
1983年7月、ファミリーコンピュータとSG-1000が同じ日に発売されてから、日本の家庭用ゲームは何度も姿を変えてきました。カセットから光ディスクへ、店頭販売からデジタル配信へ、1台で遊ぶ時代から常時ネットワークにつながる時代へ。その裏では、ゲーム会社の合併や分社、ブランドの継承も繰り返されています。このページでは、そうした変化を年表だけで切り取らず、ハード・会社・ブランド・サービスのつながりまで一つの「アトラス」としてまとめました。
日本家庭用ゲーム史を、点ではなく「つながり」で読む
172の出来事を入口に、35の主要ハード系統、51の会社・法人、23のブランド、17のサービスを相互に接続しました。年表で気になった項目から会社やサービスへ、逆に会社から関連する出来事へたどることができます。内部では同名の会社やブランドを取り違えないよう識別番号を持たせていますが、通常の閲覧では表示しません。
8つの時代で読む、日本家庭用ゲーム史
40年以上を一気に眺めると情報量が多いため、まずは「何が切り替わった時代なのか」を8区分でつかめるようにしました。
家庭用ゲームの基礎が一気にできあがる
ファミリーコンピュータとSG-1000から始まり、ディスクシステム、PCエンジン、メガドライブ、ゲームボーイへ。『スーパーマリオブラザーズ』『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』など、現在まで続くシリーズの起点も集中しています。
16ビット機の成熟から「次世代機戦争」へ
スーパーファミコン、ゲームギア、メガCDを経て、1994年にはセガサターン、PlayStation、3DO REAL、PC-FXが相次いで登場。2D中心だった競争軸が、CD-ROMと3D表現を前提とした新しい世代へ移っていきます。
3Dゲームと大型作品、通信サービスが広がる
『ポケットモンスター 赤・緑』『ファイナルファンタジーVII』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などが登場。東京ゲームショウの開始に加え、サテラビュー、ニンテンドウパワー、ランドネットDDなど、ゲームを「配る仕組み」そのものの実験も進みました。
セガ撤退とオンライン接続で勢力図が変わる
PlayStation 2、ゲームボーイアドバンス、ゲームキューブ、Xbox、ニンテンドーDS、PSPが登場。セガは家庭用ハード事業から撤退し、『ファイナルファンタジーXI』/PlayOnlineやXbox Liveが家庭用ゲームをネットワークへ本格的につなぎ始めます。『どうぶつの森』やGBA SPもこの時代です。
DS・Wiiが市場を広げ、デジタル流通が標準になる
Xbox 360、PlayStation 3、Wiiが出そろい、DS Liteも大ヒット。ニンテンドーWi-Fiコネクション、PlayStation Network/Store、Wiiバーチャルコンソールなどが始まり、ゲームを買う・遊ぶ場所が店頭だけではなくなります。大手各社の経営統合も続きました。
世代交代とサービス再編が同時に進む
PlayStation Plus、ニンテンドーeショップが始まり、3DS、Vita、Wii U、PlayStation 4、Xbox Oneへ。Kinect、Newニンテンドー3DS、amiiboなど本体外の遊び方も増えます。一方で旧アトラス、タイトー、ガストなど法人再編の線も複雑になっていきます。
Nintendo Switch登場、旧世代の終了も加速
任天堂とDeNAの提携、SIEやセガの組織再編を経て、PlayStation VR、Nintendo Switch、Nintendo Switch Onlineが登場。PS4 Proや『モンスターハンター:ワールド』、JeSU設立もこの時期です。その一方、Xbox 360、Wii U、PS3、Vita、DSiショップ、Wiiショッピングチャンネルが相次いで終幕へ向かいます。
現行世代は「本体+サービス」の時代へ
Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch(有機ELモデル)、PlayStation Portal、PlayStation 5 Pro、Nintendo Switch 2へ。サブスクリプション、クラウド、旧eショップ終了、オンラインサービス終了、価格改定まで含め、ゲーム機の歴史は「発売」だけでは語れなくなっています。
この40年で、家庭用ゲームは何が変わったのか
ハードの競争は「性能」だけでは決まらなくなった
1980〜90年代は、新しいCPUや記録媒体、3D表現といったハードそのものの差が世代交代を分かりやすく示していました。しかしDSとWiiの時代以降は、タッチ操作、モーション操作、携帯と据置の融合、VR、リモートプレイなど、遊び方そのものが競争軸になります。Nintendo Switch以降は同じプラットフォームの中でもLite、有機ELモデル、Pro系モデルのように複数の選択肢が併存し、「新ハード発売=前世代がすぐ終わる」という単純な切り替わりではなくなりました。ハードを作る側の事情まで掘り下げるなら、MicrosoftはなぜXboxを作ったのか、セガ側はセガは自社ハードを誰より使いこなしていたのかで、参入理由や自社ハードとの向き合い方を詳しく追っています。
ゲームを買う場所は、店頭からネットワークへ広がった
サテラビューやニンテンドウパワーは、まだインターネット常時接続が当たり前ではなかった時代に「物理メディア以外からゲームを届ける」可能性を試したサービスでした。その後、PlayStation Storeやニンテンドーeショップが定着し、さらにPlayStation Plus、Xbox Game Pass、Nintendo Switch Online、クラウドゲーミングへと発展します。パッケージ流通側でも1990年代後半には大きな変化があり、ゲームの「木曜発売」はいつ始まったのかを追うと、PlayStation時代の流通転換が別の角度から見えてきます。現在はソフトの発売日だけでなく、ストアやオンライン機能の開始・終了もゲーム史上の大きな出来事になっています。
会社名だけを追うと、ゲーム会社の歴史は見誤りやすい
SNK、アトラス、タイトー、バンプレスト、セガ、スクウェア・エニックスなどは、ブランド名だけ見れば一本の線に見えても、実際の法人関係は吸収合併、会社分割、事業譲渡、商号変更が入り組んでいます。逆に、社名が変わっていても同じ法人が続いている場合もあります。このアトラスで会社とブランドを別々に管理しているのは、その違いを潰さずに追うためです。
「終わった日」まで見ると、世代交代の姿が変わる
新しいゲーム機が発売された日だけでは、前の世代がいつまで生きていたのかは分かりません。PS2の国内出荷完了、Wii Uやニンテンドー3DSの生産終了、3DS/Wii Uのeショップ販売終了、オンラインプレイ終了などを並べると、ハード、ストア、ネットワークはそれぞれ別のタイミングで終わっていることが分かります。特にデジタル販売は「販売終了」と「再ダウンロード終了」が別なので、DL版ゲームは販売終了後も遊べるのかで仕組みを分けて整理しています。家庭用ゲーム史は「発売の年表」であると同時に、「役割を終えていく過程の年表」でもあります。
1983年から現在まで、日本家庭用ゲーム史・巨大年表
ここからは172件の出来事を時系列で追います。すべての人気作を並べるのではなく、ハードの普及や世代交代、遊び方を変えたソフト、流通・オンラインの転換、企業再編、ゲーム文化の節目として後続の歴史へつながる出来事を優先しました。
172 / 172件を表示
| 時期 | 出来事 | 分類 |
|---|---|---|
| 1983年7月15日 | E-0001ファミリーコンピュータ発売 | ハード発売 |
| 1983年7月15日 | E-0002SG-1000発売 | ハード発売 |
| 1984年7月28日 | E-0003『ナッツ&ミルク』発売 | 主要ソフト |
| 1984年9月7日 | E-0004ファミコン版『ギャラクシアン』発売 | 主要ソフト |
| 1985年 | E-0136ハドソン、第1回全国キャラバン大会を開催 | ゲーム文化 |
| 1985年9月13日 | E-0005『スーパーマリオブラザーズ』発売 | 主要ソフト |
| 1985年10月20日 | E-0006セガ・マークIII発売 | ハード発売 |
| 1986年 | E-0137ディスクライターによるディスクカード書き換えサービス開始 | 流通 |
| 1986年2月21日 | E-0007ファミリーコンピュータ ディスクシステム発売 | 周辺機器 |
| 1986年2月21日 | E-0008『ゼルダの伝説』発売 | 主要ソフト |
| 1986年5月27日 | E-0009『ドラゴンクエスト』発売 | 主要ソフト |
| 1986年9月 | LEGACY-1986-SQUARE株式会社スクウェア設立 | 企業設立 |
| 1987年 | E-0138ディスクファクスを使った公式全国大会が展開 | オンライン |
| 1987年10月18日 | E-0010マスターシステム発売 | ハード発売 |
| 1987年10月30日 | E-0011PCエンジン発売 | ハード発売 |
| 1987年12月18日 | LEGACY-1987-FF1『ファイナルファンタジー』第1作発売 | 主要ソフト |
| 1988年2月10日 | E-0012『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』発売 | 主要ソフト |
| 1988年7月15日 | E-0013ファミコン通信アダプタセット発売 | 周辺機器 |
| 1988年10月23日 | LEGACY-1988-SMB3『スーパーマリオブラザーズ3』発売 | 主要ソフト |
| 1988年10月29日 | E-0014メガドライブ発売 | ハード発売 |
| 1988年12月4日 | LEGACY-1988-CDROM2PCエンジン CD-ROM²発売 | 周辺機器 |
| 1989年1月 | LEGACY-1989-CAPCOM旧株式会社カプコンを吸収合併し、サンビ株式会社が株式会社カプコンへ商号変更 | 買収・合併 |
