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スーパーファミコン全ソフトTier表|全1,442作品をS~Eで評価

スーパーファミコン全1,442作品Tier表 1ページ目

スーパーファミコンの名作を数十本に絞るだけなら、評価はそれほど難しくありません。難しいのは、1990年のローンチ作品からニンテンドウパワー時代の最終期まで、日本国内の評価対象1,442作品を同じ物差しで並べることです。

本記事では、知名度や中古価格、シリーズの大きさだけで順位を決めず、ゲームデザイン、操作、難度設計、独創性、表現、SFCでの実装、歴史的意義、現在の遊びやすさを8項目に分けて採点しました。総合点は100点満点・0.1点単位。同点は同順位とし、全1,442作品を通した競技順位方式で掲載します。

全作品を一度に表示すると読み込みも閲覧も重くなるため、同点群を分断しない位置で721作品ずつの2ページに分けています。1ページ目は99.1点から70.8点まで。2ページ目は70.7点から39.5点までです。

まず見る数字|全1,442作品のデータダッシュボード

1,442本評価対象全ランキング母集団
71.03点平均点全作品の平均
70.8点中央値全作品の中央
257本S+A全体の17.8%
1994年最多発売年370本
995本1993〜95年全体の69.0%
34本Nintendo Power系平均78.11点
13本スーファミターボ平均65.04点

本記事で扱うスーパーファミコン全1,442作品

基本となるのは、日本国内向けに正式発売されたスーパーファミコン用ROM作品です。そこへ、独立した作品として販売されたスーファミターボ、ニンテンドウパワーの書き換え専用・先行作品などを加えています。同内容の再発売や単なるパッケージ違いは別ゲームとして水増しせず、発売履歴として整理しました。

一方、サテラビューでのみ配信されたBS専用作品、発売中止・試作品、海外のみの作品、非公式作品はこの1,442作品には含めていません。周辺機器必須作品は除外せず、その周辺機器がゲーム体験をどう変えたかまで評価対象にしています。

S〜E Tierの評価基準

Tier点数位置づけ
S90.0〜100SFCを代表する歴史的傑作。完成度だけでなく、独自性・歴史的意義・現在遊ぶ価値まで最高水準
A80.0〜89.9明確に薦められる優秀作。弱点はあるが、固有の長所が現在も強く残る
B70.0〜79.9長所がはっきりした良作。遊ぶ条件や継続的な弱点がA入りを阻む
C55.0〜69.9魅力は残るが、操作・テンポ・時代性・対象の狭さなどの条件が大きい
D40.0〜54.9目的は理解できても、問題や現在価値の低下が体験の中心へ及ぶ
E0〜39.9中心体験の成立を妨げる問題が残り、背景を考慮しても高く評価しにくい

100点を作る8項目

評価項目配点見るポイント
ゲームデザイン・完成度20点ルール、構成、進行、ゲーム全体のまとまり
操作・入力・遊びやすさ10点入力反応、分かりやすさ、基本的な手触り
バランス・難度・学習曲線8点上達の分かりやすさ、理不尽さ、難度設計
独創性・革新性14点その作品ならではの発想が遊びへ結び付いているか
グラフィック・音楽・演出14点映像、音、演出とゲーム体験の一体感
SFC・特殊チップ・周辺機器活用10点Mode 7、Super FX、マウス等が遊びへ意味を持つか
歴史的意義12点ジャンル、シリーズ、家庭用ゲーム史への影響
現在の遊びやすさ・持続価値12点現在でも設計の強さや再挑戦する理由が残るか

特殊チップを積んでいる、有名メーカーの作品である、プレミア価格が高い、といった理由だけでは加点していません。アーケードやPCからの移植も原作の評価を引き継がず、SFC版で失われたもの・追加されたものを分けて見ています。

総合順位の見方|同点は同順位

順位は総合点の高い順です。同点は同順位とし、その次の順位を飛ばす競技順位方式です。完全同点の表示順は発売日の早い順を優先し、それでも同じ場合は固定GameID順です。ページ分割でも同点群は切っていません。

全1,442作品のTier分布

S Tier
50本 3.5%
A Tier
207本 14.4%
B Tier
524本 36.3%
C Tier
577本 40.0%
D Tier
83本 5.8%
E Tier
1本 0.1%

最も多いのはC Tierの577本、次がB Tierの524本です。BとCだけで1,101本、全体の76.4%を占めました。上位の名作だけではなく、この中間層の厚さこそがスーパーファミコン市場の広さを示しています。

S Tier|全1,442本の頂点に立った50作品

S Tierは90点以上の50作品、全体の3.5%です。単に完成度が高いだけではなく、遊びの核、歴史的意義、現在遊んだときの強さが同時に残った作品に絞られました。

総合順位タイトル発売年点数主な評価
1位スーパーマリオ ヨッシーアイランドSFC-10731995年99.1SFCアクションの最高到達点の一つ。操作、演出、コース設計がほぼ隙なく噛み合う。
2位ゼルダの伝説 神々のトライフォースSFC-00391991年98.62Dゼルダの基準を完成させた歴史的傑作。探索、戦闘、謎解きの循環が今でもほぼ古びない。
2位クロノ・トリガーSFC-09311995年98.6物語構成、戦闘、演出、音楽がほぼ隙なく噛み合う。SFC RPGのみならずジャンル史を代表する一本。
4位スーパーマリオカートSFC-01461992年98.2家庭用対戦レースの型を作った歴史的作品。今でも2人対戦の即効性が極めて高い。
4位ファイナルファンタジーVISFC-05891994年98.2世界崩壊を物語とゲーム構造の両方で描き、音楽・ドット演技もSFC最高峰。RPG史を代表する完成度。
6位スーパーメトロイドSFC-05661994年98.1探索型アクションの基準を完成させた歴史的傑作。
7位スーパーマリオワールドSFC-00011990年97.7ワールドマップから隠しゴールまで、寄り道そのものを遊びに変えた完成度が突出。操作の気持ちよさと発見の密度は現在でもほぼ色褪せない。
8位スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディーSFC-11671995年97.5前作の技術を土台に、レベルデザインとキャラ能力を大幅進化。SFCアクションの最高峰。
9位ストリートファイターIISFC-01021992年97.0家庭用で格闘ゲームブームを決定づけた傑作。SFC版としても極めて高水準。
9位MOTHER2 ギーグの逆襲SFC-07051994年97.0日常と異常を同じ温度で描く世界観が唯一無二で、RPGの物語表現を広げた。現在でも会話と探索の魅力が極めて強い。
11位ファイナルファンタジーVSFC-01951992年96.5育成自由度と戦闘テンポ、物語、音楽が高水準で噛み合う。やり込みの幅が極めて広く、今でも戦闘設計が強い。
12位タクティクスオウガSFC-11321995年96.4物語と戦術の両面でSRPG史を変えた歴史的傑作。
13位星のカービィ スーパーデラックスSFC-12651996年95.9操作・協力・コピー能力・短編構成のすべてが高水準で噛み合い、誰でも遊べてやり込める。SFCアクションの頂点候補。
14位ストリートファイターIIターボ HYPER FIGHTINGSFC-03391993年95.8SFC格闘の決定版級で、対戦テンポと操作の完成度が極めて高い。
15位不思議のダンジョン2 風来のシレンSFC-11761995年95.7ローグライクを和風世界と家庭用UIへ完璧に近い形で翻訳。学習と再挑戦がそのまま成長になる歴史的傑作。
16位スーパーマリオコレクションSFC-03401993年95.3名作4本を遊びやすく再構成したコレクションの歴史的成功例。
17位スーパードンキーコングSFC-08021994年94.9見た目の衝撃だけでなく、樽・動物・2キャラ交代を軸にしたアクションが緻密。SFCの表現力と世界的存在感を一段引き上げた。
18位ロックマンXSFC-04671993年94.7従来ロックマンのボス選択を残しつつ、機動力と探索を一気に拡張。後のアクションゲームへ与えた影響まで含め、SFCを代表する傑作。
18位スーパーマリオRPGSFC-12601996年94.7スクウェア式RPGの手触りをマリオのテンポとユーモアへ翻訳した傑作。その後のマリオRPG群の原点として歴史的価値も非常に高い。
20位ドラゴンクエストIII そして伝説へ…SFC-13651996年94.2DQIIIの自由なパーティ編成をSFCでほぼ決定版級へ磨いた傑作リメイク。
21位パネルでポンSFC-11401995年93.6リアルタイム連鎖の気持ちよさが突出した任天堂パズルの傑作。
22位す〜ぱ〜ぷよぷよSFC-04561993年93.5落ち物対戦パズルの大ブームを生んだ歴史的作品。
23位マリオペイントSFC-01171992年93.3描く、動かす、鳴らすを一つの遊び場にまとめ、家庭用機で創作する文化を広げた歴史的ソフト。マウス操作の直感性まで含めて完成している。
23位ロックマンX2SFC-08211994年93.3前作の完成形を崩さず、アクション密度と探索をさらに磨いた。SFCアクション最高峰の一角。
25位かまいたちの夜SFC-07961994年93.2文章・音・選択肢だけで極めて高い緊張感を作る、ジャンル史の傑作。
26位F-ZEROSFC-00021990年93.1平面拡縮を見せ物で終わらせず、速度とライン取りのゲームへ落とし込んだ初期SFCの象徴。15コースの攻略性も今なお強い。
27位す〜ぱ〜ぷよぷよ通SFC-11861995年92.9落ち物対戦パズルの基準を完成させた歴史的傑作。
28位ファイアーエムブレム 聖戦の系譜SFC-12981996年92.7物語とシステムが世代継承で結び付くシリーズ屈指の傑作。
29位聖剣伝説2SFC-03681993年92.5戦闘・音楽・世界観の革新性が大きく、アクションRPG史で重要。粗さを抱えてなお傑作級。
29位トルネコの大冒険 不思議のダンジョンSFC-03921993年92.5『不思議のダンジョン』を家庭用に定着させた歴史的傑作。
29位ファイアーエムブレム 紋章の謎SFC-05091994年92.5FEの物語・戦術・キャラ運用をSFCで大きく完成させた歴史的名作。
32位天地創造SFC-11361995年92.4世界を再生する行為そのものをゲーム進行へしたSFC ARPGの傑作。
33位魂斗羅スピリッツSFC-00641992年92.3武器を二つ保持する戦術、回転拡縮を使ったトップビュー、巨大ボスまで終始密度が高い。SFCアクションの技術と勢いを両立した代表作。
34位ファイナルファンタジーIVSFC-00241991年92.1SFC RPGの方向性を決定づけた歴史的作品。ATBの緊張感と物語演出は今でも強く、シリーズ転換点として大きい。
34位ドラゴンクエストV 天空の花嫁SFC-01601992年92.1人生そのものを旅に重ねる物語構成が極めて強く、RPG史を代表する一本。
36位ライブ・ア・ライブSFC-07081994年92.0RPGの枠で西部劇・格闘・SF・幕末などを別ゲームのように作り分けた革新性が突出。物語構成も歴史的。
36位スーパードンキーコング3 謎のクレミス島SFC-13601996年92.0SFC末期アクションとして技術・レベル設計とも最高峰級。
38位シムシティSFC-00151991年91.5PC由来の都市経営を家庭用へ非常に巧く翻訳し、Dr.ライトの助言まで含め入口を広げた。SFC初期のシミュレーション代表作。
39位アクトレイザーSFC-00041990年91.4神として魔物を倒し、人々の町を育てる二つの遊びを一作に統合。古代祐三の音楽も含め、初期SFCの可能性を一気に示した。
40位エストポリス伝記IISFC-09101995年91.3SFC王道RPGの完成度を極めた名作で、謎解き密度も非常に高い。
41位カービィボウルSFC-07181994年91.2カービィをボールにする発想から高度な軌道計算ゲームを作り上げた傑作。コピー能力も物理へ直結する。
42位悪魔城ドラキュラSFC-00381991年90.9SFC初期のハード性能をゲーム設計へ直結させた代表的アクション。シリーズ内でも完成度が高い。
43位ルドラの秘宝SFC-12851996年90.8魔法を文字そのものから作る発想が圧倒的。並行シナリオと終末16日間の構成もSFC RPG屈指の独自性を持つ。
44位ロマンシング サ・ガ2SFC-04571993年90.5主人公を代替わりさせながら帝国を完成させる構造は、物語とシステムがほぼ一体化している。理解の壁は高いが、自由度と再現性は今でも突出する。
44位レンダリング・レンジャーR2SFC-11651995年90.5技術的に突出しながら操作とゲーム性も強い。希少性を抜きにしてもSFC末期アクションの傑作。
46位スターフォックスSFC-02551993年90.4家庭用3Dシューティング史で重要な一作。技術デモに留まらず、ルートと編隊戦で遊びを作った点が大きい。
47位アクスレイSFC-01491992年90.3SFCシューティングを代表する傑作。見せ方とゲーム性の両方でハード特性を活かしている。
48位NBA JAMSFC-06081994年90.2『BOOMSHAKALAKA』型のアーケードスポーツを家庭用へ完璧に近く持ち込んだ対戦傑作。
49位伝説のオウガバトルSFC-02751993年90.0民衆支持と戦争行為を同じゲームルールへ結び付けた歴史的傑作。
49位ロマンシング サ・ガ3SFC-11591995年90.0自由度と戦闘成長の楽しさがシリーズの中でもよく整理され、長編RPGとして非常に再現性が高い。SFC後期の代表作。

S Tier内部は90点台前半まで厚い

S Tier内の位置点数帯本数S Tier内割合
上位96.0–100.012本24.0%
中核93.0–95.914本28.0%
境界90.0–92.924本48.0%

S Tier平均では、歴史的意義9.71、独創性9.70、ゲームデザイン9.56、現在価値9.45が特に高くなっています。A Tierとの差が最も大きいのは歴史的意義、SFC・周辺機器活用、現在価値です。名作として知られているだけではなく、その評価理由が現在のプレイへつながっていることがS入りの条件になりました。

上側伝説のオウガバトル90.0点
0.1点で作品価値が急に変わるわけではありません。ただし90点側では、完成度に加えて歴史的意義や現在価値まで高水準で揃う傾向があります。境界は人気投票ではなく、8項目の積み上げの結果です。
下側星のカービィ389.9点

