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『鈴木爆発』レビュー|なぜミカンや携帯電話まで「爆弾」にしたのか?
2026/10/14 PlayStation, PS1, レトロゲーム, 四井浩一, 鈴木爆発
『鈴木爆発』レビュー|ミカンを分解するPS1爆弾解除ゲームは何が面白い? ミカンを手に取ったら、爆弾だった。 携帯電話も、カセットテープも、アイスコーヒーも爆弾。2000年にエニックスから発売された初 ...
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『俺の料理』レビュー|2本のアナログスティックは、どう「料理する手」になったのか?
2026/10/8 PlayStation, PS1, レトロゲーム, レトロゲーム黎明録, 俺の料理
『俺の料理』レビュー|2本のスティックで料理するPS1異色作を89点評価 1999年9月9日にPlayStationで発売された『俺の料理』は、2本のアナログスティックを動かして、切る、混ぜる、焼く、 ...
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『パネキット』レビュー|8種類のパーツだけで、なぜ車も飛行機も作れたのか?
2026/10/7 PlayStation, PS1, ゲームやろうぜ!, パネキット, 渡辺訓章
パネキット レビュー|8種類のパーツ・物理演算・今遊ぶ方法を検証 車を走らせるゲームなら、普通は完成した車が用意されています。飛行機を飛ばすゲームなら、飛べる機体が最初からあります。 1999年に初代 ...
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「ディスクを入れ替えてください」|PS1の複数枚組ゲームという消えた体験
PS1ゲームはなぜ複数枚組だった?電源を切らずディスク交換できた仕組み ゲームを進めていると、画面に次のディスクへ交換するよう指示が出る。 そこでコントローラーから手を離し、PlayStation本体 ...
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『ビブリボン』レビュー|なぜ手持ちの音楽CDが「ステージ」になる仕組みを作れたのか
2026/10/14 PlayStation, PS1, ビブリボン, 音楽ゲーム
『ビブリボン』は、なぜ自分の音楽CDを「ステージ」にできたのか 1999年のPlayStationで、自分の好きな音楽CDを入れる。 すると、その曲に合わせたステージが生まれる。 『ビブリボン』につい ...
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セーブデータを消すか、もう1枚買うか|15ブロックのPlayStationメモリーカードという時代
2026/10/4 PlayStation, PocketStation, ゲーム文化史, セーブデータ, レトロゲーム
PlayStationメモリーカードは15ブロック|容量・使い方・セーブを消した時代を解説 新しいゲームを買ってきた。 ディスクをPlayStationへ入れ、遊び始める。ところが、セーブしようとした ...
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『サルゲッチュ』レビュー|なぜ右スティックで「網を振る」ゲームを作ったのか
2026/10/7 DUALSHOCK, PlayStation, サルゲッチュ, ピポサル, レトロゲーム黎明録
初代『サルゲッチュ』レビュー|今遊んでも面白い?DUALSHOCK専用ゲームを再評価 1999年の『サルゲッチュ』を2026年に遊ぶと、最初に戸惑うのは右スティックかもしれません。 現在の3Dアクショ ...
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普通のPS5にもAIアップスケーリング「QSSR」|PS5 Proは不要になる?対応ゲーム・PSSRとの違いを解説
2026/10/2 PlayStation, PS5, PS5 Pro, PSSR, QSSR
PS5 QSSRとは?普通のPS5でも使える?PSSR・PS5 Proとの違いを解説 2026年10月2日、通常のPlayStation 5でも利用できる新しいAIアップスケーリング技術「Quick ...
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店にはもうゲームがあるのに売れない|「フラゲ」という消えた発売日前日の文化
2026/10/14 PlayStation, ゲームショップ, ゲーム文化史, ゲーム流通, フラゲ
ゲームの「フラゲ」とは?発売日前日に買えた理由・違法性・店へのペナルティを検証 明日発売のゲームが、今日すでに店の奥にある。 箱は届いている。店員は商品の存在を知っている。予約した客も「もう入っていま ...
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ゲームソフトは、なぜ木曜日に発売されることが多かった?「ゲームの発売日=木曜」はいつ始まったのか
2026/10/14 PlayStation, ゲーム史, ゲーム流通, セガサターン, 木曜日
ゲームソフトはなぜ木曜発売?「発売日=木曜日」はいつ始まったのか ゲームの発売日といえば木曜日。 長くゲームを遊んできた人なら、そんな感覚があるかもしれない。実際、現在でも新作ゲームの発売予定を眺める ...