SNK、ATLUS、バンプレスト、ガストなど、ブランドは会社そのものとは別の時間軸を持ちます。法人が消滅しても名称やIPが別会社へ引き継がれることがあるため、現在の保有・運用先と過去の法人線を切り分けて整理しました。

ブランド表もスマホではカード表示です。種別や状態は短いラベルに置き換えています。

ブランド種別開始時期現在の保有会社現在の運用会社状態
B-0001PlayStationプラットフォーム少なくとも1994-12株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント現行
B-0002SNK企業ブランド旧SNK期から株式会社SNK株式会社SNK現行
B-0003ATLUSゲーム企業ブランド旧アトラス期から株式会社アトラス株式会社アトラス系譜確認済
B-0004バンプレストカテゴリブランド2019-04からカテゴリーブランド株式会社BANDAI SPIRITS株式会社BANDAI SPIRITS現行カテゴリブランド
B-0005ガスト開発ブランド厳密な初出時期未固定株式会社コーエーテクモゲームス株式会社コーエーテクモゲームス現行
B-0006シブサワ・コウ開発ブランド2016-04(正式ブランド組織)株式会社コーエーテクモゲームス株式会社コーエーテクモゲームス現行
B-0007ω-Force開発ブランド2016-04(正式ブランド組織)株式会社コーエーテクモゲームス株式会社コーエーテクモゲームス現行
B-0008Team NINJA開発ブランド2016-04(正式ブランド組織)株式会社コーエーテクモゲームス株式会社コーエーテクモゲームス現行
B-0009ルビーパーティー開発ブランド2016-04(正式ブランド組織)株式会社コーエーテクモゲームス株式会社コーエーテクモゲームス現行
B-0010Xboxプラットフォーム2001〜2002頃Microsoft CorporationMicrosoft Corporation現行
B-0011Nintendo Switchプラットフォーム2017-03-03任天堂株式会社任天堂株式会社現行
B-0012ゲームボーイプラットフォーム1989-04-21任天堂株式会社任天堂株式会社歴史的ブランド
B-0013ニンテンドーDSプラットフォーム2004-12-02任天堂株式会社任天堂株式会社歴史的ブランド
B-0014ファミリーコンピュータプラットフォーム1983-07-15任天堂株式会社任天堂株式会社歴史的ブランド
B-0015メガドライブプラットフォーム1988-10-29株式会社セガ株式会社セガ歴史ブランド(復活あり)
B-0016PCエンジンプラットフォーム1987-10-30未確定/該当なし株式会社コナミデジタルエンタテインメント歴史的ブランド
B-0017NEO・GEOプラットフォーム1990株式会社SNK株式会社SNK旧来ブランド存続
B-0018SEGA企業ブランド未固定株式会社セガ株式会社セガ現行
B-0019Nintendo企業ブランド未固定任天堂株式会社任天堂株式会社現行
B-0020CAPCOM企業ブランド少なくとも1983-06株式会社カプコン株式会社カプコン現行
B-0021SQUARE ENIXゲーム企業ブランド2003-04-01株式会社スクウェア・エニックス株式会社スクウェア・エニックス現行
B-0022HUDSON歴史的企業ブランド未固定未確定/該当なし未確定/該当なし吸収後権利未確定
B-0023TAITOゲーム企業ブランド旧タイトー期から株式会社タイトー(現法人線)株式会社タイトー(現法人線)現行

ゲームを届ける仕組み――17の主要サービス史

衛星配信、店頭書き換え、オンライン対戦、デジタルストア、定額制、クラウドまで、家庭用ゲームの「届け方」は大きく変わりました。ここでは17サービスを取り上げ、開始日と終了状態を整理しています。ストアで新規購入できなくなった日と、再ダウンロードを含むサービス全体の終了日は別のものとして扱います。

