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スーパーファミコン全ソフトTier表【2ページ目】|B後半〜E Tier・全体分析

スーパーファミコン全ソフトTier表【2ページ目】|B後半〜E・全体分析

スーパーファミコン全1,442作品Tier表 2ページ目

スーパーファミコン全1,442作品Tier表の2ページ目です。1ページ目の70.8点から続き、ここでは70.7点のB Tier後半からC・D・E Tierまでを掲載します。表の後半では、全作品の8項目、発売年、メーカー、発売形態を横断して分析します。

下位Tierは『価値がない作品』の一覧ではありません。発売当時には成立していた用途や、独創的な企画、技術的挑戦を残しながら、現在遊ぶ際の操作・テンポ・再現環境などが評価を押し下げた作品も多く含まれます。

B Tier後半|70.7点から70.0点

総合順位タイトル発売年点数主な評価
722位ダークキングダムSFC-06101994年70.7雰囲気とシナリオに独特の味がある中堅RPG。
722位スーパーウルトラベースボール2SFC-06671994年70.7対戦野球として派手で遊びやすい。
722位ミスターナッツSFC-07441994年70.7グラフィックの作り込みはSFCでも上位で、基本アクションも手堅い。突出した発明はないが、良質な欧州型プラットフォーマーとしてまとまっている。
722位ウルトラベースボール実名版2SFC-08511994年70.7娯楽野球として良好。
722位パワー オブ ザ ハイアードSFC-08601994年70.7魔獣を部隊兼魔法資源として運用する発想が面白い。派手さはないが、編成と育成が攻略へきちんと返る良作。
722位神聖紀オデッセリアIISFC-11331995年70.7設定は魅力だが、RPGとして中程度。
722位スーパー将棋3 棋太平SFC-12251995年70.7SFC将棋として堅実で、対局道具としての完成度は高め。
722位磯釣り 離島篇SFC-12301996年70.7専門ジャンルとして条件読みと大物狙いの手応えがある。
722位加藤一二三九段 将棋倶楽部SFC-13991997年70.7SFC末期の将棋ソフトとして堅実。
731位スーパーナグザットオープン ゴルフで勝負だどらぼっちゃんSFC-05641994年70.6気軽なゴルフゲームとして良好。
731位南国少年パプワくんSFC-05691994年70.6『南国少年パプワくん』は、キャラゲームとして良好。
731位機動警察パトレイバーSFC-05981994年70.6原作ファン向けの再現性は高く、単調なキャラゲームにしなかった点は評価できる。
731位ドラッキーのパズルツアー'94SFC-07631994年70.6複数ルールを気軽に遊べる点が強み。パズル集としては良好。
735位大爆笑!!人生劇場 ドキドキ青春編SFC-03591993年70.5青春期へテーマを絞ったことでイベントにまとまりがあり、友人対戦で盛り上がる。戦略よりパーティ性重視。
735位リトルマスター〜虹色の魔石〜SFC-10301995年70.5親しみやすい見た目と育成でSRPGの敷居を下げている。大作ではないが、テンポよく部隊を育てる楽しさは確か。
735位スーパー人生ゲーム2SFC-10931995年70.5家族や友人と遊ぶ目的に合わせてイベント量を増やし、展開の変化を作る。戦略は軽いがパーティゲームとして安定。
735位大爆笑!!人生劇場 〜ずっこけサラリーマン編〜SFC-12231995年70.5職業・結婚・出世などテーマにまとまりがあり、対人パーティゲームとして楽しめる。
735位ベストショットプロゴルフSFC-13071996年70.5堅実なゴルフシム。
740位ヨーロッパ戦線SFC-02361993年70.4経営より戦術へ絞り、限られた戦力で欧州戦線を突破する構成が明快。キャンペーンでは前戦の結果が後へ響き、計画性も要求される。
740位NBAプロバスケットボール ブルズVSブレイザーズSFC-02631993年70.4競技ゲームとして中堅以上。
740位エキゾースト・ヒート2 F1ドライバーへの軌跡SFC-02691993年70.4育成要素を持つレースとして個性がある。
740位緋王伝 魔物達との誓いSFC-05251994年70.4人間側ではなく魔物を指揮する着想が面白く、リアルタイム戦闘も独特。マウス対応時の方が設計意図を感じやすい。
740位イデアの日SFC-05651994年70.4世界観の独自性は強いが、ゲーム性は中程度。
740位新日本プロレスリング '94バトルフィールド iN 闘強導夢SFC-06951994年70.4新日本プロレスの選手層を活かした対戦・リーグの満足度は高い。堅実な続編で、革新よりファン向け完成度が中心。
740位デュアルオーブIISFC-08701994年70.4武器自体を使い込んで強くする仕組みが旅のモチベーションになる。知名度は低いが、SFC後期RPGとして個性がある。
740位新日本プロレスリング公認 '95闘強導夢 BATTLE7SFC-10311995年70.4新日本プロレスの選手を家庭用で動かす満足度は高い。プロレスゲームとして堅実だが、システム面の飛躍は少ない。
740位スーパーF1サーカス外伝SFC-10381995年70.4外伝らしく速度感へ振り切り、短いレースを次々突破する爽快さがある。精密さよりテンポを楽しむレースゲーム。
740位天地を喰らう 三国志群雄伝SFC-10771995年70.4題材と戦術は面白いが、快適性で損をする。
740位将棋最強II 実戦対局編SFC-12431996年70.4CPU将棋の思考力と実戦対局を重視した構成で、対局ソフトとしての手応えはある。学習支援・UI・棋譜機能には現代基準で古さがあり、現在の使い勝手では不利。
740位バトルテック3050SFC-12471996年70.4設計は骨太だが、遊びやすさが評価を抑える。
752位スーパーF1サーカスSFC-01291992年70.3SFCのF1ゲームとして操作は素直で、選手権を進める目標も分かりやすい。革新より堅実さで評価する一本。
752位ヒューマン・グランプリSFC-01771992年70.3高速レースの基礎を丁寧に整えたヒューマン初期の一本。突出した革新はないが、走行感と遊びやすさは安定している。
752位リーディングカンパニーSFC-02581993年70.3経営判断の積み重ねを競争ゲームへした意欲作。入口は狭いが戦略性はある。
752位XakSFC-02611993年70.3世界観と探索の魅力はあるが、家庭用としての快適性で損をする。
752位F-1 GRAND PRIX PARTIIISFC-05971994年70.3熟成型の続編として手堅い。
752位G2 ジェノサイドSFC-06811994年70.3題材は魅力だが、アクションとして中堅。
752位リーディングジョッキーSFC-07151994年70.3馬主ではなく騎手としてレースを読む楽しさがある。
752位美少女戦士セーラームーンS くるっくりんSFC-09071995年70.3キャラ性とパズルの相性が良い。
752位ヒューマングランプリ4 F1ドリームバトルSFC-10901995年70.3走行感とレースゲームとしての基礎は堅く、シリーズ経験者には扱いやすい。新鮮味より完成度を選んだ続編。
752位スーパーフォーメーションサッカー96 ワールドクラブエディションSFC-12791996年70.3遊びやすいサッカーゲームとして完成度が安定。熟成型続編。
762位スーパーリニアボールSFC-01701992年70.2パーティ対戦向けの個性作。
762位コンバットライブスSFC-02231992年70.2単体アクションとしては遊べるが、原作の迫力には届かない。
762位バズー!魔法世界SFC-03561993年70.2テキスト量と世界設定に力があり、物語を読み進める魅力は強い。ゲーム部分は地味だが、埋もれたストーリーRPG。
762位ファーランドストーリーSFC-09121995年70.2堅実な戦術RPG。
762位リジョイス 〜アレサ王国の彼方〜SFC-09801995年70.2小規模ながらキャラを替えると攻撃感覚が変わり、テンポよく進む。大作ではないがアクションRPGとして素直に楽しい。
762位上海 万里の長城SFC-11621995年70.2ルールの普遍性と問題量で現在でも遊べる。テーブルパズルとして安定。
768位エイリアン3SFC-03371993年70.1版権再現はあるが、遊びやすさに難がある。
768位Wizap! -ウィザップ 〜暗黒の王-SFC-07201994年70.1自分で出来事を探す発想が非常に個性的。遊びやすさの壁が大きい。
768位スーパー五目・将棋 =定跡研究篇=SFC-07851994年70.1家庭用テーブルゲーム集として堅実。
768位魔法陣グルグルSFC-09741995年70.1完全オリジナル物語と変則的な魔法システムでキャラ物以上の個性がある。荒さは残るが『グルグル』の笑いと冒険感をよく拾う。
768位激闘バーニング・プロレスSFC-11311995年70.1プロレスゲームとして中堅以上。
773位ガデュリンSFC-00181991年70.0SFC初期として世界観と物語に個性があり、後の『レナス』系にも通じる雰囲気を持つ。遊びやすさは年代相応。
773位エースをねらえ!SFC-04871993年70.0原作ファン向けの再現が強く、キャラスポーツとして良好。
773位鋼鉄の騎士2 砂漠のロンメル軍団SFC-05111994年70.0戦史SLGとして戦術は厚い。
773位くにおのおでんSFC-06171994年70.0シリーズを格闘から離れたパズルへした発想が面白い。
773位真髄対局囲碁 碁仙人SFC-10091995年70.0CPU対局と専門的な設定を備え、囲碁ソフトとしての実用性はしっかりしている。一方、現在はより強いAIや学習環境が利用できるため、本作固有の価値は相対的に下がる。
773位スーパーヴァリアブル・ジオSFC-10551995年70.0キャラ格闘としての魅力はあるが、SFC版固有の制約が評価を抑える。
773位セント・アンドリュース 〜栄光と歴史のオールドコース〜SFC-11001995年70.0コース攻略の手応えはしっかりしており、シミュレーション寄りゴルフとして堅実。
773位クリスタルビーンズ フロム ダンジョンエクスプローラーSFC-11421995年70.0『ダンジョンエクスプローラー』系の協力アクションをSFC向けに軽快にまとめた一本。大作感はないが、仲間と遊ぶほど長所が出る。
773位スーパーブラックバス3SFC-12011995年70.0ブラックバス釣りの条件読みを丁寧にゲーム化し、シリーズ3作目として機能も安定。専門ジャンルの良作。

B Tier分析|524本の中で何がAとCを分けたか

B Tier内の位置点数帯本数B Tier内割合
上位77.0–79.9117本22.3%
中核73.0–76.9191本36.5%
境界70.0–72.9216本41.2%

B Tierは上位117本、中核191本、境界216本。70〜72.9点だけで216本あり、『最低限Bに残った作品』が非常に厚い層です。BとCの平均差で特に大きいのは、現在の遊びやすさ・持続価値、歴史的意義、独創性、ゲームデザインでした。

上側ガデュリン70.0点
70点側は粗さがあっても、現在でも遊びの核を説明しやすい。69.9点側は魅力が残っていても、操作・テンポ・対象の狭さなどが体験へ繰り返し割り込み、積極的に薦める条件が増えます。
下側弁慶外伝 沙の章69.9点

C Tier|魅力は残るが、条件の大きい577作品

C Tierは55.0〜69.9点の577作品で、全体最多の40.0%。SFCの全貌を知るうえでは、上位よりむしろこの層が重要です。キャラクター作品、移植作、スポーツ、テーブル、実用寄り作品など、目的は成立していても現在は選びにくい作品が大量に集まりました。

