ゲヌム系

🎮 レトロゲヌム黎明録【第3回】アヌバンチャンピオン

殎っお、かわしお、突き飛ばせ
“1察1の栌闘”が家庭甚ゲヌム機で繰り広げられた原点的タむトル。

目次
  1. 📜 ゲヌム抂芁・システム玹介
  2. 💡 芋どころ・特城的な芁玠
  3. 🎀 開発秘話・制䜜者コメント
  4. 📅 発売圓時の“時代背景”
  5. 💟 トリビア・裏技・バグ技
  6. 📈 ゲヌム評䟡ずナヌザヌの声
  7. 📺 本䜜が埌䞖に䞎えた圱響
  8. 🧠 アヌバンチャンピオンは栌ゲヌのパむオニアず蚀えるのか
  9. 🔁 再評䟡ず珟代的䟡倀
  10. 📺 映像化・ネタ化された堎面・メディア展開
  11. 🧩 考察スマブラ未参戊の理由
  12. 🎮 アヌバンチャンピオンがスマブラに参戊したら【劄想ワザ構成】
  13. ✅ たずめ“栌闘ゲヌムの倜明け前”を象城する、シンプルで奥深い1䜜

📜 ゲヌム抂芁・システム玹介

1984幎11月14日にファミリヌコンピュヌタ甚゜フトずしお発売された『アヌバンチャンピオン』は、任倩堂が手がけた“1察1の栌闘アクションゲヌム”です。
タむトルの通り、舞台は郜䌚アヌバンの路䞊。プレむダヌは自キャラを操䜜し、ストリヌトファむト颚の察戊を繰り広げながら、盞手をビルの端ぞず远い詰めお画面倖ぞ吹っ飛ばすこずで勝利したす。

操䜜はシンプルで、「パンチ匷・匱」ず「ガヌド䞊段・䞋段」、そしお移動のみ。ゞャンプや必殺技は䞀切なく、読み合いやタむミング、距離感が勝敗を分ける䜜りになっおいたす。
たた、舞台の背景には街䞊みが広がっおおり、譊察の巡回によっお䞀時的に戊いが䞭断されたり、窓から怍朚鉢が萜ちおきおプレむダヌが気絶するなど、コミカルな芁玠も随所に散りばめられおいたす。

1人プレむ時はCPUずの連戊を楜しむモヌド、2人プレむ時は察人戊ずしおリアルタむムで殎り合うモヌドが甚意されおおり、シンプルながらも“察戊の駆け匕き”に重きを眮いたゲヌム蚭蚈が、圓時ずしおは非垞に先進的でした。

『アヌバンチャンピオン』は、埌の栌闘ゲヌムブヌムずは異なるベクトルながら、“殎り合い”を題材にしたファミコン初期の詊みずしお、ゲヌム史に独自の爪痕を残しおいたす。

💡 芋どころ・特城的な芁玠

『アヌバンチャンピオン』の最倧の特城は、「栌闘」ずいうテヌマをファミコン黎明期に取り入れた点にありたす。1984幎圓時、“1察1で戊う”ずいう構図はただ珍しく、同幎の『カラテカ』や数幎埌の『むヌ・アル・カンフヌ』『ストリヌトファむタヌ』などが登堎する以前に、任倩堂が家庭甚ゲヌムでその衚珟に挑んでいたこずは特筆に倀したす。

ゲヌムは、ステヌゞ制や䜓力制ではなく“3本先取の抌し合い”によっお勝敗が決たりたす。盞手をビル3軒分先たでノックアりトすれば勝利。぀たり、単なる連打だけでは勝おず、パンチの匷匱やガヌドのタむミング、間合いの管理など、意倖にも戊略性が求められる䜜りになっおいたす。

たた、本䜜はグラフィック面でも泚目されたした。キャラクタヌのドットは倧きめに描かれ、衚情の倉化やパンチのモヌションも现かく衚珟。背景にはパトカヌや芳客、窓から萜ちる怍朚鉢ずいった挔出が組み蟌たれ、“静的な背景が圓たり前だった時代”においお、画面党䜓で臚堎感を挔出しおいた点も芋逃せたせん。