| 1989年4月 | LEGACY-1989-ENIXエニックス関連3社を吸収合併し、株式会社エニックスへ商号変更 | 買収・合併 |
| 1989年4月21日 | E-0015ゲームボーイ発売 | ハード発売 |
| 1989年6月14日 | E-0016ゲームボーイ版『テトリス』発売 | 主要ソフト |
| 1990年 | E-0024NEO・GEO家庭用機の登場 | ハード発売 |
| 1990年10月6日 | E-0025ゲームギア発売 | ハード発売 |
| 1990年11月3日 | E-0035メガモデム発売 | オンライン |
| 1990年11月21日 | E-0026スーパーファミコン発売 | ハード発売 |
| 1991年7月26日 | E-0027『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売 | 主要ソフト |
| 1991年12月12日 | E-0028メガCD発売 | ハード発売 |
| 1992年6月10日 | E-0029スーパーファミコン版『ストリートファイターII』発売 | 主要ソフト |
| 1992年8月27日 | E-0036『スーパーマリオカート』発売 | 主要ソフト |
| 1993年2月21日 | E-0037『スターフォックス』発売 | 主要ソフト |
| 1993年11月 | E-0030株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント設立 | 企業設立 |
| 1994年3月20日 | E-00313DO REAL発売 | ハード発売 |
| 1994年9月 | E-0038ネオジオCD発売 | ハード発売 |
| 1994年11月22日 | E-0032セガサターン発売 | ハード発売 |
| 1994年12月3日 | E-0033PlayStation発売 | ハード発売 |
| 1994年12月3日 | E-0039スーパー32X発売 | 周辺機器 |
| 1994年12月23日 | E-0034PC-FX発売 | ハード発売 |
| 1995年 | E-0040サテラビューのサービス開始 | サービス開始 |
| 1995年 | E-0051CESA設立 | 企業設立 |
| 1995年7月 | E-0052バーチャルボーイ発売 | ハード発売 |
| 1996年2月27日 | E-0041『ポケットモンスター 赤・緑』発売 | 主要ソフト |
| 1996年3月22日 | E-0042『バイオハザード』発売 | 主要ソフト |
| 1996年6月23日 | E-0043NINTENDO64発売 | ハード発売 |
| 1996年6月23日 | E-0044『スーパーマリオ64』発売 | 主要ソフト |
| 1996年8月22日 | E-0053第1回東京ゲームショウ開幕 | ゲーム文化 |
| 1996年12月6日 | E-0054『パラッパラッパー』発売 | 主要ソフト |
| 1997年 | E-0046ニンテンドウパワー書き換えサービス開始 | サービス開始 |
| 1997年1月31日 | E-0045『ファイナルファンタジーVII』発売 | 主要ソフト |
| 1997年4月27日 | E-0055『スターフォックス64』発売・振動パック展開 | 主要ソフト |
| 1998年 | E-0057ネオジオポケット発売 | ハード発売 |
| 1998年9月3日 | E-0056『METAL GEAR SOLID』発売 | 主要ソフト |
| 1998年10月21日 | E-0047ゲームボーイカラー発売 | ハード発売 |
| 1998年11月21日 | E-0048『ゼルダの伝説 時のオカリナ』発売 | 主要ソフト |
| 1998年11月27日 | E-0049ドリームキャスト発売 | ハード発売 |
| 1999年1月23日 | E-0058PocketStation発売 | 周辺機器 |
| 1999年3月4日 | E-0059ワンダースワン発売 | ハード発売 |
| 1999年9月13日 | E-0060PlayStation 2正式発表 | 業界事件 |
| 1999年11月21日 | E-0061『ポケットモンスター 金・銀』発売 | 主要ソフト |
| 1999年12月1日 | E-0050ランドネットDDサービス開始(64DD提供を含む) | サービス開始 |
| 2000年 | E-0145サテラビューのサービス終了 | サービス終了 |
| 2000年3月4日 | E-0062PlayStation 2発売 | ハード発売 |
| 2001年 | E-0066プレイモア設立・旧SNK知的財産権を継承 | 企業再編 |
| 2001年 | E-0146ランドネットDDサービス終了 | サービス終了 |
| 2001年1月31日 | E-0063セガ、ドリームキャスト製造中止・家庭用ハード事業撤退を発表 | 業界事件 |
| 2001年3月21日 | E-0064ゲームボーイアドバンス発売 | ハード発売 |
| 2001年4月14日 | E-0147NINTENDO64『どうぶつの森』発売 | 主要ソフト |
| 2001年9月14日 | E-0065ニンテンドー ゲームキューブ発売 | ハード発売 |
| 2002年2月22日 | E-0067Xbox日本発売 | ハード発売 |
| 2002年5月16日 | E-0068『ファイナルファンタジーXI』/PlayOnline正式サービス開始 | オンライン |
| 2002年6月5日 | E-0069CEROが任意団体として設立 | 企業設立 |
| 2003年1月16日 | E-0139Xbox Live日本正式サービス開始 | オンライン |
| 2003年2月14日 | E-0148ゲームボーイアドバンスSP発売 | 新型・改良型 |
| 2003年4月1日 | E-0070スクウェアをエニックスが吸収合併、スクウェア・エニックスへ商号変更 | 買収・合併 |
| 2003年7月 | E-0149プレイモアがSNKプレイモアへ商号変更 | 企業再編 |
| 2003年9月 | E-0150Newファミコン/スーパーファミコンジュニアの製造終了 | ハード終了 |
| 2004年10月1日 | E-0071セガサミーホールディングス設立・セガとサミー経営統合 | 企業再編 |
| 2004年12月2日 | E-0072ニンテンドーDS発売 | ハード発売 |
| 2004年12月12日 | E-0073PSP発売 | ハード発売 |
| 2005年5月19日 | E-0080『脳を鍛える大人のDSトレーニング』発売 | 主要ソフト |
| 2005年9月28日 | E-0074タイトーがスクウェア・エニックス連結子会社化 | 企業再編 |
| 2005年9月29日 | E-0075バンダイナムコホールディングス設立・バンダイとナムコ経営統合 | 企業再編 |
| 2005年11月23日 | E-0081ニンテンドーWi-Fiコネクション国内展開 | オンライン |
| 2005年12月10日 | E-0076Xbox 360日本発売 | ハード発売 |
| 2006年3月2日 | E-0151ニンテンドーDS Lite発売 | 新型・改良型 |
| 2006年3月31日 | E-0082バンダイナムコゲームス再編 | 企業再編 |
| 2006年3月31日 | E-0152コナミ、会社分割でコナミデジタルエンタテインメントを事業会社化 | 企業再編 |
| 2006年11月11日 | E-0077PlayStation 3日本発売 | ハード発売 |
| 2006年11月11日 | E-0083PlayStation Network/Store開始 | オンライン |
| 2006年12月2日 | E-0078Wii日本発売 | ハード発売 |
| 2006年12月2日 | E-0084Wiiバーチャルコンソール開始 | オンライン |
| 2006年12月2日 | E-0131『Wii Sports』発売 | 主要ソフト |
| 2007年2月28日 | E-0153ニンテンドウパワー書き換えサービス終了 | サービス終了 |
| 2007年12月1日 | E-0085Wii Fit発売 | 主要ソフト |
| 2008年3月27日 | E-0132『モンスターハンターポータブル 2nd G』発売 | 主要ソフト |
| 2008年4月1日 | E-0154バンプレスト再編、景品事業を新会社へ分割・旧法人をバンダイナムコゲームスへ統合 | 企業再編 |
| 2008年10月1日 | E-0079スクウェア・エニックスが持株会社体制へ移行 | 企業再編 |
| 2008年11月1日 | E-0086ニンテンドーDSi/DSiショップ開始 | 新型・改良型 |
| 2009年4月1日 | E-0088コーエーテクモホールディングス設立 | 企業再編 |
| 2009年11月1日 | E-0089PSP go発売 | 新型・改良型 |
| 2010年2月1日 | E-0155旧タイトー主要事業をES1へ承継、現タイトー法人線へ移行 | 企業再編 |
| 2010年3月 | E-0156タイトーソフト、スクウェア・エニックスへ吸収合併 | 買収・合併 |
| 2010年6月29日 | E-0090PlayStation Plus開始 | オンライン |
| 2010年10月1日 | E-0157旧株式会社アトラス、インデックス・ホールディングスへ吸収合併 | 買収・合併 |
| 2010年11月 | E-0158Xbox 360 Kinect発売 | 周辺機器 |
| 2011年2月26日 | E-0091ニンテンドー3DS発売 | ハード発売 |
| 2011年4月21日 | E-0092PlayStation Networkサイバー攻撃・サービス停止 | オンライン |
| 2011年6月7日 | E-0093ニンテンドーeショップ開始 | 流通 |
| 2011年10月21日 | E-0133Nintendo Direct配信開始 | ゲーム文化 |