総合順位タイトル発売年点数主な評価
782位弁慶外伝 沙の章SFC-01971992年69.9和風RPGとして雰囲気が強く、題材の個性は高い。快適性で評価を落とす。
782位仮面ライダーSD 出撃!!ライダーマシンSFC-03351993年69.9対戦キャラレースとして遊びやすい。
782位ミラクル☆ガールズ ともみとみかげの不思議世界の大冒険SFC-04091993年69.9敵を利用して進む仕掛けが原作の雰囲気とよく合い、ミニゲームも変化を付ける。子供向けとして丁寧に設計された一本。
782位ジャングルの王者ターちゃん 世界漫遊大格闘の巻SFC-07161994年69.9キャラゲームとして軽快で、原作の雰囲気もよく出る。
782位ポコニャン! へんぽこりんアドベンチャーSFC-08531994年69.9『ポコニャン! へんぽこりんアドベンチャー』は、キャラゲームとして良好。
782位スーパードリフトアウトSFC-09201995年69.9派手な疑似3Dではなく、俯瞰視点で滑らせる操作へ集中した作り。慣れるほどライン取りが面白くなる。
782位アースライト ルナ・ストライクSFC-13231996年69.9『アースライト』の位置取りへ持ち越し成長を加え、SRPG寄りに変化。好みは分かれるが、戦術ゲームとして一定の厚みがある。
789位らんま1/2 爆烈乱闘篇SFC-02291992年69.8ジャンプやガードの扱いに独特の癖はあるものの、2ボタン主体で『らんま』のキャラ対戦をまとめた設計は分かりやすい。シリーズ内では対戦ゲームとして形が整った。
789位ジャングルウォーズ2 古代魔法アティモスの謎SFC-02801993年69.8明るい世界観が魅力の中堅RPG。
789位夢幻の如くSFC-04731993年69.8史実人物を大胆に解釈した物語が魅力。システムは古典的だが世界観に独自色がある。
789位ウルティマVII ザ・ブラックゲートSFC-07811994年69.8原作設計は革新的だが、SFC移植としては制約が極端に大きい。
789位イースV エキスパートSFC-12691996年69.8敵配置や難度を強化し歯応えは増したが、独立新作としての価値は限定的。原版経験者向けの再構成版。
794位ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説SFC-00591992年69.7カード式バトルで原作の駆け引きをRPG化した発想は面白く、物語を追う力もある。反面、事故死や育成差が大きく、安定した遊びやすさでは後発作に譲る。
794位バトルグランプリSFC-00811992年69.7競技レースよりアーケード性を選んだ企画が面白い。荒さはあるが他作と違う味がある。
794位クリスティーワールドSFC-02441993年69.7アクションに見えて実際は盤面を読む比重が高く、解法を組み立てる楽しさがある。知名度以上に設計がしっかりしている。
794位バトルテックSFC-02621993年69.7設計自体は骨太だがSFC操作環境との相性が悪い。
794位スーパーF1サーカス2SFC-03571993年69.7SFCのF1ゲームとして基礎は良く、走りやすさも改善。大きな新機軸よりシリーズ熟成型の続編。
794位ダービージョッキー 騎手王への道SFC-05611994年69.7騎乗そのものを遊ぶ専門性があり、競馬ゲームの中で個性がある。
794位商人よ、大志を抱け!!SFC-11921995年69.7経営題材に個性はあるが、遊びやすさが中程度。
794位スーファミターボ専用 激走戦隊カーレンジャー 全開! レーサー戦士SFC-13381996年69.7キャラアクションとしては軽快で、スーファミターボ作品の中では遊びやすい。
802位斬IIスピリッツSFC-01011992年69.6題材と規模は魅力だが、遊びやすさに難がある。
802位横山光輝 三国志SFC-01061992年69.6原作ファン向け以上に戦略性はあるが、遊びやすさに難がある。
802位三国志正史 天舞スピリッツSFC-03321993年69.6題材と戦術に厚みはあるが、遊びやすさで損をする。
802位ウイングコマンダーSFC-03511993年69.6会話と出撃を繰り返す宇宙戦闘の構成は野心的。家庭用で体験できる価値はあるが、操作環境の違いが移植版の弱点として残る。
802位アレサSFC-04451993年69.6世界観は魅力だが、ゲームシステムは中程度。
802位斬IIIスピリッツSFC-05521994年69.6題材と規模は魅力だが、遊びやすさが大きな壁。
802位ノンタンといっしょ くるくるぱずるSFC-07981994年69.6子供向けパズルとして丁寧。
809位怒りの要塞SFC-03051993年69.5銃撃と探索をテンポよく進められ、アクションとして安定。派手さはないが良作寄り。
809位戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MACSFC-05281994年69.5大きなキャラと派手な動きでテンポよく進む。シリーズファン向けの堅実な続編。
809位ゲームの鉄人 THE上海SFC-11351995年69.5テーブルパズルとして堅実。
809位峠・伝説 最速バトルSFC-12641996年69.5峠を舞台にした速度勝負と車両調整は当時の走り屋文化と相性がよい。操作を覚えれば手応えが出る中堅レース。
813位ラッシング・ビートSFC-00761992年69.4ジャレコらしい重めの打撃感があり、協力プレイも楽しい。後発作ほどの厚みはないが基礎は良い。
813位ファーランドストーリー2SFC-12101995年69.4遊び方が分かりやすく、部隊を育てながら進む楽しさは確か。大きな革新はないが堅実。
813位お絵かきロジックSFC-14291999年69.4『お絵かきロジック』のルールをNPで手軽に提供した実直な一本。パズル自体が普遍的なので今でも素直に遊べる。
813位お絵かきロジック2SFC-14371999年69.4数字から絵を導くルール自体が強く、NP時代の追加問題集として長く遊べる。機能と見た目は実用優先。
817位スズカエイトアワーズSFC-04061993年69.3DSP-1を使った疑似3Dで鈴鹿8耐の長距離感を家庭用へ持ち込む。即効性より習熟を求めるが、題材へのこだわりは強い。
817位アメリカンバトルドームSFC-11881995年69.3対人パーティゲームとして盛り上がるが、長期的な戦略は中程度。
817位ミランドラSFC-13841997年69.3王道の迷宮探索に独自設定を加え、量も十分。知名度は低いがRPGとして一定の手応えがある。
820位スーパーバレーIISFC-02301992年69.2レシーブからスパイクまでの流れは素直で、独自モードの特殊サーブが家庭用らしい変化を加える。競技ゲームとして軽快だが、奥行きはほどほど。
820位ドラえもん のび太と妖精の国SFC-02511993年69.2ドラえもんの世界を冒険する楽しさは十分で、操作も分かりやすい。キャラゲームとして堅実。
820位クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児SFC-03581993年69.2原作キャラを前面に出しつつ子供向けゲームとして遊びやすくまとめた。キャラゲームとして良好。
820位スーパーチャイニーズファイターSFC-08761995年69.2コミカルな必殺技と操作の軽さが魅力。キャラ格闘として遊びやすい中堅作。
820位史記英雄伝 〜人竜伝説〜SFC-10401995年69.2歴史人物を単なるデータでなく物語の登場人物として扱う点に味がある。システムは古典的だが題材の個性が強い。
820位稲妻サーブだ!! スーパービーチバレーSFC-10711995年69.2手軽な操作と派手な演出でビーチバレーの対戦を楽しみやすい。遊びやすさはある一方、戦術・AI・モードの深さは中程度に留まり、競技ゲームとしては一歩届かない。
820位総合格闘技RINGS アストラルバウト3SFC-11381995年69.2専門格闘作として中堅以上。
820位3×3EYES 〜獣魔奉還〜SFC-12081995年69.2探索ADVとボス戦を別方式に分けた構成は珍しく、グラフィックも丁寧。ゲームとしての深さより原作ファン向け物語の価値が強い。
820位たまごっちタウンSFC-14281999年69.2『たまごっち』を都市運営へ広げた発想は意外性があり、時間加速でテンポも補っている。シミュレーションとしては浅いが、NP専用作らしい実験性がある。
829位プロ麻雀 極SFC-03201993年69.1プロ麻雀を意識したCPU対局とルール設定が実用面の強み。麻雀ソフトとしては堅実だが、独自モードや演出は小さく、現在は代替手段も多い。
829位シルヴァ・サーガII The Legend of Light and DarknessSFC-03301993年69.1堅実だが、SFC RPG上位群ほど強い個性はない。
829位プロ麻雀 極IISFC-06661994年69.1CPU麻雀とルール設定を安定させたシリーズ熟成作で、対局ソフトとしての実用性は高め。独自モードや演出は小さく、現在は代替も多いため決定的な個性には欠ける。
829位バトルクロスSFC-08131994年69.1マルチプレイ時のぶつかり合いが楽しく、普通の自動車レースと違う個性がある。対戦向けの小品。
833位スーパー将棋SFC-01041992年69.0SFC初期の将棋ソフトとして堅実で、対局道具としての価値が中心。
833位ドラゴンスレイヤー英雄伝説IISFC-03171993年69.0物語は魅力だが、SFC RPGとしての新鮮味は小さい。
833位餓狼伝説2SFC-04401993年69.0初代SFC版より改善したが、移植品質は中程度。
833位ラリー・ニクソン スーパー・バス・フィッシングSFC-07241994年69.0釣りゲームとして堅実。
833位スーパーブラックバス2SFC-07301994年69.0釣りシミュレーターとして堅実。
833位スーパーフィッシング ビッグファイトSFC-08351994年69.0釣りゲームとして条件読みがあり、専門作として良好。
833位高速思考 将棋皇SFC-09511995年69.0高速なCPU思考と将棋対局の手応えが強みで、対局ソフトとしては堅実。反面、学習支援やUIには現在基準で古さがあり、現代の将棋環境と比べると価値は限定される。
833位バスマスターズクラシックSFC-10651995年69.0釣りゲームとして条件読みがあり、専門ジャンルでは良好。
833位ダービージョッキー2SFC-11191995年69.0競馬で騎手を遊ぶ独自性を保つ堅実な続編。
833位リーディングジョッキー2SFC-11721995年69.0競馬ゲームとして騎乗側を遊ぶ個性を保つ堅実な続編。
843位スーパー伊忍道 打倒信長SFC-00681992年68.9忍者の立場から信長打倒を目指す題材が珍しく、歴史SLGとRPGの中間を狙った構成に個性がある。快適性は年代相応。
843位熱血大陸バーニングヒーローズSFC-09361995年68.9主人公選択と仲間の組み合わせは楽しいが、SFC RPG上位群ほどの洗練はない。
843位テクモスーパーボウルIII FINAL EDITIONSFC-12141995年68.9戦術選択の厚みはあるが、SFCの操作環境では複雑さが先に立つ。スポーツシムとしては手堅い。
846位オセロワールドSFC-00871992年68.8ルールそのものの強さで今でも遊べるが、本作固有の評価はCPU対局と扱いやすさが中心。
846位アレサII アリエルの不思議な旅SFC-08061994年68.8キャラクターと物語の魅力は安定しており、長編RPGとしての量もある。システム面の古さが一段評価を抑える。
848位初段 森田将棋SFC-00291991年68.7当時の家庭用将棋として一定の思考力と扱いやすさを備える。ゲーム作品としての個性より対局道具としての価値が中心。
848位まじかる☆タルるートくん MAGIC ADVENTURESFC-00841992年68.7子供向けキャラゲームとして扱いやすく、見た目も丁寧。
848位スーパーファミスタ3SFC-05411994年68.7対戦野球として遊びやすいが、新作としての革新性は小さい。
848位ザ・ブルークリスタルロッドSFC-05671994年68.7雰囲気とシナリオに個性がある中堅作。
848位クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲SFC-06151994年68.7子供向けキャラゲームとして丁寧。
848位なつきクライシスバトルSFC-09761995年68.7漫画のキャラクターを動かす満足度は高く、攻防も一定水準。格闘ブーム期の良質なキャラゲームだが、独自システムは少ない。
848位忍たま乱太郎SFC-10591995年68.7子供向けキャラゲームとして丁寧で遊びやすい。
848位キャリアエースSFC-10671995年68.7航空戦を育成側から遊ぶ珍しい作品。
856位バルバロッサSFC-01861992年68.6戦車戦を中心に部隊性能と地形を読む硬派なSLG。派手さはないが、戦史系ゲームとして戦術の骨格はしっかりしている。
856位鋼鉄の騎士SFC-02531993年68.6戦車戦を硬派に遊ぶ作品として厚みがある。入口は狭いが戦術性は高い。
856位スーパー鉄球ファイト!SFC-10981995年68.6鉄球の間合いと遠心力が他の格闘・アクションとは違う読み合いを生む。荒削りだが発想が面白い。
859位負けるな!魔剣道SFC-02381993年68.5明るい見た目と軽快な攻撃で入りやすく、アクションの基本も安定。突出した発明はないが、小気味よく遊べる。
859位伊達公子のバーチャルテニスSFC-06121994年68.5キャラ商品以上に遊べるが、上位テニス作には届かない。
859位新スタートレック 〜大いなる遺産IFDの謎を追え〜SFC-11631995年68.5キャラゲームとして宇宙探索の雰囲気はよく出るが、ゲーム導線が狭い。
859位スーパー億万長者ゲーム THE GAME OF BILLIONAIRESFC-11701995年68.5家庭用ボードゲームとして遊びやすいが、戦略性は中程度。
859位ザ・グレイトバトルVSFC-12071995年68.5シリーズらしいクロスオーバーを西部劇へ置き換える発想は面白いが、遊びの統一感が弱い。雰囲気は良いが前作ほど完成していない。
859位忍たま乱太郎2SFC-12811996年68.5キャラゲームとして安定して遊べる続編。
859位忍たま乱太郎 すぺしゃるSFC-13341996年68.5子供向けキャラゲームとして丁寧。操作と演出の安定感がある。
866位エドノキバSFC-02761993年68.4世界観は魅力だが、アクションとしては中堅。
866位クラシック・ロードSFC-04181993年68.4競馬育成を腰を据えて遊ぶ作品として厚みはある。快適性で後発作に譲る。
866位将棋最強SFC-10541995年68.4対局道具として堅実。将棋そのものの奥深さに支えられる作品。
866位ころんらんどSFC-10861995年68.4雪玉を育てるほど強いが扱いにくくなる仕掛けが、単純なアクションに判断を足している。対戦やパスワードもあり、小品としてよくまとまる。
870位ドラゴンスレイヤー英雄伝説SFC-00621992年68.3『英雄伝説』初期作を家庭用で遊びやすくした堅実な移植。物語は魅力だが、SFC RPGとして見るとシステムの新鮮味は薄い。
870位トップマネジメントIISFC-05231994年68.3会社経営を競争ゲームとして扱う題材は今でも珍しい。インターフェースは古いが、経営判断の積み上げには確かな手応えがある。
870位テトリスフラッシュSFC-06491994年68.3『テトリス』名義ながら別系統の思考パズルとして成立。対戦時の読み合いもある中堅以上。
870位SD F-1グランプリSFC-11521995年68.3キャラクター物らしい手軽さとレースの速さが噛み合い、対戦向けに楽しめる。精密さよりパーティ性を重視した一本。
874位トムとジェリーSFC-03311993年68.2版権再現は良いが、ゲーム性は中程度。
874位From TV animation SLAM DUNK 四強激突!!SFC-05831994年68.2原作再現と試合の賑やかさは魅力だが、純粋なスポーツゲームとしては中堅。ファン向け価値が大きい。
874位クラッシュ・ダミー 〜Dr.ザブを救い出せ〜SFC-07361994年68.2版権アクションとして無難。
874位ダンクエスト 魔神封印の伝説SFC-10511995年68.2世界観と企画に魅力はあるが、SFC RPG上位群ほどの洗練はない。
874位水木しげるの妖怪百鬼夜行SFC-12031995年68.2水木しげるの妖怪を『桃鉄』型の競争へ落とし込み、札や妖怪戦で妨害もできる。運主体だが題材との相性は良い。
879位スーパー・ジェームスポンドIISFC-03531993年68.1キャラクターの動きが賑やかで、ステージごとの仕掛けも多い。完成度は中堅だが、洋物アクションらしい個性はある。
879位スーパー信長の野望・全国版SFC-03651993年68.1戦国大名を選び全国統一を目指す骨格は今でも明快。歴史的価値はあるが、SFC時点ですでに旧式感がある。
879位爆投ドッチャーズ バンプス島は大さわぎSFC-07641994年68.1普通のドッジボールから外した発想が面白く、多人数ほど盛り上がる。荒削りなパーティ作。
879位マグナブラバン〜遍歴の勇者SFC-07871994年68.1雰囲気と物語は良いが、システムは中程度。
879位花の慶次 -雲のかなたに-SFC-07891994年68.1原作再現に魅力はあるが、ゲーム性は中堅。
879位ロゴスパニック ごあいさつSFC-11611995年68.1言葉そのものを盤面パズルへした発想が面白い。小品ながら他に似ない個性がある。
885位ダウンタウン熱血べーすぼーる物語SFC-04741993年68.0普通の野球より乱闘的な楽しさを重視し、シリーズらしさが出ている。対戦キャラゲームとして良好。
885位ジグソーパ〜ティ〜SFC-06641994年68.0題材の普遍性で遊べるが、作品固有の価値は中程度。
885位プロ麻雀 極IIISFC-10271995年68.0麻雀一本で遊び方を複数用意し、腕試しから知識確認まで幅を持たせた。専門ソフトとして完成度は高いが、ジャンル外へ広がる強さはない。
885位MADARA SAGA 幼稚園戦記まだらSFC-12361996年68.0題材の異様さとキャラ性は強烈だが、RPGとしては中程度。
889位ちびまる子ちゃん 「はりきり365日」の巻SFC-00441991年67.9原作らしい生活感はあるが、ゲームとしては小品寄り。
889位ファイナルファイト・ガイSFC-00711992年67.9ガイ使用という明確な価値はあるが、家庭用版として削減要素が依然大きい。単体アクションとしては遊べるが移植評価は伸びない。
889位武宮正樹九段の囲碁大将SFC-10831995年67.9CPUとの囲碁対局を家庭用で楽しめる専門性があり、実用囲碁ソフトとしては堅実。現在はより強いAIや学習環境へ置き換えられるため、現行価値は相対的に小さい。
889位朝日新聞連載 加藤一二三九段将棋 心技流SFC-11081995年67.9CPU将棋として一定の強さがあり、対局ソフトとして堅実。
893位ファイナル・ストレッチSFC-04281993年67.8SFCレースとして堅実だが、突出した新しさは小さい。
893位キッドクラウンのクレイジーチェイスSFC-07521994年67.8奥行きを強調した見せ方は印象的で、短時間の集中プレイに向く。仕組み自体はシンプルで長期的な深さは薄い。