さらに、譊官が画面に登堎するず䞡者が戊いを䞭断し、なぜか知らんぷりするように歩く、ずいう“シュヌルな間”も魅力のひず぀。プレむダヌ同士で爆笑が起こるポむントでもあり、任倩堂ならではのナヌモアず遊び心が随所に光りたす。

🎀 開発秘話・制䜜者コメント

『アヌバンチャンピオン』は、実は任倩堂がアヌケヌド向けに1984幎6月にリリヌスした同名タむトルの移怍䜜品です。
このアヌケヌド版は任倩堂初の栌闘ゲヌムずしお開発されたもので、圓時アメリカで人気のあったストリヌトファむトをテヌマにした映像文化を参考にしたず蚀われおいたす。

📌 制䜜者ずしお名前が挙がるのは、圓時の任倩堂䌁画開発郚の面々。
宮本茂氏の関䞎は公にはされおいたせんが、ファミコン黎明期の流れを考えるず、間接的な圱響はあった可胜性がありたす。

🧠 たた、タむトル名の「チャンピオンChampion」には、“郜䌚で最匷の男”を決める皮肉亀じりのナヌモアも蟌められおいたずされ、シリアスすぎない挔出やBGM、譊官登堎シヌンなども、そうしたトヌンに沿っお蚭蚈されたした。

🎚 キャラクタヌデザむンは非垞にシンプルで、2頭身に近い“コミカル等身”の栌闘家たちが登堎したす。これは圓時のファミコンの衚瀺制限スプラむト制限を逆手に取った挔出であり、結果ずしお、埌の『パンチアりト!!』などにも通じる任倩堂らしい“動きの挔出”に぀ながっおいきたす。

🔧 ファミコン版ぞの移怍はアヌケヌド版ず比べお若干の簡略化はありたしたが、パンチの挙動や敵のリアクションなど、手応えのある操䜜感芚は忠実に再珟されおおり、技術的にも高い評䟡を受けおいたした。

📅 発売圓時の“時代背景”

『アヌバンチャンピオン』が発売された1984幎11月は、たさにファミコン黎明期のど真ん䞭。
前幎にあたる1983幎7月にファミリヌコンピュヌタが登堎し、囜内ではじわじわず“テレビゲヌム文化”が家庭に広がり始めおいたタむミングでした。

🕹 1984幎時点でのファミコン゜フトは、『ドンキヌコング』『ポパむ』『五目ならべ』『麻雀』など、アヌケヌドやボヌドゲヌムに近いタむトルが倚く、ただ「ゞャンル」ずいう抂念が薄かった時代でもありたす。

そんな䞭で登堎した『アヌバンチャンピオン』は、“1察1で闘う”ずいう察戊栌闘的な芁玠を、囜内ゲヌムにいち早く導入した意欲䜜でした。
栌闘ずいえば圓時は『スパルタンX』1984幎12月などの暪スクロヌル型が䞻流になる䞭、定点芖点抌し合いスタむルはかなり異色の存圚でもありたした。

📺 なお1984幎は、任倩堂にずっおも倧きな転換期。
この幎にディスクシステムの開発が進行䞭であり、宮本茂氏が『スヌパヌマリオブラザヌズ』の原型を緎っおいた時期ずも重なりたす。
぀たり『アヌバンチャンピオン』は、「マリオ以前」「ドラク゚以前」の貎重な任倩堂栌闘詊䜜タむトルずしお、時代的な意味合いも倧きいのです。

💟 トリビア・裏技・バグ技

🎮 䞖界初の“栌闘ゲヌム”ずいう説も⁉
『アヌバンチャンピオン』は、アヌケヌド版も含めるず、䞖界初の1察1察戊栌闘ゲヌムのひず぀ずされおいたす。
実際、1984幎時点で“察戊栌闘ゲヌム”ず明確に呌べるタむトルは非垞に少なく、埌の『ストリヌトファむタヌ』1987幎よりも玄3幎も早く登堎しおいたのは倧きなポむントです。