A Tier|現在でも強く薦められる207作品

A Tierは80.0〜89.9点の207作品。Sに届かない弱点があっても、現在遊ぶ理由が明確に残る層です。全体の14.4%を占めます。

総合順位タイトル発売年点数主な評価
51位星のカービィ3SFC-14141998年89.9穏やかな手触りと仲間システムが独自の魅力を生む、SFC末期カービィの大作。
52位重装機兵ヴァルケンSFC-02121992年89.8ロボットアクションの名作で、操作と物語演出が高水準。
52位極上パロディウスSFC-07911994年89.8笑いとシューティングの完成度を両立したシリーズ代表作。
52位聖剣伝説3SFC-11291995年89.8分岐と育成の厚みが非常に大きい、SFCアクションRPGの代表作。
55位メタルマックス2SFC-02671993年89.7戦車を拾い直し、賞金首を追う自由さが非常に強い。SFC RPGを代表する個性派傑作。
55位アラジンSFC-04351993年89.7カプコン製ディズニーアクションの代表格。操作と表現が非常に高水準。
55位ワイルドガンズSFC-06941994年89.7西部劇の一画面を舞台に、奥行き方向の敵を狙う独自操作が爽快。少ないステージに密度を凝縮したナツメ屈指のアクションSTG。
58位ロックマンX3SFC-11751995年89.6Xシリーズの完成度を高い水準で保ったSFC最終作。革新より熟成型。
58位す〜ぱ〜ぷよぷよ通 リミックスSFC-12581996年89.6『ぷよぷよ通』の対戦完成度を保ちつつ難度選択と通モードを追加した決定版寄りの一本。純粋な対戦パズルとして今も非常に強い。
60位がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固めSFC-08201994年89.4メトロイドヴァニア的探索と従来の横アクションを融合し、インパクト戦まで盛り込む。シリーズ屈指の完成度。
61位スーパーパンチアウト!!SFC-14121998年89.3反応・観察・攻略が直結する任天堂らしい傑作。NP作品としても非常に質が高い。
62位パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜SFC-01091992年89.1笑いとシューティングの基礎を確立したシリーズ代表作。
62位がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネスSFC-04781993年89.1アクション、探索、ミニゲーム、協力プレイが高水準でまとまり、シリーズを代表するSFC作品。
62位ザ・忍者ウォーリアーズ〜アゲイン〜SFC-05131994年89.1SFCベルトアクション最高峰級の一作。
62位フロントミッションシリーズ ガンハザードSFC-12451996年89.1『フロントミッション』世界を全く別ジャンルへ変えながら、単体作品として傑作級に仕上げた。
66位パイロットウイングスSFC-00061990年89.0ライトプレーンやスカイダイビングを種目ごとに違う操作感で成立させた技術デモ以上の作品。空間把握そのものがゲームになる。
66位超魔界村SFC-00351991年89.0SFC初期の技術力を示す代表作。難度は苛烈だが、アクション設計と演出の完成度は非常に高い。
66位真・女神転生SFC-01681992年89.0RPGの思想・世界観・システムを大きく広げた歴史的作品。
66位ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女SFC-14151998年89.0単なる移植ではなく完成版的な再構成で、任天堂ミステリーADVの代表作。
70位ドラゴンクエストVI 幻の大地SFC-11891995年88.8ボリュームと育成自由度が非常に高いSFC後期DQの大作。
70位新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUELSFC-12741996年88.8キャラゲームの枠を超えた本格格闘で、後年一般化するシステムを多数先取り。SFC末期の技術と操作性が高水準。
72位FRONT MISSIONSFC-09091995年88.7メカカスタムと重厚な物語を融合したシリーズ原点の傑作。
72位スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALSFC-12681996年88.7戦術マップの立体化だけでなく背面攻撃や守護精霊までルール化。物語分岐も厚く、SFC SRPGの技術的到達点の一つ。
74位ロックンロールレーシングSFC-05021994年88.6レースと対戦アクションの境界を崩した傑作。音楽込みで唯一無二の勢いがある。
74位実況パワフルプロ野球'94SFC-05471994年88.6後の『パワプロ』を形作る基本要素を一気に導入。野球ゲーム史で非常に重要。
74位ときめきメモリアル 伝説の樹の下でSFC-12411996年88.6恋愛シミュレーションの歴史的代表作。SFC独自イベントもあり版として成立。
77位ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノSFC-08101994年88.5直接命令するのではなく教育して自律行動を引き出す発想が非常に独創的。ドット演技と物語が育成結果へ感情を与える。
78位新桃太郎伝説SFC-04881993年88.4物語・音楽・システムが高い水準でまとまり、SFC和風RPGの代表格。
78位実況おしゃべりパロディウスSFC-11911995年88.4SFC音声表現とパロディSTGを極めたシリーズ屈指の作品。
78位牧場物語SFC-13321996年88.4敵を倒さず畑を耕す生活そのものをゲーム目標にした革新作。後の農業・生活シミュレーションへ巨大な影響を与えた。
81位デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編SFC-07511994年88.3レッドアリーマーの飛行能力を探索へ広げ、変身によって行ける場所が増える設計が秀逸。重厚な美術と音もSFC屈指。
81位鋼 HAGANESFC-07801994年88.3SFC末期級の表現と操作密度を早期に示した硬派アクション。難しいが完成度は高い。
81位テイルズ オブ ファンタジアSFC-11901995年88.3後の『テイルズ オブ』を生んだ歴史的作品で、技術・演出面も突出。
84位天外魔境ZEROSFC-12061995年88.2祭りや店の営業を現実の日時と連動させるPLGSは、カートリッジ機能をゲーム世界へ直結させた大胆な仕掛け。物語と表現も末期SFC上位。
85位パズルボブルSFC-08791995年88.1誰でも理解できる操作から深い角度読みが生まれる名作。対戦・一人用とも現在でも強い。
85位スターオーシャンSFC-13181996年88.1SFC末期にボイス演出まで持ち込み、戦闘と成長を従来型コマンドRPGから大きく外した意欲作。シリーズ第1作として歴史的価値も高い。
87位奇々怪界-謎の黒マント-SFC-02221992年88.0可愛らしさと硬派なシューティングが両立したSFCアクションの傑作級。
87位学校であった怖い話SFC-10721995年88.0同じ話者でも内容が変わる分岐密度が圧倒的で、サウンドノベル史の代表作。
89位スーパーアレスタSFC-00941992年87.9コンパイルらしい撃ち込みと爽快感が強く、SFC縦シューティングの代表格。
89位実況ワールドサッカー PERFECT ELEVENSFC-07731994年87.9SFCサッカーの到達点の一つ。対戦操作の完成度が高く、シリーズ史でも重要。
89位実況パワフルプロ野球3SFC-12491996年87.9後のシリーズを決定づけた歴史的パワプロで、野球ゲームの寿命を大きく伸ばした。
92位セプテントリオンSFC-03151993年87.8船が刻々と変化する中で誰を救うかまで判断させるサバイバルADV。SFCでも特に独創的で、今なお類例が少ない。
92位スーパーボンバーマン4SFC-12901996年87.8多人数ボンバーマンの楽しさを高い密度で完成。SFCシリーズ上位作。
92位スーパーファミコンウォーズSFC-14171998年87.8ルールの明快さを保ったまま戦略幅を大きく広げたNP屈指の名作。
95位メタルマックスリターンズSFC-11171995年87.7FC原作を大幅強化しつつ自由度を保った優秀なリメイク。戦車RPGとして現在でも強い。
96位R-TYPE IIISFC-04581993年87.6移植ではなくSFC向けに組み立てた『R-TYPE』で、フォース選択と演出の両面に攻めた作り。理不尽寸前の難所はあるが、横STGとしての密度は非常に高い。
96位RPGツクール SUPER DANTESFC-09581995年87.6SFCでRPG制作文化を広げた歴史的ツール。
96位RPGツクール2SFC-12391996年87.6SFCでRPG制作を可能にした歴史的ツール。創作文化への影響が非常に大きい。
99位フラッシュバックSFC-04801993年87.5銃撃より観察と判断を重視する作りが独創的。映像と操作を一体化した歴史的作品で、今でも緊張感がある。
99位描いて・作って・遊べる デザエモンSFC-07171994年87.5遊ぶだけでなく『作る』ことをSFCで本格化した歴史的ツール。ユーザー創作文化への影響も大きい。
99位アンジェリークSFC-07271994年87.5女性向け恋愛シミュレーションを切り開いた歴史的作品。
102位半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!SFC-02171992年87.4戦略SLGを難解にせず笑いと運で遊ばせた唯一無二の作品。
102位マリオとワリオSFC-03761993年87.4周辺機器をゲーム設計そのものへした良作。間接操作とステージパズルがよく噛み合う。
102位Jリーグエキサイトステージ'94SFC-06111994年87.4SFCサッカーの基準を大きく引き上げた代表作。
102位バハムートラグーンSFC-12421996年87.4SFC末期SRPGの大作で、演出と物語の強さが際立つ。
102位メタルスレイダーグローリー ディレクターズカットSFC-14422000年87.4単純移植ではなく、FC版で削られた要素を戻した完成版的リメイク。SFC最後の新作として歴史的価値も非常に高い。
107位スーパーボンバーマンSFC-03091993年87.3SFCで多人数ボンバーマンを定着させた重要作。対戦ルールの普遍性が高く、今でも盛り上がる。
107位ガイア幻想紀SFC-04481993年87.3物語と探索の密度が高い、クインテット系ARPGの代表作。
107位マジカルドロップSFC-11371995年87.3直感操作と連鎖の爽快感が高い対戦パズル名作。
107位スーパーボンバーマン5SFC-13861997年87.3一人用も対戦も非常に厚く、ルート選択と200%攻略で長く遊べる。SFC『ボンバーマン』最終作にふさわしい完成度。
111位アースワーム・ジムSFC-10181995年87.2洋ゲーらしい表現とゲーム性を高水準で両立したアクション。
112位T.M.N.T. タートルズ イン タイムSFC-01281992年87.1ベルトアクションとして操作・敵配置・演出のバランスが優秀。SFC移植でも協力プレイの楽しさを保ち、今でも十分通用する。
113位スーパー桃太郎電鉄DXSFC-11831995年87.0SFC桃鉄の集大成級で、対人戦の再現性が非常に高い。
113位桃太郎電鉄HAPPYSFC-13661996年87.0SFC桃鉄の完成版級で、対人ボードゲームとして非常に強い。
115位がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜SFC-00251991年86.9SFCゴエモンの土台を一気に作った重要作。探索と協力アクションの楽しさは今でも強い。
115位ワイルドトラックスSFC-06211994年86.9技術デモに留まらず、ジャンプや接触を楽しいレースへした重要作。
115位マリオのスーパーピクロスSFC-10951995年86.9ヒント付きのマリオと無制限・自己検証型のワリオで初心者から熟練者まで覆う。操作と問題量が今でも強い。
118位グーフィーとマックス 海賊島の大冒険SFC-06621994年86.8カプコン製協力アクションの傑作級。二人で役割を分ける設計が非常に良い。
118位スーパーファイヤープロレスリングスペシャルSFC-08501994年86.8SFCプロレスを代表する完成度の高い一作。
120位ロックマン7 宿命の対決!SFC-09491995年86.7クラシック『ロックマン』の設計を16bitで高水準に仕上げた良作。
121位Pop'nツインビーSFC-02891993年86.6ポップな見た目に反してSTGとしての操作と敵配置は本格的。2人でライフを分けたり投げたりでき、協力プレイの設計も優秀。
122位アウター・ワールドSFC-01821992年86.5映像演出とゲーム操作を一体化した先駆性が大きく、異世界で何が起きているかを動きだけで理解させる。遊びは厳しいが歴史的価値は高い。
122位ドラゴンボールZ HYPER DIMENSIONSFC-12751996年86.5超武闘伝系から大胆に刷新し、本格格闘として高い完成度へ到達。SA-1による表現もSFC末期らしい。
122位スーパーファイヤープロレスリングX プレミアムSFC-12781996年86.5SFCファイプロの集大成。試合を組み立てる読み合いとエディットの自由度が非常に高い。
122位サウンドノベルツクールSFC-13021996年86.5ゲーム機で本格的な分岐ノベル制作を可能にした歴史的ツール。
126位いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜SFC-05391994年86.2運だけでなく投資判断と相乗りで逆転が生まれる。シリーズの代表作で、今でも戦略ボードゲームとして強い。
126位ダービースタリオンIIISFC-08831995年86.2『ダビスタ』ブームを決定づけた一作。配合仮説と育成結果が循環し、競馬ゲーム史上の影響が非常に大きい。
128位シヴィライゼーション 世界七大文明SFC-07431994年86.1探索・拡張・開発・外交を一本の長期戦へまとめた原作の骨格をSFCでも保っている。操作の妥協はあるが、戦略ゲームとしての寿命は非常に長い。
128位真・女神転生if...SFC-07601994年86.1『真・女神転生』の思想と悪魔システムを学園物へ変換し、選択で物語を大きく変える。シリーズ屈指の独自性。
128位海腹川背SFC-08671994年86.1フックを掛け、伸ばし、縮めて飛ぶ操作だけで無数の解法が生まれる。難しいが、物理を理解するほど自由度が増すSFC屈指の技術系アクション。
131位すってはっくんSFC-14221998年86.0少ないルールから多様な解法を生む、NP屈指のアクションパズル名作。
132位レミングスSFC-00461991年85.9移植後もルールの強さは揺らがず、今なお遊べる思考パズルの代表格。
132位ドラゴンクエストI・IISFC-04761993年85.9歴史的な二作品を遊びやすく一本化し、特に初代を現代化した価値が高い。リメイクとして非常に優秀。
134位クロックタワーSFC-10961995年85.8戦うより逃げることを核にしたホラーADVの先駆。シザーマンの出現が探索そのものを緊張へ変え、後世への影響も大きい。
134位音楽ツクールかなでーるSFC-12881996年85.8家庭用ゲーム機で音楽制作を可能にした意義が大きい。創作ツールとして現在でも興味深い。
136位第4次スーパーロボット大戦SFC-09341995年85.4SFC期スパロボの集大成級。戦略・育成・物語の量が大きく、シリーズ史で重要な一本。
137位モノポリーSFC-02701993年85.3ルール自体の普遍性が強く、SFC版も対戦ボードゲームとして完成度が高い。
138位スーパーボンバーマン2SFC-06001994年85.2多人数ボンバーマンの完成度を着実に高め、タッグ戦まで追加。SFCシリーズの代表作。
138位ファイナルファイト タフSFC-12111995年85.2過去SFC版で失われた協力プレイを取り戻し、キャラ性能とルート差も大幅拡張。家庭用『ファイナルファイト』として非常に完成度が高い。
138位ロックマン&フォルテSFC-14161998年85.2クラシック系ロックマンをSFC末期に再設計した完成度の高いアクション。
141位真・女神転生IISFC-05581994年85.1思想・世界観・悪魔システムの密度が高く、シリーズ屈指の重要作。
142位マジカルドロップ2SFC-13471996年85.0直感操作と連鎖の爽快感が高く、対戦パズルとして今でも非常に強い。
143位デア ラングリッサーSFC-10331995年84.8光輝・帝国・闇・独立へ物語を大きく分ける自由度が圧倒的。兵種相性とクラスチェンジも深く、周回するほど価値が増すSRPG。
143位ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険SFC-12671996年84.8操作・アニメーション・ステージ仕掛けが非常に丁寧。かわいらしい見た目に反してアクションの手触りが良く、末期SFCの隠れた名作。
145位スーパーストリートファイターII The New ChallengersSFC-06411994年84.7新4人を含む豊富な対戦と家庭用独自モードが強い。SFC格闘として非常に完成度が高いが、シリーズ最終形ではない。
146位ミッキーのマジカルアドベンチャーSFC-01751992年84.6消防士や魔法使いなど姿ごとに操作が変わり、ステージの仕掛けと自然に噛み合う。ディズニー系アクションとして非常に完成度が高い。
146位シムアントSFC-02591993年84.6生態観察とRTSが一体化しており、教材的でありながらゲームとしても成立。マウス対応も相性が良い。
148位スーパーボンバーマン3SFC-09831995年84.5多人数ボンバーマンの楽しさをさらに広げ、ステージ差とルーイで毎試合変化を作る。SFCシリーズの代表格。
149位レッキングクルー'98SFC-14081998年84.3旧作保存と新解釈を同時に実現した良質なNP作品。
150位夢迷宮アドベンチャー コットン100%SFC-05991994年84.2SFCオリジナル寄りに再構成された『コットン』で、操作と演出の完成度が高い。
150位マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜SFC-13591996年84.2任天堂らしい探索の気持ちよさと物語を備えたSFC末期の名作。