893位史上最強リーグ セリエA エースストライカーSFC-09681995年67.8セリエAを題材にしたサッカーとして雰囲気と選手表現を楽しめる。試合の基礎はまとまっているが、AI・戦術・操作の深さは中程度で、上位作ほどの奥行きはない。
896位バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法SFC-00561991年67.7題材と戦術性に個性はあるが、遊びやすさが中程度。
896位NAGE LIBRE 〜静寂の水深〜SFC-09191995年67.7女子高生だけの題材以上に、服装や先攻を戦術へした仕組みが独特。バランスは粗いが、他に似ない設計を持つ。
898位総合格闘技〜アストラルバウト〜SFC-01081992年67.6題材の先進性はあるが、対戦ゲームとしては中程度。
898位SD飛龍の拳SFC-06271994年67.6多機能さに個性はあるが、完成度は中程度。
898位イルバニアンの城SFC-07691994年67.6世界観と構造に個性はあるが、遊びやすさが足を引っ張るマイナー作。
898位ミリティアSFC-07771994年67.6題材の硬派さは魅力だが、快適性で損をする。
902位スーパーボウリングSFC-01111992年67.5スポーツ小品として安定。
902位豪血寺一族SFC-07451994年67.5キャラクター性は抜群だが、移植によるレスポンス低下が格闘ゲームとして痛い。家庭用対戦作としては中堅。
902位ヴォルテックス THE FX ROBOT BATTLESFC-08161994年67.54形態へ変形する3Dロボ戦は技術デモとして非常に野心的。ゲームの快適性が追いつかず、技術点と総合点が乖離する。
902位海釣り名人 スズキ編SFC-08241994年67.5釣りシミュレーターとして条件読みがあり、専門ジャンルでは良好。
902位ラブクエストSFC-09401995年67.5発想と台詞の奇抜さは突出しているが、RPGとしての遊びやすさは弱い。ネタ性が総合完成度を上回る。
902位ウルティマ 恐竜帝国 THE SAVAGE EMPIRESFC-10581995年67.5世界設定は魅力的だが、家庭用移植として遊びやすさが大きな壁。
902位ウルトラリーグ 燃えろ!サッカー大決戦!SFC-10611995年67.5娯楽スポーツ作として盛り上がるが、戦術は中程度。
902位スーパーパワーリーグ4SFC-13331996年67.5野球ゲームとして手堅いが、シリーズ熟成型の続編。
910位スカイミッションSFC-01611992年67.4題材は魅力的だが、SFCの表示制約が遊びやすさを抑える。
910位総合格闘技 アストラルバウト2 THE TOTAL FIGHTERSSFC-05341994年67.4実戦格闘を題材にした希少性は高く、前作よりまとまっている。万人向けではない。
910位ダウン・ザ・ワールド MERVIL'S AMBITIONSFC-07401994年67.4企画は個性的だがゲーム性は中程度。
910位最高速思考 将棋 麻雀SFC-09671995年67.4テーブルゲーム集として中程度。
910位ストーンプロテクターズSFC-09941995年67.4操作は軽快でキャラ差もあるが、ジャンル上位には届かない。
910位松方弘樹のスーパートローリングSFC-10851995年67.4世界の海で餌を確保し、ラインテンションを管理して大物と戦う流れは丁寧。題材は狭いが、魚との駆け引きを操作へ落とし込めている。
916位ボンバザルSFC-00031990年67.3爆弾を爆発させる順番と退避経路を詰める発想は明快で、難問を解いた達成感は大きい。一方で失敗から覚える比重が高く、現代基準では粗さも残る。
916位R.P.M.レーシングSFC-00691992年67.3後の『ロックンロールレーシング』につながる俯瞰レースの基礎を感じる一本。走行は軽快だが、内容は比較的シンプル。
916位3×3EYES 聖魔降臨伝SFC-01301992年67.3『3×3EYES』の雰囲気はよく出ているが、RPGとしての独自性は中程度。原作ファン向けの価値が大きい。
916位マイケル・アンドレッティ インディーカーチャレンジSFC-08851995年67.3専門レースゲームとして堅実だが、突出した新しさは小さい。
920位アクセルブリッドSFC-04411993年67.2題材に個性はあるが、完成度は中程度。
921位スーパーファミスタ2SFC-02741993年67.1対戦野球としては堅実だが、新作としての革新性は小さい。
921位スーパーファミリーテニスSFC-03261993年67.1手軽なテニスゲームとして遊びやすい。
921位スーパーパワーリーグSFC-03671993年67.1対戦野球として堅実で遊びやすい中堅以上。
921位サラブレッドブリーダーSFC-03811993年67.1競馬育成としての厚みはあるが、ダビスタ系ほど循環が洗練されていない。
921位ギャラクシーロボSFC-05491994年67.1企画と世界観に個性がある中堅SRPG。
921位サラブレッドブリーダーIISFC-06221994年67.1競馬育成として厚みはあるが、競合上位ほど洗練されない。
921位ボンカーズ ハリウッド大作戦!SFC-08751995年67.1見た目と操作は良好だが、アクションとして突出した仕掛けは少ない。
921位アリスのペイントアドベンチャーSFC-10991995年67.1単なるペイントソフトにせず物語・遊びへ落とした点が面白い。マウス活用も自然。
921位プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道SFC-12441996年67.1将棋そのもの以外に棋士人生を遊ぶ個性がある。
930位スーパーH.Q.クリミナルチェイサーSFC-04341993年67.0題材は分かりやすく、短時間の爽快感はある。
930位ソード・マニアックSFC-05221994年67.0近未来の剣士という題材と大振りのアクションには独自の味がある。対戦モードも珍しいが、操作の洗練では上位作に届かない。
930位ぎゅわんぶらあ自己中心派2 ドラポンクエストSFC-05621994年67.0普通の麻雀に目的を与えた企画が面白い。
930位スーパー三國志SFC-06901994年67.0基本システムの強さで長く遊べる一方、SFC向け新作としての革新は限定的。歴史SLGの定番を移した価値が中心。
930位ただいま勇者募集中 おかわりSFC-07951994年67.0変則パーティゲームとして面白い小品。
930位横山光輝 三国志盤戯 スゴロク英雄記SFC-08521994年67.0原作題材のパーティ作として中程度。
930位From TV animation SLAM DUNK 2 IH予選完全版!!SFC-09061995年67.0原作ファン向けスポーツゲームとして堅実。
930位スーファミターボ専用 クレヨンしんちゃん 長ぐつドボン!!SFC-13541996年67.0スーファミターボらしい小品だが、キャラゲームとして遊びやすい。
938位カリフォルニアゲームズIISFC-02771993年66.9題材の幅が魅力のスポーツ集。
938位スーパーバトルタンク2SFC-06191994年66.9専門題材としては面白いが、遊びやすさに難がある。
940位美少女雀士スーチーパイSFC-03601993年66.8キャラ麻雀として目的を作る力は強いが、ゲームの核は麻雀そのもの。ファン向け価値が中心。
940位ギャラクシーウォーズSFC-08811995年66.8固定画面STGとしての歴史的価値はあるが、SFC新作としての革新性は小さい。
940位スーパーファミスタ4SFC-09251995年66.8対戦野球としてのテンポはよく、遊びやすさも高い。新作としては堅実な更新版。
943位ライトファンタジーSFC-01121992年66.7世界観は親しみやすいが、RPGとしては中程度。
943位中嶋悟監修 SUPER F1 HEROSFC-02131992年66.7専門レースとして中堅。
943位キーパーSFC-06581994年66.7単純な落ち物ではない防衛的な発想が面白い。
943位ポパイ いじわる魔女シーハッグの巻SFC-06931994年66.7盤上でハートを集め、止まった先でアクションに挑む組み合わせは珍しい。二つの遊びが完全には噛み合わないが個性は強い。
943位中嶋悟監修 F-1ヒーロー'94SFC-07251994年66.7熟成型の中堅レース。
943位ナイジェルマンセル・インディカーSFC-08311994年66.7インディカーを選手権形式で遊べる本格志向が魅力。レースの形は整っているが、挙動・AI・速度感は中程度で、長期戦では展開の単調さが目立ちやすい。
943位火の皇子 ヤマトタケルSFC-11201995年66.7題材の個性は強いが、ゲームとしては中程度。
943位忍たま乱太郎3SFC-13871997年66.7キャラゲームとして丁寧で、操作も素直。大作感はないが安心して遊べる。
951位メジャータイトルSFC-01911992年66.6本格ゴルフとして手堅く、対戦にも向く。SFCスポーツとして中堅以上。
951位飛龍の拳S ハイパーバージョンSFC-01981992年66.6多機能さに面白さはあるが、対戦格闘としては粗い。
951位ゴンSFC-07721994年66.6キャラ性は強いが、ゲームとしては中堅。
954位飛龍の拳SゴールデンファイターSFC-01321992年66.5『飛龍の拳』らしい欲張りな設計は面白いが、対戦・育成のどちらも突出まではしない。
954位ザ・キング・オブ・ラリー パリ−モスクワ−北京SFC-02311992年66.51万6000km規模のラリーを走り、補修・給油・セッティングまで管理する構成は意欲的。荒削りだが、普通の周回レースとは違う持久戦の味がある。
954位デスブレイドSFC-03451993年66.5巨大キャラ同士を投げ飛ばす見た目とパワーゲージの駆け引きは独特。迫力はあるが、対戦格闘としての選択肢とボリュームは小さい。
954位ウルティマ外伝 黒騎士の陰謀SFC-06291994年66.5GB系『Runes of Virtue II』を基にしたアクションRPGで、市長救出と仕掛け攻略を軽快に進められる。正統派Ultimaとは別物だが、探索ゲームとしては面白い。
958位樹帝戦紀SFC-03771993年66.4企画は個性的だが、UIが面白さへの入口を狭める。
958位スーパーファイヤープロレスリング3 イージータイプSFC-05191994年66.4シリーズの技と操作を手軽に楽しめる再調整版。独立新作というより入門版なので、歴史的・創造的価値は控えめ。
958位From TV animation SLAM DUNK SDヒートアップ!!SFC-11411995年66.48チームと大会・物語モードを備え、前2作より実際の試合を遊ぶ方向へ踏み込んだ。原作再現は楽しいが、競技ゲームとしては癖が残る。
958位ピノキオSFC-13751996年66.4アニメーションと背景は丁寧で、版権作品として見栄えが良い。遊びはオーソドックスで、演出ほど独自性は高くない。
962位カコマナイトSFC-01811992年66.3線を引いて領域を確保する古典ルールへ敵の動きと特殊要素を加えた小品。対戦・思考の味はあるが規模は小さい。
962位迦楼羅王SFC-05261994年66.3和風・中華風の独特な世界観は魅力だが、アクション自体は粗め。雰囲気で引っ張る中堅作。
962位ブロックくずしSFC-11661995年66.3基本のパドル操作と面攻略は今でも通用する。小品として堅実。
962位スーファミターボ専用 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドンジャラSFC-13221996年66.3キャラクター麻雀系のルールは分かりやすく、家族対戦には向く。周辺機器作品らしく内容はコンパクト。
966位甲子園2SFC-01071992年66.1高校野球の大会進行と試合を安定して楽しめるシリーズ熟成作。基本は手堅い一方、戦術・AI・育成の厚みは中程度で、突出した深さまではない。
966位スーパーバトルタンクSFC-03081993年66.1題材は硬派だが遊びはシンプル。短時間の戦闘は楽しめる中堅作。
966位神聖紀オデッセリアSFC-03211993年66.1世界観は魅力的だが、SFC RPGとしての完成度は中程度。
966位ラスベガスドリームSFC-03861993年66.1カジノ集として手堅い。
966位甲子園3SFC-06731994年66.1高校野球の大会進行と試合を安定して遊べる、シリーズらしい手堅さがある。基本の遊びは整っている一方、戦術・AI・育成の深さは中程度で、突き抜けた強みは少ない。
966位アニマル武乱伝 -ブルータル-SFC-08541994年66.1企画の記憶性がゲーム完成度を上回る。
966位スーパー野球道SFC-12331996年66.1直接操作型と違う野球の面白さはあるが、管理SLGとして中程度。
966位銀河戦国群雄伝ライSFC-12571996年66.14勢力で銀河を争い、内政から艦隊戦まで扱う規模は魅力。システム説明とUIが追いつかず、面白さへ入るまでの壁が高い。
966位美少女レスラー列伝 ブリザードYuki乱入!!SFC-12831996年66.1企画の個性は強いが、育成ゲームとしての完成度は中程度。
966位古田敦也のシミュレーションプロ野球2SFC-13391996年66.1直接操作ではない野球の楽しさを狙うが、管理SLGとしての洗練は中程度。
976位スーパーハイインパクトSFC-03381993年66.0短時間対戦向けの中堅スポーツ作。
976位らんま1/2 朱猫団的秘宝SFC-04101993年66.0対戦格闘とは違う形で登場人物と物語を追えるのが長所。キャラゲームとしては楽しいが、純粋なRPG完成度は中程度。
976位モンスターメーカー3 光の魔術士SFC-04941993年66.0世界観は魅力だが、RPGとしては中程度。
976位鉄腕アトムSFC-05301994年66.0キャラクター性と操作の相性は良いが、アクションとしては平均的。
976位JリーグスーパーサッカーSFC-05531994年66.0ブーム期の中堅サッカーゲーム。
976位ワールドヒーローズ2SFC-06461994年66.0キャラの個性は楽しめるが、移植版としての完成度は中程度。
976位バークレーのパワーダンクSFC-07381994年66.0『バークレーのパワーダンク』は、スポーツゲームとして中堅以上。
976位龍虎の拳2SFC-08441994年66.0原作の個性は残るが、SFC版の対戦品質は厳しい。
976位Jリーグスーパーサッカー'95 実況スタジアムSFC-09321995年66.0実況で雰囲気は出るが、サッカーゲームとしては中堅。
976位フランク・トーマス ビッグ・ハート ベースボールSFC-11791995年66.0大きなキャラクターとアーケード感のある野球を楽しめ、見た目の分かりやすさがある。AI・守備・戦術は同世代の上位作ほど深くなく、競技性では中堅に留まる。
986位サンリオ上海SFC-07071994年65.9ルールの普遍性と見た目の柔らかさで遊びやすい。作品固有の革新は少ない。
986位スーパーキャッスルズSFC-08561994年65.9城を守るだけでなく経済と侵攻まで扱う発想はSFCでは珍しい。理解すれば独自の戦略性が見えるが、そこへ到達するまでのUI負荷が高い。
988位できたてハイスクールSFC-10361995年65.8学校生活を数値だけでなく日程選択の積み上げとして遊ばせる発想が面白い。分かりにくさはあるが育成SLGとして個性がある。
988位ゲームの達人SFC-10781995年65.8テーブルゲーム集として堅実。
990位バーコードバトラー戦記〜スーパー戦士出撃せよ!〜SFC-03111993年65.7当時の玩具文化との連携は面白いが、現在価値は大きく低下している。
990位フリントストーン トレジャー オブ シェラマッドロックSFC-06881994年65.7アニメ原作の雰囲気を保ちつつ、家庭用アクションとして必要な仕掛けを揃える。目立つ革新はないが堅実。
990位TURF HEROSFC-09461995年65.7競馬育成作として中堅。
990位もってけOh!ドロボーSFC-11981995年65.7盗品を持ち帰る目的が移動・妨害・ミニゲームを一本につなげている。題材のインパクトほど戦略は深くないが、対戦ボードゲームとして個性は明確。
990位実況競馬シミュレーション ステイブルスター〜厩舎物語〜SFC-12661996年65.7騎手や馬主ではなく厩舎側の立場を遊ぶ視点が珍しい。腰を据えれば面白いが、入口はかなり狭い。
995位ABCマンデーナイトフットボールSFC-04381993年65.6戦術選択の厚みはあるが、SFC環境では入口が狭い。
995位ウェディングピーチSFC-11211995年65.6ウェディングピーチのキャラクターと物語を家庭用ゲームへ再現した題材性が魅力。原作ファン向けの価値はある一方、ゲーム部分の深さは小さく、原作依存が強い。
995位NFLクォーターバッククラブ'96SFC-12541996年65.6専門スポーツ作として中堅以上。
998位大相撲魂SFC-02001992年65.5題材に忠実で目標も分かりやすい。長期的な駆け引きは中程度。
998位つっぱり大相撲 立身出世編SFC-02901993年65.5土俵上の駆け引きを分かりやすくまとめ、出世の目標もある。題材に忠実だが長く遊ぶほど反復が目立つ。
998位ハットトリックヒーロー2SFC-06681994年65.5テンポ重視の中堅サッカー作。
998位ウルトラベースボール実名版3SFC-11451995年65.5シリーズの軽快さを保ちながら実名データを増やした続編。娯楽野球として安定するが、革新性は高くない。
1002位ワンダラスマジックSFC-04681993年65.4世界観と音楽で旅を支えるタイプのRPG。遊びとしては破綻しないが、同時代の大作群に比べてシステムの強みが弱い。
1002位STARDUST SUPLEXSFC-08841995年65.4題材の個性はあるが、対戦アクションとしては上位作に届かない。
1002位エルファリアII ザ・クエスト・オブ・ザ・メルドSFC-10101995年65.4世界観はあるが、RPGとして中程度。
1002位レッスルマニア ジ・アーケードゲームSFC-12551996年65.4プロレスをリアル再現するより派手な対戦格闘へ振り切った爽快さはある。SFC版はロスター削減が響き、原作アーケードの密度を十分には持ち込めていない。
1006位ジャンボ尾崎のホールインワンSFC-00101991年65.3ストローク、マッチ、VSジャンボなど用途を広く揃え、コースの高低差も読み取りやすい。初期作として丁寧だが、現在は操作の古さが目立つ。
1006位ドラッケンSFC-00171991年65.33Dフィールドを歩く驚きは大きいが、SFC版では情報削減もあり遊びやすさは低い。技術的挑戦と完成度の差が激しい。
1006位モータルコンバット 神拳降臨伝説SFC-04931993年65.3シリーズ普及への意味はあるが、SFC版単体の対戦品質は厳しい。
1006位機動戦士VガンダムSFC-05461994年65.3演出は魅力だが、アクションの基礎が中程度。
1006位平成イヌ物語バウ ポップンスマッシュ!!SFC-06021994年65.3『バウ』らしい賑やかさがあり、対戦向けの小品。
1011位新世紀GPXサイバーフォーミュラSFC-00701992年65.2『サイバーフォーミュラ』の雰囲気はよく出ているが、走行そのものの気持ちよさは中程度。キャラ・原作ファン向けの色が強い。
1011位炎の闘球児 ドッジ弾平SFC-01331992年65.2原作の熱さをスポーツ対戦へ素直に変換。キャラゲームとしては遊びやすいが、競技性は中程度。