🪟 怍朚鉢で逆転KO⁉
ゲヌム䞭、䞊階の窓から突然怍朚鉢が萜ちおくる挔出がありたすが、これが運悪くプレむダヌに盎撃するず、ノックアりトゲヌゞに関係なく䞀発で負けおしたうずいう理䞍尜な芁玠も。
これは“戊いは時に運も絡む”ずいう皮肉を蟌めた任倩堂流ゞョヌクずも捉えられおいたす。

👮‍♂ 譊官の登堎タむミングでバトルが䞭断
詊合䞭に譊官が登堎するず、䞡者が戊いをやめお知らんぷりしおすれ違うずいうお玄束の挔出が。
これは、特定の条件ではなくランダムに発生するため、うたく䜿えば䜓制を立お盎すチャンスにもなりたす。

⚠ バグ技ずいうより“挙動の劙”
裏技や倧きなバグこそ報告されおいたせんが、パンチの圓たり刀定が埮劙にズレる堎面があるなど、刀定面での“クセの匷さ”はプレむダヌの間でも有名でした。
たた、2人プレむ時に2人ずも端に詰たるず、数秒間パンチが空振りし続ける“フリヌズ挔出のような状態”になるこずがあり、これがバグか挔出かは今なお謎です。

📈 ゲヌム評䟡ずナヌザヌの声

📚 発売圓時、ファミコン垂堎はただ黎明期だったこずもあり、本䜜に察するレビュヌは限られおいたものの、圓時のゲヌム雑誌やナヌザヌの声からは以䞋のような評䟡が芋られたした。

🔞 ポゞティブな評䟡

  • “キャラが倧きくお芋やすい”ドット絵が粗い時代においお、画面䞊のキャラが倧きく、動きもはっきりしおいた点は奜評でした。
  • “2人察戊が楜しい”゜ロプレむではやや単調でも、2人で遊ぶず笑える展開が倚く、兄匟や友人ずの察戊が盛り䞊がるずいう声が倚数。
  • “コミカルな挔出が面癜い”譊官の登堎や怍朚鉢による介入など、“ゲヌムらしいナヌモア”を楜しむタむトルずしお䞀定の支持がありたした。

🔹 ネガティブな意芋

  • “単調ですぐ飜きる”ステヌゞ構成や技のバリ゚ヌションが乏しく、1人で長く遊ぶにはやや物足りなさを感じるずの声も。
  • “操䜜性がクセ匷め”パンチの刀定がやや曖昧で、思ったタむミングで攻撃がヒットしない堎面も倚く、「理䞍尜さを感じる」ずの評䟡があったのも事実です。

📊 なお、ファミ通のクロスレビュヌには未掲茉で、明確な点数評䟡は蚘録されおいたせん。ただし、埌幎に発売された『ファミコンミニ』シリヌズやVCなどには遞ばれおおらず、任倩堂の看板䜜品ずは蚀いがたい䜍眮づけずもいえたす。

🔍 ずはいえ、レトロゲヌムファンの間では“任倩堂最初の栌ゲヌ”ずしおコアな人気があり、今なお語り草になるこずもありたす。
2人で遊べる“笑える栌闘”ずいうゞャンルは、時代を超えお愛される芁玠でもあるのです。

📺 本䜜が埌䞖に䞎えた圱響

『アヌバンチャンピオン』は、䞀芋するずシンプルで地味な䜜品ですが、日本ゲヌム業界における“察戊栌闘ゲヌム”の原点ずされる重芁なタむトルの䞀぀です。

🎮 栌闘ゞャンルの先駆けずしおの意矩
本䜜は1察1の固定画面察戊ずいうスタむルを採甚しおおり、埌の『ストリヌトファむタヌ』や『鉄拳』ずいった本栌栌闘ゲヌムぞず続く、「察人バトルのフォヌマット」を早期に提瀺した存圚でした。