| 2011年12月13日 | E-0159ガスト、コーエーテクモホールディングスの完全子会社へ | 企業再編 |
| 2011年12月17日 | E-0094PlayStation Vita発売 | ハード発売 |
| 2012年3月1日 | E-0095ハドソン吸収合併 | 企業再編 |
| 2012年4月1日 | E-0160チュンソフトがスパイクを吸収合併し、スパイク・チュンソフトへ商号変更 | 買収・合併 |
| 2012年8月2日 | E-0161Wii版『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』発売 | オンライン |
| 2012年12月8日 | E-0096Wii U発売 | ハード発売 |
| 2012年12月8日 | E-0140Miiverseサービス開始 | サービス開始 |
| 2012年12月28日 | E-0124PlayStation 2、日本国内出荷完了 | ハード終了 |
| 2013年10月 | E-0125Wii、日本国内生産終了 | ハード終了 |
| 2013年11月1日 | E-0097インデックス事業譲受 | 企業再編 |
| 2014年2月22日 | E-0098PlayStation 4日本発売 | ハード発売 |
| 2014年4月1日 | E-0099アトラスへの会社分割・商号変更 | 企業再編 |
| 2014年5月20日 | E-0100ニンテンドーWi-Fiコネクション終了 | サービス終了 |
| 2014年6月 | E-0123PSP『プレイステーション・ポータブル』日本国内向け出荷完了 | ハード終了 |
| 2014年7月10日 | E-0141『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』発売 | 主要ソフト |
| 2014年9月4日 | E-0101Xbox One日本発売 | ハード発売 |
| 2014年10月1日 | E-0162ガスト、コーエーテクモゲームスへ吸収合併 | 買収・合併 |
| 2014年10月11日 | E-0163Newニンテンドー3DS/Newニンテンドー3DS LL発売 | 新型・改良型 |
| 2014年12月6日 | E-0164amiibo国内発売開始 | 周辺機器 |
| 2015年3月17日 | E-0102任天堂×DeNA資本・業務提携 | 業界事件 |
| 2015年4月1日 | E-0103バンダイナムコゲームス→バンダイナムコエンターテインメント | 企業再編 |
| 2015年4月1日 | E-0104セガグループ再編 | 企業再編 |
| 2015年5月28日 | E-0134『Splatoon(スプラトゥーン)』発売 | 主要ソフト |
| 2016年4月1日 | E-0105SIE再編 | 企業再編 |
| 2016年4月20日 | E-0126Microsoft、Xbox 360新規本体の製造終了を発表 | ハード終了 |
| 2016年10月13日 | E-0106PlayStation VR発売 | 周辺機器 |
| 2016年11月10日 | E-0165PlayStation 4 Pro発売 | 新型・改良型 |
| 2016年12月1日 | E-0166SNKプレイモアが株式会社SNKへ商号変更 | 企業再編 |
| 2017年1月 | E-0127Wii U、日本国内生産終了 | ハード終了 |
| 2017年3月3日 | E-0107Nintendo Switch発売 | ハード発売 |
| 2017年3月3日 | E-0142『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』発売 | 主要ソフト |
| 2017年3月31日 | E-0167ニンテンドーDSiショップでのDSiウェア購入終了 | サービス終了 |
| 2017年5月 | E-0128PlayStation 3、日本国内出荷完了 | ハード終了 |
| 2017年8月29日 | E-0108PlayStation Now日本展開 | オンライン |
| 2017年11月8日 | E-0143Miiverseサービス終了 | サービス終了 |
| 2018年1月26日 | E-0168『モンスターハンター:ワールド』発売 | 主要ソフト |
| 2018年2月1日 | E-0169一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)設立・活動開始 | ゲーム文化 |
| 2018年9月19日 | E-0109Nintendo Switch Online開始 | オンライン |
| 2019年1月31日 | E-0170Wiiショッピングチャンネル終了、Wiiバーチャルコンソール新規購入終了 | サービス終了 |
| 2019年3月 | E-0129PlayStation Vita、日本国内出荷完了 | ハード終了 |
| 2019年4月1日 | E-0171新生バンプレスト、BANDAI SPIRITSへ吸収合併 | 買収・合併 |
| 2019年9月20日 | E-0110Nintendo Switch Lite発売 | 新型・改良型 |
| 2020年3月20日 | E-0111『あつまれ どうぶつの森』発売 | 主要ソフト |
| 2020年4月1日 | E-0172セガゲームスがセガ・インタラクティブを吸収合併し、株式会社セガへ商号変更 | 企業再編 |
| 2020年4月14日 | E-0135Xbox Game Pass日本提供開始 | オンライン |
| 2020年9月 | E-0130ニンテンドー3DSシリーズ、本体生産終了 | ハード終了 |
| 2020年11月10日 | E-0112Xbox Series X|S発売 | ハード発売 |
| 2020年11月12日 | E-0113PlayStation 5発売 | ハード発売 |
| 2021年4月1日 | E-0173株式会社セガ、セガグループを吸収合併 | 買収・合併 |
| 2021年10月1日 | E-0144Xbox Cloud Gaming日本提供開始 | オンライン |
| 2021年10月8日 | E-0114Nintendo Switch(有機ELモデル)発売 | ハード発売 |
| 2022年6月2日 | E-0115PlayStation Plus大幅リニューアル | オンライン |
| 2023年2月22日 | E-0116PlayStation VR2発売 | 周辺機器 |
| 2023年3月28日 | E-0117ニンテンドー3DS/Wii U eショップ販売終了 | サービス終了 |
| 2023年11月15日 | E-0174PlayStation Portal リモートプレーヤー発売 | 周辺機器 |
| 2024年4月9日 | E-0118ニンテンドー3DS/Wii Uオンラインプレイサービス終了 | サービス終了 |
| 2024年11月7日 | E-0119PlayStation 5 Pro発売 | 新型・改良型 |
| 2025年6月5日 | E-0120Nintendo Switch 2発売 | ハード発売 |
| 2026年5月25日 | E-0121Nintendo Switch 2/Nintendo Switch本体の国内価格改定 | 価格改定 |
| 2026年7月1日 | E-0122Nintendo Switch Online国内価格改定 | 価格改定 |
主要35ハードのライフサイクル
発売日だけでなく、「いつ生産・出荷が終わったのか」まで確認できる範囲で並べました。後継機が出た日を旧機種の終了日とみなすことはせず、公式資料で終端を固定できないハードは未確定のまま残しています。この違いを見ると、世代交代が数年かけて進むこともよく分かります。
各行をそのまま見るのが大変なため、スマホではカード表示に切り替わります。ハード名→発売→終了状態→注記の順に読めます。
| ハード | 国内発売 | 国内終了/現行状態 | 状態 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| H-0001ファミリーコンピュータ | 1983年7月15日 | 2003-09 | 確認済 | 国内生産終了(Newファミコンを含むファミコン系の製造終了時期として2003年9月を採用) |
| H-0002セガ8ビット家庭用機系(SG-1000/セガ・マークIII/マスターシステム) | 1983年7月15日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | 公式ハード沿革と公式ソフトカタログ終端は確認。日本国内のファミリー全体の製造・販売終了日を確定できる一次資料は今回確認できず。 |
| H-0003PCエンジン | 1987年10月30日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | NECホームエレクトロニクス系の一次資料で国内生産・販売終了時期を確定できず。推測値は採用しない。発売日は既存FROZEN E-0011を維持。 |
| H-0004メガドライブ | 1988年10月29日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | 公式カタログで1996-03-22まで国内ソフト供給を確認したが、ハード生産終了日とは同一視しない。 |
| H-0005ゲームボーイ系 | 1989年4月21日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | 任天堂一次資料でシリーズ長期販売・GBAへの継承は確認できるが、初代GB系の国内製造終了日を確定できる一次資料を今回確認できず。二次資料の終了時期表記には揺れがあるため正式日付を置かない。 |
| H-0006NEO・GEO系 | 1990年 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | ソフト新作供給終端は公式確認。ハード本体の国内製造・販売終了日は別概念であり確定できないため空欄。 |