1011位紺碧の艦隊SFC-11561995年65.2『紺碧の艦隊』の世界を戦略ゲームとして楽しめるが、システムの入口は狭い。
1014位ドラゴンズ・アースSFC-02401993年65.1統率人数や町、法具を同時管理する発想は大胆。面白さへ到達するまでの操作負荷が高く、万人向けではない。
1014位ゲゲゲの鬼太郎 復活! 天魔大王SFC-02491993年65.1原作ファンには楽しいが、純粋なアクションとしては中堅。
1014位サンダーバード 国際救助隊出動せよ!SFC-03871993年65.1原作ファン向けのサービスはあるが、ゲーム性は中程度。
1014位剣勇伝説YAIBASFC-05711994年65.1『YAIBA』のキャラクターを動かす楽しさは素直に出ており、2人要素もアクセントになる。大きな欠点はないが、ゲーム独自の強みも薄い。
1014位対局囲碁 韋駄天SFC-12271995年65.1囲碁そのものの普遍性に支えられた実用ソフト。
1014位囲碁倶楽部SFC-12351996年65.1囲碁ソフトとして堅実。
1020位反省ザルジローくんの大冒険SFC-00531991年65.0キャラゲームとしては遊びやすい小品。
1020位ヤダモン ワンダランドドリームSFC-04441993年65.0ヤダモンのキャラクターと世界をミニゲームやADVへ落とし込んだ題材の魅力が中心。ファン向けの楽しさはあるが、個々の遊びの深さとボリュームは小さい。
1020位スーパーループスSFC-05441994年65.0普通のビリヤードではない発想が面白いが、小品寄り。
1023位ウルフェンシュタイン3D THE CLAW OF EISENFAUSTSFC-05201994年64.9FPSをSFCへ持ち込んだ歴史的意味は大きいが、版としての制約も大きい。技術実験として面白く、現在の純粋な遊びやすさは低め。
1023位SAMURAI SPIRITSSFC-07221994年64.9原作の魅力は見えるが、SFC移植として失ったものが多い。
1023位キテレツ大百科 超時空すごろくSFC-08871995年64.9キャラボードゲームとして無難。
1023位ちびまる子ちゃん めざせ!南のアイランド!!SFC-11741995年64.9キャラゲームとして親しみやすい小品。
1027位スーパー大相撲 熱戦大一番SFC-02041992年64.8題材に忠実で遊びやすい中堅相撲ゲーム。
1027位美女と野獣SFC-06481994年64.8映像面は丁寧だがゲーム性は中堅。版権アクションとしては無難。
1027位キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネSFC-08121994年64.8変革への意欲は強いが、試合の分かりやすさとテンポは過去作より不安定。歴史的転換点として見る価値が中心。
1027位柏木重孝のトップウォーターバッシングSFC-09011995年64.8釣り好き向けの専門作として中程度。
1027位大物ブラックバスフィッシング 人造湖編SFC-10261995年64.8釣り専門作として中程度。
1027位甲子園4SFC-10441995年64.8甲子園を目指す分かりやすい目標と野球操作はまとまっている。ジャンル内では堅実。
1027位フィッシング甲子園SFC-13051996年64.8専門釣りゲームとして中程度。
1027位プロ麻雀 兵SFC-13971997年64.8麻雀ソフトとして堅実だが、本作固有の価値は小さい。
1035位ストライクガンナー S.T.G.SFC-00781992年64.7撃つ・避ける基本は問題ないが、SFCシューティングとして強い記憶を残す仕掛けが少ない。
1035位CBキャラウォーズ 失われたギャ〜グSFC-01471992年64.7企画の記憶性は強いが、アクションとしては中程度。
1035位ガンフォースSFC-01851992年64.7後の『メタルスラッグ』へつながる血筋は見えるが、SFC移植は縮小が目立つ。アクション自体は成立するものの物足りない。
1035位デュアルオーブ 聖霊珠伝説SFC-03041993年64.7続編ほどの個性はまだなく、堅実な小規模RPG。
1035位アークス・スピリッツSFC-04081993年64.7短い構成ながら、敵を倒して強化しながら進む基本サイクルは分かりやすい。大作感はないが、遊びの目的はぶれない。
1035位笑っていいとも!タモリンピックSFC-06051994年64.7番組物ゲームとしてサービス性は高いが、小品の集合寄り。
1035位クラシックロードIISFC-09131995年64.7馬を作って走らせる循環が明確で、前作から操作も整理された。競馬シムとして腰を据えて遊べる反面、テンポの重さは現在ほど強く感じる。
1042位蒼き伝説シュート!SFC-08321994年64.6キャラゲームとしての価値が中心。
1042位ガメラ ギャオス撃滅作戦SFC-10291995年64.6『ガメラを倒す』ではなく進路を制御する発想が題材と噛み合う。ランダム性に翻弄されるものの、怪獣ゲームとしてかなり変わった戦略性を持つ。
1042位キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTHSFC-11601995年64.6キャラゲームとして見どころはあるが、サッカー部分の粗さが大きい。
1042位平成軍人将棋SFC-12381996年64.6ボードゲームとしては珍しく、対戦用の小品。
1046位さいばらりえこのまあじゃんほうろうきSFC-08931995年64.5キャラ麻雀としての記憶性は強いが、システムは保守的。
1046位とっても!ラッキーマン ラッキークッキールーレットで突撃〜SFC-10231995年64.5ラッキーマンのキャラクターと運の要素をミニゲームへ落とし込んだ題材が特徴。原作らしい楽しさはあるが、ゲーム性の深さは小さく、作品への依存度が高い。
1046位最強 高田延彦SFC-12211995年64.5題材の時代性は強いが、対戦ゲームとしては中程度。
1049位甲竜伝説ヴィルガスト 消えた少女SFC-00991992年64.4キャラゲームとして世界観は魅力だが、RPGとしては中堅。
1049位アメリカ横断ウルトラクイズSFC-01781992年64.4テレビ番組を追体験するこだわりは強く、単純な問題集ではない。一方、機内クイズなどの厳しさは遊びの入口を狭め、今では問題の古さも大きい。
1049位少年アシベ ゴマちゃんのゆうえんち大冒険SFC-02211992年64.4子供向けキャラゲームとして中程度。
1049位きんぎょ注意報!とびだせ!ゲーム学園SFC-05591994年64.4ファン向けバラエティ作として中程度。
1049位スーパービリヤード CHAMPIONSHIP POOLSFC-06381994年64.4ビリヤード盤としては分かりやすく、対戦用にも使いやすい。スポーツシミュレーター以上の個性は控えめ。
1049位下野正希のFishing To BassingSFC-07481994年64.4キャラクター選択と道具管理を含む大会サイクルは分かりやすい。専門ゲームとしては堅実で、後続作の基礎も見える。
1049位化学者ハリーの波乱万丈SFC-07671994年64.4教育題材をそのまま問題集にせずゲーム化した点は面白い。
1049位サンスポフィッシング 渓流王SFC-08571994年64.4道具選びとポイント選択に実釣の要素を多く持ち込み、複数モードで練習もできる。専門性は魅力である一方、娯楽としての即効性は弱い。
1049位実戦バスフィッシング必勝法 in USASFC-10841995年64.4ポイント・ルアー・天候を読む釣りシミュレーションとしてまとまりがよい。派手さはないが、専門ジャンルとして必要な手応えを備える。
1049位林海峯九段の囲碁大道SFC-12731996年64.4囲碁ソフトとして安定しているが、作品固有の価値は控えめ。
1059位芹沢信雄のバーディートライSFC-01921992年64.3ゴルフシミュレーターとして必要十分だが、作品固有の魅力は小さい。
1059位スーパー競走馬 風のシルフィードSFC-04041993年64.3シルフィードを育てG1制覇を狙う物語性は強いが、シミュレーション部分は簡略。レース操作も含め原作ファン向けの色が濃い。
1061位織田信長 覇王の軍団SFC-02601993年64.2題材の面白さはあるが、戦略ゲームとしては中程度。
1061位あらいぐまラスカルSFC-05791994年64.2アニメ調の見た目と易しい操作で入口は広い。大きな発明はないが、対象層へ合わせた作りとしてまとまっている。
1061位U.F.O.仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀SFC-07461994年64.2ヤキソバンの技や敵デザインにサービス精神があり操作も軽い。題材以上に遊べるが、アクションとしては小粒。
1061位わくわくスキー わんだあシュプ−ルSFC-08801995年64.2題材の珍しさはあるが、中堅スポーツ作。
1065位ナムコットオープンSFC-02421993年64.1ショットの基本は分かりやすく、対戦ゴルフとして無難。SFCスポーツ群では堅実な中堅。
1065位戦国伝承SFC-03931993年64.1題材の魅力はあるが、SFC移植として厳しい。
1065位キャスパーSFC-13901997年64.1版権物として見た目は丁寧だが、ゲーム性は中堅。
1068位ブレイゾンSFC-01261992年64.0基本の撃つ・避けるは問題なく成立し、テンポも悪くない。SFCシューティングとして平均的で、選ぶ理由は弱い。
1068位パチ夫くんスペシャルSFC-02011992年64.0単なる実機再現ではない発想は面白いが、ゲームの核がパチンコ運へ寄りすぎる。
1068位ステルスSFC-02111992年64.0企画は面白いが、SFC表現がゲーム性を支え切れない。
1068位キャプテン翼IV プロのライバルたちSFC-03001993年64.0分岐シナリオは意欲的だが、試合部分の重大な不具合と作業感が強い。物語の面白さをゲームバランスが大きく損なった。
1068位ろくでなしBLUES 対決!東京四天王SFC-05941994年64.0キャラゲームとしては楽しめるが、対戦格闘の完成度は中程度。
1068位スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション 一年戦争記SFC-13291996年64.0周辺機器のデータ企画として面白いが、一本の作品としてはコンパクト。
1068位スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション グリプス戦記SFC-13301996年64.0シリーズ連作として集める価値はあるが、一本のゲームとしてはコンパクト。
1068位スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記SFC-13361996年64.0シリーズ収集・連携の価値はあるが、一本の作品としてはコンパクト。
1068位スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記SFC-13371996年64.0連作としての歴史価値はあるが、単体では中程度。
1068位スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記SFC-13511996年64.0周辺機器連作としての価値はあるが、単体はコンパクト。
1068位スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記SFC-13521996年64.0連作として集める価値が中心。
1079位超攻合神サーディオンSFC-00721992年63.9RPG的成長とロボット変形を合わせた着想は魅力的だが、アクションの基礎が鈍い。世界観の強さに操作感が追いつかない。
1079位ゆうゆのクイズでGO!GO!SFC-01151992年63.9大量のクイズをテンポよく消化でき、音声や画面演出も当時の番組物らしい賑やかさ。知識の鮮度が落ちやすいジャンルゆえ、現在価値は問題内容に左右される。
1079位白熱プロ野球'94ガンバリーグ3SFC-04591993年63.9実名化と周辺機能で『リーグを遊ぶ』雰囲気は増したものの、野球ゲームとしては堅実な続編の域。遊びやすい反面、決定的な新しさは少ない。
1079位ドラッキーの草やきうSFC-04701993年63.9現実野球から離れたルールで気軽に遊べるのが魅力。スポーツシムではなくキャラ対戦作として見るべき一本。
1079位ドラッキーのAりーぐさっかーSFC-06511994年63.9ドラッキーらしい賑やかさで遊びやすいが、ジャンル上位には届かない。
1079位なるほど!ザ・ワールドSFC-07971994年63.9番組物としての記憶性が中心。
1079位JWP女子プロレス ピュア・レッスル・クイーンズSFC-08641994年63.9JWPの選手を動かせる希少性は高く、基本の組み合いも成立している。専門ファン向けの色が強く、一般的な完成度は中程度。
1086位ぎゅわんぶらあ自己中心派 麻雀皇位戦SFC-01591992年63.8キャラクター性で対局を賑やかにする麻雀作で、システム自体は標準的。
1086位麻雀飛翔伝 哭きの竜SFC-02281992年63.8『麻雀飛翔伝 哭きの竜』は、キャラ麻雀として中程度。
1086位対局囲碁ゴライアスSFC-03121993年63.8家庭用で囲碁対局を安定して楽しめる実用性が中心の一本。囲碁そのものは普遍的に遊べる一方、独自の学習機能や演出は小さく、本作固有の価値は限られる。
1086位遊人 雀獣学園SFC-04321993年63.8キャラ麻雀としては楽しめるが、ゲームシステムは保守的。
1086位喜国雅彦の雀闘士銅鑼王2SFC-04541993年63.8『喜国雅彦の雀闘士銅鑼王2』は、キャラ麻雀として中程度。
1086位美神伝説ZokuSFC-04961993年63.8題材の勢いはあるが中堅作。
1086位スーパー囲碁 碁王SFC-05931994年63.8囲碁対局を家庭用で安定して楽しめる実用性が長所。囲碁自体の普遍性はある一方、学習支援や独自演出は小さく、現在は代替も多いため本作固有の価値は限られる。
1086位スーパー将棋2SFC-06341994年63.8将棋そのものを遊ぶ道具として堅実で、CPU戦も一定の手応えがある。ゲーム作品としての独自性は控えめ。
1086位スーパーニチブツマージャン3 吉本劇場篇SFC-06711994年63.8吉本キャラの演出が主な見どころで、麻雀部分は手堅い作りに留まる。
1086位TOKORO'SマージャンSFC-07281994年63.8キャラ麻雀としての記憶性はある。
1086位天龍源一郎のプロレスレヴォリューションSFC-07321994年63.8ファン向け色の強い中堅プロレスゲーム。
1086位本格派囲碁 碁聖SFC-07581994年63.8囲碁そのものの普遍性は強いが、本作独自の価値は実用面中心。
1086位卒業番外篇 ねぇ麻雀しよ!SFC-07711994年63.8キャラ麻雀として賑やかだが、ゲームの核は保守的。
1086位遊人 雀獣学園2SFC-07881994年63.8キャラクター演出と麻雀を組み合わせた賑やかさが特徴で、題材に合えば楽しみやすい。麻雀そのものは標準的で、ゲームの価値がキャラクター性へ寄りやすい。
1086位ヤムヤムSFC-08981995年63.8食べ物を題材にしたコミカルなアクションとキャラクター性が目を引く。親しみやすい個性はある一方、操作やステージ構成の深さは中程度で、小規模作の域を出にくい。
1086位エスパークス 異時空からの来訪者SFC-09611995年63.8キャラRPGとして個性はあるが、完成度は平凡。
1086位本格派対局将棋 新・将棋倶楽部SFC-11071995年63.8実用将棋ソフトとして堅実だが、作品固有の価値は控えめ。
1086位ジャッジ・ドレッドSFC-11481995年63.8原作の暴力的な世界観は画面作りに出ており、ステージの変化もある。ゲームとしては平均的で、版権題材を越える強さは弱い。
1086位将棋三昧SFC-12201995年63.8将棋を遊ぶ道具としては安定。ゲーム作品としての独自価値は限定的。
1105位若貴大相撲 夢の兄弟対決SFC-04251993年63.7時代性は強いが、相撲ゲームとしては中堅。
1105位鬼塚勝也スーパーバーチャルボクシングSFC-04471993年63.7キャラ商品以上には遊べるが、ジャンル上位には届かない。
1105位サイボーグ009SFC-05321994年63.7原作再現は感じられるが、アクション単体では中堅。
1105位シミュレーションプロ野球SFC-09891995年63.7直接操作型とは違う野球の楽しみを狙うが、管理ゲームとしての洗練は中程度。
1109位豪槍神雷伝説「武者」SFC-00891992年63.6題材の個性は強いが、アクションの基礎が十分磨かれていない。
1109位3次元格闘ボールズSFC-09911995年63.6見た目の実験性は強いが、技術デモを越えて対戦を磨き切れていない。
1109位NEWヤッターマン 難題かんだいヤジロベエSFC-12701996年63.6原作ファン向けのサービスはあるが、ゲームとしては手堅いキャラアクション。
1109位GTレーシングSFC-12821996年63.6題材の魅力はあるが、走行感は中程度。
1113位信長公記SFC-02471993年63.5題材の魅力は強いが、シミュレーションとしての洗練は中程度。
1113位スーパー3DベースボールSFC-04011993年63.53D感を前面に出した画面構成は当時として目を引くが、見せ方が操作性を犠牲にする場面もある。実名データと編集機能を含む実験作。
1113位スーパーファイナルマッチテニスSFC-06921994年63.5ラリーを続ける手触りは悪くなく、対戦テニスとして必要十分。SFCスポーツ群では中堅の位置。
1113位麻雀大会IISFC-07331994年63.5麻雀大会形式と対局を家庭用で楽しめる実用性があり、麻雀ソフトとしては無難にまとまる。反面、独自の演出やルール差は小さく、作品固有の魅力は強くない。
1113位ヨギーベアSFC-08771995年63.5版権アクションとして見栄えは良いが、ゲーム性は中堅以下。
1113位常勝麻雀 天牌SFC-11121995年63.5CPU麻雀として堅実だが、ゲーム作品としての個性は控えめ。
1113位スーパーニチブツマージャン4 基礎研究篇SFC-13481996年63.5実用麻雀ソフトとして中程度。
1120位機甲警察メタルジャックSFC-01341992年63.4キャラクターを動かす楽しさはあるが、アクションゲームとしての完成度は平均的。
1120位大仁田厚 FMWSFC-03691993年63.4団体色の強さは面白いが、純粋なプロレスゲーム完成度は中程度。
1120位バトル・マスター 究極の戦士たちSFC-04301993年63.4格闘ブーム期の意欲作だが、競技性は中程度。
1120位真・聖刻SFC-09771995年63.4題材と雰囲気には他作と違う味があるが、RPGとしての導線と手触りが追いつかない。設定好き向けの一作。
1120位マスクSFC-13781996年63.4『マスク』らしい大げさな動きをゲームへ持ち込んだ演出は楽しい。アクションとしては平均的で、題材の魅力が中心。
1125位キン肉マン DIRTY CHALLENGERSFC-01441992年63.3キャラゲームとしての賑やかさはあるが、対戦ゲームの完成度は中程度。
1125位うしおととらSFC-02411993年63.3『うしおととら』のキャラを動かす満足感はあるが、アクションゲームとしては平均的。原作知識への依存も強い。
