スーパーファミコン全ソフトTier表【2ページ目】|B後半〜E・全体分析

スーパーファミコン全1,442作品Tier表の2ページ目です。1ページ目の70.8点から続き、ここでは70.7点のB Tier後半からC・D・E Tierまでを掲載します。表の後半では、全作品の8項目、発売年、メーカー、発売形態を横断して分析します。
下位Tierは『価値がない作品』の一覧ではありません。発売当時には成立していた用途や、独創的な企画、技術的挑戦を残しながら、現在遊ぶ際の操作・テンポ・再現環境などが評価を押し下げた作品も多く含まれます。
B Tier後半|70.7点から70.0点
| 総合順位 | タイトル | 発売年 | 点数 | 主な評価 |
|---|---|---|---|---|
| 722位 | ダークキングダムSFC-0610 | 1994年 | 70.7 | 雰囲気とシナリオに独特の味がある中堅RPG。 |
| 722位 | スーパーウルトラベースボール2SFC-0667 | 1994年 | 70.7 | 対戦野球として派手で遊びやすい。 |
| 722位 | ミスターナッツSFC-0744 | 1994年 | 70.7 | グラフィックの作り込みはSFCでも上位で、基本アクションも手堅い。突出した発明はないが、良質な欧州型プラットフォーマーとしてまとまっている。 |
| 722位 | ウルトラベースボール実名版2SFC-0851 | 1994年 | 70.7 | 娯楽野球として良好。 |
| 722位 | パワー オブ ザ ハイアードSFC-0860 | 1994年 | 70.7 | 魔獣を部隊兼魔法資源として運用する発想が面白い。派手さはないが、編成と育成が攻略へきちんと返る良作。 |
| 722位 | 神聖紀オデッセリアIISFC-1133 | 1995年 | 70.7 | 設定は魅力だが、RPGとして中程度。 |
| 722位 | スーパー将棋3 棋太平SFC-1225 | 1995年 | 70.7 | SFC将棋として堅実で、対局道具としての完成度は高め。 |
| 722位 | 磯釣り 離島篇SFC-1230 | 1996年 | 70.7 | 専門ジャンルとして条件読みと大物狙いの手応えがある。 |
| 722位 | 加藤一二三九段 将棋倶楽部SFC-1399 | 1997年 | 70.7 | SFC末期の将棋ソフトとして堅実。 |
| 731位 | スーパーナグザットオープン ゴルフで勝負だどらぼっちゃんSFC-0564 | 1994年 | 70.6 | 気軽なゴルフゲームとして良好。 |
| 731位 | 南国少年パプワくんSFC-0569 | 1994年 | 70.6 | 『南国少年パプワくん』は、キャラゲームとして良好。 |
| 731位 | 機動警察パトレイバーSFC-0598 | 1994年 | 70.6 | 原作ファン向けの再現性は高く、単調なキャラゲームにしなかった点は評価できる。 |
| 731位 | ドラッキーのパズルツアー'94SFC-0763 | 1994年 | 70.6 | 複数ルールを気軽に遊べる点が強み。パズル集としては良好。 |
| 735位 | 大爆笑!!人生劇場 ドキドキ青春編SFC-0359 | 1993年 | 70.5 | 青春期へテーマを絞ったことでイベントにまとまりがあり、友人対戦で盛り上がる。戦略よりパーティ性重視。 |
| 735位 | リトルマスター〜虹色の魔石〜SFC-1030 | 1995年 | 70.5 | 親しみやすい見た目と育成でSRPGの敷居を下げている。大作ではないが、テンポよく部隊を育てる楽しさは確か。 |
| 735位 | スーパー人生ゲーム2SFC-1093 | 1995年 | 70.5 | 家族や友人と遊ぶ目的に合わせてイベント量を増やし、展開の変化を作る。戦略は軽いがパーティゲームとして安定。 |
| 735位 | 大爆笑!!人生劇場 〜ずっこけサラリーマン編〜SFC-1223 | 1995年 | 70.5 | 職業・結婚・出世などテーマにまとまりがあり、対人パーティゲームとして楽しめる。 |
| 735位 | ベストショットプロゴルフSFC-1307 | 1996年 | 70.5 | 堅実なゴルフシム。 |