| H-0007ゲームギア | 1990年10月6日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | 公式ハードページと後期ソフト供給は確認。製造終了年として流布する値は一次資料で固定できず採用しない。 |
| H-0008スーパーファミコン | 1990年11月21日 | 2003-09 | 確認済 | 国内生産終了(スーパーファミコンジュニア製造終了) |
| H-00093DO REAL | 1994年3月20日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | 3DO REALの国内発売は既存FROZEN E-0031を維持。松下電器系の一次資料で国内製造・販売終了時期を確定できず、終了日は置かない。 |
| H-0010セガサターン | 1994年11月22日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | 公式カタログで2000-12-07まで国内ライセンシーソフト供給を確認。ソフト供給終端をハード製造終了とは扱わない。 |
| H-0011PlayStation | 1994年12月3日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | SIE公式年表で1994年12月発売、2000年7月PS one、2004年5月初代PS系1億台を確認。ただし国内生産・出荷終了時期をこの資料から確定できないため空欄。 |
| H-0012PC-FX | 1994年12月23日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | PC-FX発売は既存FROZEN E-0034を維持。NECホームエレクトロニクスの一次資料で国内終了時期を確定できず。 |
| H-0013バーチャルボーイ | 1995年7月 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | 任天堂公式回顧資料で1995年登場を確認。国内生産・販売終了時期を確定する公式資料は今回確認できず。 |
| H-0014NINTENDO64 | 1996年6月23日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | NINTENDO64発売日は既存FROZEN E-0043を維持。国内生産終了時期は一次資料で固定できず。後継機発売や最終ソフトを終了日として代用しない。 |
| H-0015ネオジオポケット系 | 1998年 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | SNK公式沿革で1998年ネオジオポケットシリーズ誕生、1999年3月カラー発売を確認。旧SNKの法人終焉とハード販売終了を同一視せず、終了日は未確定。 |
| H-0016ドリームキャスト | 1998年11月27日 | 2001-03 | 確認済 | 2001年3月期をもって製造中止 |
| H-0017ワンダースワン系 | 1999年3月4日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | バンダイ公式で1999-03-04発売と2000年のカラー展開を確認。シリーズの国内生産・販売終了時期を確定する一次資料は今回確認できず。 |
| H-0018PlayStation 2 | 2000年3月4日 | 2012-12-28 | 確認済 | 日本国内向け出荷完了 |
| H-0019ゲームボーイアドバンス | 2001年3月21日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | 任天堂公式サポートで旧製品・修理受付終了は確認できるが、生産終了日とは異なる。国内生産終了時期を安全に固定できないため空欄。 |
| H-0020ニンテンドー ゲームキューブ | 2001年9月14日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | 任天堂公式サポートで旧製品化は確認。修理終了やWii発売を生産終了日として代用しない。 |
| H-0021Xbox | 2002年2月22日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | Microsoft公式で日本発売日を確認。Xbox 360への移行は確認できるが、初代Xbox日本向け製造・販売終了日を一次資料で固定できず。 |
| H-0022ニンテンドーDS系 | 2004年12月2日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | DS/DS Lite/DSi/DSi LLが旧製品として修理受付終了済みであることは公式確認。シリーズ全体の生産終了日を単一日付へ圧縮できる一次資料を確認できず。 |
| H-0023PSP系 | 2004年12月12日 | 2014-06 | 確認済 | 日本国内向け出荷完了 |
| H-0024Xbox 360 | 2005年12月10日 | 2016-04-20 | 確認済 | Microsoftが新規Xbox 360本体の製造終了を発表 |
| H-0025PlayStation 3 | 2006年11月11日 | 2017-05 | 確認済 | 日本国内出荷完了 |
| H-0026Wii | 2006年12月2日 | 2013-10 | 確認済 | 日本国内生産終了 |
| H-0027ニンテンドー3DS系 | 2011年2月26日 | 2020-09 | 確認済 | ニンテンドー3DSシリーズ本体生産終了 |
| H-0028PlayStation Vita | 2011年12月17日 | 2019-03 | 確認済 | 日本国内出荷完了 |
| H-0029Wii U | 2012年12月8日 | 2017-01 | 確認済 | 日本国内生産終了 |
| H-0030PlayStation 4 | 2014年2月22日 | 未確定/現行 | 終了日未確定 | 日本国内出荷終了(公式ページで状態確認、終了日不明) |
| H-0031Xbox One | 2014年9月4日 | 未確定/現行 | 終了時期未確定 | Xbox Series X|S発売日をXbox One国内終了日へ代用しない。日本向けXbox Oneの製造・販売終了日を確定する公式資料を今回確認できず。 |
| H-0032Nintendo Switch系 | 2017年3月3日 | ACTIVE_AS_OF_2026-05-25 | 現行 | 2026-05-25時点で国内現役販売系統として確認 |
| H-0033Xbox Series X|S | 2020年11月10日 | ACTIVE_AS_OF_2026-10-07 | 現行 | 2026年10月時点で現行販売系統 |
| H-0034PlayStation 5系 | 2020年11月12日 | ACTIVE_AS_OF_2026-10-07 | 現行 | 2026年10月時点で現行販売系統 |
| H-0035Nintendo Switch 2 | 2025年6月5日 | ACTIVE_AS_OF_2026-10-07 | 現行 | 2026年10月時点で現行販売系統 |
ゲーム会社・ブランド巨大系譜
ここが、このアトラスで最も年表らしくない部分です。会社の吸収・分割・商号変更と、ブランド名の継続は同じ出来事ではありません。そこで法人は法人、ブランドはブランドとして分けたまま、確認できた関係だけを線で結びました。横方向へスクロールすると、任天堂、ソニー、セガ、SNK、スクウェア・エニックス、バンダイナムコ、コーエーテクモなどの系譜を一枚で追えます。
51の会社・法人を分けて追う
同じ社名が使われていても法人が違うケース、商号変更で名前だけが変わったケース、事業だけが別会社へ移ったケースを混同しないよう、51の法人・法的系統を分けています。読者向けには会社名と関係だけを見せ、管理用の識別番号は表面に出さない構成にしています。
会社・法人表はスマホでは1行ずつカード表示に切り替わります。状態欄は英字コードではなく、意味が分かる短い表示へ整えています。
| 法人 | 主な旧称 | 設立/成立 | 終了 | 状態 |
|---|---|---|---|---|
| C-0001ソニー株式会社(1993年当時法人線) | — | — | — | 系譜整理済 |
| C-0002株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(1993年当時法人線) | — | — | — | 系譜整理済 |
| C-0003株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 1993-11 | — | 改称継続 |
| C-0004Sony Network Entertainment International LLC | — | — | — | 2016年再編 |
| C-0005Sony Interactive Entertainment LLC | — | 2016-04-01 | — | 現行 |
| C-0006旧株式会社エス・エヌ・ケイ | — | — | — | 旧法人 |
| C-0007株式会社SNK | 株式会社プレイモア/株式会社SNKプレイモア | — | — | 改称継続 |
| C-0008株式会社スクウェア(旧法人) | — | 1986-09 | 2003-04-01 | 吸収済 |
| C-0009株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス | 株式会社エニックス/株式会社スクウェア・エニックス(2003–2008旧法人) | — | — | 改称継続 |
| C-0010株式会社スクウェア・エニックス | — | 2008-10-01 | — | 現行 |
| C-0011株式会社セガ | 株式会社セガ(2015年再編前法人線)/株式会社セガゲームス | — | — | 改称継続 |