サービス表は開始・終了状態・運営会社・対象ハードを縦に読めるよう調整しています。

サービス種別開始終了/状態運営会社主な対象ハード状態
S-0001サテラビュー衛星配信1995年2000年任天堂株式会社スーパーファミコン終了
S-0002ニンテンドウパワー店頭書き換え1997年2007年2月28日任天堂株式会社スーパーファミコン/ゲームボーイ系終了
S-0003ランドネットDD64DD/ネット配信1999年12月1日2001年任天堂株式会社NINTENDO64終了
S-0004PlayOnlineアカウント/基盤2002年5月16日継続中/全体終了未確定株式会社スクウェア(旧法人)/株式会社スクウェア・エニックスPlayStation 2/Xbox 360現行
S-0005Xbox Live(現 Xbox network 系統)オンライン基盤2003年1月16日継続中/全体終了未確定Microsoft CorporationXbox/Xbox 360/Xbox One/Xbox Series X|S現行(改称)
S-0006ニンテンドーWi-Fiコネクションオンライン対戦基盤2005年11月23日2014年5月20日任天堂株式会社ニンテンドーDS系/Wii終了
S-0007PlayStation Networkオンライン基盤2006年11月11日継続中/全体終了未確定株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントPlayStation 3/PlayStation Vita/PlayStation 4/PlayStation 5系現行
S-0008PlayStation Storeデジタルストア2006年11月11日継続中/全体終了未確定株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントPlayStation 3/PlayStation Vita/PlayStation 4/PlayStation 5系現行(旧世代変更あり)
S-0009Wii バーチャルコンソール歴史的デジタル配信2006年12月2日2019年1月31日任天堂株式会社Wii購入終了
S-0010ニンテンドーDSiショップデジタルストア2008年11月1日継続中/全体終了未確定任天堂株式会社ニンテンドーDS系購入終了(再DL可)
S-0011PlayStation Plus有料オンライン/定額2010年6月29日継続中/全体終了未確定株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントPlayStation 3/PlayStation Vita/PlayStation 4/PlayStation 5系現行(2022再編)
S-0012ニンテンドーeショップデジタルストア2011年6月7日継続中/全体終了未確定任天堂株式会社ニンテンドー3DS系/Wii U/Nintendo Switch系/Nintendo Switch 2現行(一部販売終了)
S-0013MiiverseゲームSNS2012年12月8日2017年11月8日任天堂株式会社Wii U/ニンテンドー3DS系終了
S-0014PlayStation Nowクラウド定額2017年8月29日2022年6月2日株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントPlayStation 4PS Plusへ統合
S-0015Nintendo Switch Online有料オンライン2018年9月19日継続中/全体終了未確定任天堂株式会社Nintendo Switch系/Nintendo Switch 2現行
S-0016Xbox Game Pass定額サービス2020年4月14日継続中/全体終了未確定Microsoft CorporationXbox One/Xbox Series X|S現行
S-0017Xbox Cloud Gamingクラウドゲーム2021年10月1日継続中/全体終了未確定Microsoft CorporationXbox Series X|S現行

Atlas Explorer――気になる1項目から歴史を横断する

年表を上から読むだけでなく、「任天堂」「PlayStation」「Nintendo Switch」のように名前から探し、その対象に直接つながるハード、会社、ブランド、サービス、出来事へ移動できます。たとえばNintendo Switchから関連サービスへ、アトラスから過去の法人線へ、といった読み方ができます。

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企業沿革、公式製品ページ、プレスリリース、IR資料、サポート告知などを優先し、必要な箇所だけ同時代の高信頼資料で補っています。日付や法人関係を確認できなかった部分は推測で埋めず、そのまま未確定として扱いました。全110件は下の台帳から確認できます。

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SRC-0001スクウェア・エニックススクウェア・エニックス・ホールディングス「沿革」公式Web高
SRC-0002セガサミーホールディングスセガサミーホールディングス「沿革」公式Web高
SRC-0003バンダイナムコバンダイナムコエンターテインメント/ホールディングス「沿革・資本情報」公式Web高
SRC-0004コーエーテクモコーエーテクモホールディングス「沿革」公式Web高
SRC-0005コナミコナミグループ「会社沿革」公式Web高
SRC-0006SNKSNK「SNKヒストリー」公式Web高
SRC-0007ソニー・インタラクティブエンタテインメントソニー・インタラクティブエンタテインメント「2016年組織再編・商号変更」公式Web高
SRC-0008アトラスアトラス/セガサミー公式会社情報・沿革公式Web高
SRC-0009BANDAI SPIRITSBANDAI SPIRITS「ヒストリー」公式Web高
SRC-0010任天堂任天堂『Wii Sports』公式公式Web高
SRC-0011カプコンカプコン『モンスターハンターポータブル 2nd G』国内350万本突破プレスリリース公式Web高
SRC-0012任天堂任天堂 IR資料(2011年10月21日 ニンテンドーダイレクト掲載)公式Web高
SRC-0013任天堂任天堂『Splatoon(スプラトゥーン)』ソフト詳細公式Web高
SRC-0014Microsoft / XboxXbox Wire Japan「Xbox Game Pass 日本で4月14日より提供開始」公式Web高
SRC-0015任天堂ファミコン年表公式史料高
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収録範囲について:対象は、日本国内の家庭用・携帯ゲーム史を理解するために必要な主要ハード、主要作品、サービス、流通、企業再編です。全ゲームソフト、全ゲーム会社、アーケード、PCゲーム、スマートフォンゲームまでを網羅する「ゲームのすべて」ではありません。周辺分野は、家庭用ゲーム史と直接つながる場合に限って掲載しています。個別のハード史、ゲーム史、レビューをさらに探す場合は、レトロゲーム総合ガイドからテーマ別にたどれます。

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