| 740位 | ヨーロッパ戦線SFC-0236 | 1993年 | 70.4 | 経営より戦術へ絞り、限られた戦力で欧州戦線を突破する構成が明快。キャンペーンでは前戦の結果が後へ響き、計画性も要求される。 |
| 740位 | NBAプロバスケットボール ブルズVSブレイザーズSFC-0263 | 1993年 | 70.4 | 競技ゲームとして中堅以上。 |
| 740位 | エキゾースト・ヒート2 F1ドライバーへの軌跡SFC-0269 | 1993年 | 70.4 | 育成要素を持つレースとして個性がある。 |
| 740位 | 緋王伝 魔物達との誓いSFC-0525 | 1994年 | 70.4 | 人間側ではなく魔物を指揮する着想が面白く、リアルタイム戦闘も独特。マウス対応時の方が設計意図を感じやすい。 |
| 740位 | イデアの日SFC-0565 | 1994年 | 70.4 | 世界観の独自性は強いが、ゲーム性は中程度。 |
| 740位 | 新日本プロレスリング '94バトルフィールド iN 闘強導夢SFC-0695 | 1994年 | 70.4 | 新日本プロレスの選手層を活かした対戦・リーグの満足度は高い。堅実な続編で、革新よりファン向け完成度が中心。 |
| 740位 | デュアルオーブIISFC-0870 | 1994年 | 70.4 | 武器自体を使い込んで強くする仕組みが旅のモチベーションになる。知名度は低いが、SFC後期RPGとして個性がある。 |
| 740位 | 新日本プロレスリング公認 '95闘強導夢 BATTLE7SFC-1031 | 1995年 | 70.4 | 新日本プロレスの選手を家庭用で動かす満足度は高い。プロレスゲームとして堅実だが、システム面の飛躍は少ない。 |
| 740位 | スーパーF1サーカス外伝SFC-1038 | 1995年 | 70.4 | 外伝らしく速度感へ振り切り、短いレースを次々突破する爽快さがある。精密さよりテンポを楽しむレースゲーム。 |
| 740位 | 天地を喰らう 三国志群雄伝SFC-1077 | 1995年 | 70.4 | 題材と戦術は面白いが、快適性で損をする。 |
| 740位 | 将棋最強II 実戦対局編SFC-1243 | 1996年 | 70.4 | CPU将棋の思考力と実戦対局を重視した構成で、対局ソフトとしての手応えはある。学習支援・UI・棋譜機能には現代基準で古さがあり、現在の使い勝手では不利。 |
| 740位 | バトルテック3050SFC-1247 | 1996年 | 70.4 | 設計は骨太だが、遊びやすさが評価を抑える。 |
| 752位 | スーパーF1サーカスSFC-0129 | 1992年 | 70.3 | SFCのF1ゲームとして操作は素直で、選手権を進める目標も分かりやすい。革新より堅実さで評価する一本。 |
| 752位 | ヒューマン・グランプリSFC-0177 | 1992年 | 70.3 | 高速レースの基礎を丁寧に整えたヒューマン初期の一本。突出した革新はないが、走行感と遊びやすさは安定している。 |
| 752位 | リーディングカンパニーSFC-0258 | 1993年 | 70.3 | 経営判断の積み重ねを競争ゲームへした意欲作。入口は狭いが戦略性はある。 |
| 752位 | XakSFC-0261 | 1993年 | 70.3 | 世界観と探索の魅力はあるが、家庭用としての快適性で損をする。 |
| 752位 | F-1 GRAND PRIX PARTIIISFC-0597 | 1994年 | 70.3 | 熟成型の続編として手堅い。 |
| 752位 | G2 ジェノサイドSFC-0681 | 1994年 | 70.3 | 題材は魅力だが、アクションとして中堅。 |
| 752位 | リーディングジョッキーSFC-0715 | 1994年 | 70.3 | 馬主ではなく騎手としてレースを読む楽しさがある。 |
| 752位 | 美少女戦士セーラームーンS くるっくりんSFC-0907 | 1995年 | 70.3 | キャラ性とパズルの相性が良い。 |
| 752位 | ヒューマングランプリ4 F1ドリームバトルSFC-1090 | 1995年 | 70.3 | 走行感とレースゲームとしての基礎は堅く、シリーズ経験者には扱いやすい。新鮮味より完成度を選んだ続編。 |