1125位スーパーエアダイバーSFC-03421993年63.3題材は魅力だが遊びやすさは中程度。
1125位宇宙の騎士テッカマンブレードSFC-03641993年63.3原作再現はあるが、アクション単体では平均的。ファン向け色が強い。
1125位F-15スーパーストライクイーグルSFC-04461993年63.3題材の専門性はあるが、SFC上では遊びやすさに難がある。
1125位パズル 忍たま乱太郎 〜忍術学園パズル大会の段〜SFC-13121996年63.3『忍たま』のキャラ攻撃を落ち物対戦へ素直に組み込み、L字消しなど小さな工夫もある。キャラ物パズルとして遊びやすい。
1131位スーパーダンクショットSFC-01031992年63.2スポーツゲームとして最低限は成立するが、突出した個性は小さい。
1131位ウルトラベースボール実名版SFC-01481992年63.2娯楽野球として遊びやすいが、本格性は中程度。
1131位史上最強のクイズ王決定戦 SuperSFC-02321992年63.2テレビのクイズ王企画を家庭用へ寄せた演出と問題品質は魅力。知識の賞味期限があるため、現在価値は当時資料としての面が強い。
1131位スーパースラップショットSFC-03751993年63.2スポーツゲームとして破綻はないが、突出した個性は少ない。
1131位課長 島耕作 スーパービジネスアドベンチャーSFC-03891993年63.2企画の記憶性は高いが、遊びの核は薄い。
1131位ファイナルセットSFC-03911993年63.2中堅テニスゲーム。
1131位はた山ハッチのパロ野球ニュース!実名版SFC-04161993年63.2キャラクター野球としてテンポはよいが、同時代のファミスタ・パワプロ級の強みはない。
1131位ピンボール ピンボールSFC-06851994年63.24台それぞれのルールを覚えてスコアを詰める基本は堅実。PC原作8台の半分という物足りなさと画面揺れが、家庭用移植としての評価を下げる。
1131位ドリームバスケットボール ダンク&フープSFC-07821994年63.2手軽な操作でバスケットボールを遊べる分かりやすさが長所。試合への入口は軽いものの、AI・戦術・選手個性は浅く、競技ゲームとして掘り下げる余地は小さい。
1131位ママレード・ボーイSFC-09731995年63.2『ママレード・ボーイ』の人間関係を追うファン向けADVとしては素直。作品を知らないプレイヤーへのゲーム的吸引力は弱い。
1131位スーパーリアル麻雀PVパラダイス オールスター4人打ちSFC-09791995年63.2歴代キャラをまとめて対局できる点が主な魅力。機能は安定しているが、ゲームとしての革新は乏しい。
1142位スーパープロフェッショナルベースボールSFC-00161991年63.1初期SFCの野球ゲームとして必要な要素は揃うが、シリーズ性や独自機構は弱い。現在は時代相応の中堅作。
1142位DEAR BOYSSFC-07621994年63.1原作ファン向け演出はあるが、バスケゲームとしては平均的。
1142位PマンSFC-10171995年63.1小規模なキャラゲームとして中程度。
1142位バトルサブマリンSFC-12171995年63.1水中戦の緊張感を狙った企画は面白いが、インターフェースの壁が高い。
1146位スーパーリアル麻雀PIVSFC-05771994年63.03姉妹との対局に複数のご褒美形式を加え、単なる4人打ち以上の目的を作っている。麻雀自体の革新性は高くない。
1146位ピンクパンサーSFC-05951994年63.0見た目の魅力はあるが、版権アクションとして中堅。
1146位船木誠勝 HYBRID WRESTLER 闘技伝承SFC-07531994年63.0派手なプロレスではなく実戦格闘寄りの題材を選んだ点は珍しい。システムの分かりにくさが間口を狭めている。
1149位対決!! ブラスナンバーズSFC-01801992年62.9爬虫類や液体生命体まで並ぶキャラ造形は強烈で、勝利後の成長も珍しい。対戦の完成度は粗いが、格闘ブーム初期の実験性がある。
1149位超ゴジラSFC-04831993年62.9怪獣映画らしい巨大感はあるが、ゲームの快適性が追いつかない。
1149位夢迷宮 きぐるみ大冒険SFC-05961994年62.9企画は面白いが、完成度が中程度に留まるマイナーRPG。
1149位全日本プロレス ファイトだポン!SFC-06431994年62.9団体キャラを使った企画物として面白いが、競技再現よりバラエティ寄り。好みを強く選ぶ。
1149位アップルシード プロメテウスの神託SFC-07021994年62.9設定と見た目には魅力があるが、アクションの基礎が弱い。ファン向けの価値が中心。
1149位トランプアイランドSFC-10201995年62.9家庭用カードゲーム集として中程度。
1155位機動装甲ダイオンSFC-02031992年62.8題材は魅力的だが、シューティングとしての洗練は弱い。
1155位押忍!!空手部SFC-06991994年62.8原作の必殺技を動かせる魅力はあるが、格闘ゲームとしては平均以下。ファン向けの一本。
1157位バトルブレイズSFC-00981992年62.7武器格闘の題材は面白いが、完成度は中程度。
1158位らんま1/2 町内激闘篇SFC-00821992年62.6シリーズの出発点として歴史的意味はあるが、後続作と比べると粗さが大きい。
1159位スーパースタジアムSFC-00201991年62.5初期の野球ゲームとして必要な部分は揃う。現在はシリーズや時代資料としての価値が中心。
1159位白熱プロ野球ガンバリーグSFC-00281991年62.5初期の野球ゲームとして必要な部分は揃うが、同世代の定番シリーズを押しのける独自性は小さい。
1159位プロサッカーSFC-00341991年62.5初期スポーツ作として破綻はないが、現在はジャンル内で埋もれる。
1159位ハットトリックヒーローSFC-00741992年62.5アーケード寄りの分かりやすさはあるが、SFCサッカー群で突出する強みは少ない。
1159位スーパーカップサッカーSFC-00901992年62.5基本は成立するが、SFCサッカーとして強い特徴は小さい。
1159位パチンコウォーズSFC-01221992年62.5単なる実機シミュレーターにせず、町を歩いて勝負する目的を作った発想は面白い。遊びの核が運任せなため、長期的な完成度は中程度。
1159位スーパープロフェッショナルベースボールIISFC-01381992年62.5大きな欠点はないが、SFC野球ゲームとして選ぶ決定打も少ない。
1159位白熱プロ野球'93ガンバリーグSFC-01991992年62.5遊びやすいが、シリーズ内でも更新版の色が強い。
1159位アメージングテニスSFC-02091992年62.5スポーツゲームとして無難な中堅作。
1159位スーパーキックオフSFC-02271992年62.5手軽な操作でサッカーの試合をすぐ楽しめる分かりやすさが長所。反面、AI・戦術・選手差は浅く、同系統の競合作に対する決め手は弱い。
1159位USAアイスホッケーSFC-02791993年62.5スポーツゲームとして中程度。
1159位ヒューマンベースボールSFC-03701993年62.5野球ゲームとしての基礎はあるが、突出した個性はない。
1159位MVPベースボールSFC-03821993年62.5中堅野球ゲームとして無難。
1159位ジミーコナーズのプロテニスツアーSFC-04211993年62.5対戦テニスとして破綻はないが、SFC内で強い個性はない。
1159位武田修宏のスーパーカップサッカーSFC-04371993年62.5Jリーグ期のキャラ商品としては理解できるが、ゲーム性は中堅。
1159位ダイナミックスタジアムSFC-04431993年62.5野球の基本を手軽な操作で楽しめる分かりやすさはある。試合そのものは成立しているが、AI・データ・モード面の強みが小さく、野球ゲーム群では埋もれやすい。
1159位スーパー究極ハリキリスタジアムSFC-04521993年62.5野球の基本を手軽に遊べる親しみやすさが長所で、試合への入り口は分かりやすい。一方、AI・データ・モード面の強みは小さく、同ジャンルで突出する要素は少ない。
1159位ホーリーストライカーSFC-04721993年62.5題材は個性的だが、遊びの核が十分洗練されていない。
1159位スーパーヅガン -ハコテン城からの招待状-SFC-05211994年62.5『スーパーヅガン』らしい掛け合いで対局を飽きさせない工夫はある。麻雀ゲームとしては標準的で、キャラ性が主な価値。
1159位アンドレ・アガシ テニスSFC-05861994年62.5ラリーの基本は成立するが、SFCテニス作品の中で突出しない。
1159位ナイス DE ショットSFC-06091994年62.5中堅ゴルフゲームとして無難。
1159位ワールドカップUSA94SFC-06701994年62.5大会商品としては分かりやすい中堅作。
1159位武田修宏のスーパーリーグサッカーSFC-07931994年62.5ブーム期の中堅サッカー作。
1159位スーパー・スネーキーSFC-08381994年62.5小品として分かりやすい。
1159位スーパーエアダイバー2SFC-09261995年62.5飛行アクションとしての題材は魅力だが、操作と表示の制約が大きい。中堅以下の出来。
1159位武豊 G1メモリーSFC-10561995年62.5当時の競馬ファン向け資料性が中心。
1159位ファイティングベースボールSFC-10821995年62.5野球を手軽に遊べる基本操作がまとまっており、試合への入口は分かりやすい。反面、AI・データ・独自モードの強みが弱く、野球ゲームとしての個性は乏しい。
1159位テーブルゲーム大集合!! 将棋・麻雀・花札・トゥーサイドSFC-13281996年62.5家族用テーブルゲーム集として便利だが、作品独自の価値は小さい。
1187位スーパー・キックボクシング BEST of the BESTSFC-02731993年62.4専門格闘作としては成立するが、突出しない。
1187位ダイナマイト・ザ・ラスベガスSFC-06061994年62.4テーブルゲーム集として用途が明確。
1187位麻雀戦国物語SFC-07291994年62.4題材の味付けを楽しむ麻雀作。
1187位ジャムズSFC-08971995年62.4独特のキャラクターと軽いアクション性に、小品ならではの個性がある。反面、ボリューム・操作・仕掛けの深さは小さく、長く遊び込む核には乏しい。
1187位NFLクォーターバッククラブ'95SFC-09161995年62.4競技の雰囲気は出ているが、プレーを読む戦術性より操作の癖が前に出る。シリーズファン向けの域。
1187位スーパーパチンコ大戦SFC-09841995年62.4実機研究だけでなくゲーム的な見せ方を試した点は面白いが、題材の制約は越えられない。
1193位NFLフットボールSFC-03901993年62.3アメフトのプレー選択を家庭用で一通り扱える専門性はある。反面、競技理解を求める入口の狭さに加え、AIと操作にも壁があり、気軽さでは評価を伸ばしにくい。
1193位NFL プロフットボール'94SFC-04901993年62.3アメフトファン向けの中堅スポーツ作。
1193位スーパー4WD The BAJASFC-06331994年62.3舗装サーキットではないレース題材は珍しいが、挙動と構成は粗め。試みは面白いものの長く遊ぶ核が弱い。
1196位スーパーダンクスターSFC-03101993年62.2スポーツゲームとして最低限は成立するが、強い個性は小さい。
1196位コスモポリスギャリバンIISFC-03191993年62.2企画の味はあるが、ゲームの基礎は中程度。
1196位ドラゴンズマジックSFC-03271993年62.2題材の魅力はあるが、ゲームとしては中程度。
1196位将棋 風林火山SFC-04121993年62.2CPU将棋として必要な部分は備えるが、作品独自の価値は小さい。実用型テーブルゲームとして中程度。
1196位ラモス瑠偉のワールドワイドサッカーSFC-05381994年62.2Jリーグ人気期のキャラ商品としては理解できるが、ゲーム性は中堅。
1196位スーパーインディチャンプSFC-05881994年62.2専門題材としての価値はあるが、走る感触は平凡。
1202位プラネットチャンプ TG3000SFC-09861995年62.1見せ方には独自性があるが、走行感が十分洗練されていない。
1203位東尾修監修 スーパープロ野球スタジアムSFC-04001993年62.0『東尾スコープ』など独自色を出した野球ゲームで、選手を合成する育成要素も珍しい。アイデア先行で、試合そのものの洗練はもう一歩。
1204位ロイヤルコンクエストSFC-01831992年61.9国取りシミュレーションとしての基本はあるものの、操作と表示の洗練に欠ける。企画の面白さほど快適には遊べない。
1204位バレーボールTwinSFC-01871992年61.9スポーツゲームとして破綻はなく、対戦用途には使いやすい。SFC作品としての独自性は小さい。
1204位デッド・ダンスSFC-02911993年61.9対戦格闘ブームに応えた意欲は見えるが、攻防の精度は低め。演出の派手さほど長期的な駆け引きは育たない。
1204位本格麻雀 徹萬SFC-03991993年61.9麻雀対局を家庭用で安定して遊べる実用性は備えている。基本用途には応える一方、独自モードや演出の厚みは小さく、この作品ならではの決め手は乏しい。
1204位スーパー究極ハリキリスタジアム2SFC-06891994年61.9遊びやすい野球ゲームとして安定しているが、『2』ならではの決定的変化は小さい。定番型スポーツ作。
1204位中野浩一監修 競輪王SFC-07861994年61.9競輪を家庭用で扱う専門性はあるが、現在は題材知識が大きな前提になる。
1204位近代麻雀スペシャルSFC-09661995年61.9麻雀対局を安定して遊べる実用性があり、基本的な対局ソフトとしては成立している。一方、独自モードと演出の厚みは小さく、この作品を選ぶ決定的な理由は弱い。
1204位スーパートランプコレクションSFC-09821995年61.9家庭用カードゲーム集として用途は明確。普遍的に遊べる反面、このソフト独自の価値は小さい。
1204位実戦競艇SFC-10141995年61.9競艇を題材にした専門ソフトで、一般的な遊びやすさは中程度に留まる。
1204位麻雀繁盛記SFC-10641995年61.9麻雀対局を安定して遊べる実用性があり、対局ソフトとしては無難にまとまっている。独自モードや演出は小さく、現在は代替も多いため、本作を選ぶ理由は強くない。
1204位スーパー花札弐SFC-11391995年61.9花札ソフトとして中程度。
1204位スーパー競艇2SFC-12931996年61.9専門ジャンルとしては成立するが、一般的な遊びやすさは中程度。
1204位スーパートランプコレクション2SFC-13211996年61.9家族用テーブルゲーム集として用途は明確。ルールそのものは今でも遊べるが、ソフト独自の価値は小さい。
1204位ZOOっと麻雀!SFC-14211998年61.9動物キャラクターと麻雀を組み合わせた親しみやすさが特徴で、キャラ麻雀として入りやすい。麻雀自体は標準的で、ルールや遊びの面で作品固有の強みは小さい。
1218位スーパー麻雀3 辛口SFC-08001994年61.8麻雀ソフトとしての機能は厚く、戦績を積み上げる遊びもある。長期戦になるほどテンポとCPU挙動への不満が出やすいのが惜しい。
1218位FULL POWERSFC-08341994年61.8短時間の遊びには向くが、長期的な深さは弱い。
1218位バトルジョッキーSFC-08611994年61.8馬券や経営ではなく騎乗側を触れる点は珍しいが、システムの厚みは中程度。競馬好き向けの小品。
1218位ニチブツコレクション2SFC-13771996年61.8複数タイトルを一枚で触れられる資料価値はある。新作としての設計ではなく、過去作保存を主目的に見るべき一本。
1218位ピキーニャ!SFC-13831997年61.8見た目の個性はあるが、遊びの核は比較的薄い。マイナー末期作として興味深いが完成度は中程度。
1223位リディック・ボウ ボクシングSFC-04331993年61.7スポーツ作として無難な一本。
1223位ワールドクラスラグビー2 国内激闘編'93SFC-05051994年61.7ラグビーの基本を家庭用で一通り扱える専門スポーツ作。題材の再現性はある一方、競技理解に加えて操作とAIにも壁があり、一般的な遊びやすさは中程度に留まる。
1223位ジグザグキャット ダチョウ倶楽部も大騒ぎダSFC-06401994年61.7企画の奇抜さは非常に強いが、各要素の完成度は中程度。珍作としての記憶性がゲーム性を上回る。
1223位スーパー雀豪SFC-09371995年61.7麻雀を遊ぶ道具としては安定。
1223位初段位認定 初段プロ麻雀SFC-09931995年61.7麻雀の腕試しとしては分かりやすいが、作品独自の価値は小さい。
1228位NBAオールスターチャレンジSFC-03131993年61.6短時間で楽しむバスケットボール作としては成立するが、同世代の上位作ほど深くない。
1228位就職ゲームSFC-10621995年61.6時代性の強い育成SLGとして面白いが、現在価値は限定的。
1228位戦国の覇者 天下布武への道SFC-12091995年61.6国取りの基本的な面白さはあるが、光栄系の歴史SLGほど管理や外交の深さはない。中規模の戦略作。
1231位鈴木亜久里のF-1スーパードライビングSFC-01181992年61.5当時のF1人気を反映した一本だが、走る感触は同世代の上位レースゲームに届かない。題材以上の個性を作り切れていない。
1231位魔天伝説 戦慄のオーパーツSFC-11461995年61.5寺田克也・韮沢靖のビジュアルと成長システムには独自性がある。しかしダンジョン設計と重大不具合が完成度を大きく損なう。
1233位BASTARD!! -暗黒の破壊神-SFC-05141994年61.4通常の近接格闘にせず魔法戦へ振り切った着眼点は面白い。だが駆け引きが強技へ寄りやすく、実験的なシステムを十分磨き切れていない。
1233位デザートファイター 砂の嵐作戦SFC-05291994年61.4題材は珍しいが、技術表現と遊びやすさの両立に苦戦している。
1233位桜井章一の雀鬼流麻雀必勝法SFC-10971995年61.4雀鬼流を冠した企画は特徴になるが、基本はCPU麻雀。実用・ファン向けソフトとして中程度。
1233位ジャスティスリーグ TASK FORCESFC-11471995年61.4スーパーマンやバットマンらを同じリングに立たせる魅力はあるが、格闘ゲームとしての感触が鈍い。キャラクター性に頼る部分が大きい。
1237位ブルースブラザースSFC-02921993年61.3海外PC系アクションらしい簡潔なステージ構成で、基本操作は悪くない。独自の強みは弱く、堅実な移植作に留まる。
1237位やまねこバブジーの大冒険SFC-06301994年61.3走る速さ自体は爽快だが、先を見切れない速度と脆さが衝突しやすい。演出やキャラクター性は豊かでも、遊びの安定感に欠ける。
1237位雀遊記 悟空乱打SFC-08821995年61.3ファン向けキャラ麻雀として中程度。
1237位JBザ・スーパーバスSFC-12001995年61.3バス釣りの入口を機能別に揃えた点は丁寧で、道具選びの楽しみもある。シミュレーションとしての精密さは中程度で、今遊ぶと粗さが目立つ。
1241位あしたのジョーSFC-01881992年61.2原作ファン向け演出は魅力だが、ボクシングゲームとしての手触りは平均以下。
