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『ダンジョンエクスプローラーII』レビュー|5人協力を“長編RPG”へ広げた続編
2026/9/16 #PCエンジン, #アクションRPG, #ダンジョンエクスプローラーII
目次 ダンジョンエクスプローラーIIとは?PCエンジンの5人協力アクションRPGをレビュー先に結論|初代の5人協力を、その場限りの遊びから“育てる冒険”へ広げた『ダンジョンエクスプローラーII』とは舞 ...
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メガドライブミニ3は作れる?ミニ・ミニ2未収録465本を全監査して「次の1台」を考える
2026/9/16 #スーパー32X, #セガ, #メガCD, #メガドライブ, #メガドライブミニ3
目次 メガドライブミニ3は作れる?未収録465本を全監査して「次の50本」を考えるまず確認したかったのは「何本残っているのか」初代ミニ42本を、そのまま42本消化とは数えられないミニ2はさらに数え方が ...
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『ガイアレス』レビュー|敵を倒す前に武器を奪うWOZシステムは何が面白い?
目次 ガイアレスとは?敵の武器を奪うメガドライブ横スクロールSTGをレビュー先に結論|「危険だから倒す」と「欲しいから残す」が同時に成立する『ガイアレス』とは日本版は「TOZ」ではなく「WOZ」開発の ...
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発売中止になったゲームはその後どうなった?復活・流用・別作品化まで追跡
発売されなかったゲームは本当に消えたのか。数十年後の公式復活、別ハード移行、別作品化、キャラクター・技術・スタッフだけが残った例、継承先を確認できない例まで、『その後』を追跡します。
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『ネクタリス』レビュー|兵器を生産できないのに、なぜ戦略が深いのか
2026/9/15 #PCエンジン, #ネクタリス, #ハドソン, #戦略シミュレーション
目次 ネクタリスとは?PCエンジン版レビュー|包囲・支援・ZOCで戦う戦略ゲーム先に結論|「生産」を削ったことで、一体をどこへ置くかが重くなった『ネクタリス』とはなぜ兵器を自由に生産できないのかZOC ...
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昔のゲームはなぜ復刻されない?版権・音楽・元データが再発売を難しくする理由
2026/9/14 #アーケードアーカイブス, #ゲーム移植, #プロジェクトEGG, #レトロゲーム
目次 昔のゲームはなぜ復刻されない?版権・ソースコード・音楽・採算の壁先に結論|昔のゲームを復刻するのは「完成品をコピーする作業」ではないそもそも「復刻」にはいくつもの方法がある最初の問題は「今、誰に ...
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『スチームギア★マッシュ』レビュー|射撃・ジャンプ・探索をつないだ“マルチジャンル”アクション
2026/10/8 #スチームギア★マッシュ, #セガサターン
目次 スチームギア★マッシュとは?セガサターンのクォータービューアクションをレビュー先に結論|操作そのものより「画面から位置を読むこと」が難しい『スチームギア★マッシュ』とはタカラのセガサターン参入第 ...
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『ジュラシックパーク』メガCD版レビュー|卵が冷える前に帰る探索ADVは何が面白い?
2026/9/13 #アドベンチャーゲーム, #ジュラシックパーク, #セガ, #メガCD
目次 ジュラシックパーク メガCD版とは?12時間で恐竜の卵を救うADVをレビュー先に結論|恐竜を倒すゲームではなく、「12時間で調査を終えて帰る」ゲームメガCD版『ジュラシックパーク』とは同じタイト ...
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『バルクスラッシュ』レビュー|ロボットとパートナーの組み合わせが生む独特の3Dアクション
2026/9/12 #シーエイプロダクション, #セガサターン, #ハドソン, #バルクスラッシュ
目次 バルクスラッシュ攻略・レビュー|セガサターンの3Dロボットアクションは何が面白い?人型か、飛ぶか――変形するたびに「やること」が変わる人型では「撃つ」前に、敵へ向かなければならない飛行形態では、 ...
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PlayStation全ソフトTier表|1500作品をS~Eで評価
2026/10/10 #PlayStation, #PS1, #ゲームTier表, #レトロゲーム, #初代PlayStation
目次 初代PlayStation全ソフトTier表|PS1 1500作品をS〜Eで徹底評価1500作品版の評価基準S~E Tierの境界1500作品のTier分布最高95点は5作品年別に見ると1999 ...