- 『Beast of Reincarnation』を忖度なしレビュー|ゲームフリーク完全新作の実力を検証
- 『Beast of Reincarnation』の基本情報
- 『Beast of Reincarnation』はどんなゲーム?
- 『Beast of Reincarnation』の良かった点
- 『Beast of Reincarnation』の気になった点
- 『Beast of Reincarnation』がおすすめな人
- 『Beast of Reincarnation』をおすすめしにくい人
- 『Beast of Reincarnation』の評価・スコア
- まとめ|粗さはあるが、ゲームフリークの新しい可能性を感じる一本
『Beast of Reincarnation』を忖度なしレビュー|ゲームフリーク完全新作の実力を検証
2026年8月4日、ゲームフリークの完全新作アクションRPG『Beast of Reincarnation(ビースト・オブ・リンカネーション)』が発売されました。
『ポケットモンスター』シリーズで広く知られるゲームフリークが、既存シリーズではない新規IPとして送り出した作品です。
舞台となるのは、西暦4026年の日本。
文明崩壊後の世界には、あらゆる生物を異形の「腐蝕体」へ変えてしまう“穢れ”が広がっています。
主人公のエマは、生まれながらに穢れへ侵され、人々から疎まれてきた「穢れ人」。過去の記憶と感情を持たない彼女は、本来なら敵対する存在である白い腐蝕体クゥと共鳴し、穢れの元凶「輪廻の獣」を討つため西の地を目指します。
最大の特徴は、エマによるリアルタイムアクションと、クゥへ指示を出すコマンド型RPGを融合した戦闘です。
刀による攻撃や受け流し、回避をリアルタイムで行いながら、クゥの技を選択するときには時間の流れが緩やかになります。
アクションの緊張感を残しながら、次の一手を考える時間を作った独特の仕組みです。
一方、発売後の評価は一枚岩ではありません。
戦闘やエマとクゥの関係性を高く評価する声がある一方で、後半の反復、物語のテンポ、カメラや視認性などを指摘するレビューもあり、長所と弱点が比較的はっきり分かれています。
本記事では、戦闘、探索、育成、ストーリー、ボス戦、遊びやすさまで整理しながら、ゲームフリークの新しい挑戦は成功したのか、『Beast of Reincarnation』は価格に見合う一本なのかを忖度なしで評価します。
『Beast of Reincarnation』の基本情報
- タイトル: Beast of Reincarnation
- 読み方: ビースト・オブ・リンカネーション
- 発売日: 2026年8月4日
- ジャンル: アクションRPG
- 開発: GAME FREAK
- 発売元: Fictions
- 対応機種: PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC
- プレイ人数: 1人
- PS5ダウンロード通常版: 7,980円(税込)
- PS5 Deluxe Edition: 8,980円(税込)
- PS5パッケージ版: 8,980円(税込)
- CERO: C(15才以上対象)
- 音声: 日本語・英語
- PS5 Pro Enhanced: 対応
日本ではPS5のパッケージ版も発売されており、Fictionsとの提携によりハピネットが販売を担当しています。
パッケージ版にはDeluxe Editionと同内容のダウンロードコンテンツが封入されます。
Deluxe Editionの追加内容は、クゥのスキンやエマの装備、ゲーム内で使用するアイテムなどが中心です。物語を追加する大型DLCではないため、純粋に本編を遊ぶだけなら通常ダウンロード版でも問題ありません。
また、PS5版はPS5 Pro Enhancedに対応しています。
『Beast of Reincarnation』はどんなゲーム?