1241位エイリアンVS.プレデターSFC-02341993年61.2『エイリアンVS.プレデター』の題材は魅力だが、SFC版の戦闘は単調。キャラクター性に対してアクションの深さが追いつかない。
1241位喜国雅彦の雀闘士 銅鑼王SFC-02541993年61.2キャラ麻雀としてのサービス性はあるが、ゲーム性は保守的。
1241位横綱物語SFC-07041994年61.2相撲ゲームとしての立場は珍しいが、シミュレーションの深さは中程度。
1241位スーパーヅガン2 ツカンポファイター 〜明菜コレクション〜SFC-08711994年61.2キャラ麻雀としては分かりやすいが、麻雀そのものの革新性は小さい。
1241位麻雀飛翔伝 真 哭きの竜SFC-11531995年61.2演出やキャラクターで麻雀に物語性を加えるが、ゲームシステムは保守的。ファン向けの一本。
1247位スーパービックリマンSFC-02451993年61.1キャラ物として見栄えはあるが、アクション部分の完成度は中程度。
1247位制服伝説プリティ・ファイターSFC-08041994年61.1キャラ企画の独自性は強いが、対戦ゲーム部分はブーム期の平均以下。シリーズの出発点として見る価値が中心。
1247位牌砦SFC-08151994年61.1普通の対局だけではない仕掛けはあるが、万人向けではない。
1247位タクティカル・サッカーSFC-09751995年61.1直接操作型と監督型の間を狙った意図は面白いが、結果が戦術へ返る感触が弱い。企画先行の一作。
1247位スーパー競艇SFC-10281995年61.1艇の設定からレースまでを自分で触れるため、競艇の工程をゲームとして理解しやすい。システムの底は浅めで、長期プレイでは単調になる。
1252位プロフットボール'93SFC-02501993年61.0アメフトファン向けの実用的なスポーツ作。一般的な遊びやすさでは中程度。
1252位テクモスーパーベースボールSFC-07611994年61.0野球ゲームとして必要な要素はあるが、ジャンル内で強い個性は小さい。
1252位本格将棋 風雲児龍王SFC-08621994年61.0初心者が対局を始めやすい配慮はあるが、将棋ソフトとして突出した機能は少ない。実用型の一作。
1255位龍虎の拳SFC-04201993年60.9原作の個性は見えるが、対戦格闘としての手触りは劣化が大きい。移植版評価では厳しい。
1255位ジャンピンダービーSFC-12941996年60.9珍しい題材の小品。
1257位アクションパチ夫SFC-03021993年60.8実機シミュレーターとは違うゲーム的パチンコを目指した点は面白い。完成度は中程度。
1257位T-2 ザ・アーケードゲームSFC-05361994年60.8映画の銃撃戦を追体験する雰囲気はあるが、入力方式が原作の核と噛み合わない。
1257位スーパードッグファイトSFC-06391994年60.8飛行機を扱う企画は魅力だが、SFC上での見せ方と操作が十分洗練されていない。ニッチな題材作。
1260位ダイナウォーズ 恐竜王国への大冒険SFC-01201992年60.7大きな恐竜を相手に進む見た目のインパクトはあるが、基本戦闘の選択肢は少ない。キャラ物アクションとして平均的。
1260位麻雀倶楽部SFC-08581994年60.7ローカルルールを細かく調整できるため、麻雀盤としては使いやすい。作品固有の遊びを求めると地味だが、実用型テーブルゲームとして堅実。
1262位パチンコウォーズIISFC-04751993年60.6実機シム以外の形を模索した点は面白いが、ゲームの核は安定しない。
1262位歌舞伎町リーチ麻雀 東風戦SFC-06531994年60.6東風戦を題材に短時間で麻雀を遊べる点は用途が明快。反面、麻雀そのものを超える独自性は小さく、CPU戦の反復になりやすいため、長く遊ぶ変化には乏しい。
1262位スーパー高校野球 一球入魂SFC-06861994年60.6膨大な高校数は題材へのこだわりを感じるが、監督・選手操作の仕組みは洗練不足。数のインパクトほど戦術の差がゲームへ返ってこない。
1265位スーパーバーディー・ラッシュSFC-00661992年60.4ショットの方向と強さを決める定番型ゴルフとしては無難。大きな欠点はないが、SFCでこの作品を選ぶ決定的な個性も少ない。
1265位チャンピオンズワールドクラスサッカーSFC-05781994年60.4基本的なサッカーゲームとして破綻はないが、シリーズ性や独自機構に乏しい。現在あえて選ぶ理由は小さい。
1265位スーパーホッケー'94SFC-05821994年60.4スポーツゲームとして必要な要素は揃うが、同時代の上位作ほど攻防の読み合いは深くない。中堅の一本。
1265位ワールドカップストライカーSFC-06321994年60.4大会をすぐ遊べる分かりやすさはあるが、サッカーとしての深みは中程度。時代の題材商品以上の強みは少ない。
1265位スーパーラグビーSFC-07561994年60.4専門スポーツをゲーム化した価値はあるが、攻防の読み合いは浅い。ジャンルファン向けの中堅。
1265位プロ野球スターSFC-13801997年60.4後期SFCの野球ゲームとして破綻はないが、強い独自要素は見えにくい。ジャンルファン向けの中堅作。
1271位拳闘王ワールドチャンピオンSFC-00951992年60.3ボクシングゲームとして最低限は成立するが、ジャンル内で突出しない。
1271位ソングマスターSFC-01891992年60.3設定やストーリーに味はあるが、ゲームシステムは保守的。マイナーRPGとしての個性が中心。
1271位スプリンター物語 〜めざせ!!一獲千金〜SFC-09411995年60.3競輪育成という希少性は高いが、プレイヤー判断が結果へ返る深さは小さい。
1274位ガンガンガンチャンSFC-11551995年60.1一発ネタを次々こなす賑やかさはあるが、長期的に詰める要素は少ない。珍作寄りの小品。
1275位スーパー麻雀SFC-01451992年60.0麻雀盤として必要十分。独自価値は小さい。
1275位スーパー麻雀大会SFC-01521992年60.0麻雀盤として必要十分だが、作品固有の価値は小さい。
1275位スーパーニチブツマージャンSFC-02101992年60.0麻雀ソフトとして必要十分。
1275位The麻雀・闘牌伝SFC-03031993年60.0基本的な4人打ち麻雀として不足はないが、現在は代替が多い。
1275位アクタリオンSFC-04221993年60.0発想は面白いが、2パーティも合体魔法も十分にゲームへ還元されない。企画と完成度の差が大きいRPG。
1275位スーパー麻雀2 本格4人打ちSFC-04501993年60.0麻雀盤として必要十分。
1275位真・麻雀SFC-05841994年60.0麻雀盤として必要な部分は揃っている。ゲーム独自の価値より実用性を評価するタイプ。
1275位スーパーダブル役満SFC-05871994年60.0麻雀盤としては安定しているが、ゲーム作品としての個性は小さい。
1275位スーパー花札SFC-06871994年60.0ルールを覚えながら遊ぶ入口としては扱いやすく、対局ソフトとして必要十分。ゲーム独自の発明より、定番を無難にまとめたタイプ。
1275位本家花札SFC-07231994年60.0花札を家庭用で安定して遊べる実用性が中心で、盤として必要な役割は果たしている。一方、独自モードや演出は少なく、このソフトならではの付加価値は小さい。
1275位本格麻雀 徹萬IISFC-07571994年60.0対局ソフトとして必要十分。作品固有の評価点は小さい。
1275位祇園花SFC-08271994年60.0花札そのものの普遍性で遊べるが、本作固有の価値は小さい。
1275位花札王SFC-08331994年60.0花札を家庭用で安定して遊べる実用性があり、対局盤としては必要十分。反面、独自モードと演出が少なく、本作ならではの遊びを求めると物足りなさが残る。
1275位実戦!麻雀指南SFC-08781995年60.0麻雀ソフトとして必要十分だが、作品固有の価値は小さい。
1275位スーパーダブル役満IISFC-13911997年60.0麻雀盤として必要十分。独自価値は実用面中心。
1290位ウォーリーをさがせ!絵本の国の大冒険SFC-02521993年59.9原作の『探す』を素直にゲーム化しているが、遊びの変化は少ない。子供向けの小品。
1290位インターナショナル・テニスツアーSFC-02951993年59.9ラリーを続ける基本は問題ないが、SFCならではの強みは少ない。手堅いが印象の弱い一本。
1290位スーパーニチブツマージャン2 全国制覇篇SFC-04191993年59.9麻雀に進行目標を持たせた点は良いが、ゲーム性は保守的。
1290位Turf MemoriesSFC-09181995年59.9競馬を長く記録して遊ぶ志向はあるものの、他の育成競馬作ほど明確な個性は出ない。現在は資料不足も含め評価しづらい中堅。
1294位パチンコ物語2 名古屋シャチホコの帝王SFC-08891995年59.8実機シム以上の工夫はあるが、題材制約を越えにくい。
1295位ワールドクラスラグビーSFC-02481993年59.7専門スポーツのゲーム化としては成立するが、現在の入口はかなり狭い。
1295位ワールドヒーローズSFC-03741993年59.7キャラ性は残るが、格闘ゲームとしての手触りは厳しい。
1295位オリビアのミステリーSFC-05181994年59.7普通のパズルにはない狂った演出と展開は忘れ難いが、問題設計は親切とは言えない。珍作としての魅力が完成度を上回る。
1295位スーパー五目ならべ 連珠SFC-05811994年59.7連珠を家庭用で練習する用途には不足がなく、ルールそのものの普遍性もある。作品固有の価値は小さい。
1299位WWFスーパーレッスルマニアSFC-00921992年59.6キャラ商品としては楽しいが、プロレスゲームとしては中程度以下。
1300位スーパー競輪SFC-10471995年59.4題材は珍しいが、長く遊ぶ核は専門性に依存する。
1301位ストバスヤロウ将SFC-05331994年59.3題材は面白いが、スポーツゲームとしての完成度は低め。
1302位キング・オブ・ザ・モンスターズ2SFC-04851993年59.2題材の魅力に対して対戦ゲームとしての完成度が伸びない。
1302位麻雀悟空 天竺SFC-06971994年59.2題材の見せ方に個性はあるが、麻雀ゲームとしての革新は小さい。実用型の中堅。
1302位牌勢麻雀 凌駕SFC-09851995年59.2麻雀対局を安定して遊べる標準的な機能を備え、実用型ソフトとしての役割は果たす。反面、独自モードや演出による差別化が弱く、作品固有の魅力は小さい。
1302位スーパー競馬2SFC-09961995年59.2当時の競馬ファン向け用途が中心。
1306位キング・オブ・ザ・モンスターズSFC-01311992年59.1怪獣格闘の題材は魅力だが、家庭用移植としての縮小が目立つ。単体対戦作としても粗い。
1306位パチンコ物語 パチスロもあるでよ!!SFC-03161993年59.1当時の遊技機ファン向け用途が中心。
1306位パチ夫くんSPECIAL2SFC-06131994年59.1実機シム以上の工夫はあるが中程度。
1306位パチ夫くんSPECIAL3SFC-11801995年59.1実機シム以上の工夫はあるが、遊びの核は中程度。
1310位ワールドサッカーSFC-03481993年59.0基本操作は分かりやすいが、競合の多いSFCサッカー群の中では埋没する。手堅い反面、選ぶ理由が弱い。
1310位バーチャルウォーズSFC-05241994年59.0映像表現の実験性は目を引くが、各パートが十分に磨かれていない。技術デモ的な面白さが完成度を上回る。
1312位パワーアスリートSFC-01901992年58.6バラエティ性はあるが、一本のゲームとして強い核を作り切れていない。
1312位スーパーマッドチャンプSFC-09291995年58.6走行ゲームとして最低限は成立するが、同時代のレース作と比べ魅力が弱い。
1312位フォアマン フォーリアルSFC-11501995年58.6題材の説得力はあるが、ボクシングゲームとしての操作感は中程度。長期的な駆け引きは浅い。
1315位スーパーカジノ シーザースパレスSFC-04071993年58.5テーブルゲーム集としては用途が明確で、短時間の遊びには向く。作品独自の設計や現在的な価値は限定的。
1315位スーパーカジノ2SFC-07681994年58.5テーブルゲーム集として用途はあるが、独立作品としては弱い。
1317位マジックジョンソンのスーパースラムダンクSFC-03461993年58.4題材は分かりやすいが、SFCのバスケットボールゲームとしては平凡。プレーの読み合いよりキャラクター商品性が先に立つ。
1318位パティームーンSFC-03631993年58.2企画の個性はあるが、長く遊ぶ理由を作り切れていない。
1318位全国高校サッカー2SFC-11641995年58.2題材の専門性はあるが、純粋なサッカーゲームとして中堅以下。
1320位サーキットUSASFC-10321995年58.0コース数は多いが、走行感の弱さで量を活かし切れない。レース好き向けのニッチな一本。
1321位ウルティメイトフットボールSFC-01271992年57.9題材の再現は最低限あるが、プレーの結果を納得しやすい形で見せ切れない。競技ファン向けの中堅作。
1321位ファイナルノックアウトSFC-04231993年57.9スポーツゲームとして最低限は成立するが、同世代の上位作ほど手応えはない。
1321位陳牌SFC-11041995年57.9普通の麻雀ではない着想は面白いが、小品の域を出にくい。
1324位伊藤果六段の将棋道場SFC-05171994年57.7対局ソフトとして必要な部分は揃うが、SFCならではの仕掛けは乏しい。棋力と監修価値が中心の実用型作品。
1325位スーパー燃えろ!!プロ野球SFC-08651994年57.5シリーズ名の懐かしさはあるが、SFC野球ゲームとして突出した強みは少ない。平均的なスポーツ作。
1326位本格派対局将棋 将棋倶楽部SFC-09151995年57.4普通に将棋を指す用途には不足がなく、マウス操作も相性がよい。将棋ソフトとしての革新性や現在価値は限定的。
1326位ライトファンタジーIISFC-11511995年57.4前作の個性を広げようとした意欲は見えるが、長い戦闘と調整不足が足を引っ張る。設定の魅力ほど快適には遊べない。
1328位'96全国高校サッカー選手権SFC-12721996年56.9大会商品としての価値はあるが、サッカーゲームとしては中堅以下。
1329位みらくるカジノパラダイスSFC-08901995年56.8カジノ集としての用途中心。
1330位バーチャルバートSFC-07371994年56.7企画の奇抜さはあるが、プレイ感は厳しい。
1331位プロフットボールSFC-00581992年56.6実名データを前面に出したアメフトゲームとして資料価値はあるが、プレー選択から実操作までの手触りは年代相応。競技ファン向けの域を出にくい。
1331位ジョジョの奇妙な冒険SFC-02721993年56.6題材の魅力はあるが、ゲーム完成度は厳しい。
1331位おでかけレスタ〜 れれれのれ(^^;SFC-07131994年56.6リアルな人間の弱さをゲームにした発想は面白いが、プレイ感はストレスへ傾きやすい。
1331位聖獣魔伝ビースト&ブレイドSFC-11991995年56.6部隊が大きくなる戦術RPGの発想と音楽には見るべき点がある。しかし進行の不親切さと重大な不具合が、最後まで安心して遊べる完成品という条件を満たしにくい。
1335位元祖パチスロ日本一SFC-07991994年56.4単にリールを回すだけでなくストーリーや情報要素を付けた工夫はある。だがパチスロ文化への依存が強く、ゲームとして長く残る核は弱い。
1336位必殺パチンココレクションSFC-07541994年56.3発売当時の攻略シミュレーターとしては意味があるが、現在は資料性中心。ゲームとしての寿命は短い。
1336位京楽 三洋 豊丸 大一 マルホン Parlor!パーラー!2 パチンコ5社・実機シミュレーションゲームSFC-10891995年56.3当時のパチンコ研究用としては収録幅が魅力。遊戯そのものの新しさはなく、現代では保存資料に近い。
1336位必殺パチンココレクション3SFC-11571995年56.3当時の機種資料としては意味があるが、現在のゲーム価値は限定的。
1336位本家SANKYO FEVER 実機シミュレーション2SFC-12021995年56.3当時の実機ファンには価値のあるシミュレーターだが、遊びの構造は前作から大きく変わらない。
1336位実戦パチンコ必勝法!2SFC-12591996年56.3シミュレーターとしての用途は明確だが、現在は歴史資料として見る比重が大きい。
1336位西陣パチンコ物語2SFC-13131996年56.3釘や演出を研究する当時のパチンコファン向けには実用的。シリーズ物として安定しているが、ゲームとしての独立した魅力は弱い。
1336位西陣パチンコ3SFC-13741996年56.3シミュレーターとして安定しているが、現代では当時のパチンコを残す資料性が主な価値になる。
1343位スーファミターボ専用 SDウルトラバトル セブン伝説SFC-13161996年56.2前作型の小容量格闘に技奪取を足した点は面白いが、単体ボリュームは依然として厳しい。周辺機器込みで評価する作品。
1344位放課後 in Beppin 女学院SFC-08911995年55.9企画性はあるが、遊びとしては小品。
1345位パチンコファン 勝利宣言SFC-07471994年55.6当時のパチンコファンには研究道具として価値があったが、現在は実機資料の側面が中心。独立したゲーム性は薄い。
1345位元祖パチンコ王SFC-08591994年55.6シミュレーターとしては必要な範囲を満たすが、題材外のプレイヤーを引き込む仕組みはない。用途限定型。
1345位HEIWAパチンコワールドSFC-09211995年55.6当時の攻略研究には意味があったが、ゲームとしての仕掛けは少ない。現代では実機史料の価値が中心。
1348位スーファミターボ専用 SDウルトラバトル ウルトラマン伝説SFC-13151996年55.5周辺機器のデータ連携は面白いが、単体ゲームとしての内容が極端に薄い。育成対戦の試作的価値が中心。
1349位バートの不思議な夢の大冒険SFC-02641993年55.3題材の奇抜さはあるが、プレイ感の厳しさが勝る。
1349位スターゲイトSFC-10071995年55.3題材の雰囲気はあるが、アクションとして厳しい。
1351位ホーム・アローンSFC-01431992年55.2版権題材は魅力だが、ゲームとしての基本操作と導線が弱い。現在遊ぶにはかなり厳しい。
1351位パチスロランド ぱちぱちコインの伝説SFC-05371994年55.2単純な実機再現以上の工夫はあるが、題材の寿命が短い。
1351位スーパーパチスロマージャンSFC-06041994年55.2一作で二つ遊べる利便性以上の強みは小さい。
1351位ライズ オブ ザ ロボッツSFC-08551994年55.2見た目の技術性に対して遊びの完成度が追いついていない。
1351位一発逆転 競馬 競輪 競艇SFC-12971996年55.2題材の幅が主な価値。
1356位BING BING! BINGOSFC-04861993年55.1パーティ用途はあるが、単体ゲームとしての深さは小さい。
1357位TRINEA-トリネア-SFC-04031993年55.0時代をまたぐ構想やキャラ別技には面白さがあるが、操作性とシナリオの粗さが目立つ。素材を完成品へまとめ切れなかった。
1357位遊人のふりふりガールズSFC-06451994年55.0企画の奇抜さはあるが、遊びとして長く残る核は弱い。