152位弟切草SFC-00671992年84.0読むこと自体をゲームへした歴史的作品。選択のたび物語が大きく変わる驚きは今も強いが、後発サウンドノベルほど構造は整理されていない。
152位キャメルトライSFC-01051992年84.0Mode 7を見せ物でなくゲームルールへ直結させた初期SFCの名作。
152位スパークスターSFC-07111994年84.0ロケット推進の気持ちよさとステージ変化が豊富で、SFCアクション上位の完成度。
152位ミッキーマニア THE TIMELESS ADVENTURES OF MICKEY MOUSESFC-09601995年84.0版権表現はSFC最高峰級。ゲーム性も高いが操作の癖で一段落ちる。
152位糸井重里のバス釣りNo.1SFC-13851997年84.0SA-1を使った豊かな環境表現と細かな魚の挙動が、釣りシミュレーターとして非常に高水準。任天堂末期SFCの良作。
152位ファイアーエムブレム トラキア776SFC-14351999年84.0敵から武器を奪い、仲間を休ませ、全員で離脱するまで考える戦術密度はシリーズ屈指。革新性は非常に高いが、難しさと説明不足も同じだけ強い。
158位BUSHI青龍伝〜二人の勇者〜SFC-13811997年83.8ローグライクのターン性を横アクション的空間へ移した発想が突出。ヲクウとの協力もゲームルールに直結し、非常に独創的。
159位新・熱血硬派くにおたちの挽歌SFC-06071994年83.7キャラクターとドラマをベルトアクションへ融合した異色の名作。
160位スーパーワギャンランドSFC-00421991年83.6アクションと頭脳戦の混合が唯一無二で、シリーズを代表する良作。
160位超時空要塞マクロス スクランブルバルキリーSFC-04131993年83.63形態の速度・攻撃差をリアルタイムで使い分け、敵をオプション化する独自要素まで搭載。キャラ物STGの枠を超えた良作。
160位大航海時代IISFC-05351994年83.6行動の自由度が非常に高く、同じ世界でも主人公ごとに目的が変わる。現在でも長く遊べる名作シミュレーション。
163位Jリーグエキサイトステージ'96SFC-12921996年83.5SFCサッカーの最終完成形の一つ。対戦性が非常に高い。
164位スーパーテトリス3SFC-08291994年83.4一枚で異なるテトリス系パズルを深く遊べる豪華作。現在でも十分通用する。
165位プリンス・オブ・ペルシャSFC-01141992年83.3シネマティックアクションの歴史的代表作。
166位ファイナルファンタジーIV イージータイプSFC-00371991年83.2単なる廉価版ではなく、RPG初心者へ向けてバランスと説明を再調整した歴史的試み。原版との差分自体に評価価値がある。
167位ツインビー レインボーベルアドベンチャーSFC-05031994年83.1ツインビーを探索アクションへ大胆に変えた意欲作。
167位ザ・グレイトバトルIVSFC-08411994年83.1シリーズを大きく進化させたSFCアクション上位作。
169位ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2SFC-07741994年83.0ディズニー系アクションとして操作・演出とも非常に良い。
169位美食戦隊薔薇野郎SFC-11261995年83.0世界観の記憶性と打撃感が強い隠れた良作。
169位ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3SFC-11841995年83.0ディズニー系アクションとして安定した上位作。
169位ガンプル GUNMAN'S PROOFSFC-13821997年83.0『ゼルダ』型の探索を銃撃アクションへ大胆に置き換え、テンポを大幅に高めた。短めだが今でも遊びやすい良作。
169位カービィのきらきらきっずSFC-14101998年83.0初心者向けの分かりやすさと対戦パズルの深さを両立した良作。
174位X-MEN MUTANT APOCALYPSESFC-08741995年82.9カプコンらしい操作と演出が高水準で、能力差が攻略方法に直結。版権アクションとしてかなり強い。
174位カオスシード〜風水回廊記〜SFC-12611996年82.9ダンジョンを攻略する側ではなく作って守る側になる発想を、アクションとリアルタイム運営へ密接に融合。難解だが理解後の自由度は非常に高い。
174位平成 新・鬼ヶ島 前編SFC-14041997年82.9サテラビュー由来の物語をNPへ定着させ、前作世界を別視点から描く。任天堂ADV史でも価値が高い。
174位平成 新・鬼ヶ島 後編SFC-14051997年82.9サテラビュー由来の物語をNPへ定着させ、前後編を締める任天堂ADV史上重要な作品。
178位スーパー・スター・ウォーズSFC-02141992年82.7スター・ウォーズ題材の家庭用アクションとして非常に濃い。
178位スーパー・スター・ウォーズ ジェダイの復讐SFC-10191995年82.7三部作の締めとして演出密度は高い。
180位シャドウランSFC-05741994年82.6原作TRPGの街を探索し、情報を集めて解決する流れを家庭用RPGとして独自に構築。雰囲気と自由な調査が現在でも強い。
180位ザ・ファイヤーメンSFC-07091994年82.6消防活動そのものをトップビューアクションへした発想が抜群。操作もよく、SFCの隠れた名作。
182位太閤立志伝SFC-03011993年82.5武将ではなく一個人として戦国時代を生きる発想が画期的。仕官・修行・転職の自由度が高く、歴史SLGとして長寿命。
182位SDガンダムGXSFC-06141994年82.5『SDガンダムX』系を大幅に発展させたシリーズ上位作。
182位NBA JAM トーナメントエディションSFC-09171995年82.5スポーツをアーケード対戦へ振り切った爽快感が非常に高い。少人数だからこそ攻守が途切れず、今でも多人数で盛り上がる。
185位46億年物語 はるかなるエデンへSFC-02181992年82.4生物進化をプレイヤーの身体改造として遊ばせる発想が突出している。
185位スーパーワギャンランド2SFC-02851993年82.4シリーズの長所を磨いたSFCワギャン上位作。
185位T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズSFC-04511993年82.4版権格闘として非常に完成度が高い。
185位ザ・キングオブドラゴンズSFC-05421994年82.4剣と魔法を使う協力アクションとして現在でも質が高い。キャラ差が攻略へ直結する。
185位ナイツ オブ ザ ラウンドSFC-06241994年82.4移植制約はあるが、打撃感と成長が噛み合う良作。
185位実況パワフルプロ野球2SFC-09081995年82.4SFC野球ゲームの完成度を一段引き上げた良作。
185位魔導物語 はなまる大幼稚園児SFC-12281996年82.4『ぷよぷよ』以前の魔導世界をSFCで丁寧に描き、キャラ・演出・遊びやすさが高い。
185位晦-つきこもりSFC-12521996年82.4静かな不安と分岐密度が強い、SFCサウンドノベルの良作。
193位ファイナルファイト2SFC-03141993年82.3初代SFC版で失われた協力プレイを取り戻し、家庭用オリジナル続編として大きく前進した。
193位奇々怪界 月夜草子SFC-06311994年82.3『奇々怪界』の弾幕と近接防御を残しながら、仲間能力と探索を拡張。家庭用オリジナル続編として遊びやすく完成度が高い。
193位モータルコンバットII 究極神拳SFC-07761994年82.3初代SFC版より大きく改善し、対戦格闘として十分遊べる。シリーズ史上の重要作。
193位スヌーピーコンサートSFC-09981995年82.3スヌーピーを直接操作しない発想と、キャラごとに異なる遊びをまとめる構成が非常に独創的。
193位ハーメルンのバイオリン弾きSFC-11281995年82.3音楽題材をゲームルールへ活かした質の高いキャラアクション。
193位がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜SFC-12051995年82.3好きな順に4人の惑星を攻略し、最後に合流する構成が軽快。ボイスや4人対応ミニゲームまで盛り込み、末期SFCらしい豪華さがある。
199位スーパーテトリス2+ボンブリスSFC-02081992年82.2落ち物パズルと爆発消去の双方が強く、今でも遊び応えがある。
200位スーパーテニス ワールドサーキットSFC-00301991年82.1SFC初期スポーツゲームの中でも操作の反応と対戦性が非常に良い。シンプルゆえ現在でも遊びやすい。
201位ファミコン文庫 はじまりの森SFC-14321999年82.0村人から話を集め、不思議な少女の謎へ近づく過程そのものが作品の魅力。NP末期作品ながら物語と生活感が強く、現在でも読ませる。
202位ドクターマリオSFC-14181998年81.9ルールが一瞬で理解でき、現在でも対戦・一人用とも強い。
203位くにおくんのドッジボールだよ全員集合!SFC-03711993年81.8スポーツを喧嘩アクションへ変えるシリーズらしさが強く、対戦時の楽しさは非常に高い。
204位エリア88SFC-00271991年81.7アーケード版を家庭用へ丁寧に再構成し、武器選択と攻略性を両立。SFC初期STGの上位作。
204位ザ・モノポリーゲーム2SFC-09621995年81.7定番ボードゲームの移植として非常に完成度が高い。
206位ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物SFC-07551994年81.6身体を交換するだけで戦闘能力もNPC反応も変わるため、物語とゲームシステムが密接。SFC RPG屈指の独創性を持つ。
206位バトルタイクーン FLASH HIDERS SFXSFC-09971995年81.6成長を対戦格闘へ混ぜた構造とゲージ管理が個性的。SFC格闘の隠れた良作。
206位インディ・ジョーンズ Greatest AdventuresSFC-10601995年81.6映画ゲームとして場面再現とアクション密度が非常に高い。
206位ブラックソーン 復讐の黒き棘SFC-10801995年81.6洋ゲーらしい雰囲気と戦術的射撃が光る良作。
206位信長の野望・天翔記SFC-12341996年81.6シリーズでも特に自由度と人物運用が深く、歴史SLGの代表作。
211位ヨッシーのクッキーSFC-03361993年81.5任天堂系パズルの中でも独自性が高く、現在でも十分遊べる。
211位川のぬし釣り2SFC-09881995年81.54人家族それぞれの目的と6地域の釣りが冒険へつながり、専門ジャンルを超えて遊べる。シリーズ屈指の完成度。
211位トイ・ストーリーSFC-12911996年81.5SFC末期の表現力は突出するが、遊びの洗練は見た目ほど高くない。
214位スーパーガチャポンワールド SDガンダムXSFC-01531992年81.4シンプルなルールから陣取りと戦力運用が生まれ、対人戦も熱い。シリーズ重要作。
214位全日本プロレス2 3・4武道館SFC-09701995年81.4多彩な技と19選手に加え、『魅せる試合』をゲーム目標へしたのが大きい。プロレスを格闘競技ではなく興行として捉えた家庭用作品として一段抜けている。
214位す〜ぱ〜なぞぷよ ルルーのルーSFC-10001995年81.4連鎖の仕組みを論理問題へ変換した完成度が高い。パズル好きには長寿命。
217位スーパーパンSFC-01371992年81.3ルールが一瞬で理解できる一方、面ごとの配置で攻略感が大きく変わる。現在でもテンポよく遊べるパズルアクション。
217位ゴーストチェイサー電精SFC-07261994年81.3SFCベルトアクションの隠れた上位作。打撃感とキャラ差が良い。
219位アクトレイザー2 沈黙への聖戦SFC-04111993年81.2前作とは別物の硬派アクションへ振り切り、グラフィックと操作の密度は高い。完成度は高いが、間口を大幅に狭めた続編。
219位スーパーファイヤープロレスリング3 ファイナルバウトSFC-04981993年81.2SFCプロレスの上位作で、試合を組み立てる楽しさが強い。
219位ファイプロ女子オールスタードリームスラムSFC-06631994年81.2女子プロレス題材でも試合の読み合いがしっかりしており、対戦作として質が高い。
219位NBA LIVE 95SFC-08251994年81.2後のEAバスケへつながる操作と見せ方を確立。スポーツゲーム史でも重要な一本。
223位アンダーカバーコップスSFC-09271995年81.1移植難度の高い作品をかなり忠実に再現し、操作感も良好。協力プレイ削除は痛いが、SFCベルトアクションの上位作。
223位トレジャーハンターGSFC-13001996年81.1SFC末期らしい表現力と遊びやすさを備えた良作RPG。
225位グラディウスIIISFC-00071990年81.0アーケード版をそのまま縮小せず、装備やステージを家庭用向けに組み直した判断が光る。大きな処理落ちは惜しいが、初期SFCシューティングとして内容は濃い。
225位スーパー桃太郎電鉄IISFC-01361992年81.0現在の『桃鉄』へ通じる基本構造がほぼ完成。対人戦の駆け引きとイベント性が強く、シリーズ史でも重要。
225位エストポリス伝記SFC-03281993年81.0後のシリーズほど革新的ではないが、王道RPGとして非常に質が高い。
225位スーパータリカンSFC-03831993年81.0操作と探索の厚みがあり、SFC洋ゲーの上位作。
225位テトリス武闘外伝SFC-04921993年81.0落ち物パズルへ格闘ゲーム的キャラ差を持ち込んだ発想が非常に面白い。
225位機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079SFC-08921995年81.0オリジナルMS・物語を後世へ残した意義が大きく、戦術ゲームとしても骨太。
225位スーパーファイヤープロレスリングXSFC-12121995年81.0攻防の読み合いと技の豊富さがプロレスらしい試合作りへつながる。シリーズ経験を積んだ完成度の高い対戦作。
225位す〜ぱ〜なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記SFC-13111996年81.0連鎖構築を純粋な思考問題へ変えた良質パズル。
233位バットマン リターンズSFC-02571993年80.9SFC版権アクションとして非常に質が高く、バットマンの重量感も操作へ反映されている。
233位グランヒストリア 〜幻史世界記〜SFC-10241995年80.9プレイヤーの選択で歴史そのものが変わる構造が非常に独創的。
233位ミスティックアークSFC-10411995年80.9『エルナード』系の世界観を発展させ、幻想的な美術と森彰彦の音楽が強烈。SFC後期RPGとして完成度が高い。
236位ハイパーゾーンSFC-00311991年80.8奥へ進む速度感と攻撃を一体化した初期SFCの技術的良作。短いが操作の気持ちよさが強い。
236位リターン・オブ・ダブルドラゴンSFC-01631992年80.8シリーズ中でも技術的に豊富で、ベルトアクションとして完成度が高い。
238位ソニックブラストマンIISFC-05541994年80.7爽快な打撃感を保ちつつ協力要素を伸ばした良作。
238位テクモスーパーボウルII SPECIAL EDITIONSFC-08421994年80.7アメフトゲームとして非常に完成度が高い。
238位鬼神童子ZENKI 電影雷舞SFC-11691995年80.7アニメ演出と三つの戦闘形式を一作へまとめたキャラゲームとして非常に丁寧。
238位ストリートファイターZERO2SFC-13681996年80.7技術的には凄いが、対戦格闘として他機種版より明確な制約がある。
238位POWERロードランナーSFC-14251999年80.7NP末期でも思考アクションとして高い完成度を維持。
243位ダンジョンマスターSFC-00481991年80.6CRPGの緊張感を高密度に再現した骨太な移植。快適性の壁は大きい。
243位コズモギャング ザ パズルSFC-02561993年80.6『コズモギャング』のキャラ性以上にパズル自体がしっかりしており、対戦も一人用も長く遊べる。
243位ダービースタリオンIISFC-05271994年80.6短い操作で世代を重ねるテンポが抜群で、結果から配合仮説を立て直す面白さがある。シリーズを定着させた重要作。
243位スーパーレッスルエンジェルスSFC-08281994年80.6選手を育てるだけでなく団体人気と興行収益まで管理する構造が非常に独創的。プロレスを経営として遊ぶ強い個性がある。
243位ウィザードリィI・II・III 〜Story of Llylgamyn〜SFC-14311999年80.6三つの古典シナリオを一枚で連続して遊べる内容は非常に厚い。既知不具合は痛いが、ダンジョンRPG資料としても実戦用としても価値が高い。
248位すごいへべれけSFC-05501994年80.5パーティ格闘として非常に楽しく、キャラ個性がルールへ直結する。
249位初代熱血硬派くにおくんSFC-01411992年80.3くにおくんをベルトアクションから街歩きRPGへ広げた意欲作。世界探索の楽しさが強い。
249位リブルラブルSFC-07191994年80.3囲み動作の発想は今でも独創的。移植操作に妥協はあるが歴史的価値が高い。
251位エナジーブレイカーSFC-13241996年80.2物語を追う通常RPGと、位置取りを詰めるSRPG戦闘がきれいに噛み合う。SFC末期の隠れた戦術RPGとして質が高い。
252位シムアースSFC-00551991年80.1地球規模の環境変化をゲームにした発想は非常に先進的。
252位ソウルブレイダーSFC-00611992年80.1魔物を倒して人々を解放し、町が戻るたび物語も開く循環が気持ちよい。シンプルながら終始目的が見える良質なARPG。
252位バイキングの大迷惑SFC-04051993年80.1盾・弓・ジャンプを組み合わせる協力設計は非常に独創的。難度は高いが、解法を組み立てる面白さは今も強い。
252位幻獣旅団SFC-14191998年80.1NP後期の隠れた戦略名作で、ユニット相性と地形読みが非常に面白い。
256位ジェリーボーイSFC-00321991年80.0見た目だけでなく操作感がよく、SFC初期の隠れたアクション良作。
256位ドラゴンボールZ 超武闘伝2SFC-04641993年80.0前作の仕組みを整理し、遠距離戦とドラゴンボールらしい演出を大きく改善。キャラ格闘としてシリーズの完成度を一段上げた。