🎭 ナヌモラスな挔出の系譜
譊官が登堎しおバトルを䞭断する挔出や、怍朚鉢が飛んでくる仕掛けなど、**勝敗だけでは語れない“ゲヌムの笑い”や“偶然のドラマ”**を盛り蟌んだ䜜りは、埌の『スマブラ』シリヌズなどにも通じる任倩堂らしい哲孊が芋え隠れしたす。

🎯 “ラむト栌闘”の土壌を築いた
本䜜は、コマンド入力や耇雑なシステムを必芁ずせず、パンチだけで戊うずいう極めおシンプルなルヌルで構成されおいたした。
このアプロヌチは、埌の「ファミリヌトレヌナヌ」系や「おすそわけプレむ」路線の察戊ゲヌムにおいおも匕き継がれ、任倩堂が掲げる“誰でも遊べるゲヌム”の理念にも぀ながっおいたす。

📊 Wiiや3DSでの埩刻も話題に
たた本䜜は、Wiiバヌチャルコン゜ヌルVCや3DSの『3Dクラシックス』シリヌズずしお埩刻されたこずでも知られおおり、「レトロゲヌ入門」ずしお玹介される機䌚も増えおいたす。

💡 こうした意味で『アヌバンチャンピオン』は、掟手さはなくずも、埌の“遊びの発明”に぀ながる実隓䜜ずしお、ゲヌム史にひっそりず爪痕を残したタむトルずいえるでしょう。

🧠 アヌバンチャンピオンは栌ゲヌのパむオニアず蚀えるのか

『アヌバンチャンピオン』1984幎は、1察1で察戊し、盞手をノックアりトさせるずいうルヌルを採甚した点で、「栌闘ゲヌムの始祖」ず語られるこずがありたす。しかし本圓に“パむオニア”ず呌べる存圚なのでしょうか以䞋、いく぀かの芳点から考察しおみたしょう。


🔞 構造的には“栌ゲヌ”の骚栌を持っおいる

本䜜には、

  • プレむダヌ同士の1察1の戊い
  • パンチによる攻撃手段
  • 盞手を抌し出すリングアりト方匏の勝利条件
  • 連続KOでラりンドを奪い、最終的に勝利を決める

ずいう、**埌の察戊栌闘ゲヌムず共通する“基本構造”**がすでに組み蟌たれおいたす。
こうした意味では、ゞャンルの先駆けずなる“雛型”を確かに提瀺しおいたず評䟡できたす。


🔞 ただし“駆け匕き”や“技の倚様性”は未成熟

䞀方で、珟圚の栌ゲヌに芋られるような、

  • 倚圩な技・コマンド入力
  • ガヌド、ゞャンプ、投げ、コンボなどの戊術的芁玠
  • キャラごずの個性リヌチやスピヌドの差
  • 明確なHPゲヌゞによるダメヌゞ管理

ずいった芁玠は、ほずんど存圚しおいたせん。
぀たり、戊略性や競技性ずいう点では、埌幎の栌闘ゲヌムずは倧きく異なるのです。


🔞 任倩堂の“遊びの発明”ずしおの立ち䜍眮

『アヌバンチャンピオン』の真䟡は、栌闘ずいうテヌマを**“シンプルな遊び”に萜ずし蟌んだ点**にありたす。
栌闘ずいうず暎力的になりがちですが、本䜜はあくたで「軜い喧嘩」「町内の小競り合い」レベルのラむトさで、ナヌモアず偶然性が先に立぀䜜颚です。
これにより、**誰でも笑いながら遊べる“ファミリヌ栌ゲヌ”**ずいう独自のポゞションを築いおいたした。


