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『ダンジョンエクスプローラーII』レビュー|5人協力を“長編RPG”へ広げた続編

目次 ダンジョンエクスプローラーIIとは?PCエンジンの5人協力アクションRPGをレビュー先に結論|初代の5人協力を、その場限りの遊びから“育てる冒険”へ広げた『ダンジョンエクスプローラーII』とは舞 ...

メガドライブミニ3は作れる?未収録465本を全監査して次の50本を考える記事アイキャッチ

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メガドライブミニ3は作れる?ミニ・ミニ2未収録465本を全監査して「次の1台」を考える

目次 メガドライブミニ3は作れる?未収録465本を全監査して「次の50本」を考えるまず確認したかったのは「何本残っているのか」初代ミニ42本を、そのまま42本消化とは数えられないミニ2はさらに数え方が ...

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『ガイアレス』レビュー|敵を倒す前に武器を奪うWOZシステムは何が面白い?

目次 ガイアレスとは?敵の武器を奪うメガドライブ横スクロールSTGをレビュー先に結論|「危険だから倒す」と「欲しいから残す」が同時に成立する『ガイアレス』とは日本版は「TOZ」ではなく「WOZ」開発の ...

発売中止になったゲーム企画から、復活・別ハード移行・別作品化・アイデア継承へ枝分かれする流れを表したイメージ

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発売中止になったゲームはその後どうなった?復活・流用・別作品化まで追跡

発売されなかったゲームは本当に消えたのか。数十年後の公式復活、別ハード移行、別作品化、キャラクター・技術・スタッフだけが残った例、継承先を確認できない例まで、『その後』を追跡します。

月面のHEXマップで複数の小型兵器が大型戦車を包囲する『ネクタリス』レビューのアイキャッチ

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『ネクタリス』レビュー|兵器を生産できないのに、なぜ戦略が深いのか

目次 ネクタリスとは?PCエンジン版レビュー|包囲・支援・ZOCで戦う戦略ゲーム先に結論|「生産」を削ったことで、一体をどこへ置くかが重くなった『ネクタリス』とはなぜ兵器を自由に生産できないのかZOC ...

昔のゲームが版権・音楽・元データ・技術・コストの壁を越えて現行機へ復刻されるイメージ

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昔のゲームはなぜ復刻されない?版権・音楽・元データが再発売を難しくする理由

目次 昔のゲームはなぜ復刻されない?版権・ソースコード・音楽・採算の壁先に結論|昔のゲームを復刻するのは「完成品をコピーする作業」ではないそもそも「復刻」にはいくつもの方法がある最初の問題は「今、誰に ...

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『スチームギア★マッシュ』レビュー|射撃・ジャンプ・探索をつないだ“マルチジャンル”アクション

目次 スチームギア★マッシュとは?セガサターンのクォータービューアクションをレビュー先に結論|操作そのものより「画面から位置を読むこと」が難しい『スチームギア★マッシュ』とはタカラのセガサターン参入第 ...

夕暮れの恐竜島で卵を孵卵器へ持ち帰るか探索を続けるかを表現したメガCD版『ジュラシックパーク』レビューのアイキャッチ

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『ジュラシックパーク』メガCD版レビュー|卵が冷える前に帰る探索ADVは何が面白い?

目次 ジュラシックパーク メガCD版とは?12時間で恐竜の卵を救うADVをレビュー先に結論|恐竜を倒すゲームではなく、「12時間で調査を終えて帰る」ゲームメガCD版『ジュラシックパーク』とは同じタイト ...

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『バルクスラッシュ』レビュー|ロボットとパートナーの組み合わせが生む独特の3Dアクション

目次 バルクスラッシュ攻略・レビュー|セガサターンの3Dロボットアクションは何が面白い?人型か、飛ぶか――変形するたびに「やること」が変わる人型では「撃つ」前に、敵へ向かなければならない飛行形態では、 ...

初代PlayStation全ソフトTier表のアイキャッチ。PS1本体とコントローラー、ゲームショップ風の背景、初回500作品、S〜EのTierランクを2Dイラストで配置

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PlayStation全ソフトTier表|1500作品をS~Eで評価

目次 初代PlayStation全ソフトTier表|PS1 1500作品をS〜Eで徹底評価1500作品版の評価基準S~E Tierの境界1500作品のTier分布最高95点は5作品年別に見ると1999 ...