A Tierは境界層が最も厚い

A Tier内の位置点数帯本数A Tier内割合
上位87.0–89.964本30.9%
中核83.0–86.959本28.5%
境界80.0–82.984本40.6%

AからBへ下がるとき、平均差が大きいのは歴史的意義、現在価値、独創性、ゲームデザインです。『一部が優れている』だけではAに届かず、長所がプレイ全体を支え続ける必要があります。

上側ジェリーボーイ80.0点
80点側は弱点を抱えても中心的な面白さが途切れにくい。一方79.9点側には、専用周辺機器、移植・収録条件、遊ぶ環境など、魅力を受け取るまでの条件が残る作品が並びます。
下側スーパースコープ ヨッシーのロードハンティング79.9点

B Tier|明確な魅力と条件が併存する524作品

B Tierは全524作品で、全体の36.3%。SFC最大級の層です。77点台以上にはA目前の作品、70点台前半にはCへ落ちる寸前でも遊びの核を保った作品が並びます。

B Tierはページ境界をまたぎます。このページでは70.8点まで掲載し、70.7点以下のB Tierは2ページ目へ続きます。順位は振り直しません。
総合順位タイトル発売年点数主な評価
258位スーパースコープ ヨッシーのロードハンティングSFC-03411993年79.9周辺機器の照準性をゲームルールへ自然に活かした良作。
258位忍者龍剣伝 巴SFC-10791995年79.9シリーズ三作をまとめて遊べる価値が高いコレクション。
258位ダービースタリオン98SFC-14231998年79.9SFCダビスタの熟成版として競馬育成の循環が強い。
261位スマッシュT.V.SFC-00771992年79.8敵を倒し続ける単純ルールが極端な物量とリスク選択で高い中毒性を生む。移植上の操作差はあるが今でも熱い。
261位ウィザードリィVI 禁断の魔筆SFC-11131995年79.8『Wizardry VI』の骨太な探索をSFCへ移した価値が高い。快適性は低いがRPGとしての深さは大きい。
261位実況パワフルプロ野球3 '97春SFC-13931997年79.8野球の操作・育成とも高水準。SFC末期でも完成度の高いスポーツ作。
264位ドラゴンボールZ 超武闘伝SFC-02841993年79.7キャラ格闘として画期的で、超武闘伝シリーズの基礎を作った。
265位アルカエストSFC-04651993年79.6HAL研究所らしい滑らかな操作と攻撃の手数が気持ちよく、召喚や仲間攻撃も状況判断につながる。知名度以上に質の高い一本。
265位三國志英傑伝SFC-12221995年79.6国取りではなく劉備一行の物語へ焦点を当てたことでドラマ性が強い。戦術も堅実。
267位ロマンシング サ・ガSFC-00601992年79.5決められた順路を崩したフリーシナリオは当時のRPGとして鮮烈。自由さの代償として説明不足とバランスの粗さも大きく、完成度より挑戦性が先に立つ作品。
267位イーハトーヴォ物語SFC-02681993年79.5物語・空気・探索を主役にした非常に独創的な作品。
267位Jリーグエキサイトステージ'95SFC-09871995年79.5SFCサッカーの中でも操作と対戦の完成度が高い。マルチタップ時の盛り上がりも強く、現在でも遊びやすい。
270位FIFAインターナショナル・サッカーSFC-06281994年79.4テレビ中継風の斜め視点でフィールド全体を見せ、マルチタップにも対応した初代『FIFA』。現在は原始的だが、シリーズ史とスポーツゲーム史での意味は大きい。
270位ノスフェラトゥSFC-07421994年79.4滑らかな人物動作と恐怖感のある館を、重量感のある操作へ結び付けた異色作。軽快さはないが、その不自由さまで緊張感として機能する。
270位悪魔城ドラキュラXXSFC-10491995年79.4見た目と操作は質が高いが、シリーズ革新性では『悪魔城ドラキュラ』や後年作に及ばない。堅実な良作。
273位アースライトSFC-01241992年79.3『ネクタリス』系のルールを丁寧なステージ導入で学ばせ、数値差だけでなく位置取りで勝たせる。SFCの純戦術SLGとして非常に完成度が高い。
273位ウィザードリィ・外伝IV 〜胎魔の鼓動〜SFC-13461996年79.3外伝シリーズの厚みと和風設定が強く、ダンジョンRPGとして骨太。
275位JOE&MAC 戦え原始人SFC-00411991年79.2初期SFCの協力アクションとして非常に遊びやすい。
275位ダライアスフォースSFC-03971993年79.2シリーズらしい攻略性をSFCへうまく落とした良作。
275位エメラルドドラゴンSFC-10661995年79.2物語性と演出が強く、移植というより再構成版として価値が高い。
275位おーちゃんのお絵かきロジックSFC-11771995年79.2論理パズルとして今でも強く、短時間・長時間どちらにも向く。
279位ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポスSFC-01741992年79.1作品の垣根を越えた会話と物語が単なるキャラ集合に終わらず、後のスパロボにもつながる設定を残した。RPG部分は古いが、企画とシナリオの力が強い。
279位実況パワフルプロ野球'96開幕版SFC-13201996年79.1開幕データ更新だけでなくサクセスの故障率表示など利便性を改善。SFCパワプロ完成期の一本だが、基礎は前作譲り。
279位レナスII 封印の使徒SFC-13261996年79.1前作の奇抜な資源管理を保ちながら、どこでもセーブなど遊びやすさを改善。世界観も強く、末期RPGとして個性がある。
282位第3次スーパーロボット大戦SFC-03491993年79.0クロスオーバーだけでなく戦略SLGとしてシリーズを一段進めた重要作。序盤は厳しいが、兵器特性を理解すると攻略の幅が見える。
282位ソード・ワールドSFCSFC-03721993年79.0TRPGルールを一人用RPGとして味わえる希少な作品。自由度と世界観の再現が強い。
282位スーパーテトリス2+ボンブリス 限定版SFC-05081994年79.0パズル自体の完成度が高く、追加版として安定した価値がある。
282位ドカポン3・2・1 〜嵐を呼ぶ友情〜SFC-08051994年79.0職業・装備・町の奪い合いが一本の競争へ結びつき、毎回ドラマが生まれる。理不尽さまで含めて対戦ゲームとして強い。
282位スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーWSFC-09241995年79.0『ぱにっくボンバー』の連鎖とお邪魔をSFCで賑やかに展開。対戦パズルとして完成度が高く、多人数ほど強みが出る。
282位クオンパ SFCSFC-13731996年79.0十字キーだけで始められるのに、立方体の回転を頭の中で追うほど深くなる。300面と複数モードを備えた隠れた良作。
288位ウルティマVI 偽りの予言者SFC-00851992年78.9PC版の自由さを比較的高い水準でSFCへ移し、世界を調べ考えるRPGとして骨太。快適性の壁は大きい。
288位旧約・女神転生SFC-09641995年78.9シリーズ原点を遊び直せる価値が高く、再構成版として重要。
288位ロードス島戦記SFC-12191995年78.9原作世界の空気と仲間編成を丁寧に扱い、キャラ物を越えたRPGとして成立。快適性だけが大きな弱点。
291位サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢いSFC-01231992年78.8絵本のような外見に反して、動作の制約を理解して攻略する硬派なアクション。難しさは明確な欠点だが、操作を覚えた後の設計密度は高い。
291位ぽっぷるメイルSFC-06251994年78.8ファルコム系アクションRPGとして遊びやすい良作。
291位ゴジラ 怪獣大決戦SFC-08171994年78.8怪獣ごとの武器・体格差が対戦へ素直に出ており、キャラゲームとして非常に完成度が高い。
294位バイオメタルSFC-02811993年78.7独特の美術と硬派な攻略性を持つ良作シューティング。
294位幽☆遊☆白書SFC-04771993年78.7普通の対戦格闘にせず、読み合いを数値と演出へ落とした発想が秀逸。キャラゲーム史でもかなり独特。
294位スーパーロボット大戦EXSFC-05721994年78.7主人公ごとに戦局を変え、選択結果まで別ルートへ波及させる構成は意欲的。『魔装機神』世界を本格化した歴史的役割も大きい。
294位夜光虫SFC-10131995年78.7海上の閉塞感を文章と音へ結び付けた良作ホラーADV。
298位美少女戦士セーラームーンSFC-03801993年78.6キャラゲームとして見た目・操作・協力感がよく、SFCセーラームーン作の基礎を作った。
298位ウイニングポストSFC-03851993年78.6馬主生活を遊ぶ競馬SLGとしてシリーズの基礎を完成。
298位美少女戦士セーラームーンRSFC-05001993年78.6キャラゲームとして見た目と操作が良好。
298位NHLプロホッケー'94SFC-05911994年78.6操作とAIが当時のスポーツゲームとしてよく練られ、対戦も熱い。題材を越えて完成度が高い。
302位スプリガン・パワードSFC-13271996年78.5撃つだけでなく無敵シールドをいつ使うかが攻略へ直結。末期SFCシューティングとして密度が高い。
302位コラムスSFC-14341999年78.5『コラムス』本来の連鎖思考を素直に楽しめ、SFC版独自の対戦要素も加わる。登場時期は遅いがパズル自体の寿命は長い。
304位ロードモナークSFC-01621992年78.4少ないルールから拡張・防衛・侵攻の読み合いが生まれる秀作シミュレーション。
304位全日本プロレスSFC-03441993年78.4日本の実在団体を正面からゲーム化し、組み・投げ・フォールの流れを多彩な技で表現。マルチタップ対戦も含め、SFCプロレスゲームの土台を一段上げた。
304位スラップスティックSFC-06471994年78.4機械部品を集めて自分を強化する仕組みが世界観と直結し、会話も軽妙。SFC RPGの隠れた良作。
304位ゼロヨンチャンプRRSFC-06651994年78.4車を速くするため金を稼ぐ過程までゲーム化する個性が強い。
304位レミングス2 ザ・トライブスSFC-06911994年78.4同じ『出口へ導く』目的を、部族能力で別ゲームのように変化させる発想が秀逸。PC由来の密度を家庭用でもしっかり味わえる。
304位ファイヤー・ファイティングSFC-07751994年78.4『ザ・ファイヤーメン』とは異なる横視点で消防活動をゲーム化。題材とシステムの一致が良い。
304位大貝獣物語SFC-08471994年78.4王道大作感は強いが、快適性で評価を落とす。
304位ゼロヨンチャンプRR-ZSFC-11731995年78.4レースだけでなく金を稼ぎ車を作る過程を遊びへした個性が強い。
304位マーヴルスーパーヒーローズ ウォーオブザジェムSFC-13571996年78.4版権アクションとして高品質で、キャラ使い分けも楽しい。
313位スーパーファイヤープロレスリング2SFC-02261992年78.3SFCプロレスの基礎を着実に成熟させた良作。
313位三國志IVSFC-08111994年78.3三国志SLGとして要素が豊富で、勢力ごとに異なる展開を長く遊べる。快適性は古いが戦略の再現性は高い。
313位大貝獣物語IISFC-13311996年78.3世界規模と仲間の厚みは前作以上で、SFC末期RPGらしい物量を誇る。遊びやすさより大作感を優先した一本。
313位モンスタニアSFC-13491996年78.3短編だからこその軽快さがあり、SFC末期の遊びやすいSRPGとして良作。
317位キャプテン翼III 皇帝の挑戦SFC-01191992年78.2リアルタイム操作より判断と演出を重視したシリーズ独自方式が完成域に近い。原作キャラの強さをゲームルールへ変えるのが巧い。
317位スーパー大航海時代SFC-01351992年78.2交易で稼ぐか冒険へ出るかを自分で決められる自由さが強い。SFC初期の長寿命シミュレーション。
319位幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝SFC-09481995年78.1キャラゲームとして演出と対戦性がよくまとまり、SFC幽白格闘の上位作。
319位スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャルSFC-10251995年78.1対戦プロレスとしてしっかり遊べる良作。
319位バウンティ・ソードSFC-10941995年78.1ターンを待たずに戦線が動くため、指示を出すタイミング自体が戦術になる。SFC SRPGの中でもかなり独自性が高い。
319位GO GO ACKMAN3SFC-11931995年78.1アックマンの軽快な武器アクションとコミカルな演出が噛み合い、横アクションとしてしっかり遊べる。シリーズ構造の新鮮味は小さく、後半の敵配置には厳しさが残る。
319位実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージSFC-13441996年78.1パワプロ風の見せ方とプロレスゲームの技術を融合。SFC末期の良質な対戦作。
324位ポピュラスSFC-00051990年78.0地形を変え民を導く発想は今なお明快で、戦略ゲーム史上の存在感も大きい。SFC版は操作面の妥協が評価を抑える。
324位スーパーR-TYPESFC-00231991年78.0完全移植ではないが、SFC向けに内容を組み直したことで独自価値がある。難しいが攻略密度は高い。
324位ソード・ワールドSFC2 いにしえの巨人伝説SFC-06571994年78.0原作ルールの再現度は高く、戦術戦闘も魅力。自由度低下とバランスの粗さが惜しい。
324位魔神転生IISFC-09051995年78.0メガテン世界をSRPGへ落としたシリーズ上位作。
324位ウイニングポスト2SFC-09451995年78.0競走馬を直接調教するより馬主として世界を見る設計が強く、競馬SLGとして厚みがある。
324位ごきんじょ冒険隊SFC-13011996年78.0生活圏そのものを冒険へした温かな個性が強く、SFC末期RPGの隠れた良作。
330位Jリーグサッカー プライムゴール2SFC-06791994年77.9SFCサッカーとして非常に遊びやすい。
330位サイバーナイトII 地球帝国の野望SFC-07011994年77.9ネオパーツ開発と仲間編成が戦術へ直結し、オート戦闘やダッシュなど遊びやすさも改善。SF RPGとして完成度が高い。
330位ブレス オブ ファイアII 使命の子SFC-08031994年77.9テーマ性とキャラクターの厚みはシリーズでも強く、町の発展も旅へ意味を足す。遊びやすさで損をする良作。
330位高橋名人の大冒険島IISFC-08731995年77.9シリーズらしいテンポを保ちながらステージギミックを拡張。SFCアクションとして安定した良作。
330位Jリーグサッカー プライムゴール3SFC-10681995年77.9SFCサッカーとして非常に遊びやすい良作。
335位ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙SFC-00911992年77.8シナリオの独創性が非常に高いRPG。システムの古さが総合点を抑える。
335位GS美神 除霊師はナイスバディSFC-03961993年77.8キャラゲームの枠を超えて操作感が良いアクション。
335位幽☆遊☆白書2 格闘の章SFC-06231994年77.8キャラ格闘として完成度が高い。
335位鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝SFC-10691995年77.8キャラゲームとしてアクションの質が高い。
335位魔女たちの眠りSFC-11711995年77.8派手な演出に頼らず文章と音で不安を積む構成が強い。SFCサウンドノベルの良作。
335位ミニ四駆 レッツ&ゴー!! POWER WGP2SFC-14241998年77.8玩具改造をゲームへ落としたキャラ育成作として良好。
341位スーパースコープ スペースバズーカSFC-03241993年77.7照準射撃の爽快さは高く、周辺機器専用作として完成度が高い。