C Tierは60点台前半〜後半が中心

C Tier内の位置点数帯本数C Tier内割合
上位65.0–69.9241本41.8%
中核60.0–64.9267本46.3%
境界55.0–59.969本12.0%

CからDへの平均差では、現在価値が1.65点、ゲームデザインが1.47点と特に大きくなっています。『古いから低い』のではなく、現在遊んだときに問題が中心体験へどれだけ入り込むかが境界を作りました。

上側TRINEA-トリネア-55.0点
55点側は狭い用途や大きな弱点を抱えても、まだゲームとして説明できる魅力が残る。54点台以下では、その魅力へ到達するまでの負担や現在価値の低下がより大きくなります。
下側パチスロ ラブストーリー54.5点

D Tier|現在は積極的に薦めにくい83作品

D Tierは40.0〜54.9点の83作品。66作品が50点台に集中し、45点未満は2作品だけです。低評価を大量に作るのではなく、当時の用途や商品目的を考慮したうえで、それでも現在は選びにくい作品をこの層へ置きました。

総合順位タイトル発売年点数主な評価
1359位パチスロ ラブストーリーSFC-04311993年54.5題材外へ広がるゲーム性は小さい。
1359位必勝777ファイター パチスロ竜宮伝説SFC-05071994年54.5攻略資料とバラエティ性が主な価値。
1359位パチスロ物語 ユニバーサル・スペシャルSFC-06751994年54.5攻略資料とバラエティ要素が主な価値。
1359位ギャンブル放浪記SFC-12711996年54.5短時間の変化はあるが、ゲームとしての核はギャンブル運に依存する。
1363位ザ・心理ゲーム2 〜マジカルトリップ〜SFC-08941995年54.2友人同士で結果を楽しむ用途が中心。
1364位スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーIISFC-03541993年54.1『バック・トゥ・ザ・フューチャーII』を直接動かせる価値はあるが、アクションの基礎が弱い。版権の力をゲーム性へ十分変換できていない。
1364位スーパー競馬SFC-03731993年54.1発売時の競馬ファン向け用途が中心。
1366位摩訶摩訶SFC-00931992年54.0発想と世界観は忘れ難いが、バグと調整不足がゲームとしての信頼性を大きく下げる。
1367位レッド・オクトーバーSFC-04021993年53.9潜水艦映画の緊張感を十分にゲームへ変換できたとは言いにくいが、スーパースコープを使う別視点モードは珍しい。実験性に対して完成度が追いつかない。
1368位スーパー!!パチンコSFC-06741994年53.8『スーパー!!パチンコ』は、当時の攻略支援ソフトとしての価値が中心。
1368位SANKYO Fever!フィーバー! パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-07701994年53.8当時の機種研究用途が中心で、現在価値は資料寄り。
1368位京楽・三洋・豊丸 Parlor!パーラー! パチンコ3社・実機シミュレーションゲームSFC-09571995年53.83社の実機パチンコを一枚で扱える収録幅は、発売当時の攻略用途として明快。実機情報の経年劣化が大きく、独立したゲーム性も薄いため、現在は資料的価値が中心になる。
1368位本家SANKYO FEVER 実機シミュレーションSFC-10121995年53.8SANKYO実機を家庭用で研究できる用途は明確で、発売当時の攻略支援として意味があった。題材の陳腐化が避けられず、独立したゲーム性も乏しいため現在評価は低い。
1368位西陣パチンコ物語SFC-10221995年53.8西陣の実機を家庭用で研究できる用途が中心で、発売当時には攻略資料として役割があった。反面、価値が実機情報へ依存し、経年劣化が大きいため現在の入口は狭い。
1368位HEIWAパチンコワールド2SFC-11251995年53.8平和系の実機を家庭用で研究できる用途は明快で、発売当時の攻略支援には意味があった。実機情報への依存と経年劣化が大きく、現在のゲームとしての価値は低い。
1368位京楽 三洋 豊丸 奥村 大一 マルホン Parlor!パーラー!IV CR パチンコ6社・CR実機シミュレーションゲームSFC-12261995年53.8当時の攻略資料としては豪華だが、現在は保存的価値が中心。
1368位京楽・三洋・豊丸・奥村・太陽 Parlor!パーラー!3 パチンコ5社・実機シミュレーションゲームSFC-12311996年53.85社の実機パチンコを一枚で研究できる収録幅は、発売当時の攻略用途として明確な長所。実機情報は経年劣化し、独自のゲーム性も乏しいため、現在は資料的価値が中心になる。
1368位京楽 三洋 マルホン Parlor!パーラー!5 パチンコ3社・実機シミュレーションゲームSFC-12841996年53.8攻略シミュレーターとしての当時価値が中心。
1368位HEIWAパチンコワールド3SFC-12961996年53.8当時の攻略資料としての意味が中心。
1368位本家SANKYO FEVER 実機シミュレーション3SFC-13431996年53.8SANKYO実機を家庭用で再現するシリーズ継続性があり、発売当時の攻略資料として用途は明快。実機情報の経年劣化が大きく、独自のゲーム性も乏しいため現在価値は低い。
1379位タイムコップSFC-09021995年53.6題材の雰囲気はあるが、ゲームとしては厳しい。
1380位Parlor!Mini2 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-13141996年53.4『Mini』の名通り実機研究へ絞った構成で、目的が合えば扱いやすい。反面、遊びの広がりはほぼなく、今となっては資料用途が中心。
1381位ナンバーズパラダイスSFC-13421996年53.3バラエティソフトとしての用途が中心。
1382位全国縦断ウルトラ心理ゲームSFC-11581995年53.2友人同士で結果を楽しむ用途には合うが、作品としての深さは少ない。
1383位実戦パチスロ必勝法SFC-04421993年53.1パチスロ攻略を家庭用で繰り返せる用途は発売当時には明確だった。反面、価値が機種情報へ強く依存するため経年劣化が大きく、現在のゲームとしては評価しにくい。
1383位ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦SFC-05101994年53.1題材の豪華さに対して遊びの粗さが大きく、厳しい評価になる。
1383位必勝777ファイターII パチスロマル秘情報SFC-06961994年53.1攻略支援ソフトとして発売当時の需要は理解できるが、現在は資料価値が中心。遊びとしての寿命は短い。
1383位実戦!パチスロ必勝法!2SFC-07141994年53.1発売当時の攻略支援ソフトとしての価値が中心。
1383位パチンコマル秘必勝法SFC-07841994年53.1当時の攻略支援ソフト。
1383位ビッグ一撃!パチスロ大攻略SFC-08371994年53.1パチスロ攻略を家庭用で反復できる用途は明確で、発売当時の実用面には意味がある。機種依存と経年劣化が大きく、独立したゲーム性も薄いため現在価値は低い。
1383位必勝パチスロファンSFC-08401994年53.1当時資料としての価値が中心。
1383位銀玉親方の実戦パチンコ必勝法SFC-09031995年53.1『銀玉親方の実戦パチンコ必勝法』は、当時の攻略支援ソフトとしての価値が中心。
1383位必殺パチンココレクション2SFC-09501995年53.1攻略支援ソフトとしての意味が中心。
1383位パチンコ連チャン天国 スーパーCRスペシャルSFC-10041995年53.1攻略支援ソフトとしての価値が中心。
1383位真 一攫千金SFC-10351995年53.1題材の即効性はあるが、結果が運へ寄るためゲームとしての再現性が弱い。短時間の変化を楽しむタイプ。
1383位パチンコチャレンジャーSFC-10391995年53.1用途は明確だが、一般ゲームとしての設計は薄い。発売時の攻略支援用として評価する作品。
1383位ビッグ一撃!パチスロ大攻略2 ユニバーサル・コレクションSFC-10531995年53.1ユニバーサル系実機を複数収録した攻略用途は、発売当時には分かりやすい価値だった。実機知識の陳腐化が大きく、ゲーム独自の遊びも小さいため現在価値は限定的。
1383位必勝777ファイターIII 黒竜王の復活SFC-11011995年53.1発売時の攻略支援ソフトとしての価値が中心。
1383位パチスロ物語 パル工業スペシャルSFC-11541995年53.1当時のパル工業機を知る資料としての価値が中心。現在遊ぶゲームとしては用途が狭い。
1383位実戦!パチスロ必勝法!山佐伝説SFC-12861996年53.1機種研究を目的にした専門ソフトで、現在はゲーム性より当時資料としての価値が中心。
1383位必殺パチンココレクション4SFC-13411996年53.1当時の攻略用途が中心で、現在価値は限定的。
1383位パチスロ完全攻略 ユニバーサル新台入荷 volume1SFC-13891997年53.1攻略シミュレーターとしての目的は明確だが、現代のゲーム価値は低い。
1383位実戦パチスロ必勝法!TWINSFC-13921997年53.1発売時の攻略支援としては意味があるが、現代のゲーム価値は低い。
1402位ザ・ラストバトルSFC-08071994年52.9遊べないほど崩れてはいないが、同時代のSFC RPG群に比べて印象を残す仕組みが少ない。平均的な小規模RPG。
1403位パチスロ勝負師SFC-08661994年52.6当時のパチスロファン向けとしては目的が明確だが、独立したゲームとしての厚みは乏しい。
1403位攻略カジノバーSFC-10461995年52.6テーブルゲーム集として用途はあるが、ゲーム作品としての価値は小さい。
1403位ザ・心理ゲーム3SFC-10871995年52.6友人同士で結果を見せ合う娯楽としては成立するが、ゲームとしての構造は弱い。時代物の占い・診断ソフトに近い。
1406位実戦パチスロ必勝法!Twin Vol.2SFC-14031997年52.5当時の攻略用途が中心。
1407位宮路社長のパチンコファン勝利宣言2SFC-09811995年52.4発売時の攻略用途には合うが、現在は当時の機種資料という意味合いが強い。ゲームとしての寿命は短い。
1407位実戦!パチスロ必勝法!クラシックSFC-10371995年52.4当時の実機再現を目的とした専門ソフト。資料性は残るが、一般的なゲームとしての価値は限定的。
1409位スーパートロールアイランド 幸せをあげるSFC-05751994年52.3触りやすさはあるが、横アクションとしての仕掛けが少ない。キャラクターの可愛さ以上に遊びを広げられていない。
1409位Parlor!Mini パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-12951996年52.3小規模な実機シミュレーターとして手軽に扱える点が特徴で、用途は分かりやすい。反面、収録量と独自のゲーム性が小さく、現在価値も低いため資料用途の比重が大きい。
1409位Parlor!Mini3 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-13501996年52.3小規模なパチンコ実機シミュレーターとして手軽に扱える点が長所。収録量と独自ゲーム性は小さく、現在価値も限られるため、実機資料としての用途が中心になる。
1409位Parlor!Mini4 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-13631996年52.3小規模な実機シミュレーターとして手軽に遊べる構成で、目的は分かりやすい。一方、収録量・独自ゲーム性・現在価値はいずれも小さく、遊びの広がりには乏しい。
1409位Parlor!Mini5 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-13961997年52.3『Mini』らしい割り切りはあるが、独立ゲームとしては薄い。
1409位Parlor!Mini6 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-14001997年52.3小規模な実機シミュレーターとして手軽に遊べる点は分かりやすい。反面、収録量・独自ゲーム性・現在価値はいずれも小さく、ゲームとして長く残る強みは少ない。
1409位Parlor!Mini7 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-14021997年52.3小規模な実機シミュレーターとして手軽に扱える構成で、用途自体は明快。収録量・独自ゲーム性・現在価値が小さく、シリーズ後期でも評価を押し上げる要素は少ない。
1409位HEIWA Parlor!Mini8 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-14091998年52.3保存用途中心の作品。
1417位ザ・心理ゲーム 悪魔のココロジーSFC-02971993年52.2友人同士で結果を見せ合う娯楽にはなるが、遊びの構造はほぼ診断閲覧。現在価値は時代物のバラエティソフトとしての面が中心。
1418位スーパー本命 GI制覇SFC-05401994年52.1発売時の予想支援用途はあるが、現在は実用性がほぼない。
1419位けろけろけろっぴの冒険日記 眠れる森のけろりーぬSFC-05801994年51.9子供向けの外見に反して不親切な進行が目立つ。キャラを使う楽しさより、RPGとしての古さと負担が先に立つ。
1420位松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!!SFC-07031994年51.6企画は忘れ難いが、ゲームとしては一方的な展開になりやすい。ネタ性が完成度を大きく上回る。
1421位ロケッティアSFC-00651992年50.9映画の場面をゲーム化する意欲は見えるが、遊びやすさより題材再現が先行する。アクションとして安定せず、現在遊ぶには厳しい一本。
1422位餓狼伝説 宿命の闘いSFC-01841992年50.4SFC版単体で見ると移植上の問題が非常に多く、原作の強みを再現できていない。シリーズ普及への役割以外は厳しい評価になる。
1423位北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道SFC-04911993年50.2キャラ性以外の評価点が少なく、対戦作として厳しい。
1424位パチスロ研究SFC-06591994年50.0発売当時の攻略支援という役割が中心で、現在は資料性の比重が大きい。
1425位バットマン フォーエヴァーSFC-11491995年49.6見た目は映画らしいが、操作体系が直感に反しており、普通の移動や攻撃まで負担になる。演出を遊びやすさへ変換できなかった。
1426位競馬エイトSpecial〜マル秘馬券購入術〜SFC-04621993年49.4発売当時の競馬予想支援という目的には合うが、ゲームとして遊ぶ設計は薄い。時間経過で価値が大きく落ちるタイプ。
1427位スペースエースSFC-05761994年49.0映像を見て瞬時に入力する原作の核は残るが、容量制約と判定の厳しさが体験を損なう。移植そのものの無理が大きい。
1427位全国高校サッカーSFC-08011994年49.0高校数の多さに対して試合ルールの再現が不足し、サッカーとしての読み合いが育たない。データ量をゲーム性へ変換できなかった一本。
1429位ブライ 八玉の勇士伝説SFC-02351993年48.2物語と素材には魅力があるが、SFC版は原作の良さを十分移せていない。操作・戦闘・構成の負担が重く、版の違いを無視できない作品。
1429位白いリングへ Twinkle Little StarSFC-11431995年48.2実在女子プロレスを育成シムにした着眼点は希少だが、プレイヤーが試合へ介入できず結果の納得感も薄い。遊びやすさの欠点が企画の面白さを大きく損ねる。
1431位北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道SFC-01791992年48.08人の技や原作相性を入れた発想はあるものの、操作感と攻防の精度が低い。キャラクター性だけでは対戦ゲームとしての弱さを覆せない。
1432位コンピュータ脳力解析 ウルトラ馬券SFC-10011995年47.9予想支援ソフトとしての時代価値が中心。
1433位タロットミステリーSFC-09921995年47.8娯楽占いソフトとしての用途はあるが、ゲーム評価では厳しい。
1434位勝ち馬予想ソフト 馬券錬金術SFC-06201994年46.5発売時の予想支援ソフトとしての価値が中心。
1434位競馬エイトスペシャル2 マル秘馬券購入術SFC-07351994年46.5年度予想支援ソフトとしての時代価値が中心。
1434位スーパー馬券王'95SFC-09531995年46.5当時の予想支援ソフト。
1434位的中競馬塾SFC-12291996年46.5当時の予想支援ソフトとしての価値が中心。
1438位レボリューションXSFC-12561996年45.8アーケードの銃撃感を再現したい企画に対し、パッド照準が常に足かせになる。映像・音声の雰囲気は残るが、ゲームの核を失った移植。
1439位Res Arcana ディアーナ・レイ 占いの迷宮SFC-09721995年45.7占いソフトとして機能数は多いが、遊びとして評価できる部分は少ない。年月の経過で主要機能まで実用性を失っており、現在価値は非常に低い。
1440位北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章SFC-01161992年44.6『北斗の拳』をRPG化した意欲はあるが、原作ファンほど戸惑う独自展開と不安定なゲームバランスが足を引っ張る。シリーズ物としても単体RPGとしても厳しい。
1441位四柱推命学入門 真桃源郷SFC-11031995年44.0発売当時の占いソフトとしての意味はあるが、ゲーム評価では極めて弱い。
D Tier内の位置点数帯本数D Tier内割合
上位50.0–54.966本79.5%
中核45.0–49.915本18.1%
境界40.0–44.92本2.4%