| 752位 | スーパーフォーメーションサッカー96 ワールドクラブエディションSFC-1279 | 1996年 | 70.3 | 遊びやすいサッカーゲームとして完成度が安定。熟成型続編。 |
| 762位 | スーパーリニアボールSFC-0170 | 1992年 | 70.2 | パーティ対戦向けの個性作。 |
| 762位 | コンバットライブスSFC-0223 | 1992年 | 70.2 | 単体アクションとしては遊べるが、原作の迫力には届かない。 |
| 762位 | バズー!魔法世界SFC-0356 | 1993年 | 70.2 | テキスト量と世界設定に力があり、物語を読み進める魅力は強い。ゲーム部分は地味だが、埋もれたストーリーRPG。 |
| 762位 | ファーランドストーリーSFC-0912 | 1995年 | 70.2 | 堅実な戦術RPG。 |
| 762位 | リジョイス 〜アレサ王国の彼方〜SFC-0980 | 1995年 | 70.2 | 小規模ながらキャラを替えると攻撃感覚が変わり、テンポよく進む。大作ではないがアクションRPGとして素直に楽しい。 |
| 762位 | 上海 万里の長城SFC-1162 | 1995年 | 70.2 | ルールの普遍性と問題量で現在でも遊べる。テーブルパズルとして安定。 |
| 768位 | エイリアン3SFC-0337 | 1993年 | 70.1 | 版権再現はあるが、遊びやすさに難がある。 |
| 768位 | Wizap! -ウィザップ 〜暗黒の王-SFC-0720 | 1994年 | 70.1 | 自分で出来事を探す発想が非常に個性的。遊びやすさの壁が大きい。 |
| 768位 | スーパー五目・将棋 =定跡研究篇=SFC-0785 | 1994年 | 70.1 | 家庭用テーブルゲーム集として堅実。 |
| 768位 | 魔法陣グルグルSFC-0974 | 1995年 | 70.1 | 完全オリジナル物語と変則的な魔法システムでキャラ物以上の個性がある。荒さは残るが『グルグル』の笑いと冒険感をよく拾う。 |
| 768位 | 激闘バーニング・プロレスSFC-1131 | 1995年 | 70.1 | プロレスゲームとして中堅以上。 |
| 773位 | ガデュリンSFC-0018 | 1991年 | 70.0 | SFC初期として世界観と物語に個性があり、後の『レナス』系にも通じる雰囲気を持つ。遊びやすさは年代相応。 |
| 773位 | エースをねらえ!SFC-0487 | 1993年 | 70.0 | 原作ファン向けの再現が強く、キャラスポーツとして良好。 |
| 773位 | 鋼鉄の騎士2 砂漠のロンメル軍団SFC-0511 | 1994年 | 70.0 | 戦史SLGとして戦術は厚い。 |
| 773位 | くにおのおでんSFC-0617 | 1994年 | 70.0 | シリーズを格闘から離れたパズルへした発想が面白い。 |
| 773位 | 真髄対局囲碁 碁仙人SFC-1009 | 1995年 | 70.0 | CPU対局と専門的な設定を備え、囲碁ソフトとしての実用性はしっかりしている。一方、現在はより強いAIや学習環境が利用できるため、本作固有の価値は相対的に下がる。 |
| 773位 | スーパーヴァリアブル・ジオSFC-1055 | 1995年 | 70.0 | キャラ格闘としての魅力はあるが、SFC版固有の制約が評価を抑える。 |
| 773位 | セント・アンドリュース 〜栄光と歴史のオールドコース〜SFC-1100 | 1995年 | 70.0 | コース攻略の手応えはしっかりしており、シミュレーション寄りゴルフとして堅実。 |
| 773位 | クリスタルビーンズ フロム ダンジョンエクスプローラーSFC-1142 | 1995年 | 70.0 | 『ダンジョンエクスプローラー』系の協力アクションをSFC向けに軽快にまとめた一本。大作感はないが、仲間と遊ぶほど長所が出る。 |
| 773位 | スーパーブラックバス3SFC-1201 | 1995年 | 70.0 | ブラックバス釣りの条件読みを丁寧にゲーム化し、シリーズ3作目として機能も安定。専門ジャンルの良作。 |