341位スーパー・スター・ウォーズ 帝国の逆襲SFC-04711993年77.7映画の場面再現とアクションの密度は高く、SFCの『スター・ウォーズ』三部作でも完成度が上がった。難しさは明確な壁。
341位スーパー人生ゲームSFC-05631994年77.7家族・友人対戦で盛り上がる定番型ボードゲーム。
341位ダークハーフSFC-13031996年77.7善悪双方から世界を見る構成が非常に個性的なSFC末期RPG。
345位キャプテンコマンドーSFC-09331995年77.6原作の爽快な打撃とキャラ差をかなり保つ。完全移植ではないがSFCアクションとして質が高い。
345位イースV 失われた砂の都ケフィンSFC-12241995年77.6新しいイース像を試した意欲作。完成度は高いがシリーズ最高峰には届かない。
347位エアーマネジメント 大空に賭けるSFC-00861992年77.5航空会社という題材を数字遊びに終わらせず、路線網の拡張と競争へ落とした設計が強い。
347位コズモギャング ザ ビデオSFC-01671992年77.5アーケード感あるテンポとキャラ性が魅力の良作。
347位タイニー・トゥーン アドベンチャーズSFC-02051992年77.5見た目と操作がよく、タイニー・トゥーン作品として完成度が高い。
347位信長の野望・覇王伝SFC-04551993年77.5戦国シミュレーションとして深いが、SFC操作では負担も大きい。
347位独立戦争 Liberty or DeathSFC-05571994年77.5題材の希少性と戦略性が高い。
347位美少女戦士セーラームーンS〜場外乱闘!? 主役争奪戦〜SFC-08231994年77.5キャラゲームとしては非常にしっかりした対戦格闘。原作ファン以外でも遊べる。
347位プリンセスメーカー Legend of Another WorldSFC-11971995年77.5育成シミュレーションとして選択の幅が広く、長寿命。
347位美少女戦士セーラームーンSuperS 全員参加!! 主役争奪戦SFC-12801996年77.5キャラゲームとしては非常に完成度が高く、前作系をさらに磨いた。
355位全日本プロレスダッシュ 世界最強タッグSFC-04991993年77.4プロレスゲームとして読み合いがあり、シリーズ良作。
355位らんま1/2 超技乱舞篇SFC-06031994年77.4シリーズ中では格闘ゲームとしてかなり形が整った一本。
357位スーパーファイヤープロレスリングSFC-00471991年77.3SFCプロレスの方向性を示した重要作で、読み合いの核はすでに強い。
357位テクモスーパーボウルSFC-04391993年77.3アメフトゲームとして完成度が高い。
357位美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORYSFC-11051995年77.3キャラゲームとして物語量と原作尊重が強く、ファン向けRPGとしてかなり丁寧。純粋な快適性は中程度。
360位ジ・アトラス Renaissance VoyagerSFC-09521995年77.2未知を地図へ変える設計が非常に独創的。
360位実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVENSFC-11101995年77.2テンポがよく対戦も遊びやすい。SFCサッカーの上位作。
360位ノーマーク爆牌党 史上最強の雀士達SFC-11161995年77.2原作の『爆牌』を単なるキャラ演出でなくゲームシステムへ反映した点が強い。
360位月面のアヌビスSFC-12151995年77.2SFミステリーを選択肢と音で読ませる作品として完成度が高い。『サウンドノベル』系の中でも題材の個性が強い。
360位ダービースタリオン96SFC-12621996年77.2短い操作で膨大な世代を回すテンポが強く、競馬知識と育成仮説が結果へ返る。シリーズの中核を支える完成度がある。
360位アンジェリーク ヴォイス・ファンタジーSFC-12771996年77.2声を家庭用体験へ持ち込む試みは当時として特徴的。シリーズファン向け付加価値が強い。
366位ソニックブラストマンSFC-01561992年77.1大振りな打撃感が気持ちよく、キャラアクションとして良作。
366位サイコドリームSFC-02021992年77.1アートと設定が非常に個性的で、SFCアクションの中でも他に似ない。
366位サッカーキッドSFC-04971993年77.1スポーツ題材をアクションへ自然に落とした良作。
366位ロードランナーTwin ジャスティとリバティの大冒険SFC-06721994年77.1思考アクションとして今でも遊べる。
366位ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!SFC-09001995年77.1家庭用オリジナル展開が強く、格闘作として良好。
366位マジカルポップンSFC-09301995年77.1豊富な技と隠し要素で単純なキャラアクション以上の厚みがある。操作感も良く、SFC中期の隠れた良作。
366位ホーリーアンブレラ ドンデラの無謀!!SFC-11241995年77.1操作感と世界観が良く、SFC後期の隠れた良作。
366位スーパー人生ゲーム3SFC-13611996年77.1対人パーティゲームとして安定した熟成作。
374位スーパー桃太郎電鉄IIISFC-08091994年77.0シリーズの基本ルールがすでに強く、対人戦では資産運用と妨害の判断が毎回ドラマを作る。SFC版シリーズの中でも完成度が高い。
375位バトルトード イン バトルマニアックSFC-05041994年76.9粗暴なほど難しいが、操作と演出の個性は非常に強い。
375位提督の決断IISFC-08991995年76.9戦略性は高いが、SFCでの操作負担も極端に大きい。
375位すーぱーぐっすんおよよSFC-10751995年76.9見た目以上に思考性が高く、SFC後期の良作パズル。
375位鬼神童子ZENKI 天地鳴動SFC-12461996年76.9キャラゲームとして独自性が高い。
375位すーぱーぐっすんおよよ2SFC-12991996年76.9前作の物理パズルを発展させた良作。
380位スーパーE.D.F.SFC-00361991年76.8初期SFCシューティングとして遊びやすく、協力プレイも魅力。
380位スーパー信長の野望 武将風雲録SFC-00511991年76.8シリーズ中期の戦略性をSFCへ持ち込んだ骨太な移植。
380位高橋名人の大冒険島SFC-00571992年76.8操作感が良く、シリーズのSFC進化作として安定した良作。
380位三國志IIISFC-01711992年76.8三国志SLGとして戦略の厚みが高い。
380位ラッシング・ビート乱 複製都市SFC-02191992年76.8前作より洗練され、SFCベルトアクションとしてしっかり遊べる。
380位NBAプロバスケットボール'94 ブルズVSサンズSFC-04531993年76.8スポーツ作として質が高い。
380位ラッシング・ビート修羅SFC-04661993年76.8『ラッシング・ビート』系の打撃感を保ちながらキャラ性能と分岐を拡張。SFCベルトアクションの中でも完成度は高い。
380位ワギャンパラダイスSFC-08191994年76.8アクションと頭脳戦の組み合わせが安定し、家族向けながらやり込みもある。SFCワギャンの良作。
380位アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士SFC-08961995年76.8粗削りだが打撃感と題材の勢いが強い隠れた良作。
380位ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!!SFC-13711996年76.8走行操作よりパーツ選びと調整に重点を置いたため、ミニ四駆の試行錯誤をゲームとして再現できている。説明不足はあるが、題材との相性は非常に良い。
390位スーパーフォーメーションサッカーSFC-00431991年76.7シリーズの土台として完成度が高く、対戦サッカーの方向性を明確にした。
390位ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインSFC-00751992年76.7SDヒーローのクロスオーバーを協力アクションとしてうまく発展させた。シリーズ初期でも遊びやすく、対人協力が強い。
390位ソニックウイングスSFC-03621993年76.7爽快な撃ち込みとテンポの良さは高水準。移植差はあるがSFCシューティング上位に入る。
390位幽☆遊☆白書 特別篇SFC-08461994年76.7普通の格闘にしない幽白ゲームの独自性をさらに深めた良作。
394位ディメンションフォースSFC-00491991年76.6初期SFCのシューティングとして操作感と個性を両立した良作。
394位サンサーラ・ナーガ2SFC-06541994年76.6他にない世界観と物語の力は非常に強い。遊びやすさの摩擦が評価を下げる。
394位ヒューマングランプリ3 F1トリプルバトルSFC-07341994年76.6SFCレースとして完成度が高い。
394位テーマパークSFC-11951995年76.6設計の深さは高いが、家庭用UIが大きな足かせ。
394位SDガンダムGNEXTSFC-12041995年76.6戦略マップの部隊運用とアクション性のある戦闘を一つにした欲張りな設計。追加データ対応も含めSFCガンダムSLGとして意欲的。
399位ナグザットスーパーピンボール 邪鬼破壊SFC-02161992年76.5家庭用ピンボールとして完成度が高い。
399位デザートストライク 湾岸作戦SFC-02941993年76.5単に敵を撃つだけでなく、救出や施設破壊を資源管理の中で組み立てる。アクションと作戦立案が噛み合い、現在でも独特の手応えがある。
399位スーパー・ピンボール ビハインド・ザ・マスクSFC-05061994年76.5家庭用ピンボールとして良質。
399位シンジケートSFC-09951995年76.5ゲームデザイン自体は先進的だが、SFC版はインターフェースが大きな足かせ。
399位ハイパーイリアSFC-11341995年76.5操作感とキャラ性が良く、隠れたアクション良作。
404位デビルズコースSFC-02711993年76.4雰囲気とピンボールの相性が良く、独自色の強い良作。
404位サイド・ポケットSFC-05601994年76.4ビリヤードゲームとして今でも十分遊べる完成度。
404位ラストバイブルIIISFC-09281995年76.4物語と音楽の評価が高く、仲魔育成も楽しい。システムの古さで点を落とすがRPGとして内容は濃い。
407位スーパーオフロードSFC-01131992年76.3アーケードレースらしい即効性が高く、対戦で盛り上がる。
408位ブレス オブ ファイア 竜の戦士SFC-02991993年76.2王道ながら仲間固有アクションや昼夜など後のシリーズ要素を多数確立。粗さはあるが、RPGとしての骨格と歴史的意義は大きい。
408位イースIV MASK OF THE SUNSFC-04291993年76.2PCE版とは別の『IV』として個性は強い。原案に近い物語と剣魔法が魅力だが、遊びの洗練は中程度。
408位アルディライトフットSFC-04361993年76.2アニメーションと操作感が良く、知名度以上に質の高いアクション。
408位スペースインベーダー The Original GameSFC-05681994年76.2保存・スコアアタック用途として価値がある。
408位魔法ぽいぽい ぽいっと!SFC-06821994年76.2対戦向けパズルとして分かりやすく良質。
408位超魔法大陸WOZZSFC-10701995年76.2題材の個性は強く、SFC後期RPGとして面白いが粗さも大きい。
408位すぱぽーんDXSFC-13041996年76.2古典ルールをしっかり発展させた良作。
415位マジックソードSFC-01001992年76.1カプコンらしい打撃感と成長要素が噛み合う良作。
415位ファランクスSFC-01401992年76.1基本の撃つ・避けるが気持ちよく、SFC横STGとして安定した良作。
415位2020年スーパーベースボールSFC-02781993年76.1野球をSF対戦アクションへ変えた発想が楽しい。
415位トップレーサー2SFC-04821993年76.1前作の長所を伸ばした優秀な続編。対戦・タイムアタックの手応えが高い。
415位チョップリフターIII RESCUE SURVIVESFC-07101994年76.1撃つだけでなく救出が目標になるため、行動の優先順位を考える面白さがある。
415位フェーダ エンブレム オブ ジャスティスSFC-07661994年76.1敵を倒しすぎること自体が評価を変える仕組みが独創的。荒さはあるが選択をゲームルールへした意欲作。
415位GO GO ACKMAN2SFC-10501995年76.1キャラアクションとして操作の気持ちよさが強い。続編らしく遊びの幅も増えた良作。
422位レディストーカー 〜過去からの挑戦〜SFC-09691995年76.0キャラクター性とコミカルな世界観が強い個性作。
422位アラビアンナイト 砂漠の精霊王SFC-13081996年76.0世界観と音楽に魅力があるSFC末期RPG。
424位ウィザードリィ・V 災渦の中心SFC-01761992年75.9迷宮で一歩進む判断の重さは『Wizardry』そのもの。快適性は低いが、パーティ構築と資源管理の深さは現在でも通用する。
424位スーパーボンブリスSFC-09421995年75.9『テトリス』とは別の計画性を要求する思考パズル。今でも問題を解く面白さが強い。
424位ジャングルストライク 受け継がれた狂気SFC-11061995年75.9前作系の資源管理と任務設計を発展させ、単純な撃ち合いではない攻略性がある。
424位ヴェルヌワールドSFC-11151995年75.9世界観とシナリオの個性が強く、SFC後期RPGとして印象に残る。
424位実況パワフルプロ野球 Basic版'98SFC-14131998年75.9野球操作の質は高いが、商品構成は簡略版。
429位鮫亀SFC-12511996年75.8一瞬で理解でき、短時間で繰り返せる普遍的なパズル。
429位海のぬし釣りSFC-13191996年75.8魚を釣って売り、装備や船を整え新しい海へ進む循環がRPG的に機能。釣りだけでなく探索と成長があり、専門ジャンルを越えて遊びやすい。
431位へべれけのぽぷーんSFC-04811993年75.7キャラ性と対戦パズルがよく噛み合い、知名度以上に遊べる。
431位新SD戦国伝 大将軍列伝SFC-09781995年75.7単純な交互ターンではない行動カウントが戦況を動かし、特別合戦による育成も効く。キャラゲームと戦術性のバランスが良い。
433位カードマスター リムサリアの封印SFC-00791992年75.6カードを単なるアイテムでなく戦闘設計へ組み込んだ個性が強い。知名度以上にシステム志向のRPG。
433位アルバートオデッセイSFC-02661993年75.6物語性と戦術を組み合わせた意欲作で、粗さはあるがシリーズ原点として強い。
433位ユートピアSFC-04171993年75.6『シムシティ』型都市運営へ異星人との戦争まで足した意欲的な作品。マウス対応時は設計の良さが出る。
433位スレイヤーズSFC-06351994年75.6原作の第三部パラレルとも位置付けられる物語の価値が高く、キャラゲームを越えてRPGとして成立。システムも題材に合わせた工夫がある。
433位同級生2SFC-14061997年75.6恋愛シミュレーションとして人物描写と日程管理の密度は高いが、SFC版固有制約も明確。
438位スーパー三國志IISFC-00331991年75.5基本システムの強さで再現性が高い歴史SLG。SFC時点でも古さはあるが内容は濃い。
438位パイプドリームSFC-01421992年75.5一目で理解できるルールから計画性と即応力が生まれる。古典パズルとして今でも通用する。
438位リーサルエンフォーサーズSFC-05481994年75.5周辺機器込みなら爽快なガンシューティング。現代の実機環境が評価上の摩擦。
438位タイニー・トゥーン アドベンチャーズ ドタバタ大運動会SFC-07411994年75.5版権パーティゲームとして賑やかで良好。