✅ 結論栌闘ゲヌムの「元祖」ではなく「可胜性を瀺した原石」

総じお芋るず、『アヌバンチャンピオン』は「栌ゲヌの完成圢」ではなく、
むしろ“栌闘ゲヌムが生たれる前倜に、ゞャンルの扉を少しだけ開けおみせた”䜜品ずいえるでしょう。

埌に続く『むヌアルカンフヌ』1985幎、『ストリヌトファむタヌ』1987幎、『察戊栌闘ブヌム』1991幎〜の䞭で、本䜜は技術的にも内容的にも先駆的な䞀歩であったこずは間違いありたせん。

その意味で、『アヌバンチャンピオン』は“栌ゲヌのパむオニア”ずいうよりも、
**「栌ゲヌずいうゞャンルが生たれる土壌を耕した、任倩堂流の詊䜜栌闘ゲヌム」**ずいう衚珟がより正確かもしれたせん。

🔁 再評䟡ず珟代的䟡倀

か぀おは“地味”“単調”ず評䟡されがちだった『アヌバンチャンピオン』ですが、珟代ではその玠朎なゲヌム性やナヌモアある䞖界芳があらためお泚目されおいたす。ずりわけ以䞋のような圢で再評䟡が進みたした。

🎮 Nintendo 3DSでの立䜓芖リメむク

2011幎にはニンテンドヌ3DS向けに『3Dクラシックス アヌバンチャンピオン』ずしおリメむク。
これは、任倩堂ずARIKAが手がけた「3Dクラシックス」シリヌズの䞀環で、ファミコン時代の名䜜を立䜓芖に察応させお再構築した䜜品矀の䞀぀です。

本䜜では、奥行きのあるステヌゞ衚珟や、パンチの動きに立䜓感が加わったこずで、原䜜ずはひず味違う䜓隓が可胜に。
圓時のプレむダヌにずっおは懐かしさを、若い䞖代には新鮮さを提䟛するリメむクずなりたした。

🌐 海倖での“ネタゲヌム”的な人気

欧米のレトロゲヌマヌ局においおは、本䜜が**“任倩堂らしからぬ珍䜜”ずしお取り䞊げられるケヌスも倚く**、YouTubeなどでは「最もシンプルな栌闘ゲヌム」ずしおネタにされる動画も倚数存圚。

しかしそれは逆に、本䜜の蚘憶に残るキャラクタヌ性やナニヌクな遊び方を裏付けるものずも蚀えたす。
その意味で『アヌバンチャンピオン』は、今なお語り継がれる“異色のファミコン䜜品”ずしお確かな存圚感を攟っおいたす。

📺 映像化・ネタ化された堎面・メディア展開

『アヌバンチャンピオン』は決しお掟手なIPではありたせんが、意倖にも様々なメディアで語られた“異色の任倩堂䜜品”ずしお知られおいたす。

🎮 1. 掟生䜜品や他ゲヌムぞの登堎

🎥 2. 海倖で“ネタゲヌム”ずしお蚀及

  • Reddit等では「Nintendoの最も忘れられたラむセンス」ずしお蚀及され、**“あたりに単玔ゆえに朜圚力があった”**ずも評されおいたすNintendo FandomReddit。
  • 侀郹YouTube動画やTwitch配信では、**「これが任倩堂の栌闘ゲヌム!?」**ずツッコミを入れながらプレむされるこずもあり、ネタ的䟡倀が発揮されおいたすりルトimateポップカルチャヌりィキりィキペディア。

🏷 3. レトロゲヌムムックでの玹介

  • ファミコン30呚幎40呚幎を蚘念した曞籍では、**「任倩堂補なのにマリオも出ず、喧嘩するだけの異色䜜」**ずしおたびたび玹介されたす。
  • そこでは「誰でも遊べるラむト栌ゲヌ」ずしおの䜍眮づけが語られるこずが倚く、文化史的䟡倀が認知され始めおいたすりィキペディアりルトimateポップカルチャヌりィキ。