B Tier分析|524本の中で何がAとCを分けたか
| B Tier内の位置 | 点数帯 | 本数 | B Tier内割合 |
|---|---|---|---|
| 上位 | 77.0–79.9 | 117本 | 22.3% |
| 中核 | 73.0–76.9 | 191本 | 36.5% |
| 境界 | 70.0–72.9 | 216本 | 41.2% |
B Tierは上位117本、中核191本、境界216本。70〜72.9点だけで216本あり、『最低限Bに残った作品』が非常に厚い層です。BとCの平均差で特に大きいのは、現在の遊びやすさ・持続価値、歴史的意義、独創性、ゲームデザインでした。
C Tier|魅力は残るが、条件の大きい577作品
C Tierは55.0〜69.9点の577作品で、全体最多の40.0%。SFCの全貌を知るうえでは、上位よりむしろこの層が重要です。キャラクター作品、移植作、スポーツ、テーブル、実用寄り作品など、目的は成立していても現在は選びにくい作品が大量に集まりました。
| 総合順位 | タイトル | 発売年 | 点数 | 主な評価 |
|---|---|---|---|---|
| 782位 | 弁慶外伝 沙の章SFC-0197 | 1992年 | 69.9 | 和風RPGとして雰囲気が強く、題材の個性は高い。快適性で評価を落とす。 |
| 782位 | 仮面ライダーSD 出撃!!ライダーマシンSFC-0335 | 1993年 | 69.9 | 対戦キャラレースとして遊びやすい。 |
| 782位 | ミラクル☆ガールズ ともみとみかげの不思議世界の大冒険SFC-0409 | 1993年 | 69.9 | 敵を利用して進む仕掛けが原作の雰囲気とよく合い、ミニゲームも変化を付ける。子供向けとして丁寧に設計された一本。 |
| 782位 | ジャングルの王者ターちゃん 世界漫遊大格闘の巻SFC-0716 | 1994年 | 69.9 | キャラゲームとして軽快で、原作の雰囲気もよく出る。 |
| 782位 | ポコニャン! へんぽこりんアドベンチャーSFC-0853 | 1994年 | 69.9 | 『ポコニャン! へんぽこりんアドベンチャー』は、キャラゲームとして良好。 |
| 782位 | スーパードリフトアウトSFC-0920 | 1995年 | 69.9 | 派手な疑似3Dではなく、俯瞰視点で滑らせる操作へ集中した作り。慣れるほどライン取りが面白くなる。 |
| 782位 | アースライト ルナ・ストライクSFC-1323 | 1996年 | 69.9 | 『アースライト』の位置取りへ持ち越し成長を加え、SRPG寄りに変化。好みは分かれるが、戦術ゲームとして一定の厚みがある。 |
| 789位 | らんま1/2 爆烈乱闘篇SFC-0229 | 1992年 | 69.8 | ジャンプやガードの扱いに独特の癖はあるものの、2ボタン主体で『らんま』のキャラ対戦をまとめた設計は分かりやすい。シリーズ内では対戦ゲームとして形が整った。 |
| 789位 | ジャングルウォーズ2 古代魔法アティモスの謎SFC-0280 | 1993年 | 69.8 | 明るい世界観が魅力の中堅RPG。 |
| 789位 | 夢幻の如くSFC-0473 | 1993年 | 69.8 | 史実人物を大胆に解釈した物語が魅力。システムは古典的だが世界観に独自色がある。 |
| 789位 | ウルティマVII ザ・ブラックゲートSFC-0781 | 1994年 | 69.8 | 原作設計は革新的だが、SFC移植としては制約が極端に大きい。 |
| 789位 | イースV エキスパートSFC-1269 | 1996年 | 69.8 | 敵配置や難度を強化し歯応えは増したが、独立新作としての価値は限定的。原版経験者向けの再構成版。 |
| 794位 | ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説SFC-0059 | 1992年 | 69.7 | カード式バトルで原作の駆け引きをRPG化した発想は面白く、物語を追う力もある。反面、事故死や育成差が大きく、安定した遊びやすさでは後発作に譲る。 |