西暦4026年の日本を、一人と一匹で西へ進む
物語の舞台は、現在から2000年後となる西暦4026年の日本です。
人工物の多くが失われ、残された文明の痕跡と植物が入り混じる世界には、人類が暮らせる「コロニー」が点在しています。
主人公エマは植物と融合した髪を自在に操ることができ、崩れた場所へ足場を作ったり、高所へ移動したり、敵の頭上から奇襲したりできます。
世界全体を好きな順番で巡る完全なオープンワールドではありません。
物語に沿って複数の地域を進みながら、その途中に広い場所や高低差、寄り道できるルートを設けた構成です。
目的地が明確なため進行に迷いにくく、それでも本道から外れて探索する余地は残されています。
エマのアクションとクゥのコマンドを一つの戦闘に融合
戦闘では、プレイヤーがエマを直接操作します。
刀による近接攻撃に加えて遠距離攻撃、防御、回避、強力な刀技などを使い分けます。
特に重要なのが、敵の攻撃へタイミングを合わせて防御する「受け流し」です。
成功するとクゥの「開花技」に必要なFPが蓄積。FPを消費することで、攻撃や拘束、回復などさまざまな効果を持つクゥの技を使用できます。
開花技を選択しているあいだは時間の流れが遅くなるため、激しい戦闘中でも敵の状態を確認しながら判断できます。
さらに、防御できない特殊攻撃にはタイミングよく回避する「見切り」が必要となり、受け流しと使い分けることが重要です。
エマだけで戦うのではなく、エマが好機を作り、クゥの能力で状況を変えることが基本となる戦闘システムです。
育成によって自分に合った攻略スタイルを作れる
エマとクゥには、それぞれ複数系統のスキルツリーが用意されています。
一つの能力を重点的に伸ばすのか、多くの技を習得して対応力を高めるのかによって戦い方が変化します。
スキルツリーは振り直せるため、一度選んだ育成方針へ縛られ続けるわけではありません。
近距離で受け流しを積極的に狙うだけでなく、弓などの遠距離攻撃を利用したり、敵に気付かれる前に背後や高所から仕掛けたりする攻略も可能です。
一つの正解を押し付けるのではなく、自分の得意な戦い方へ寄せられることが、本作の遊びやすさにつながっています。
『Beast of Reincarnation』の良かった点
受け流しとクゥへの指示がつながり、独自の戦闘が成立している
本作で最も評価したいのは、リアルタイムアクションとコマンド選択を無理なく一つの戦闘へ組み込んだことです。
敵の攻撃を受け流せば、単にダメージを防げるだけでなく、クゥの開花技に必要なFPが蓄積します。
つまり危険な攻撃へ正面から対応することが、そのまま強力な反撃の準備になります。
クゥの技を選ぶ場面では時間の流れが緩やかになるため、常に高速操作を求められるわけでもありません。
敵を拘束するのか、攻撃を重ねるのか、回復を優先するのかを状況に応じて選択できます。
アクションが得意な人には受け流しを極める楽しさがあり、素早い操作だけでは不安な人には考える時間もある。二つの要素を両立させたことが、本作最大の個性です。
エマとクゥの関係が、長い旅を支える中心になっている
物語を引っ張るのは、世界を救うという大きな目的だけではありません。
記憶も感情も持たないエマと、本来は討伐される側である腐蝕体クゥが、旅のなかでどのような関係を築いていくのかが重要な軸になります。
クゥは戦闘用の能力として存在するだけではなく、平時にもエマのそばを歩き、ふれあうことができます。
エマが倒れた際には寄り添い、撫でれば反応を返すなど、相棒として意識させる演出も用意されています。
プレイヤーがクゥを単なる戦力として扱いにくい設計になっていることが、物語にも効果を与えています。
登場人物を大量に配置して群像劇を展開するのではなく、一人と一匹の距離を丁寧に追っていく構成だからこそ、旅の結末を見届けたくなる作品です。
文明の痕跡と植物が混ざり合う4026年の日本が印象に残る
荒廃した未来を舞台とする作品自体は珍しくありません。
そのなかで本作は、日本的な意匠、SF、文明崩壊後に広がった植物を組み合わせることで独自の景観を作っています。
開発側は、西暦4026年という時代について、人工物が失われていく時間を調べたうえで現在から2000年後に設定したと説明しています。
探索中には“穢れ”の影響によって平地や荒野が急速に森へ変化することもあり、背景として存在するだけではなく、世界そのものが変わっていく様子を演出します。
