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【体験談】午後のだるさが減った“昼オートミール”健康レシピと効果
平日のお昼、食後にどっと眠くなる——そんな悩みがほぼ消えました。私がここ1年ほど続けているのは、オートミールに蜂蜜・シナモン・ヨーグルト・豆乳・ごまを混ぜるだけの“1ボウル”。この記事では、私の体感に ...
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夜のいいともエンタメ便 Vol.39(2025/08/17)
2025/8/17 #つぶちゃん日常
こんばんは〜!一日の締めくくりに、今日も「夜のいいともエンタメ便」にお立ち寄りいただきありがとうございます。 映画にアニメ、芸能やトレンドニュースまで、今日も“これだけ見ればエンタメは丸わかり!”とい ...
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『BSアニメ夜話』で再評価が進んだ6作品|放送後に何が変わったのか
批評は終わらない。——あの夜の“語り”が、名作たちをいま再び動かした。 『BSアニメ夜話』は、作品を「好き」「懐かしい」で終わらせない番組でした。結論を置き、映像や資料で理由を示し、最後に短く言葉を整 ...
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インターネット黎明録 第6弾|個人ホームページとBGMの思い出 — MIDIや自動再生音楽で彩られた独自ワールド
2025/8/17 #インターネット黎明録
「いらっしゃいませ♪」— 音で始まる個人サイト ページが開くより先に、部屋の空気が変わる。MIDIが「ここへようこそ」を言っていた。 ダイヤルアップの接続音が静まると、リンクを踏んだ瞬間に流れ出すメロ ...
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サブカル文化史アーカイブ|第1回 深夜アニメ枠の誕生
2025/8/18 #90年代アニメ, #アニメ, #サブカル文化史アーカイブ, #深夜アニメ, serial #experiments lain
視聴率よりも熱量を。90年代、深夜アニメはこうして始まった 1990年代、日本のテレビアニメは「子どもの時間帯で観るもの」から、社会人や大学生も深夜に楽しむカルチャーへと大きく舵を切りました。転機の一 ...
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漫画アニメ原作ゲーム大全 第23弾:鋼の錬金術師 ― 翔べない天使(PS2/2003)徹底レビュー
2025/8/16 #PS2, #漫画アニメゲーム大全, #鋼の錬金術師
錬成は“読み合い”だ。殴って、壊して、瞬時に作る。 アニメ放送初期の熱気のなかで発売されたPS2用アクションRPG『鋼の錬金術師 ― 翔べない天使』。原作者・荒川弘がオリジナルストーリーを監修し、エド ...
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夜のいいともエンタメ便Vol.38
🌙✨ こんばんはー!夜のいいともエンタメ便のお時間です! ✨🌙 今日もエンタメの世界から、あなたの心を動かすニュースをお届けします。楽しい話題やワクワクする最新情報とともに、今夜は少し胸に響く訃報も… ...
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いしかわじゅん特集|マンガ夜話を彩った批評家の素顔と魅力
断言が、場を走らせる。 漫画家にして批評家・いしかわじゅん。『BSマンガ夜話』では、曖昧さを切り捨てる“言い切り”で議論のエンジンを回し、他の出演者の分析や反証を引き出す“起点”を担ってきました。辛口 ...
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レトロゲーム黎明録 第34回:聖剣伝説 〜FF外伝〜(GB/1991)
2025/8/28 #レトロゲーム黎明録, #聖剣伝説
小さな画面の上で、世界の終わりと始まりが息をする 1991年、ゲームボーイで“物語の重み”に真正面から挑んだアクションRPGがある——『聖剣伝説 〜FF外伝〜』。トップビューの剣戟に、武器ごとのギミッ ...
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『BSマンガ夜話』で再評価が進んだ6作品|放送後に何が変わったのか
2025/8/16 #マンガ夜話
放送から何年経っても語り継がれるのは、あの夜の“批評”があったからだ。 NHK BSで1996年から2009年まで続いた『BSマンガ夜話』は、毎回一つのマンガ作品を取り上げ、作家や評論家、編集者たちが ...