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『ダークセイバー』レビュー|5つのパラレルはなぜ面白い?87点の理由

目次 セガサターン『ダークセイバー』レビュー|5つのパラレルと87点の理由『ダークセイバー』はどんなゲーム?最初の数分が物語の選択肢になっている初回の「迷い」が、2周目では攻略知識に変わる5つのパラレ ...

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『メタルマックス』レビュー|なぜ「世界を救え」と言われなくても冒険が続くのか

目次 メタルマックスとは?ファミコン版レビュー|戦車改造・賞金首・自由度の魅力先に結論|「次はどこへ行く?」をゲームではなく自分に聞くRPG『メタルマックス』とは「決められたストーリーがない」とは、物 ...

ハドソンの黄金期をファミコン・PCエンジン・スーパーファミコンの3時代から振り返るアイキャッチ

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ハドソンの黄金期は本当にファミコン?PCエンジン・SFCまで作品評価で追う

目次 ハドソンの黄金期はいつ?FC・PCエンジン・SFCを全ソフトTierで検証「黄金期」を平均点だけでは決めないファミコン|ハドソンが最も「見えていた」時代全国キャラバンは「ゲーム会社」を表舞台へ連 ...

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『タイムギャル』メガCD版レビュー|アニメに合わせて操作するゲームは今遊んでも面白い?

目次 『タイムギャル』メガCD版レビュー|アニメに合わせて操作するゲームは今遊んでも面白い?メガCD版『タイムギャル』はどんなゲーム?映像は勝手に進む。プレイヤーが介入できるのは危機の瞬間「方向が分か ...

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『スーパーハイドライド』レビュー|食事・睡眠・重量まで管理するRPGは何を目指した?

目次 スーパーハイドライドとは?時間・食事・重量を管理するメガドライブRPGをレビュー先に結論|「面倒なRPG」ではなく、一日の遠征を組み立てるRPG『スーパーハイドライド』とは『ハイドライド3』を基 ...

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PCエンジン版『超兄貴』レビュー|筋肉を抜きにしてもSTGとして面白い?

目次 PCエンジン『超兄貴』レビュー|なぜA Tier・81点なのかPCエンジン版『超兄貴』はどんなゲーム?ボ帝ビルを倒す――設定は奇妙でも、やることは明快イダテンとベンテンは、見た目だけを選ぶ二択で ...

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『はなたーかだか!?』レビュー|大きくなるほど危険になる天狗シューティングの仕組み

目次 はなたーかだか!?とは?天狗が巨大化するPCエンジン横シューティングをレビュー先に結論|パワーアップすると「強さ」と「弱点」が一緒に増える『はなたーかだか!?』とは大・中・小の3段階は、実質的な ...

スーパーファミコン全1,442作品Tier表 1ページ目

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スーパーファミコン全ソフトTier表|全1,442作品をS~Eで評価

スーパーファミコンの名作を数十本に絞るだけなら、評価はそれほど難しくありません。難しいのは、1990年のローンチ作品からニンテンドウパワー時代の最終期まで、日本国内の評価対象1,442作品を同じ物差し ...

スーパーファミコン全1,442作品Tier表 2ページ目

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スーパーファミコン全ソフトTier表【2ページ目】|B後半〜E Tier・全体分析

目次 スーパーファミコン全ソフトTier表【2ページ目】|B後半〜E・全体分析B Tier後半|70.7点から70.0点B Tier分析|524本の中で何がAとCを分けたかC Tier|魅力は残るが、 ...

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『カットビ!宅配くん』レビュー|街を覚えて荷物を届ける“宅配アクション”の正体

目次 カットビ!宅配くんとは?PCエンジンの異色宅配アクションをレビュー先に結論|いちばん面白いのは、街を「覚え始めた」時期『カットビ!宅配くん』とは父の宅配会社を引き継ぎ、ブラックドッグへ立ち向かう ...