438位グール・パトロールSFC-10021995年75.5多彩なステージを2人で突破する楽しさがあり、コミカルホラーアクションとして良作。
438位スパーク・ワールドSFC-10081995年75.5ボンバーマン系とは違う対戦爆弾アクションとして即効性が高い。
438位ポポイっとへべれけSFC-10631995年75.5キャラ性とパズルがよく噛み合う良作。
445位トップレーサーSFC-00801992年75.4コース全体を読む俯瞰レースとして完成度が高く、短い周回を詰める楽しさがある。
445位スーパーフォーメーションサッカーIISFC-03181993年75.4対戦サッカーとして遊びやすく、シリーズの安定した良作。
445位ソルスティスIISFC-04271993年75.4前作系の3Dパズルを発展させた知的な作品。理解後は非常に独自の解法感がある。
445位Advanced Dungeons & Dragons アイ・オブ・ザ・ビホルダーSFC-05551994年75.4ダンジョンRPGとして深いが、家庭用移植の操作性が評価を抑える。
445位ざくろの味SFC-12161995年75.4静かな不気味さと分岐の積み重ねが強く、文章主体ながらゲームとして選択の意味がある。
445位ドラゴンナイト4SFC-13761996年75.4出自の特殊さに反してSFC版は大容量SRPGとして丁寧に作られている。物語量と部隊戦の個性があり、単なる移植以上の価値がある。
451位レナス 古代機械の記憶SFC-01721992年75.3惑星を巡る異質な世界観と魔法システムはSFC RPGの中でも強烈に個性的。反面、頻繁な戦闘とUIの癖が大きく、人を選ぶ魅力に留まる。
451位スーパーSWIVSFC-01731992年75.3空中を自由に動けるヘリと地上火力のジープで攻略感が変わり、2人同時プレイでは役割分担が生きる。堅実で今でも遊びやすい戦場型STG。
451位決戦!ドカポン王国IV〜伝説の勇者たち〜SFC-04611993年75.3装備・職業・魔法を育てながら相手を直接邪魔できるため、毎回展開が変わる。粗さも含めて『ドカポン』らしい対戦性が完成している。
451位Mr. Do!SFC-10161995年75.3ルール自体が強く、移植後もスコア攻略が楽しい。
451位空想科学世界ガリバーボーイSFC-13091996年75.3世界観と物語は魅力的なSFC末期RPG。
451位タワードリームSFC-13581996年75.3経営とボードゲームの中間にある独自作。
457位DOOMSFC-12531996年75.2移植技術は驚異的だが、SFC版単体のプレイ品質は大きく制約される。
458位バトルロボット烈伝SFC-10911995年75.1スパロボとは違い位置取りと方向を強く意識させる戦術が個性的。参戦ロボットの扱いにも独自色があり、隠れた戦略作。
459位ザ・グレイトバトルIIISFC-02881993年75.0中世風に変えた世界観だけでなく、二段ジャンプやガードなど操作面にも手が入っている。協力プレイの楽しさが強く、シリーズ中でも安定した一本。
459位Soul&SwordSFC-04491993年75.0自由度は魅力だが、説明不足が遊びやすさを大きく削る。
459位ブランディッシュSFC-06421994年75.0PC系ARPGの緊張感をSFCへ持ち込み、探索・罠・戦闘を一続きにする設計が個性的。入口は狭いが骨太。
459位テコンドーSFC-06441994年75.0競技特性を守ったため他の対戦格闘と明確に違う。派手ではないがルールに一貫性がある。
459位B.B.GUN(ボール・ブレット・ガン)SFC-11811995年75.0題材と戦術に個性があり、隠れた戦略作。
459位幕末降臨伝ONISFC-12401996年75.0世界観と物語に個性があり、和風RPGとして良好。
459位ピクロスNP Vol.3SFC-14331999年75.0論理パズルの普遍性とSFC向け操作が噛み合い、今遊んでも快適。分売形式による物量だけが弱点になる。
459位ピクロスNP Vol.4SFC-14361999年75.0論理パズルとしての基本が強く、短時間でも長時間でも遊べる。シリーズ単巻としてのボリューム以外に大きな弱点はない。
459位ピクロスNP Vol.5SFC-14381999年75.0ロジックパズルとしての普遍性と操作の良さは変わらない。シリーズ追加巻として安定した価値を持つ。
459位ピクロスNP Vol.6SFC-14392000年75.0基本システムが完成しているため、追加問題集でも現在価値は高い。新規性より安定したパズル品質を評価する一本。
459位ピクロスNP Vol.7SFC-14402000年75.0論理だけで解く普遍的な面白さが強く、発売時期に左右されにくい。Vol.7も堅実な追加問題集。
459位ピクロスNP Vol.8SFC-14412000年75.0シリーズ最終巻でも論理パズルの普遍性は変わらず、今でも遊びやすい。新しさより安定した品質。
471位ミステリーサークルSFC-01941992年74.9落ち物と陣取りを混ぜた発想がユニーク。2人協力まで備え、埋もれたパズルとして十分な独自性がある。
471位LOONEY TUNES ロードランナーVSワイリーコヨーテSFC-02201992年74.9アニメの追いかけっこをゲームへうまく落とした版権良作。
471位エアーマネジメントII 航空王をめざせSFC-02981993年74.9航空会社経営という題材を資金・路線・競争へ落とし込む設計が強い。テンポは古いが、経営判断の再現性は今でも高い。
471位魍魎戦記MADARA2SFC-03471993年74.9独特な世界観と物語の密度が魅力で、原作漫画を知らなくても一本のRPGとして成立。システムは王道だが完成度は高い。
471位ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエストSFC-03841993年74.9入口の広さを優先したFF外伝的作品。RPG入門として明確な価値がある。
471位プロックSFC-04631993年74.9弾力あるアニメーションと軽快な操作が魅力で、各面の仕掛けも豊富。欧州系プラットフォーマーの中では完成度が高い。
471位ファーストクィーン オルニック戦記SFC-05511994年74.9大部隊戦のスケール感は強く、SFCでは珍しいRTS寄りRPG。
471位エミット Vol.1 時の迷子SFC-09541995年74.9語学教材を物語ゲームへした意欲が強い。
471位エミット Vol.2 命がけの旅SFC-09551995年74.9教育ゲームとしての独自性が非常に高い。
471位エミット Vol.3 私にさよならをSFC-09561995年74.9シリーズの企画性は強く、教育ソフトとして印象的。
471位ドナルドダックの魔法のぼうしSFC-10811995年74.9版権アクションとして良好。
471位平安風雲伝SFC-11221995年74.9時代設定と戦術性に独自性があり、隠れたSRPGとして魅力がある。
483位ブレインロードSFC-05151994年74.8戦闘だけで押し切れないダンジョン設計が特徴で、仕掛けを読み解く面白さが長く続く。難問の当たり外れはあるが、探索型ARPGとして個性が強い。
483位パックインタイムSFC-08721995年74.8『Pac-In-Time』独自のワイヤー移動がアクションへ変化を付ける。キャラ物ながら仕掛けの密度が高い。
483位魔獣王SFC-10881995年74.8グロテスクな怪物表現と重いアクションが一体になったカルト作。難しいが、攻略を詰めるほどシステムの強さが見える。
483位アルカノイド Doh It AgainSFC-13791997年74.8パドル操作とアイテムの気持ちよさを残しつつ、コンティニューや速度調整で遊びやすい。純粋なブロック崩しとして完成度が高い。
487位スピンディジー・ワールドSFC-01391992年74.73D空間そのものをパズルへした発想が強い。SFCでこの構造を遊べる価値も高い。
487位スーパー倉庫番SFC-02461993年74.7箱を押すだけの単純ルールが高密度な思考パズルへつながる。現在でも遊びの価値が落ちにくい。
487位スーパーフォーメーションサッカー94 ワールドカップエディションSFC-06261994年74.7対戦サッカーとして堅実。
487位スーパーフォーメーションサッカー94 ワールドカップファイナルデータSFC-07211994年74.7対戦サッカーとして良質な熟成版。
487位スーパーフォーメーションサッカー95 della セリエASFC-09591995年74.7対戦サッカーとして良質。
492位横山光輝 三国志2SFC-05011993年74.6原作ファン向け以上に戦略ゲームとして骨がある。
492位すごろクエスト++ -ダイスニクス-SFC-08141994年74.6ダイスの出目をそのまま冒険進行へ使う発想が個性的。RPGとボードゲームの中間として再現性が高い。
492位スーパー詰将棋1000SFC-08391994年74.6詰将棋教材として非常に強く、現在でも思考パズルとして価値がある。
492位ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTERSFC-10761995年74.6PC系ARPGの骨太さをSFCへ持ち込んだ個性作。
496位スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史SFC-02861993年74.5季節単位の国家運営と世代継承を組み合わせ、世界征服を長期計画として遊ばせる設計が強い。情報量に対してUIとテンポは古さが残る。
496位アルバートオデッセイII 邪神の胎動SFC-08481994年74.5シリーズの物語性は強いが、遊びやすさは中程度。
496位ピクロスNP Vol.1SFC-14271999年74.5ロジックパズルの読みやすさと操作性はすでに完成形に近く、ポケモン題材も入口になる。分売形式ゆえボリュームだけが弱点。
496位ピクロスNP Vol.2SFC-14301999年74.5NP分売ながら、論理だけで絵を完成させる基本設計の強さは変わらない。Vol.1同様、短く区切って遊べる現在価値が高い。
500位ウルトラマン 空想特撮シリーズSFC-00141991年74.4単なる格闘ではなく『スペシウム光線でとどめ』までルール化した点が強い。特撮ゲームとして歴史的だが、今遊ぶと操作の硬さが目立つ。
500位銀河英雄伝説SFC-01581992年74.4キャラゲームを越えた戦略性はあるが、入口は狭い。
500位ラプラスの魔SFC-10451995年74.4怪奇小説的な雰囲気が強く、通常ファンタジーRPGとは明確に違う。システムの古さが惜しい。
500位ソリッドランナーSFC-13941997年74.4車社会SFという題材が強く、末期SFC RPGとして他に似ない。完成度は高め。
504位エルナードSFC-03071993年74.3主人公選択と属性による個性は強く、後の『ミスティックアーク』へつながる基礎もある。粗さはあるが独自色の濃いRPG。
504位マッスルボマー THE BODY EXPLOSIONSFC-05851994年74.3『マッスルボマー』の重量感ある投げ合いは残るが、アーケード版の密度には届かない。移植作としては健闘。
506位メガロマニア 〜時空大戦略〜SFC-03521993年74.2原始的な兵器から高度技術へ進む変化が、そのまま戦略の変化になる。操作負荷は高いがRTSとして発想が強い。
506位ジャングルブックSFC-06601994年74.2版権アクションとして見栄えと操作が良く、良作寄り。
506位爆球連発!!スーパービーダマンSFC-14071997年74.2玩具の『狙って撃つ』感覚をゲームへ自然に移しており、キャラ物として良好。
509位マルチプレイバレーボールSFC-07651994年74.1多人数で遊ぶことを前提にした設計が明確で、対戦時は攻守の役割分担が生きる。
509位シムシティJr.SFC-13251996年74.1『シムタウン』系の気軽な箱庭として、建物と住民を見る楽しさを前面に出す。戦略性より創作性重視。
511位ウルヴァリンSFC-08881995年74.0版権再現と見た目は良いが、難度の荒さが評価を抑える。
511位トラバース スターライト&プレーリーSFC-13101996年74.0自由な旅を遊ぶ個性が強い。
511位ダークロウ 〜Meaning of Death〜SFC-13951997年74.0TRPG的な自由さと謎解き重視の構成が魅力。荒さは強いが、SFC末期の隠れた個性作。
514位スーパースコープ X ZONESFC-03781993年73.9周辺機器を正面から活かす射撃作として価値があるが、単体ゲームの厚みは中程度。
514位ぱずるんでス!SFC-09711995年73.9『倉庫番』型の押し引きにマッチ3と滑走ルールを重ねた発想が面白い。40面対戦やコンストラクションまであり、埋もれた良作パズル。
514位大戦略エキスパートWWII WAR IN EUROPESFC-13401996年73.9戦史SLGとして戦術の深さは高い。SFCで遊ぶには操作負荷が大きい。
517位スーパースコープ+スーパースコープ6SFC-03231993年73.8スーパースコープそのものを成立させた基準ソフト。周辺機器史の価値が大きい。
518位ウルトラセブンSFC-02871993年73.7前作型の怪獣格闘を基礎にしつつ、カプセル怪獣など『ウルトラセブン』らしい仕掛けを増やした。キャラ物としての作り込みは高い。
518位スパイダーマン リーサルフォーズSFC-09381995年73.7キャラ能力をゲーム操作へ落とし込んでおり、版権アクションとして良好。
518位超兄貴 爆烈乱闘篇SFC-11091995年73.7世界観と演出の唯一無二さが光る珍格闘。ゲームとしては中堅だが記憶性は高い。
521位スーパーロイヤルブラッドSFC-01641992年73.6題材と戦略性に厚みがあるが、入口は狭い。
521位フライングヒーロー ぶぎゅる〜の大冒険SFC-02151992年73.6遊びやすいシューティングとして良作寄り。
521位バトルドッジボールIISFC-03501993年73.6スポーツを題材にしながら必殺演出とヒーロー集合を自然に両立。大味さはあるが、対戦キャラゲームとして盛り上がりやすい。
521位ニトロパンクス マイトヘッズSFC-03611993年73.6キャラクターの動きと攻撃が気持ちよく、見た目以上に本格的。知名度の低い良質アクション。
521位紫炎 ザ・ブレイドチェイサーSFC-05921994年73.6操作のレスポンスと斬撃感が良く、知名度以上に質の高いアクション。
521位ストリートレーサーSFC-08081994年73.6マルチタップで4人が同時に走り、殴り合うパーティレースとして分かりやすい。純粋なレース精度より対戦の騒がしさが魅力。
521位であえ殿様 あっぱれ一番SFC-09651995年73.6世界観の記憶性が強い珍アクション。
521位妖怪バスター ルカの大冒険SFC-10111995年73.6キャラアクションとして良好。
521位スーファミターボ専用 美少女戦士セーラームーン セーラースターズ ふわふわパニック2SFC-13531996年73.6キャラパズルとして遊びやすく、スーファミターボ作品では良好。
530位提督の決断SFC-01551992年73.5硬派な戦略性は高いが、SFCで遊ぶ負担は大きい。
530位ポピュラスII TRIALS OF THE OLYMPIAN GODSSFC-02391993年73.5前作の神視点RTSをさらに多機能化し、信仰と地形操作の幅は広い。SFCではインターフェースが最大の敵になる。
530位激突弾丸自動車決戦 バトルモービルSFC-03331993年73.5普通のレースと違う破壊の楽しさがあり、対戦向きの個性作。
530位サンリオワールドスマッシュボール!SFC-03431993年73.5ボールを打ち返すだけの分かりやすさに、壁・障害物・キャラ差が乗ることで対戦が熱い。小品ながらルールと操作がきれいに噛み合う。
530位がんばれ!大工の源さんSFC-04791993年73.5アーケード由来のテンポと打撃感が気持ちよく、SFC版も遊びやすい。
530位ロックマンズサッカーSFC-05701994年73.5発想は非常に面白いが、スポーツゲームとしては中程度。