| 794位 | バトルグランプリSFC-0081 | 1992年 | 69.7 | 競技レースよりアーケード性を選んだ企画が面白い。荒さはあるが他作と違う味がある。 |
| 794位 | クリスティーワールドSFC-0244 | 1993年 | 69.7 | アクションに見えて実際は盤面を読む比重が高く、解法を組み立てる楽しさがある。知名度以上に設計がしっかりしている。 |
| 794位 | バトルテックSFC-0262 | 1993年 | 69.7 | 設計自体は骨太だがSFC操作環境との相性が悪い。 |
| 794位 | スーパーF1サーカス2SFC-0357 | 1993年 | 69.7 | SFCのF1ゲームとして基礎は良く、走りやすさも改善。大きな新機軸よりシリーズ熟成型の続編。 |
| 794位 | ダービージョッキー 騎手王への道SFC-0561 | 1994年 | 69.7 | 騎乗そのものを遊ぶ専門性があり、競馬ゲームの中で個性がある。 |
| 794位 | 商人よ、大志を抱け!!SFC-1192 | 1995年 | 69.7 | 経営題材に個性はあるが、遊びやすさが中程度。 |
| 794位 | スーファミターボ専用 激走戦隊カーレンジャー 全開! レーサー戦士SFC-1338 | 1996年 | 69.7 | キャラアクションとしては軽快で、スーファミターボ作品の中では遊びやすい。 |
| 802位 | 斬IIスピリッツSFC-0101 | 1992年 | 69.6 | 題材と規模は魅力だが、遊びやすさに難がある。 |
| 802位 | 横山光輝 三国志SFC-0106 | 1992年 | 69.6 | 原作ファン向け以上に戦略性はあるが、遊びやすさに難がある。 |
| 802位 | 三国志正史 天舞スピリッツSFC-0332 | 1993年 | 69.6 | 題材と戦術に厚みはあるが、遊びやすさで損をする。 |
| 802位 | ウイングコマンダーSFC-0351 | 1993年 | 69.6 | 会話と出撃を繰り返す宇宙戦闘の構成は野心的。家庭用で体験できる価値はあるが、操作環境の違いが移植版の弱点として残る。 |
| 802位 | アレサSFC-0445 | 1993年 | 69.6 | 世界観は魅力だが、ゲームシステムは中程度。 |
| 802位 | 斬IIIスピリッツSFC-0552 | 1994年 | 69.6 | 題材と規模は魅力だが、遊びやすさが大きな壁。 |
| 802位 | ノンタンといっしょ くるくるぱずるSFC-0798 | 1994年 | 69.6 | 子供向けパズルとして丁寧。 |
| 809位 | 怒りの要塞SFC-0305 | 1993年 | 69.5 | 銃撃と探索をテンポよく進められ、アクションとして安定。派手さはないが良作寄り。 |
| 809位 | 戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MACSFC-0528 | 1994年 | 69.5 | 大きなキャラと派手な動きでテンポよく進む。シリーズファン向けの堅実な続編。 |
| 809位 | ゲームの鉄人 THE上海SFC-1135 | 1995年 | 69.5 | テーブルパズルとして堅実。 |
| 809位 | 峠・伝説 最速バトルSFC-1264 | 1996年 | 69.5 | 峠を舞台にした速度勝負と車両調整は当時の走り屋文化と相性がよい。操作を覚えれば手応えが出る中堅レース。 |
| 813位 | ラッシング・ビートSFC-0076 | 1992年 | 69.4 | ジャレコらしい重めの打撃感があり、協力プレイも楽しい。後発作ほどの厚みはないが基礎は良い。 |
| 813位 | ファーランドストーリー2SFC-1210 | 1995年 | 69.4 | 遊び方が分かりやすく、部隊を育てながら進む楽しさは確か。大きな革新はないが堅実。 |
| 813位 | お絵かきロジックSFC-1429 | 1999年 | 69.4 | 『お絵かきロジック』のルールをNPで手軽に提供した実直な一本。パズル自体が普遍的なので今でも素直に遊べる。 |
| 813位 | お絵かきロジック2SFC-1437 | 1999年 | 69.4 | 数字から絵を導くルール自体が強く、NP時代の追加問題集として長く遊べる。機能と見た目は実用優先。 |