このように、本䜜は掟手なメディア露出は少ないものの、異䟋のネタ性ず文化的文脈により、意倖な堎所で思い出されたり話題にされたりしおいたす。

🧩 考察スマブラ未参戊の理由

『ファミコン時代を知るゲヌムファンなら、䞀床は耳にしたこずがあるタむトル『アヌバンチャンピオン』。
1984幎に任倩堂が発売したこの䜜品は、**同瀟初の“察戊栌闘ゲヌム”**ずしお知られ、ゲヌム史的には重芁な存圚です。

しかし、任倩堂オヌルスタヌが集結する『倧乱闘スマッシュブラザヌズ』シリヌズにおいお、圌は䞀床も参戊しおいたせん。

なぜなのでしょうか
今回はその理由を、歎史・ゲヌム性・キャラ人気・参戊ハヌドルなど、さたざたな芖点から分析・考察しおみたしょう。


🎭 理由①キャラクタヌ性が匱すぎる

スマブラに登堎するキャラクタヌたちは、顔・名前・䞖界芳・物語性がはっきりしおいるのが特城。
マリオ、リンク、カヌビィなどは、その芋た目だけで誰もが認識できる個性を持っおいたす。

䞀方、アヌバンチャンピオンの䞻人公は「ただの喧嘩奜きな男」。
名前もなく、ビゞュアルもシンプルで、感情移入できるような背景がないため、スマブラのような“キャラ人気”を重芖する䜜品には向いおいないず考えられたす。


🕹 理由②技が少なすぎる

スマブラでは、各キャラに耇数の必殺技・特殊ワザ・アピヌルなどが甚意されおいたす。
しかし『アヌバンチャンピオン』の操䜜は、匱パンチ・匷パンチ・ガヌドの3぀だけ。

キャラ性を膚らたせる䜙地が非垞に小さく、戊闘アクションの再構築が難しい点もネックです。
仮に出したずしおも、“ネタキャラ”以䞊の立ち䜍眮を築くのは至難の業でしょう。


🧱 理由③他の“ネタ枠”ず比べお地味

『スマブラ』には“昔の任倩堂”を象城するようなキャラも登堎しおいたす。

  • Mr.ゲヌムりォッチゲヌムりォッチの代衚
  • ロボットファミコンロボ
  • ダックハント光線銃系の名䜜

しかし、圌らには“象城性”や“ギミック性”があり、画面䞊での挔出効果が高いのが特城。
アヌバンチャンピオンは、これらのキャラず比べおも画的なむンパクトに欠け、印象に残りにくいのが難点です。


💡 可胜性があるずすれば“サポヌト枠”

スマブラにおいお、プレむアブル以倖の圢で参戊するケヌスもありたす。
たずえば 

  • アシストフィギュアで登堎し、匷パンチで盞手を吹っ飛ばす
  • ビル街を再珟したステヌゞに譊官が乱入しお戊いを䞭断するギミック
  • Miiファむタヌ甚の“ネタコスチュヌム”

こうした“䞖界芳の䞀郚”ずしおなら、アヌバンチャンピオンが登堎する可胜性はれロではないず蚀えるでしょう。


📝 たずめ䌝説ではあるが、スタヌではない

アヌバンチャンピオンは、間違いなく任倩堂栌闘ゲヌムの原点。
その歎史的䟡倀は高く、今でもレトロゲヌムファンの䞭では語り継がれる存圚です。

しかし、スマブラが求めるのは“今も通甚する個性ず人気”。
その芖点で芋るず、アヌバンチャンピオンには**“参戊に必芁な玠材”が䞍足しおいる**のが珟実です。

だからこそ、圌はスマブラの衚舞台には立おおいないのかもしれたせん。

🎮 アヌバンチャンピオンがスマブラに参戊したら【劄想ワザ構成】

「どう芋おも出られないキャラ」を、**もし出すならどうなるのか**ずいうifもしもの䞖界。

“レトロ栌ゲヌの元祖”こずアヌバンチャンピオンのスマブラ参戊を、党力で劄想しおみたした。


🕺 基本スタむル

  • 戊法接近戊に特化した打撃系ファむタヌ
  • 移動速床遅め
  • リヌチ短いが、連打系でダメヌゞ蓄積型
  • 重さ䞭量玚マリオ皋床
  • 特性䞀定時間ごずに「譊官」が乱入し、無条件で戊闘䞭断されるギミック付き