530位ライオン・キングSFC-08181994年73.5映像表現はSFC版権物でも上位。アクションは難しく、見た目とのギャップが大きい。
530位超原人2SFC-10571995年73.5操作は良好で、シリーズファン向けの安定作。
538位ダライアスツインSFC-00121991年73.4『ダライアス』らしい分岐と巨大戦艦を家庭用へまとめ、協力プレイも可能。派手な革新はないが、SFC初期のSTGとして遊びやすい。
538位美少女戦士セーラームーンS こんどはパズルでおしおきよ!SFC-06521994年73.4キャラゲームと対戦パズルの相性がよく、ファン向け以上に遊べる。
538位ミッキーの東京ディズニーランド大冒険SFC-08261994年73.4テーマパーク体験の再現に強みがあり、版権物としてサービス性が高い。
538位ルパン三世 伝説の秘宝を追え!SFC-08691994年73.4盗みと脱出を一種類の操作に固定せず、多様な場面で見せるキャラゲーム。演出の出来が良く、SFC版ルパンとして完成度は高い。
538位A列車で行こう3 スーパーバージョンSFC-11231995年73.4設計は深いが、家庭用移植の操作環境が強く足を引っ張る。
538位スーパーチャイニーズワールド3 〜超次元大作戦〜SFC-12131995年73.4軽快な操作と明るい世界観で最後まで遊びやすい。シリーズ後期の安定作。
538位SDガンダム Power Formation PuzzleSFC-12321996年73.4キャラ性と対戦パズルの組み合わせが面白い。
545位龍騎兵団ダンザルブSFC-03061993年73.3ロボットRPGとして物語と部隊運用がよく噛み合う。テンポは古いが、世界観と構成に強い個性がある。
545位サラブレッドブリーダーIIISFC-13561996年73.3専門競馬SLGとして厚みがある。
547位カブキロックスSFC-05431994年73.2題材の奇抜さだけでなくRPGとしてまとまっているが、完成度は上位作に届かない。
547位それ行けエビス丸 からくり迷路 消えたゴエモンの謎!!SFC-12761996年73.2迷路を解く小品としてルールは明快。シリーズのキャラ性を別ジャンルへ活かした意欲作。
547位スーファミターボ専用 ぽいぽい忍者ワールドSFC-13171996年73.2『ボンバーマン』とは違う投擲と破壊の対戦が分かりやすく、マップ作成まで備える。スーファミターボの中では独立ゲームとして充実。
550位SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦SFC-00091990年73.1複数作品のヒーローをまとめた企画を、素直なアクションへ落とし込んだシリーズ出発点。荒削りながらクロスオーバー物としての楽しさは明確。
550位WWFロイヤルランブルSFC-03551993年73.1複数レスラーが入り乱れるルールが題材とよく合い、対戦時の盛り上がりは強い。プロレス再現よりパーティ性寄り。
550位あさめしまえにゃんこSFC-05561994年73.1キャラ性と対戦の騒がしさが魅力。
550位ズールのゆめぼうけんSFC-06771994年73.1見た目とテンポが良く、版権アクションとして良作寄り。
550位はしれへべれけSFC-08491994年73.1パーティレースとして賑やかで個性がある。
550位負けるな!魔剣道2 決めろ!妖怪総理大臣SFC-09391995年73.1ジャンル転換の意外性とキャラ個性が面白い。対戦格闘としては中堅以上。
550位KAT'S RUN 全日本Kカー選手権SFC-10431995年73.1実在軽自動車とノンストップの長距離レースを組み合わせた個性が強い。対戦とルート選択もあり遊びの幅がある。
550位美少女戦士セーラームーンSuperS ふわふわパニックSFC-11821995年73.1キャラパズルとしてルールが分かりやすく、対戦向け。
550位ドラえもん4 のび太と月の王国SFC-11941995年73.1ドラえもんキャラゲームとして堅実。
559位首都高バトル'94 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明SFC-06181994年73.0題材の時代性と対戦性が魅力の中堅以上レース。
559位スキーパラダイスWITHスノーボードSFC-08301994年73.0題材の幅とSFC表現は魅力。ウインタースポーツ作として良好。
559位ウォーロックSFC-10061995年73.0題材の個性と表現は魅力だが、遊びやすさが評価を抑える。
559位全日本GT選手権SFC-11271995年73.0GTカーと実在風コースを疑似3Dで走る楽しさがあり、レースゲームとしての形は堅実。挙動とAIは中程度で、末期SFC作品として見ても突出する完成度までは届かない。
559位クロックワークスSFC-11851995年73.0題材とパズルの組み合わせに個性がある。
559位ボンバーマンビーダマンSFC-13701996年73.0『ボンバーマン』の爆弾をBビーダマンの射撃パズルへ変換した着想がうまい。遊び方と作成機能が多く、キャラ商品に留まらない。
559位プロ野球熱闘ぱずるスタジアムSFC-13981997年73.0スポーツの勝負をパズルへ置き換える発想が面白く、対戦時に個性が出る。
566位スペース・ファンキーB.O.BSFC-04841993年72.9操作の反応がよく、テンポの良い横アクションとして隠れた良作寄り。
566位超原人SFC-06611994年72.9シリーズらしいコミカルさと操作感が良い。
566位す〜ぱ〜忍者くんSFC-06831994年72.9忍者キャラを軽快に動かす横アクションと、多彩なステージ展開が楽しさを支える。操作感は良好だが、後半は難度と敵配置にむらがあり、安定した完成度では惜しさが残る。
566位少年忍者サスケSFC-07591994年72.9キャラクターの動きがよく、ジャンプと攻撃の手触りも素直。知名度以上に遊びやすい横アクション。
566位ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-SFC-09471995年72.9原作追体験の濃さは魅力だが、ゲーム部分は中程度。
566位柿木将棋SFC-10921995年72.9対局相手としての強さだけでなく、CPUが考えている候補を盤上で見せる工夫が秀逸。SFC将棋ソフトとして機能面がかなり充実している。
566位MIGHTY MORPHIN POWER RANGERSSFC-11681995年72.9キャラ物として操作が軽く、原作らしい変身・巨大戦まで含めてまとまりが良い。
566位Jリーグ'96 ドリームスタジアムSFC-13061996年72.9Jリーグ実名データと対戦サッカーを安定して楽しめる、末期SFCの手堅い一本。基本の完成度は良好だが、新規性は小さく、競合上位作ほどの深さには届かない。
566位ウイニングポスト2 プログラム'96SFC-13551996年72.9元システムが強く、競馬SLGとして堅実。
566位アニマニアクスSFC-13881997年72.9『アニマニアクス』の勢いをゲームへよく移し、操作も軽快。版権アクションとして良質。
576位機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122SFC-00211991年72.8F90からF91へつなぐ物語と、戦場が戦闘中にも動く仕組みは先進的。粗削りだがガンダムゲーム史で重要な一本。
576位仮面ライダーSFC-04241993年72.8キャラゲームとしてサービス性が高く、特撮ファンには魅力的。
576位ハロー!パックマンSFC-06981994年72.8プレイヤーが指示してパックマンを誘導する発想は独特。アニメーションの豊かさも高いが、間接操作の好き嫌いは大きい。
576位パニックイン なかよしワールドSFC-07781994年72.8少女漫画誌クロスオーバーという題材が強く、対人時に個性が出る。
576位ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだまSFC-07791994年72.8パズルの基礎が良く、キャラゲーム以上に対戦が楽しい。
576位GO GO ACKMANSFC-08631994年72.8アックマンのキャラクター性とスピード感が素直にゲームへ出ている。小粒だが操作の気持ちよさで最後まで遊ばせる。
576位バトルピンボールSFC-09111995年72.8キャラピンボールとして良好。
576位おとぼけ忍者コロシアムSFC-09231995年72.8短いルールで多人数の読み合いを作るパーティアクション。対戦時は個性が強いが、ソロでは内容の薄さが目立つ。
584位ファイターズヒストリーSFC-06161994年72.7移植としては中程度だが、キャラと技の個性は楽しめる。
584位上海IIISFC-07121994年72.7思考パズルとして現在でも遊べる。問題量と操作の安定感が強み。
584位ドカポン外伝 炎のオーディションSFC-11781995年72.7シリーズらしい意地悪さと対戦性を別ルールへ展開した小品。
587位エキゾースト・ヒートSFC-00631992年72.6高速スクロールとセッティングを両立し、初期SFCレースとして手応えがある。現在は挙動の粗さこそ感じるが基礎は良い。
587位大戦略エキスパートSFC-01571992年72.6戦術性は高いが、SFCで遊ぶ負担が大きい。
587位サイバーナイトSFC-01691992年72.6SF RPGとして個性は強いが、遊びやすさで損をする。
587位メルファンドストーリーズSFC-05731994年72.6キャラを替えると攻撃感覚が変わり、協力プレイと分岐で周回動機も作られている。小規模ながら設計に無駄が少ない。
587位へべれけのおいしいパズルはいりませんかSFC-07061994年72.6キャラクター性とパズルの妨害要素が噛み合う。埋もれた対戦パズルとして個性がある。
587位バイク大好き!走り屋魂SFC-07391994年72.6題材の時代性が強いレース作。
587位鋼鉄の騎士3 -激突ヨーロッパ戦線-SFC-08861995年72.6戦術の深さは高く、戦史SLG好きには手応えがある。
587位シムシティ2000SFC-09991995年72.6ゲーム設計そのものは名作級だが、SFC版の技術制約が非常に大きい。版を分けて評価すると総合点は大きく下がる。
595位スーパーチャイニーズワールドSFC-00541991年72.5シリーズらしい軽快さと世界観はあるが、完成度は中堅以上。
595位新日本プロレスリング 超戦士 IN 闘強導夢SFC-03881993年72.5ファン向けサービスは良く、プロレスゲームとして中堅以上。
597位イースIII ワンダラーズフロムイースSFC-00191991年72.4横アクション化された『イースIII』は今見ると粗いが、探索と成長のテンポは悪くない。シリーズ史上の異色作として存在感がある。
597位バトルドッジボール 闘球大激突!SFC-00261991年72.4クロスオーバーの楽しさと必殺演出が強く、対戦キャラゲームとして盛り上がる。
597位バトルサッカー フィールドの覇者SFC-01961992年72.4クロスオーバーをスポーツへ変換した発想が楽しく、対戦時の盛り上がりが強い。
597位機動戦士Ζガンダム AWAY TO THE NEWTYPESFC-12501996年72.4原作再現は魅力だが、ゲーム完成度は中程度。
601位F-1 GRAND PRIX PARTIISFC-02651993年72.3前作のF1走行と選手権を安定させ、レースゲームとして手堅く仕上げた続編。大きな革新はなく、シリーズを順当に磨いた熟成型の一本となっている。
601位マジンガーZSFC-03251993年72.3原作再現は良く、キャラアクションとして堅実。
601位スーパーUNOSFC-04261993年72.3ルール自体が強く、対人戦では今でも十分遊べる。
601位リトル・マジックSFC-04951993年72.3アクションより思考寄りで、独自の解法を考える楽しさがある。
605位アクロバットミッションSFC-01501992年72.2撃つ・避ける感触が良く、堅実なシューティング。
605位戦え原始人2 ルーキーの冒険SFC-02071992年72.2協力プレイが楽しく、シリーズらしい軽快さを持つ良作。
605位ルーニー・テューンズ バックス・バニー はちゃめちゃ大冒険SFC-06371994年72.2キャラクターの動きを丁寧に見せながら操作も軽快。版権アクションとして安心して遊べる完成度を持つ。
605位魔法騎士レイアースSFC-11181995年72.2ファン向け再現は丁寧だが、純粋なRPG完成度は中堅。
605位ニチブツアーケードクラシックス2 平安京エイリアンSFC-11961995年72.2歴史保存とスコア攻略に価値がある。
610位スーパー上海ドラゴンズアイSFC-00971992年72.1テーブルパズルとして今でも遊びやすい。
610位SD機動戦士ガンダム V作戦始動SFC-01511992年72.1キャラ性と題材は強いが、ゲームとしては中堅。
610位マイト&マジック BOOK IISFC-02371993年72.1原作より遊びやすく整理されつつ、広い世界を自分で探す『Might & Magic』らしさは保つ。現代の導線設計とは遠いが、探索RPGとしての骨は強い。
610位SD機動戦士ガンダム2SFC-03951993年72.1キャラゲームとして良好。
610位ザ・グレイトバトル外伝2 祭りだワッショイSFC-05121994年72.1キャラパーティゲームとして良好。
610位ドラゴンボールZ 超武闘伝3SFC-07311994年72.1キャラ格闘として遊べるが、続編としての厚みはやや不足。
610位はらぺこバッカSFC-07491994年72.1卵を産む・挟む・食べるを同時進行にしたことで、静的なリバーシが忙しいパーティゲームへ変わる。4人対戦時の駆け引きが強い。
610位スーパーピンボールII ザ・アメイジング・オデッセイSFC-09441995年72.1ピンボールゲームとして手堅く、スコアアタックの寿命もある。
618位ノイギーア 〜海と風の鼓動〜SFC-02961993年72.06ステージを速く攻略すること自体を評価へ結び付けたため、短さが周回性へ転化している。独特のスピードラン志向を持つARPG。
618位クールスポットSFC-04601993年72.0動きと色彩の完成度が高く、収集とジャンプの基本も丁寧。飛び抜けた個性はないが、90年代洋物アクションの良質作。
618位羽生名人のおもしろ将棋SFC-09631995年72.0対局だけでなく将棋への入口を作る実用作。
618位G.O.D 目覚めよと呼ぶ声が聴こえSFC-13721996年72.01999年終末観を全面に出したシナリオは個性的で、演出にも力がある。RPG部分のテンポが追いつかず、素材の強さを活かし切れない。
622位ファイナルファイトSFC-00081990年71.9ベルトスクロールの基本的な爽快感は十分だが、アーケード版の魅力だった協力プレイを失った代償は重い。SFC初期移植としては健闘している。
622位スーパースコープ デストラクティブSFC-03791993年71.9周辺機器ならではの狙って壊す楽しさがあるが、内容は小粒。
622位マスターズ〜遙かなるオーガスタ2〜SFC-03941993年71.9シリーズ熟成型の堅実なゴルフシム。
622位どっすん!岩石バトルSFC-08361994年71.9普通の落ち物とは違う攻防があり、対人戦で独自性が出る。
622位プリンセス・ミネルバSFC-10211995年71.9世界観とキャラは魅力的だが、RPGとして中堅以上。
622位すぱぽーんSFC-11301995年71.9古典ルールを独自に広げた良作パズルアクション。
622位ふね太郎SFC-14011997年71.9『川のぬし釣り』系とは違う船釣り特化の手応えがあり、専門作として良好。
629位ペブルビーチの波濤SFC-00881992年71.8コース攻略そのものを楽しむゴルフとして堅実。
629位アダムス・ファミリーSFC-01661992年71.8世界観再現は良いが、アクションは中堅。
629位テクモスーパーNBAバスケットボールSFC-02251992年71.8『テクモスーパーNBAバスケットボール』は、スポーツゲームとして中堅以上。