人工物と自然の境界が曖昧になった景色には、荒廃した世界でありながら美しさもあります。
終末世界を暗さだけで表現せず、美しさと危険が同時に存在する場所として描いたことが、旅の雰囲気を強くしています。
大型ボスでは戦闘システムの魅力が最大限に生きる
受け流し中心の戦闘が特に面白くなるのが、巨大な「ヌシ」など強敵との戦いです。
最初は対応できなかった連続攻撃でも、何度か挑戦するうちに動きや間合いが見えてきます。
攻撃を正確に受け流してFPを蓄積し、クゥの開花技を使い、特殊攻撃には見切りで対応する。
通常攻撃や遠距離攻撃も含め、覚えてきた仕組みを総動員して突破する設計です。
単純に能力値を上げて押し切るだけではなく、相手を理解するほど安定して戦えるようになるため、上達を実感しやすいことも魅力です。
一度苦戦した相手の攻撃を次々と受け流せるようになった瞬間に、本作ならではの気持ちよさが最もはっきり表れます。
育成と戦法の選択肢があり、高難度アクション一辺倒ではない
見た目から高難度の剣戟アクションを想像しやすい作品ですが、受け流しだけを極めなければ先へ進めない設計ではありません。
弓やクロスボウなどの遠距離攻撃、クゥの開花技、ステルスからの確殺、スキルツリーによる強化など、攻略方法には幅があります。
受け流しが苦手なら別の能力へ投資し、正面から戦うのが難しい相手には地形や遠距離攻撃を利用することも可能です。
スキルの振り直しができるため、育成を失敗したことで長期間不利な状態へ固定されにくいことも安心材料です。
ボスの動きを覚えて正面から攻略する楽しさと、装備や育成を工夫して自分なりに突破するRPGらしさを両立しています。
『Beast of Reincarnation』の気になった点
後半ほど敵やボスの再利用が目立ち、新鮮さが薄れやすい
本作の弱点として複数の発売後レビューから指摘されているのが、長時間遊んだときの反復感です。
序盤では、新しい腐蝕体や景観、巨大な敵との遭遇が続きます。
しかし進行するにつれて、以前に戦った敵の強化版や近い攻撃パターンを持つ相手が増え、ボスについても再登場が目立つようになります。
戦闘システム自体には成長する余地があり、スキルや装備も増えていくため、まったく同じ体験が続くわけではありません。
それでも、相手側の変化という点では序盤ほどの勢いを維持できていません。
30時間前後の作品だからこそ、終盤まで新しい敵やボスをもう少し投入できていれば、戦闘システムの良さをさらに引き出せたと感じる部分です。
物語を丁寧に描く一方で、イベントがゲームの流れを止めやすい
エマとクゥの物語は魅力ですが、見せ方については好みが分かれます。
探索や戦闘の途中で会話やイベントが入り、操作できない時間が続く場面もあります。
物語をじっくり追いたい人にとっては世界や人物を理解するための時間になりますが、アクションと探索をテンポよく続けたい人には流れが途切れているように感じられるでしょう。
発売直後からストーリーのペーシングについて指摘があり、ゲームフリークもプレイヤーからのフィードバックを受けて改善を進める方針を示しています。
そのため、今後のアップデートによって印象が変わる可能性はあります。
物語の内容以上に、どこでイベントを入れ、どこをプレイヤーへ操作させるかというテンポ配分には改善の余地があります。
発売時点ではカメラと文字サイズに見づらさがある
戦闘中のカメラはエマへ比較的近く、大型の敵や複数の敵を相手にすると周囲を把握しにくい場面があります。
敵の攻撃を見て受け流しや見切りを判断するゲームだけに、視界が狭くなることは単なる見た目以上の問題になります。
字幕や一部の文字についても小さいという指摘があり、テレビとの距離や画面サイズによっては読みづらさを感じやすい状態です。
ゲームフリークは発売後のフィードバックを受け、カメラ調整や文字サイズの拡大を含む改善を表明しています。
記事公開後にアップデートで改善される可能性が高い部分ではありますが、発売直後の状態を評価するうえでは気になるポイントです。
基本操作は良好だが、細かな挙動には粗さも残る
エマの植物を利用した移動は、本作の探索を特徴付けるシステムです。
足場を作ったり、高所へ移動したり、敵の頭上を取ったりと用途は多い一方、状況によって狙った場所へ移動しにくいという実機レビューもあります。
戦闘でも、受け流しを中心とした基本的な手触りは高く評価されていますが、特殊な移動や回避など細部では反応が期待と一致しない場面が報告されています。