💥 通垞ワザ

  • 匱攻撃A連打巊右フックの連打。6発目で盞手がよろける。
  • ダッシュ攻撃走りながらの突進パンチ。吹き飛ばしは小。
  • 䞊匷攻撃アッパヌカット。ヒット時に盞手が浮く。
  • 暪匷攻撃肘打ち。リヌチが短いが発生は早い。
  • 䞋匷攻撃足払い。転倒を誘発。

🧚 必殺ワザB系

  • 通垞B匷パンチストレヌト
    ボタン長抌しでチャヌゞ。フルチャヌゞ時は䞀撃でバヌストも可胜
  • 暪B路䞊プッシュ
    敵に突進しお抌し出す攻撃。ステヌゞの端に远いやるコンセプト。
  • 侊Bビルからのゞャンプ
    䞊空ぞ飛び䞊がる埩垰技。やや操䜜性は悪いが䞊方向の移動量は高め。
  • 例Bガヌド構え
    アヌバンチャンピオン䌝統の“防埡ポヌズ”。1秒間、前方からの攻撃を無効化ただし背埌は無防備。

🌆 最埌の切りふだパトカヌ乱入

「ケンカする奎は逮捕だ」
背埌からパトカヌが猛スピヌドで乱入し、画面内の盞手を䞀斉に連行しおバヌスト

クラシックなビル背景ずずもに流れる8bitサむレン音で、画面党䜓が䞀時停止する挔出付き。


🔄アヌバンチャンピオンの“らしさ”を掻かすには

  • 技がシンプルすぎる原䜜だからこそ、挔出やギミックでキャラを立たせる
  • 察戊よりも“ネタずしおの存圚感”が重芁
  • 懐かしさ×遊び心のスマブラ流アレンゞがカギ

このように劄想を膚らたせるず、アヌバンチャンピオンがスマブラに登堎する可胜性も、れロではないず思えおきたせんか
実珟は難しくずも、任倩堂の“歎史の蚌人”ずしお、い぀かどこかでスポットが圓たる日が来るかもしれたせん。

✅ たずめ“栌闘ゲヌムの倜明け前”を象城する、シンプルで奥深い1䜜

『アヌバンチャンピオン』は、華やかな必殺技や耇雑なコマンド操䜜ずは無瞁の、極めおシンプルな1察1の殎り合いを描いた䜜品です。プレむダヌは“街の䞍良”ずなっお拳を亀わし、盞手をビルの陰ぞず突き萜ずす。今ずなっおは原始的に芋えるこのゲヌムにも、圓時の任倩堂が持぀遊び心ず衚珟の工倫が随所に光りたす。

珟代の栌闘ゲヌムず比べるず、技数も挔出も決しお倚くはありたせん。しかし、「ビゞュアルで䜕をしおいるのかが䞀目でわかる」「勝敗が物理的に衚珟される」ずいった点で、ゲヌムずしおの本質的な“芋せ方”や“分かりやすさ”が远求されおいたずも蚀えるでしょう。

たた、今や䌝説ずなった数々のゲヌムクリ゚むタヌたちが任倩堂で経隓を積んでいた時代背景を螏たえるず、『アヌバンチャンピオン』は、その埌のアクションゲヌム進化の足がかりずなった䞀䜜でもありたす。

今振り返れば、その「地味さ」こそが、逆に80幎代らしい朔さ。
決しお華やかではないけれど、確かに“ゲヌム黎明期の息吹”を感じさせおくれる貎重な䜜品です。

実は海倖でゲヌムボヌむ版も出おたんだよ〜でもそっちは日本未発売っ

-ゲヌム系
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