E Tier|39.5点の1作品のみ

E Tierは全1,442作品中1本だけです。相対評価で下位を一定数作る方式ではないため、40点未満に届かなければEには入りません。

総合順位タイトル発売年点数主な評価
1442位ジーコサッカーSFC-05451994年39.5サッカーゲームとして基本部分の完成度が低く、題材以外の評価点が少ない。

唯一のE Tierは『ジーコサッカー』39.5点。歴史的な知名度を点数へ上乗せせず、操作、ゲームデザイン、現在価値を中心にSFC版そのものを評価した結果です。

8項目を横断すると、Tier差の正体が見える

全1,442作品は、ゲームデザイン、操作、バランス、独創性、表現、SFCでの実装、歴史的意義、現在価値の8項目をそれぞれ10点満点で評価し、項目ごとの重みを掛けて100点満点の総合点へ換算しています。ここでは総合点になる前の8項目を同じ10点尺度で平均し、SFCソフト全体にどんな傾向があったのかを見ていきます。

全体平均が最も高かったのは独創性・革新性の7.70点でした。次いでゲームデザイン・完成度7.39点、グラフィック・音楽・演出7.31点。反対に、SFC・特殊チップ・周辺機器活用と歴史的意義はともに6.63点です。何らかの個性を持つ作品は多かった一方、その個性をハード固有の遊びや後世へ残る価値まで押し上げられた作品は限られていました。

ゲームデザイン・完成度
7.39
操作・入力・遊びやすさ
7.22
バランス・難度・学習曲線
6.78
独創性・革新性
7.70
グラフィック・音楽・演出
7.31
SFC・特殊チップ・周辺機器活用
6.63
歴史的意義
6.63
現在の遊びやすさ・持続価値
6.67
Tier境界差が最も大きい項目平均差次に大きい項目平均差
S → A歴史的意義1.28SFC・周辺機器活用1.12
A → B歴史的意義1.45現在価値1.32
B → C現在価値1.29歴史的意義1.26
C → D現在価値1.65ゲームデザイン1.47

ここで面白いのは、上位と下位でTierを分ける理由が変わることです。SからA、AからBでは「歴史的意義」の差が最も大きくなりました。完成度の高い作品がさらに上へ進むには、その作品が後のゲームやシリーズへ何を残したかが効いています。

ところがBからC、CからDでは「現在の遊びやすさ・持続価値」が最大の差になります。特にC→Dでは1.65点開き、ゲームデザインも1.47点差まで広がりました。名作と傑作を分けるのは歴史への影響ですが、中位以下では「いま遊んでもゲームとして価値が残っているか」が大きな分岐になっています。

全1,442作品から読み解く11年間

発売本数は均等ではありません。1993〜1995年だけで995本、全体の69.0%。1992〜1996年まで広げると1,322本、91.7%に達します。SFC市場の大半はこの5年間に集中していました。

発売年本数平均点S+A率B以上率
19909本82.5055.6%88.9%
199147本75.7831.9%78.7%
1992176本71.1615.9%51.7%
1993269本70.5114.5%49.4%
1994370本69.9915.7%49.5%
1995356本70.5815.7%53.9%
1996151本72.0723.2%60.3%
199729本69.2420.7%55.2%
199817本79.2158.8%88.2%
199914本75.6428.6%78.6%
20004本78.1025.0%100.0%

1990〜1991年|少数精鋭でハードの基本形を示した

初年度は9本、1991年は47本。母数はまだ小さいものの、『スーパーマリオワールド』『F-ZERO』『アクトレイザー』『ファイナルファンタジーIV』など、SFCというハードの方向性を決める作品が早い段階から並びました。初期年の平均点が高いのは、市場が小さく主力タイトルの占める割合が高かった影響も考える必要があります。

1992〜1995年|年間176本から370本へ、市場が一気に最大化

1992年176本、1993年269本、1994年370本、1995年356本。特に1993〜1995年だけで995本が発売されました。RPGやアクションだけでなく、スポーツ、テーブル、キャラクターゲーム、パチンコ、競馬、実用系まで一気に広がっています。B・C Tierが厚くなった背景には、この圧倒的な物量があります。

1996年以降|本数は減ったのに、良作の割合は上がった

1994年の370本から、1996年には151本へ減少しました。わずか2年で発売本数は約59.2%減っています。

ところが評価まで同じように落ちたわけではありません。平均点は69.99点から72.07点へ上昇し、B以上率も49.5%から60.3%へ10.8ポイント、S+A率も15.7%から23.2%へ7.5ポイント上がりました。市場規模は縮小しているのに、残ったラインナップでは良作以上の密度がむしろ高くなっています。

1998年以降は年間本数が20本を切るため平均値の単純比較には注意が必要ですが、「SFC末期=ソフトの質までそのまま衰えた」とは言えません。店頭ROM市場が縮小したあとも、ニンテンドウパワーを中心に評価の高い作品が残りました。

メーカー別に見ると、発売本数と平均品質は一致しない

全作品をメーカー別に集計すると、最も多いのはバンダイ60本、次いで任天堂54本、バンプレスト52本です。ただし、たくさん発売した会社ほど平均点も高くなるわけではありません。キャラクター商品を幅広く供給した会社と、少数精鋭で上位を固めた会社では、SFC市場で果たした役割そのものが違います。

メーカー本数平均点S+A率B以上率
バンダイ60本70.338.3%50.0%
任天堂54本85.8072.2%98.1%
バンプレスト52本72.9717.3%73.1%
コナミ41本80.1953.7%87.8%
ハドソン41本76.7731.7%80.5%
カプコン39本81.5564.1%92.3%
光栄37本74.7610.8%83.8%
イマジニア36本67.688.3%41.7%
ナムコ32本74.3618.8%68.8%
アクレイムジャパン32本65.059.4%25.0%
アスキー31本75.3822.6%80.7%
ヒューマン29本74.7627.6%75.9%
サンソフト28本70.6010.7%64.3%
タイトー27本73.8829.6%66.7%
パックインビデオ26本70.747.7%57.7%

15本以上発売したメーカーではスクウェア・任天堂が突出

メーカー本数平均点S本数A本数B以上率
スクウェア19本88.5297100.0%
任天堂54本85.80192098.1%
カプコン39本81.5542192.3%
エニックス23本80.9041087.0%
コナミ41本80.1931987.8%
ハドソン41本76.7701380.5%
データイースト17本76.150670.6%
アスキー31本75.380780.7%
光栄37本74.760483.8%
ヒューマン29本74.760875.9%
ナムコ32本74.360668.8%
アトラス15本74.330373.3%

スクウェアは19本で平均88.52点。そのうちSが9本、Aが7本で、19本中16本、84.2%がSまたはAに入りました。さらに19本すべてがB以上です。SFC期のスクウェアが「名作が多かった」という印象は、全作品を同じ基準で並べても数字にはっきり表れています。

任天堂は別の意味で突出しています。54本という規模でS+Aが39本、B以上は53本。B以上率98.1%です。少数精鋭で上位密度が極端に高いスクウェアと、供給量を保ちながらほとんど評価を崩さない任天堂。同じ「強いメーカー」でも、中身はかなり違います。

ROMだけではない|ニンテンドウパワーとスーファミターボ

発売形態本数平均点中央値S+A率B以上率
ROM1,395本70.9170.7017.4%53.7%
Nintendo Power系34本78.1178.1544.1%88.2%
スーファミターボ13本65.0464.000.0%15.4%

Nintendo Power系34作品の平均は78.11点、B以上率88.2%。通常ROM1,395本の平均70.91点、B以上率53.7%と比べると、平均で7.20点、B以上率で34.5ポイントの差があります。S+A率も44.1%で、ROMの17.4%を26.7ポイント上回りました。

ただし、34本と1,395本では母数も発売された時期も大きく異なるため、「ニンテンドウパワーの方がROMより優れていた」と単純には言えません。見えてくるのは、店頭ROM市場が縮小したあとも、書き換えサービスにはかなり高い密度で良作が残っていたことです。SFCの末期は、単なる余生ではありませんでした。

一方、スーファミターボ13作品は平均65.04点。小容量・低価格・専用カートリッジという特殊な条件を持つため、通常ROMと同じ物量を要求するのではなく、その制約の中でゲームとしてどこまで成立させたかを評価しています。

数字を横断すると見えてくる、SFCの意外な姿

ここまでの数字を別々に見るだけでもSFCの規模は分かりますが、年代、メーカー、発売形態、8項目評価を横につなぐと、もう一段違った姿が見えてきます。

「一番売り場が大きかった時期」と「良作密度が高かった時期」は違う

発売本数の頂点は1994年の370本です。しかし平均点は69.99点、B以上率49.5%。2年後の1996年には151本まで減った一方、平均72.07点、B以上率60.3%まで上昇しました。SFCの絶頂期を「何本発売されたか」で見るか、「良作がどれだけ濃かったか」で見るかによって答えは変わります。

スクウェアと任天堂は、同じ強さではない

スクウェアは19本中16本がSまたはA。任天堂は54本中53本がB以上でした。スクウェアは極端な上位密度、任天堂は大きな供給量と安定性が際立っています。「どちらが上か」ではなく、全作品を並べることで、それぞれが違う方法でSFCの上位層を作っていたことが分かります。

名作になる条件と、評価を落とす条件も違う

S・Aの境界では歴史的意義が大きく効きますが、B・C・Dへ下がるにつれて現在価値の差が大きくなります。上位では「完成度の高いゲームの中で、何を歴史に残したか」が問われ、中位以下では「年月が経ったあとにも、そのゲームを選ぶ理由が残っているか」が問われています。

これは人気投票では見えにくい部分です。有名だから上位、古いから下位ではなく、同じ8項目を1,442作品へ通したことで、SFCソフト全体の評価構造そのものが浮かび上がりました。

全1,442本から分かった重要な数字

69.0%1993〜95年995本が3年間へ集中
91.7%1992〜96年1,322本が5年間へ集中
76.4%B+C1,101本が中間2Tier
3.5%S Tier90点以上は50本
88.2%NP系B以上率34本中30本
98.1%任天堂B以上率54本中53本
84.2%スクウェアS+A率19本中16本
1本E Tier39.5点のみ

まとめ|全1,442本を並べると、SFCは「名作RPGのハード」だけではなくなる

SFCを代表する数十本だけを見れば、任天堂のアクションやスクウェア・エニックスのRPGが強く見えます。しかし1,442本まで広げると、その周囲にはスポーツ、テーブル、シミュレーション、対戦格闘、パズル、レース、キャラクターゲーム、実用系まで膨大な中間層があります。BとCだけで1,101本、全体の76.4%です。

そして、発売本数が減った後期に良作密度が上がったこと、ROM市場縮小後のニンテンドウパワーに高評価作品が集中していたこと、スクウェアと任天堂がまったく違う形で上位層を支えたことも、全作品を同じ基準で並べたからこそ見えてきました。

上位を支えたのも、単なる知名度ではありません。8項目を見ると、傑作同士を分けるところでは歴史的意義が、中位以下では現在の遊びやすさ・持続価値が大きく効いています。発売当時に有名だったかではなく、ゲームとして何を残し、現在まで何が残っているのかを積み上げた結果です。

このTier表は「おすすめソフトだけを選ぶランキング」ではありません。歴史的傑作から、現在では用途が薄れた実用ソフトまで同じ表に残すことで、1990年からニンテンドウパワー末期まで、スーパーファミコンという市場そのものを見渡せる形を目指しました。

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価格・在庫・仕様や版の違いなどは変動します。購入の際は各ショップの商品ページで最新情報をご確認ください。

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