ゲーム全体が不安定というほどではなく、PS5を含めて問題なく進められる作品ではあります。
しかし、戦闘の核がしっかり作られているからこそ、小さな引っ掛かりが余計に目立ちます。
完成度をもう一段上げるには、派手な追加要素より、こうした細かな操作感を磨くことが重要でしょう。
フィールドを探索する楽しさに対して、寄り道の報酬はやや弱い
植物を使って高所へ上がったり、本道から外れた場所へ進んだりできるため、フィールドには探索する余地があります。
ただし、寄り道の先に毎回大きな発見が待っているわけではありません。
装備や育成素材などは手に入るものの、ルートを探して到達したこと自体が強く記憶に残るイベントや報酬は控えめです。
完全なオープンワールドではないため、探索量そのものを膨大にする必要はありません。
それでも、道を外れて調べる行為にもう少し特別感があれば、植物を利用した移動システムもさらに生きたはずです。
景色を見ながら歩く楽しさはある一方、「あの場所へ行ってみたい」と思わせる探索と、その先のご褒美の結び付きはやや弱く感じます。
『Beast of Reincarnation』がおすすめな人
受け流し系アクションは好きだが、極端な高難度は求めていない人
敵の攻撃を読み、タイミングよく防御するゲームが好きな人とは相性が良い作品です。
ただし、本作は一瞬のミスを何度も厳しく罰することだけを目的とした高難度ゲームではありません。
クゥのコマンドを開けば戦闘の流れが緩やかになり、遠距離攻撃や育成によって難しい場面を別の方法で攻略する余地もあります。
受け流しが決まる気持ちよさを味わいながら、RPGらしく能力を整えて戦いたい人には特に向いています。
『SEKIRO』のような攻防には興味があるものの、難しさそのものを最大の目的にはしたくない人にも選択肢になりやすい作品です。
相棒との関係を中心にした物語が好きな人
本作を最後まで進める大きな動機となるのが、エマとクゥの関係です。
二人は最初から当たり前の仲間として存在するわけではなく、人々から避けられる穢れ人と、本来は討伐対象となる腐蝕体という組み合わせから旅が始まります。
派手な世界設定以上に、その二人が互いをどのような存在として受け入れていくのかを見ることが物語の中心になります。
大人数のパーティーを切り替えながら進むRPGより、少数のキャラクターへ感情移入し、一緒に旅をしている感覚を重視したい人におすすめです。
一本道すぎず、広すぎないアクションRPGを遊びたい人
完全なオープンワールドではないことは、必ずしも欠点ではありません。
物語の目的地が明確でありながら、高低差のある場所や寄り道、強敵、アイテムなどを探す余地があります。
広大なマップの大量のアイコンを一つずつ消化する遊びに疲れている人にとっては、むしろ進行しやすい構成です。
想定されるプレイ時間も100時間規模ではなく、開発者は約10ステージ・30時間程度の構成と説明しています。
一つの作品を数週間から数か月遊び続けるより、30時間前後で一つの旅を最後まで味わいたい人に適しています。
『Beast of Reincarnation』をおすすめしにくい人
広大なオープンワールドを自由に放浪したい人
美しいフィールドを持つ作品ですが、どの方向へ進むかを完全にプレイヤーへ委ねるオープンワールドではありません。
基本的には物語に沿って地域を移動し、各エリアの目的を達成しながら西へ進みます。
寄り道や探索要素はありますが、自分で何十時間も目的を探し続けるタイプのゲームとは設計が異なります。
自由探索そのものをゲームの中心に求めるなら、別のオープンワールドRPGを選んだ方が満足しやすいでしょう。
最後まで新しい敵やステージが次々と登場してほしい人
本作は戦闘システムを成長させていく面白さがある一方、コンテンツの種類という意味では後半に弱さがあります。
強化された既存敵や似た構成の戦闘も増え、完全に新しい相手との遭遇が終盤まで途切れず続く作品ではありません。
敵を倒す方法や自分の能力は増えていくため、同じ操作を延々繰り返すだけではありません。
しかし、プレイヤー側だけでなく敵側にも常に新鮮な変化を求める人には、反復が気になりやすいでしょう。
ムービーや会話より、操作している時間を最優先したい人
本作はアクションRPGであると同時に、物語を見せることにも大きな比重を置いています。
イベントや会話によってゲーム進行が止まる場面があり、アクションだけを連続して遊ぶ作品ではありません。