| C-0012サミー株式会社 | — | — | — | 現行 |
| C-0013セガサミーホールディングス株式会社 | — | 2004-10-01 | — | 現行 |
| C-0014株式会社セガグループ | 株式会社セガホールディングス | 2015-04-01 | 2021-04-01 | 吸収済 |
| C-0015株式会社セガ・インタラクティブ | — | 2015-04-01 | 2020-04-01 | 吸収済 |
| C-0016株式会社セガネットワークス | — | — | 2015-04-01 | 吸収済 |
| C-0017株式会社バンダイ | — | — | — | 現行グループ会社 |
| C-0018株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 株式会社ナムコ(旧法人線)/株式会社バンダイナムコゲームス | — | — | 改称継続 |
| C-0019株式会社バンダイナムコホールディングス | — | 2005-09-29 | — | 現行 |
| C-0020株式会社ナムコ(2006年新設・施設事業法人線) | — | 2006-03-31 | — | 系譜継続 |
| C-0021株式会社バンプレスト(旧法人) | — | — | 2008-04-01 | 吸収済 |
| C-0022株式会社バンプレスト(2008年新設法人) | — | 2008-04-01 | 2019-04-01 | 吸収済 |
| C-0023株式会社BANDAI SPIRITS | — | — | — | 現行 |
| C-0024コナミ株式会社(持株法人線) | — | — | — | 改称継続 |
| C-0025株式会社コナミデジタルエンタテインメント | — | 2006-03-31 | — | 現行 |
| C-0026株式会社ハドソン | — | — | 2012-03-01 | 吸収済 |
| C-0027株式会社コーエー(統合前法人) | — | — | — | 統合当事者 |
| C-0028テクモ株式会社(統合前法人) | — | — | — | 統合当事者 |
| C-0029コーエーテクモホールディングス株式会社 | — | 2009-04-01 | — | 現行 |
| C-0030株式会社コーエーテクモゲームス | — | — | — | 現行 |
| C-0031株式会社ガスト | — | — | 2014-10-01 | 吸収済 |
| C-0032株式会社タイトー(旧法人線) | 株式会社タイトーソフト | — | 2010-03 | 吸収済 |
| C-0033株式会社タイトー(現法人線) | 株式会社ES1 | 2009 | — | 改称継続 |
| C-0034旧株式会社インデックス | — | — | — | 事業移管 |
| C-0035株式会社アトラス | 株式会社インデックス(2013年事業譲受後の現アトラス法人線) | 2013 | — | 改称継続 |
| C-0036任天堂株式会社 | 株式会社丸福/株式会社丸福かるた販売/任天堂かるた株式会社/任天堂骨牌株式会社 | 1947-11 | — | 改称継続 |
| C-0037Microsoft Corporation | — | 1975 | — | 現行 |
| C-0038NECホームエレクトロニクス株式会社 | — | — | 2001-02 | 解散 |
| C-0039株式会社カプコン | アイ・アール・エム株式会社/サンビ株式会社 | 1979-05-30 | — | 改称継続 |
| C-0040(旧)株式会社カプコン | — | 1983-06-11 | 1989-01 | 吸収済 |
| C-0041株式会社ディー・エヌ・エー | 有限会社ディー・エヌ・エー | 1999-03-04 | — | 再編後継続 |
| C-0042日本ファルコム株式会社 | — | 2001-11 | — | 現行(前身未確定) |
| C-0043株式会社レベルファイブ | 有限会社レベルファイブ | 1998-10 | — | 再編後継続 |
| C-0044株式会社スパイク・チュンソフト | 株式会社チュンソフト | 1984 | — | 改称継続 |
| C-0045株式会社スパイキー(旧スパイク法人線) | 有限会社みずき/株式会社スパイク(旧法人) | 1989 | — | 歴史法人 |
| C-0046株式会社スパイク(2005年新設法人) | — | 2005 | 2012-04-01 | 吸収済 |
| C-0047株式会社フロム・ソフトウェア | — | 1986-11-01 | — | 現行子会社 |
| C-0048株式会社ハル研究所 | — | 1980-02-21 | — | 現行 |
| C-0049株式会社ゲームフリーク | — | 1989-04-26 | — | 現行 |
| C-0050旧日本ファルコム株式会社(現株式会社ファルコム法人線) | 旧日本ファルコム株式会社 | 1981-03-09 | — | 現行(2001年新会社) |
| C-0051旧株式会社アトラス(1986年設立法人) | — | 1986 | 2010-10-01 | 吸収消滅 |
吸収・分割・商号変更――主要な法人関係
| ID | 時期 | 移行元 | 関係 | 移行先 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|
| REL-0001 | 1993年11月 | ソニー/SME | 共同出資会社設立 | SCE | 共同出資会社設立。 |
| REL-0002 | 2001年 | 旧SNK | IP・ブランド継承 | プレイモア | 法人同一性ではなくIP・ブランド継承。 |
| REL-0003 | 2003年4月1日 | エニックス | 商号変更 | スクウェア・エニックス | 吸収合併後、存続法人の商号変更。 |
| REL-0004 | 2003年4月1日 | スクウェア | 吸収合併 | エニックス法人線 | スクウェア法人消滅。 |
| REL-0005 | 2003年7月 | プレイモア | 商号変更 | SNKプレイモア | |
| REL-0006 | 2004年10月1日 | セガ/サミー | 経営統合 | セガサミーホールディングス | 単純吸収合併ではない。 |
| REL-0007 | 2005年9月29日 | バンダイ/ナムコ | 株式移転 | バンダイナムコホールディングス | |
| REL-0008 | 2006年3月31日 | 旧ナムコ法人線 | 商号変更 | バンダイナムコゲームス | 同一法人線。 |
| REL-0009 | 2006年3月31日 | 旧ナムコ | 新設分割 | 新生ナムコ | |
| REL-0010 | 2006年3月31日 | 旧コナミ | 新設分割 | コナミデジタルエンタテインメント | |
| REL-0011 | 2008年4月1日 | 旧バンプレスト | 新設分割 | 新生バンプレスト | |
| REL-0012 | 2008年4月1日 | 旧バンプレスト | 吸収合併 | バンダイナムコゲームス | |
| REL-0013 | 2008年10月1日 | スクウェア・エニックス(旧法人) | 商号変更 | スクウェア・エニックス・ホールディングス | |
| REL-0014 | 2008年10月1日 | スクウェア・エニックス(旧法人) | 新設分割 | 新スクウェア・エニックス | |
| REL-0015 | 2009年4月1日 | コーエー/テクモ | 経営統合 | コーエーテクモホールディングス | |
| REL-0016 | 2010年2月1日 | 旧タイトー | 吸収分割 | ES1→現タイトー | |
| REL-0017 | 2010年2月1日 | 旧タイトー | 商号変更 | タイトーソフト | |
| REL-0018 | 2010年3月 | タイトーソフト | 吸収合併 | スクウェア・エニックス | |
| REL-0019 | 2011年12月13日 | ガスト | 完全子会社化 | コーエーテクモHD傘下 | 全株式取得による完全子会社化。 |
| REL-0020 | 2012年3月1日 | ハドソン | 吸収合併 | コナミデジタルエンタテインメント | |
| REL-0021 | 2013年11月1日 | 旧Indexの事業 | 事業譲渡 | 現アトラス法人線(当時インデックス) | 旧Index法人そのものの承継ではない。 |
| REL-0022 | 2014年4月1日 | インデックス(現アトラス法人線) | 商号変更 | アトラス | 公開投影は会社分割+商号変更の複合行。分割先法人はv001では未モデル化しAUDIT OPEN。 |
| REL-0023 | 2014年10月1日 | ガスト | 吸収合併 | コーエーテクモゲームス | |
| REL-0024 | 2015年4月1日 | 旧セガ法人線 | 新設分割 | セガホールディングス | |
| REL-0025 | 2015年4月1日 | 旧セガ法人線 | 新設分割 | セガ・インタラクティブ | |
| REL-0026 | 2015年4月1日 | セガネットワークス | 吸収合併 | 旧セガ法人線 | |
| REL-0027 | 2015年4月1日 | 旧セガ法人線 | 商号変更 | セガゲームス | |
| REL-0028 | 2015年4月1日 | バンダイナムコゲームス | 商号変更 | バンダイナムコエンターテインメント | |
| REL-0029 | 2016年4月1日 | SCE | 商号変更 | SIE株式会社 | |
| REL-0030 | 2016年4月1日 | SCE/SNEIの事業組織 | 組織再編 | SIE LLC | 各法人そのものの単純合併とは扱わない。 |
| REL-0031 | 2016年12月1日 | SNKプレイモア | 商号変更 | SNK | |
| REL-0032 | 2019年4月1日 | 新生バンプレスト | 吸収合併 | BANDAI SPIRITS | |