629位装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロードSFC-04151993年71.8ATの鈍重さを欠点だけでなく戦術へ変えた点が良い。原作キャラゲームとして独自の感触を持つ。
629位ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険SFC-04691993年71.8原作キャラを使いながら横アクションとしてきちんと成立。子供向けキャラゲームとして遊びやすさが高い。
629位バトルレーサーズSFC-09351995年71.8キャラゲームらしい対戦の騒がしさが魅力。競技レースよりパーティ性で評価。
629位ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-SFC-11021995年71.8シリーズ独自のカードバトルを物語追体験へ使う。原作ファンには強いが、RPGとしては粗さもある。
629位NBA実況バスケット ウイニングダンクSFC-11111995年71.8試合の賑やかさと対戦性は良好。中堅以上のスポーツ作。
629位蓬莱学園の冒険! 転校生スクランブルSFC-12891996年71.8題材と雰囲気は非常に個性的。遊びやすさで損をする。
638位スーパーウルトラベースボールSFC-00221991年71.7現実離れした打法や投球を前面に出し、対戦野球を派手に見せる。シミュレーション性より娯楽性を優先した初期SFCの個性派。
638位サンダースピリッツSFC-00521991年71.7基本の撃つ・避けるは良好だが、シリーズ上位の切れ味には届かない。
638位Q*bert3SFC-02431993年71.7古典アーケードのルールに新面と仕掛けを足し、SFC向けに遊びを広げた。シンプルだがスコア攻略の寿命は長い。
638位早指し二段 森田将棋SFC-03221993年71.7SFC将棋ソフトとして思考速度と棋力に強みがある。
638位覇王大系リューナイト ロードオブパラディンSFC-08451994年71.7ファン向けRPGとして丁寧な一本。
638位トゥルーライズSFC-09901995年71.7版権物ながら操作は軽快で、射撃ゲームとしてしっかり遊べる。良質な中堅作。
638位ニチブツアーケードクラシックスSFC-10031995年71.7歴史保存・遊び直しの価値が中心。
638位早指し二段 森田将棋2SFC-10051995年71.7SFC将棋ソフトとして思考力に強みがある。
638位赤ずきんチャチャSFC-13351996年71.7キャラ再現と世界観の雰囲気が強く、原作ファン向けとして良好。
638位VS.コレクションSFC-13641996年71.7レトロコレクションとして価値がある。
648位雷電伝説SFC-00401991年71.6移植制約はあるが、雷電らしい縦STGの基本は残る。
648位項劉記SFC-05901994年71.6三国志とは違う時代を扱い、勢力運営の面白さは十分。SFCではUI負荷が大きい。
648位天使の詩〜白き翼の祈り〜SFC-06761994年71.6物語と音楽は魅力だが、ゲームシステムは中程度。
648位スーパーパワーリーグ2SFC-06781994年71.6対戦野球として堅実。
648位鬼神降臨伝ONISFC-06801994年71.6世界観は魅力的な中堅RPG。
648位大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜SFC-07921994年71.6時代設定のまとまりがあり、対戦パーティ作として楽しい。
648位だるま道場SFC-08951995年71.6単純な題材から独自の盤面攻略を作った良作パズル。
648位スーパーパワーリーグ3SFC-10741995年71.6対戦野球として堅実な熟成作。
648位スーパーファミスタ5SFC-12481996年71.6対戦野球として安定した一本。
648位ニチブツコレクション1SFC-13621996年71.6レトロゲームコレクションとして価値がある。
658位バトルサッカー2SFC-07941994年71.5対戦キャラスポーツとして楽しい。
658位ルインアームSFC-10151995年71.5SFC後期の隠れたアクションRPGとして良好。
658位すごろく銀河戦記SFC-13671996年71.5題材に個性がある対戦作。
658位ドナルドダックのマウイマラードSFC-13691996年71.5二つの姿で攻撃と移動の感触が大きく変わり、アニメーションも非常に滑らか。遊びの密度は高いが、不親切な難所が評価を削る。
662位遙かなるオーガスタSFC-00131991年71.4『遙かなるオーガスタ』のコース攻略を家庭用で丁寧に再現した初期SFCゴルフ。派手さより地形と距離の読みを楽しむ作品。
662位Jリーグサッカー プライムゴールSFC-03661993年71.4Jリーグブーム期らしい華やかさと遊びやすさがある。SFCサッカーとして良作寄り。
662位GO! GO! ドッジリーグSFC-03981993年71.4対戦キャラスポーツとして盛り上がる。
662位スーパーファミリーサーキットSFC-07501994年71.4俯瞰レースだからこそコース取りが読みやすく、短い周回を詰める楽しさがある。派手さより操作の確かさで長く遊べるタイプ。
662位永遠のフィレーナSFC-09221995年71.4物語を読む力が強い作品で、キャラクターの人生を追う魅力が中心。RPGの遊び自体は同時代の上位作より地味。
667位PGAツアーゴルフSFC-01101992年71.3実在コースを舞台に距離や風を読む本格ゴルフを家庭用で楽しめる。競技の再現は堅実だが、操作やテンポには年代相応の古さが残る。
667位フックSFC-01211992年71.3映画『フック』の世界を色彩豊かなステージへ置き換え、基本操作も扱いやすい。突出した独創性はないが、版権アクションとして丁寧。
667位宇宙レース アストロゴー!ゴー!SFC-05311994年71.3『F-ZERO』とは違う視点で未来レースを狙った意欲作。技術的見せ方に魅力がある。
667位ジュラシック・パークSFC-06361994年71.3恐竜島を自由に歩く感覚は当時として野心的で、視点変更も印象的。利便性の不足が現代プレイでは大きく響く。
667位つり太郎SFC-06501994年71.3釣りシミュレーションとしては条件読みがしっかりあり、専門ジャンル好きなら長く遊べる。
667位スーパードラッケンSFC-07001994年71.3前作『ドラッケン』の分かりにくさを大幅に整理し、探索型ARPGとして成立。独特の視点構成も残している。
667位無人島物語SFC-12371996年71.3題材と資源管理の独自性は高いが、遊びやすさに難がある。
674位ラグーンSFC-00451991年71.2雰囲気と音楽は魅力だが、戦闘の手触りで評価を落とす。
674位ワイアラエの奇蹟SFC-01541992年71.2コースシミュレーターとして堅実。
674位スーパーブラックバスSFC-01931992年71.2釣りゲームを専門ジャンルとして成立させた初期の有力作。条件読みが結果へ返り、今でもシミュレーションとして遊べる。
674位パワーモンガー 〜魔将の謀略〜SFC-02931993年71.2町・人口・食糧・軍隊をリアルタイムに動かす戦略は先進的。SFCでは操作負荷が大きいものの、RTS史の流れを感じられる骨太な移植。
674位魔神転生SFC-05161994年71.2『女神転生』の悪魔収集を戦術マップへ移した企画は魅力的。戦闘のテンポ不足が大きな弱点だが、後のシリーズにつながる土台として存在感がある。
674位ドラえもん3 のび太と時の宝玉SFC-08221994年71.2子供向けとして遊びやすく、原作ファンへのサービスも十分。堅実な続編。
674位岡本綾子とマッチプレイゴルフ コ・オリナゴルフクラブ in ハワイSFC-08431994年71.2実在ゴルファー監修とコース攻略の本格性が支える、手堅いゴルフゲーム。競技性はしっかりしている一方、操作とテンポには年代相応の古さがあり、革新性も小さい。
674位4人将棋SFC-10481995年71.2四方向から王を狙うだけで定石が大きく変わり、対人戦では混沌とした読み合いが生まれる。発想が非常に面白い。
674位MASTERS New 遙かなるオーガスタ3SFC-11871995年71.2本格ゴルフとして堅実。
674位ペブルビーチの波濤New トーナメント・エディションSFC-13451996年71.2コースシミュレーターとして堅実な熟成版。
684位SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産SFC-00501991年71.1原作ファン向けの再現性は高いが、RPGとしては中堅以上。
684位スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会SFC-04141993年71.1明るい世界観と分かりやすい操作で遊びやすい。大作ではないが、シリーズらしい軽快さがある。
684位フォーチュン・クエスト ダイスをころがせSFC-06011994年71.1TRPG風の気軽な旅とイベント性が楽しい。大作ではないが個性がある。
684位うごく絵Ver.2.0 アリョールSFC-06841994年71.1デジタル絵本的な表現実験として興味深い。
684位モンスターメーカーキッズ 王様になりたいSFC-07901994年71.1キャラ性と対戦性を組み合わせた個性作。
684位黄龍の耳SFC-12181995年71.1キャラと世界観の再現は丁寧で、単純な対戦格闘にしなかった点も良い。ファン向け良作。
684位スーパーファミリーゲレンデSFC-14111998年71.1短時間で遊ぶウインタースポーツとして良好。
684位リングにかけろSFC-14201998年71.1原作ファン向けの再現性が中心の良作寄り作品。
684位POWER倉庫番SFC-14261999年71.1箱押しの基本を残しながら敵との攻防を組み込み、NP時代の新作として大胆に再構成した。異端だが、単なる追加面集ではない価値がある。
693位F-1 GRAND PRIXSFC-00961992年71.0走行の基本は堅実で、初期SFCレースとして中堅以上。
693位スーパーF1サーカス リミテッドSFC-01651992年71.0F1走行と選手権を安定して遊べるシリーズ熟成作で、レースゲームとしての基礎は堅実。大きな革新には乏しく、強みは新鮮さより安定感にある。
693位超魔界大戦!どらぼっちゃんSFC-02821993年71.0キャラと世界観は強いが、ゲーム性は中堅。
693位ナイジェル・マンセル F1チャレンジSFC-02831993年71.0F1題材と疑似3D走行を安定して楽しめ、選手権レースとしての形は整っている。挙動・AI・速度感は上位作ほど洗練されず、突出感には欠ける。
693位GP-1SFC-03291993年71.0疑似3Dレースと選手権を安定して遊べる、手堅いレースゲーム。走る楽しさは成立しているが、挙動とAIは上位作ほど洗練されず、完成度は一段譲る。
693位ファーストサムライSFC-03341993年71.0世界観に味があり、アクションとして中堅以上。
693位餓狼伝説SPECIALSFC-06691994年71.0内容量は多いが移植品質が評価の上限を抑える。
693位GP-1 RS RAPID STREAMSFC-07831994年71.0堅実な中堅以上のレースゲーム。
693位チェスマスターSFC-09041995年71.0家庭用チェスとして堅実。
693位首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明SFC-09141995年71.0単純な最高速勝負からチューニングとドリフトへ幅を広げ、前作より遊びの芯が明確。現代のレースゲームほど精密ではないが、シリーズの方向性を形作った。
693位おらがランド主催 ベストファーマー収穫祭SFC-09431995年71.0農業題材を対戦ゲームへした発想が面白い。
693位キャラバンシューティングコレクションSFC-10341995年71.0複数の往年シューティングをまとめて遊べるコレクションとして価値が高い。新規性より歴史保存と遊び直しが中心。
693位天地無用! げ〜む編SFC-11441995年71.0分岐で登場人物や展開が変わるためキャラゲームとして再プレイ性がある。戦術部分は中堅だが、ファン向け設計は丁寧。
693位魔法陣グルグル2SFC-12871996年71.0キャラ・ギャグ・魔法表現が楽しく、ファン向けRPGとして良好。
707位サイバリオンSFC-01251992年70.9方向を変えながら敵を撃ち、ルートを探すゲーム性は他のSTGとかなり違う。移植操作の妥協はあるが独自性は残る。
707位SDガンダム外伝2 円卓の騎士SFC-02061992年70.9SDガンダム外伝ファン向けRPGとして丁寧。純粋なシステムは中程度。
707位大爆笑!!人生劇場SFC-02241992年70.9家族・友人対戦で盛り上がるシリーズ型ボードゲーム。
707位ヒューマングランプリ2SFC-04891993年70.9レースとして堅実で、操作も扱いやすい。
707位バトルZEQUE伝SFC-06551994年70.9キャラ差と演出に個性はあるが、ジャンル上位ほど戦闘は洗練されていない。
707位スーパーF1サーカス3SFC-06561994年70.9SFCのF1ゲームとして堅実な熟成作。
707位機動武闘伝GガンダムSFC-08681994年70.9原作の派手な技と演出はよく再現され、キャラゲームとして盛り上がる。競技性より原作再現を優先した一本。
707位らんま1/2 奥義邪暗拳SFC-10521995年70.9キャラゲームとしては丁寧だが、純粋なアクション完成度は中程度。
707位サージェントサンダース コンバットSFC-11141995年70.9硬派な題材と任務性は魅力だが、快適性で損をする。
707位ブランディッシュ2 エキスパートSFC-12631996年70.9『ブランディッシュ2』を理解したプレイヤー向けの再構成版で、探索・戦闘の緊張感は高い。独立新作性より熟練者向け価値が中心。
717位ジャレコラリー ビッグランSFC-00111991年70.8トリポリからダカールまでを完走するため、速さより資源管理を求める設計が独特。初期SFCレースとして企画性が高い。
717位スーパーファミスタSFC-00731992年70.8対戦野球としてテンポが良く、短時間で試合が成立する。シリーズのSFC出発点として手堅い。
717位スーパーヴァリス 赤き月の乙女SFC-00831992年70.8操作は軽快で遊びやすいが、移植版としては失った要素もある。中堅良作。
717位エルファリア THE ISLE OF THE BLESTSFC-02331993年70.8経験値稼ぎを捨てた成長設計と後半の物語展開は意欲的。癖の強い仕組みを好めるかで評価が大きく分かれる。
717位ピットフォール マヤの大冒険SFC-10421995年70.8見栄えと基本操作は良好で、探索的な場面もある。突出しないが良質なプラットフォーマー。

B Tier後半は2ページ目へ

1ページ目の最後は70.8点・717位の同点群です。2ページ目は70.7点・722位から再開し、B Tier残り60作品、C・D・E Tier、その後の全体分析へ続きます。

スーパーファミコン&ゲームボーイ発売中止ゲーム図鑑 (ゲームラボ選書)

実際に発売されたスーパーファミコン作品だけでなく、「発表されたのに世に出なかったゲーム」まで掘り下げたい人におすすめの一冊。ゲーム雑誌やイベントなどで存在が伝えられながら発売中止となったSFC・ゲームボーイ作品を多数収録しており、完成品だけを並べたカタログとは違う角度から当時のゲーム史を楽しめます。全ソフトTier表を見て「ほかにどんな作品が企画されていたんだろう?」と気になった人にもぴったりです。

価格・在庫・仕様や版の違いなどは変動します。購入の際は各ショップの商品ページで最新情報をご確認ください。

スーパーファミコン&ゲームボーイ発売中止ゲーム図鑑 (ゲームラボ選書)

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-サブカル文化史アーカイブ, レトロゲーム系
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