エマとクゥの関係へ興味を持てれば重要な時間になりますが、ストーリーより戦闘だけを優先したい場合はテンポが合わない可能性があります。
ゲーム開始から終了まで常に自分で操作していたい人より、イベントを含めて一つの物語を楽しめる人向けです。
『Beast of Reincarnation』の評価・スコア
『Beast of Reincarnation』は、ゲームフリークが既存の代表作とはまったく異なる方向へ踏み出した意欲的なアクションRPGです。
最大の成功は、リアルタイムアクションとコマンド型RPGを単純に並べるのではなく、受け流しによってクゥの技を使えるという一つの流れへまとめたことです。
特に強敵との戦いではこの仕組みが機能し、敵の攻撃を理解すること、自分の操作が上達すること、育成によって攻略方法を広げることのすべてがつながります。
エマとクゥの関係や4026年の日本という世界にも独自の魅力があります。
一方で、敵やボスの反復、物語のテンポ、探索報酬、発売時点のカメラや視認性など、完成度を一段押し下げる部分も明確です。
完成度だけで9点台へ届く作品ではありません。しかし、欠点を差し引いても「このゲームでしか味わえない部分」が残ることを評価し、総合8.0点としました。
| 評価項目 | スコア | 評価 |
|---|---|---|
| 戦闘システム | 8.8 | 受け流しとクゥのコマンドを連動させた仕組みが本作最大の強み |
| ストーリー・キャラクター | 8.2 | エマとクゥの関係には魅力があるが、イベントのテンポは好みが分かれる |
| 世界観・アート | 8.5 | 文明の痕跡と植物が融合する4026年の日本が印象的 |
| 探索 | 7.4 | 移動には個性がある一方、寄り道の報酬にはもう一歩ほしい |
| 育成・ビルド | 8.2 | スキルの振り直しも可能で、自分に合った攻略方法を試しやすい |
| ボス・敵構成 | 7.8 | 大型ボス戦は魅力的だが、後半は敵やボスの再利用が目立つ |
| 操作性・快適性 | 7.4 | 基本的な戦闘操作は良好だが、カメラや一部の挙動には改善の余地がある |
| ボリューム・満足度 | 7.8 | 長編すぎない適度な規模だが、後半の反復によって長く感じる場面もある |
| 総合評価 | 8.0/10 | 粗さを残しながらも、一人と一匹の共闘に確かな個性を持つ意欲的な新規IP |
ゲームフリークの完全新作『Beast of Reincarnation』は、受け流しを軸にした剣戟アクションと、相棒クゥへのコマンド指示を組み合わせた独自の戦闘が魅力です。荒廃した未来の日本を一人と一匹で進む物語や、装備・スキルを工夫する育成も楽しめます。アクションRPGが好きな方や、新規IPならではの挑戦を味わいたい方におすすめです。
価格・在庫・仕様や版の違いなどは変動します。購入の際は各ショップの商品ページで最新情報をご確認ください。
まとめ|粗さはあるが、ゲームフリークの新しい可能性を感じる一本

『Beast of Reincarnation』は、すべてを完璧にまとめ上げた作品ではありません。
長く遊ぶほど敵やボスの反復が見えやすくなり、探索の報酬や物語のテンポにも改善できる部分があります。発売直後にはカメラや文字表示についてもフィードバックが集まり、今後の調整が予定されています。
それでも、欠点だけを並べて終わらせるには惜しい作品です。
エマが敵の攻撃を受け流し、その成果をクゥの強力な技へつなげる戦闘は、二人が共闘している感覚をゲームシステムそのものから生み出しています。
エマとクゥの関係も、単なる主人公とペットではありません。
互いに世界から異質な存在として扱われてきた一人と一匹が、荒廃した日本をともに進むこと自体が物語の大きな意味を持っています。
そして、『ポケットモンスター』とはまったく異なる世界、表現、戦闘へゲームフリークがここまで踏み込んだことも、本作を語るうえで外せません。
総合評価は8.0/10。完成度に粗さは残りますが、受け流しとコマンドを融合した戦闘、一人と一匹の関係、4026年の日本という世界には、他作品の模倣だけでは終わらない魅力があります。
万人へ迷わずすすめられる傑作ではありません。
しかし、剣戟アクションとRPGの戦略性を両方楽しみたい人、相棒との旅を描く物語が好きな人、新規IPならではの挑戦を味わいたい人には、十分に試す価値のある一本です。