| REL-0033 | 2020年4月1日 | セガ・インタラクティブ | 吸収合併 | セガゲームス法人線 | |
| REL-0034 | 2020年4月1日 | セガゲームス | 商号変更 | セガ | |
| REL-0035 | 2021年4月1日 | セガグループ | 吸収合併 | セガ | |
| REL-0036 | 1949年9月 | 株式会社丸福 | 商号変更 | 株式会社丸福かるた販売 | |
| REL-0037 | 1950年3月 | 株式会社丸福かるた販売 | 商号変更 | 任天堂かるた株式会社 | |
| REL-0038 | 1951年7月 | 任天堂かるた株式会社 | 商号変更 | 任天堂骨牌株式会社 | |
| REL-0039 | 1963年10月 | 任天堂骨牌株式会社 | 商号変更 | 任天堂株式会社 | |
| REL-0040 | 1981年9月 | アイ・アール・エム株式会社 | 商号変更 | サンビ株式会社 | |
| REL-0041 | 1989年1月 | (旧)株式会社カプコン | 吸収合併 | サンビ株式会社法人線 | 旧カプコンは消滅。 |
| REL-0042 | 1989年1月 | サンビ株式会社 | 商号変更 | 株式会社カプコン | |
| REL-0043 | 1999年8月 | 有限会社ディー・エヌ・エー | 組織再編 | 株式会社ディー・エヌ・エー | 公式表現『組織変更』を維持。 |
| REL-0044 | 2001年10月 | 有限会社レベルファイブ | 組織再編 | 株式会社レベルファイブ | 公式表現『有限会社から株式会社へ組織変更』。 |
| REL-0045 | 2005年 | 株式会社スパイク(旧法人) | 商号変更 | 株式会社スパイキー | 公式沿革の年精度。 |
| REL-0046 | 2005年 | 株式会社スパイキー | 新設分割 | 株式会社スパイク(2005年新設) | |
| REL-0047 | 2012年4月1日 | 株式会社スパイク | 吸収合併 | 株式会社チュンソフト | チュンソフトが吸収合併承継会社、スパイクが消滅会社。 |
| REL-0048 | 2012年4月1日 | 株式会社チュンソフト | 商号変更 | 株式会社スパイク・チュンソフト | |
| REL-0049 | 2001年11月 | 旧日本ファルコム株式会社 | 新設分割 | 日本ファルコム株式会社(現法人) | 現日本ファルコムは旧会社からの新設分割で設立。 |
| REL-0050 | 2010年10月1日 | 旧株式会社アトラス | 吸収合併 | 株式会社インデックス・ホールディングス法人線 | 旧アトラスは100%子会社として吸収合併され解散。 |
| REL-0051 | — | ハル研究所 | 事業協力 | 任天堂 | ハル研究所公式会社情報が、任天堂プラットフォームのWebサービス・本体機能等を任天堂と共同開発していると明記。法人関係とは扱わない。 |
法人が変わっても残る、23の主要ブランド
PlayStation、SNK、ATLUS、バンプレスト、ガストなど、ブランドは会社そのものとは別の時間軸を持ちます。法人が消滅しても名称やIPが別会社へ引き継がれることがあるため、現在の保有・運用先と過去の法人線を切り分けて整理しました。
ブランド表もスマホではカード表示です。種別や状態は短いラベルに置き換えています。
| ブランド | 種別 | 開始時期 | 現在の保有会社 | 現在の運用会社 | 状態 |
|---|---|---|---|---|---|
| B-0001PlayStation | プラットフォーム | 少なくとも1994-12 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 現行 |
| B-0002SNK | 企業ブランド | 旧SNK期から | 株式会社SNK | 株式会社SNK | 現行 |
| B-0003ATLUS | ゲーム企業ブランド | 旧アトラス期から | 株式会社アトラス | 株式会社アトラス | 系譜確認済 |
| B-0004バンプレスト | カテゴリブランド | 2019-04からカテゴリーブランド | 株式会社BANDAI SPIRITS | 株式会社BANDAI SPIRITS | 現行カテゴリブランド |
| B-0005ガスト | 開発ブランド | 厳密な初出時期未固定 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 株式会社コーエーテクモゲームス | 現行 |
| B-0006シブサワ・コウ | 開発ブランド | 2016-04(正式ブランド組織) | 株式会社コーエーテクモゲームス | 株式会社コーエーテクモゲームス | 現行 |
| B-0007ω-Force | 開発ブランド | 2016-04(正式ブランド組織) | 株式会社コーエーテクモゲームス | 株式会社コーエーテクモゲームス | 現行 |
| B-0008Team NINJA | 開発ブランド | 2016-04(正式ブランド組織) | 株式会社コーエーテクモゲームス | 株式会社コーエーテクモゲームス | 現行 |
| B-0009ルビーパーティー | 開発ブランド | 2016-04(正式ブランド組織) | 株式会社コーエーテクモゲームス | 株式会社コーエーテクモゲームス | 現行 |
| B-0010Xbox | プラットフォーム | 2001〜2002頃 | Microsoft Corporation | Microsoft Corporation | 現行 |
| B-0011Nintendo Switch | プラットフォーム | 2017-03-03 | 任天堂株式会社 | 任天堂株式会社 | 現行 |
| B-0012ゲームボーイ | プラットフォーム | 1989-04-21 | 任天堂株式会社 | 任天堂株式会社 | 歴史的ブランド |
| B-0013ニンテンドーDS | プラットフォーム | 2004-12-02 | 任天堂株式会社 | 任天堂株式会社 | 歴史的ブランド |
| B-0014ファミリーコンピュータ | プラットフォーム | 1983-07-15 | 任天堂株式会社 | 任天堂株式会社 | 歴史的ブランド |
| B-0015メガドライブ | プラットフォーム | 1988-10-29 | 株式会社セガ | 株式会社セガ | 歴史ブランド(復活あり) |
| B-0016PCエンジン | プラットフォーム | 1987-10-30 | 未確定/該当なし | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 歴史的ブランド |
| B-0017NEO・GEO | プラットフォーム | 1990 | 株式会社SNK | 株式会社SNK | 旧来ブランド存続 |
| B-0018SEGA | 企業ブランド | 未固定 | 株式会社セガ | 株式会社セガ | 現行 |
| B-0019Nintendo | 企業ブランド | 未固定 | 任天堂株式会社 | 任天堂株式会社 | 現行 |
| B-0020CAPCOM | 企業ブランド | 少なくとも1983-06 | 株式会社カプコン | 株式会社カプコン | 現行 |
| B-0021SQUARE ENIX | ゲーム企業ブランド | 2003-04-01 | 株式会社スクウェア・エニックス | 株式会社スクウェア・エニックス | 現行 |
| B-0022HUDSON | 歴史的企業ブランド | 未固定 | 未確定/該当なし | 未確定/該当なし | 吸収後権利未確定 |
| B-0023TAITO | ゲーム企業ブランド | 旧タイトー期から | 株式会社タイトー(現法人線) | 株式会社タイトー(現法人線) | 現行 |
ゲームを届ける仕組み――17の主要サービス史
衛星配信、店頭書き換え、オンライン対戦、デジタルストア、定額制、クラウドまで、家庭用ゲームの「届け方」は大きく変わりました。ここでは17サービスを取り上げ、開始日と終了状態を整理しています。ストアで新規購入できなくなった日と、再ダウンロードを含むサービス全体の終了日は別のものとして扱います。
サービス表は開始・終了状態・運営会社・対象ハードを縦に読めるよう調整しています。
| サービス | 種別 | 開始 | 終了/状態 | 運営会社 | 主な対象ハード | 状態 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S-0001サテラビュー | 衛星配信 | 1995年 | 2000年 | 任天堂株式会社 | スーパーファミコン | 終了 |
| S-0002ニンテンドウパワー | 店頭書き換え | 1997年 | 2007年2月28日 | 任天堂株式会社 | スーパーファミコン/ゲームボーイ系 | 終了 |
| S-0003ランドネットDD | 64DD/ネット配信 | 1999年12月1日 | 2001年 | 任天堂株式会社 | NINTENDO64 | 終了 |
| S-0004PlayOnline | アカウント/基盤 | 2002年5月16日 | 継続中/全体終了未確定 | 株式会社スクウェア(旧法人)/株式会社スクウェア・エニックス | PlayStation 2/Xbox 360 | 現行 |
| S-0005Xbox Live(現 Xbox network 系統) | オンライン基盤 | 2003年1月16日 | 継続中/全体終了未確定 | Microsoft Corporation | Xbox/Xbox 360/Xbox One/Xbox Series X|S | 現行(改称) |
| S-0006ニンテンドーWi-Fiコネクション | オンライン対戦基盤 | 2005年11月23日 | 2014年5月20日 | 任天堂株式会社 | ニンテンドーDS系/Wii | 終了 |
| S-0007PlayStation Network | オンライン基盤 | 2006年11月11日 | 継続中/全体終了未確定 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | PlayStation 3/PlayStation Vita/PlayStation 4/PlayStation 5系 | 現行 |
| S-0008PlayStation Store | デジタルストア | 2006年11月11日 | 継続中/全体終了未確定 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | PlayStation 3/PlayStation Vita/PlayStation 4/PlayStation 5系 | 現行(旧世代変更あり) |
| S-0009Wii バーチャルコンソール | 歴史的デジタル配信 | 2006年12月2日 | 2019年1月31日 | 任天堂株式会社 | Wii | 購入終了 |
| S-0010ニンテンドーDSiショップ | デジタルストア | 2008年11月1日 | 継続中/全体終了未確定 | 任天堂株式会社 | ニンテンドーDS系 | 購入終了(再DL可) |
| S-0011PlayStation Plus | 有料オンライン/定額 | 2010年6月29日 | 継続中/全体終了未確定 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | PlayStation 3/PlayStation Vita/PlayStation 4/PlayStation 5系 | 現行(2022再編) |
| S-0012ニンテンドーeショップ | デジタルストア | 2011年6月7日 | 継続中/全体終了未確定 | 任天堂株式会社 | ニンテンドー3DS系/Wii U/Nintendo Switch系/Nintendo Switch 2 | 現行(一部販売終了) |
| S-0013Miiverse | ゲームSNS | 2012年12月8日 | 2017年11月8日 | 任天堂株式会社 | Wii U/ニンテンドー3DS系 | 終了 |
| S-0014PlayStation Now | クラウド定額 | 2017年8月29日 | 2022年6月2日 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | PlayStation 4 | PS Plusへ統合 |
| S-0015Nintendo Switch Online | 有料オンライン | 2018年9月19日 | 継続中/全体終了未確定 | 任天堂株式会社 | Nintendo Switch系/Nintendo Switch 2 | 現行 |
| S-0016Xbox Game Pass | 定額サービス | 2020年4月14日 | 継続中/全体終了未確定 | Microsoft Corporation | Xbox One/Xbox Series X|S | 現行 |
| S-0017Xbox Cloud Gaming | クラウドゲーム | 2021年10月1日 | 継続中/全体終了未確定 | Microsoft Corporation | Xbox Series X|S | 現行 |
Atlas Explorer――気になる1項目から歴史を横断する
年表を上から読むだけでなく、「任天堂」「PlayStation」「Nintendo Switch」のように名前から探し、その対象に直接つながるハード、会社、ブランド、サービス、出来事へ移動できます。たとえばNintendo Switchから関連サービスへ、アトラスから過去の法人線へ、といった読み方ができます。
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確認に使用した公式資料・一次資料
企業沿革、公式製品ページ、プレスリリース、IR資料、サポート告知などを優先し、必要な箇所だけ同時代の高信頼資料で補っています。日付や法人関係を確認できなかった部分は推測で埋めず、そのまま未確定として扱いました。全110件は下の台帳から確認できます。
公式資料・一次資料110件を開く
| ID | 発信元 | 資料 | 種別 | 信頼度 |
|---|---|---|---|---|
| SRC-0001 | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス・ホールディングス「沿革」 | 公式Web | 高 |
| SRC-0002 | セガサミーホールディングス | セガサミーホールディングス「沿革」 | 公式Web | 高 |
| SRC-0003 | バンダイナムコ | バンダイナムコエンターテインメント/ホールディングス「沿革・資本情報」 | 公式Web | 高 |
| SRC-0004 | コーエーテクモ | コーエーテクモホールディングス「沿革」 | 公式Web | 高 |
| SRC-0005 | コナミ | コナミグループ「会社沿革」 | 公式Web | 高 |
| SRC-0006 | SNK | SNK「SNKヒストリー」 | 公式Web | 高 |
| SRC-0007 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | ソニー・インタラクティブエンタテインメント「2016年組織再編・商号変更」 | 公式Web | 高 |
| SRC-0008 | アトラス | アトラス/セガサミー公式会社情報・沿革 | 公式Web | 高 |
| SRC-0009 | BANDAI SPIRITS | BANDAI SPIRITS「ヒストリー」 | 公式Web | 高 |
| SRC-0010 | 任天堂 | 任天堂『Wii Sports』公式 | 公式Web | 高 |
| SRC-0011 | カプコン | カプコン『モンスターハンターポータブル 2nd G』国内350万本突破プレスリリース | 公式Web | 高 |
| SRC-0012 | 任天堂 | 任天堂 IR資料(2011年10月21日 ニンテンドーダイレクト掲載) | 公式Web | 高 |
| SRC-0013 | 任天堂 | 任天堂『Splatoon(スプラトゥーン)』ソフト詳細 | 公式Web | 高 |
| SRC-0014 | Microsoft / Xbox | Xbox Wire Japan「Xbox Game Pass 日本で4月14日より提供開始」 | 公式Web | 高 |
| SRC-0015 | 任天堂 | ファミコン年表 | 公式史料 | 高 |
| SRC-0016 | 任天堂 | ファミリーコンピュータ ディスクシステムとは? | 公式ハード情報 | 高 |
| SRC-0017 | 電撃オンライン | ニューファミコンおよび、スーパーファミコンジュニアの製造が9月をもって終了 | 同時代報道 | 高 |
| SRC-0018 | セガ | SG-1000 | 公式ハード史 | 高 |
| SRC-0019 | セガ | セガ・マークIII | 公式ハード史 | 高 |
| SRC-0020 | セガ | マスターシステム | 公式ハード史 | 高 |
| SRC-0021 | セガ | マスターシステム ソフトウェア一覧 | 公式ソフトカタログ | 高 |
| SRC-0022 | セガ | メガドライブ | 公式ハード史 | 高 |
| SRC-0023 | セガ | メガドライブ ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売) | 公式ソフトカタログ | 高 |
| SRC-0024 | セガ | ゲームギア | 公式ハード史 | 高 |
| SRC-0025 | セガ | ゲームギア ソフトウェア一覧(セガ発売) | 公式ソフトカタログ | 高 |
| SRC-0026 | SNK | What's NEOGEO? | NEOGEO MUSEUM | 公式史料 | 高 |
| SRC-0027 | SNK | サムライスピリッツ零SPECIAL | SAMURAI SPIRITS PORTAL | 公式製品史 | 高 |
| SRC-0028 | 任天堂 | ニュースリリース 2009年3月11日 | 公式プレスリリース | 高 |
| SRC-0029 | 任天堂 | 任天堂 2003年3月期 年次報告書 | 年次報告書 | 高 |
| SRC-0030 | セガ | セガサターン | セガハード大百科 | 公式ハード史 | 高 |
| SRC-0031 | セガ | セガサターン ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売) | 公式ソフトカタログ | 高 |
| SRC-0032 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 詳細年表・PlayStationの歩み | 公式年表 | 高 |
| SRC-0033 | 任天堂 | バーチャルボーイ Nintendo Classics 紹介 | 公式回顧 | 高 |
| SRC-0034 | SNK | SNK HISTORY 1978-2024 | 公式史料 | 高 |
| SRC-0035 | セガ | ドリームキャスト | セガハード大百科 | 公式ハード史 | 高 |
| SRC-0036 | カプコン | 「ストリートファイター」シリーズ30周年 | 公式特集 | 高 |
| SRC-0037 | セガ | ソニック20周年公式サイト 20年の歴史 | 公式シリーズ史 | 高 |
| SRC-0038 | バンダイナムコホールディングス | 歴史(バンダイ) | 公式沿革 | 高 |
| SRC-0039 | バンダイ | ワンダースワンカラーの流通体制について | 公式プレスリリース | 高 |
| SRC-0040 | インサイド | 世界で最も売れたゲーム機『プレイステーション2』、日本国内での出荷を終了 | 同時代報道 | 高 |
| SRC-0041 | 任天堂 | 修理の受付が終了した商品 | 公式サポート | 高 |
| SRC-0042 | Microsoft | Microsoft Announces Details of Japanese Xbox Launch on Feb. 22 | 公式プレスリリース | 高 |
| SRC-0043 | ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア | PSP国内出荷を2014年6月に完了 | 公式プレスリリース | 高 |
| SRC-0044 | Microsoft / Xbox | Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360 | 公式ブログ | 高 |
| SRC-0045 | 任天堂 | クラブニンテンドー サービス終了のお知らせ | 公式サポート告知 | 高 |
| SRC-0046 | CERO | About CERO | 公式組織沿革 | 高 |
| SRC-0047 | Microsoft | Xbox Celebrates Successful Holiday Season | 公式プレスリリース | 高 |
| SRC-0048 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | PlayStation 4 | 公式製品ページ | 高 |
| SRC-0049 | 任天堂 | ニンテンドー3DSシリーズ | 公式ハードページ | 高 |
| SRC-0050 | 任天堂 | Wii U 本体ラインナップ | 公式ハードページ | 高 |
| SRC-0051 | 任天堂 | Nintendo Switch 2 の価格変更 | IR資料 | 高 |
| SRC-0052 | Microsoft / Xbox | Xbox Series X | 公式製品ページ | 高 |
| SRC-0053 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | PlayStation 5 | 公式製品ページ | 高 |
| SRC-0054 | 任天堂 | Nintendo Switch 2 | 公式製品ページ | 高 |
| SRC-0055 | 任天堂 | Second Quarter Financial Results Briefing Q&A (Miiverse) | IR資料 | 高 |
| SRC-0056 | 任天堂 | Wii U 内蔵ソフト・その他 | 公式ハード/サービス | 高 |
| SRC-0057 | レベルファイブ | 『妖怪ウォッチ2』ファミ通アワード2014受賞 | 公式企業ニュース | 高 |
| SRC-0058 | 任天堂 | 地域別任天堂主要製品発売スケジュール 2017年1月〜 | IR資料 | 高 |
| SRC-0059 | Microsoft / Xbox | Xbox Cloud Gaming が日本で提供開始 | 公式ニュース | 高 |
| SRC-0060 | 任天堂 | 会社の沿革 | 公式沿革 | 高 |
| SRC-0061 | 任天堂 | Annual Report 2024 - History | 年次報告書 | 高 |
| SRC-0062 | Microsoft | Investor Relations FAQs | IR FAQ | 高 |
| SRC-0063 | Microsoft | Microsoft 2025 Annual Report | 年次報告書 | 高 |
| SRC-0064 | NEC | NECの歩み | 公式沿革 | 高 |
| SRC-0065 | カプコン | カプコンの歴史 | 公式沿革 | 高 |
| SRC-0066 | カプコン | 会社の紹介 | 公式会社概要 | 高 |
| SRC-0067 | DeNA | 会社概要 | 公式会社概要 | 高 |
| SRC-0068 | DeNA | 沿革 | 公式沿革 | 高 |
| SRC-0069 | 日本ファルコム | 会社概要 | 公式会社概要 | 高 |
| SRC-0070 | レベルファイブ | 会社沿革 | 公式沿革 | 高 |
| SRC-0071 | スパイク・チュンソフト | 沿革 | 公式沿革 | 高 |
| SRC-0072 | ドワンゴ | 有価証券報告書(2012年合併記載) | 有価証券報告書 | 高 |
| SRC-0073 | フロム・ソフトウェア | 会社概要 | 公式会社概要 | 高 |
| SRC-0074 | フロム・ソフトウェア | 沿革 | 公式沿革 | 高 |
| SRC-0075 | ハル研究所 | 企業情報 | 公式会社概要 | 高 |
| SRC-0076 | HAL Laboratory | Our History | 公式沿革 | 高 |
| SRC-0077 | ゲームフリーク | 会社概要 | 公式会社概要 | 高 |
| SRC-0078 | コナミデジタルエンタテインメント | PCエンジン mini 公式サイト | 公式製品ページ | 高 |
| SRC-0079 | 任天堂 | 社長が訊く『歩いてわかる 生活リズムDS』 | 公式インタビュー | 高 |
| SRC-0080 | 任天堂 | NINTENDO POWER | 公式サービスページ | 高 |
| SRC-0081 | 任天堂 | 社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』 | 公式インタビュー | 高 |
| SRC-0082 | スクウェア・エニックス | FINAL FANTASY XI Official Web Site / PlayOnline | 現行サービス公式サイト | 高 |
| SRC-0083 | スクウェア・エニックス | FINAL FANTASY XI クリエイターズボイス | 公式アーカイブ | 高 |
| SRC-0084 | 任天堂 | ネットワークメンテナンス情報・稼働状況 | 公式ネットワーク告知 | 高 |
| SRC-0085 | 任天堂 | ニンテンドーDSi / DSi LLの「ニンテンドーDSiショップ」サービス終了のお知らせ | 公式サポート告知 | 高 |
| SRC-0086 | 任天堂 | Wiiポイントの購入方法 / Wiiショッピングチャンネル終了案内 | 公式告知 | 高 |
| SRC-0087 | 任天堂 | ニンテンドー3DS本体機能の更新について | 公式プレスリリース | 高 |
| SRC-0088 | 任天堂 | 3DS / Wii U ニンテンドーeショップ サービス終了時期 | 公式サポート告知 | 高 |
| SRC-0089 | 任天堂 | Nintendo Switchの本体更新について | 公式サポート | 高 |
| SRC-0090 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | PlayStation歴史年表 2007年 PS3 - PS Vita | 公式プラットフォーム史 | 高 |
| SRC-0091 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | PS Store 11周年記念セール | 公式ブログ | 高 |
| SRC-0092 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | PS Plus 10周年 | 公式ブログ | 高 |
| SRC-0093 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | PlayStation Plus大幅リニューアル / PlayStation Now統合 | 公式ブログ | 高 |
| SRC-0094 | Microsoft | Xbox Official Naming Standards | 公式技術資料 | 高 |
| SRC-0095 | CESA | CESA 沿革 | 公式組織沿革 | 高 |
| SRC-0096 | 日本ファルコム | 2025年9月期 有価証券報告書 | 有価証券報告書 | 高 |
| SRC-0097 | NEC | 家電製品 修理ならびに保守用部品販売終了のお知らせ | 公式サポート告知 | 高 |
| SRC-0098 | アトラス | アトラスの歴史 | 公式沿革 | 高 |
| SRC-0099 | 株式会社インデックス・ホールディングス | 有価証券報告書(旧アトラス吸収合併記載) | 有価証券報告書(原本ミラー) | 高 |
| SRC-0100 | 任天堂 | ゲームボーイアドバンスSP | 公式製品ページ | 高 |
| SRC-0101 | 任天堂 | ニンテンドーDS Lite 3月2日発売 | 公式プレスリリース | 高 |
| SRC-0102 | 任天堂 | どうぶつの森 | 公式製品ページ | 高 |
| SRC-0103 | スクウェア・エニックス | ドラゴンクエストX Wii版発売日・利用料金 | 公式プレスリリース | 高 |
| SRC-0104 | 任天堂 | Newニンテンドー3DS / LL 10月11日発売 | 公式プレスリリース | 高 |
| SRC-0105 | 任天堂 | 地域別任天堂主要製品発売スケジュール 2014年10月〜 | IR資料 | 高 |
| SRC-0106 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | PlayStation 4 Pro本日発売 | 公式ブログ | 高 |
| SRC-0107 | カプコン | モンスターハンター:ワールド 2018年1月26日世界同日発売 | 公式プレスリリース | 高 |
| SRC-0108 | 日本eスポーツ連合 | JeSU設立記者会見 | 公式組織告知 | 高 |
| SRC-0109 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | PlayStation Portal リモートプレーヤー | 公式ブログ | 高 |
| SRC-0110 | 日本マイクロソフト | Kinectについて(技術協力ニュース内説明) | 公式ニュース | 高 |