| 817位 | スズカエイトアワーズSFC-0406 | 1993年 | 69.3 | DSP-1を使った疑似3Dで鈴鹿8耐の長距離感を家庭用へ持ち込む。即効性より習熟を求めるが、題材へのこだわりは強い。 |
| 817位 | アメリカンバトルドームSFC-1188 | 1995年 | 69.3 | 対人パーティゲームとして盛り上がるが、長期的な戦略は中程度。 |
| 817位 | ミランドラSFC-1384 | 1997年 | 69.3 | 王道の迷宮探索に独自設定を加え、量も十分。知名度は低いがRPGとして一定の手応えがある。 |
| 820位 | スーパーバレーIISFC-0230 | 1992年 | 69.2 | レシーブからスパイクまでの流れは素直で、独自モードの特殊サーブが家庭用らしい変化を加える。競技ゲームとして軽快だが、奥行きはほどほど。 |
| 820位 | ドラえもん のび太と妖精の国SFC-0251 | 1993年 | 69.2 | ドラえもんの世界を冒険する楽しさは十分で、操作も分かりやすい。キャラゲームとして堅実。 |
| 820位 | クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児SFC-0358 | 1993年 | 69.2 | 原作キャラを前面に出しつつ子供向けゲームとして遊びやすくまとめた。キャラゲームとして良好。 |
| 820位 | スーパーチャイニーズファイターSFC-0876 | 1995年 | 69.2 | コミカルな必殺技と操作の軽さが魅力。キャラ格闘として遊びやすい中堅作。 |
| 820位 | 史記英雄伝 〜人竜伝説〜SFC-1040 | 1995年 | 69.2 | 歴史人物を単なるデータでなく物語の登場人物として扱う点に味がある。システムは古典的だが題材の個性が強い。 |
| 820位 | 稲妻サーブだ!! スーパービーチバレーSFC-1071 | 1995年 | 69.2 | 手軽な操作と派手な演出でビーチバレーの対戦を楽しみやすい。遊びやすさはある一方、戦術・AI・モードの深さは中程度に留まり、競技ゲームとしては一歩届かない。 |
| 820位 | 総合格闘技RINGS アストラルバウト3SFC-1138 | 1995年 | 69.2 | 専門格闘作として中堅以上。 |
| 820位 | 3×3EYES 〜獣魔奉還〜SFC-1208 | 1995年 | 69.2 | 探索ADVとボス戦を別方式に分けた構成は珍しく、グラフィックも丁寧。ゲームとしての深さより原作ファン向け物語の価値が強い。 |
| 820位 | たまごっちタウンSFC-1428 | 1999年 | 69.2 | 『たまごっち』を都市運営へ広げた発想は意外性があり、時間加速でテンポも補っている。シミュレーションとしては浅いが、NP専用作らしい実験性がある。 |
| 829位 | プロ麻雀 極SFC-0320 | 1993年 | 69.1 | プロ麻雀を意識したCPU対局とルール設定が実用面の強み。麻雀ソフトとしては堅実だが、独自モードや演出は小さく、現在は代替手段も多い。 |
| 829位 | シルヴァ・サーガII The Legend of Light and DarknessSFC-0330 | 1993年 | 69.1 | 堅実だが、SFC RPG上位群ほど強い個性はない。 |
| 829位 | プロ麻雀 極IISFC-0666 | 1994年 | 69.1 | CPU麻雀とルール設定を安定させたシリーズ熟成作で、対局ソフトとしての実用性は高め。独自モードや演出は小さく、現在は代替も多いため決定的な個性には欠ける。 |
| 829位 | バトルクロスSFC-0813 | 1994年 | 69.1 | マルチプレイ時のぶつかり合いが楽しく、普通の自動車レースと違う個性がある。対戦向けの小品。 |
| 833位 | スーパー将棋SFC-0104 | 1992年 | 69.0 | SFC初期の将棋ソフトとして堅実で、対局道具としての価値が中心。 |
| 833位 | ドラゴンスレイヤー英雄伝説IISFC-0317 | 1993年 | 69.0 | 物語は魅力だが、SFC RPGとしての新鮮味は小さい。 |
| 833位 | 餓狼伝説2SFC-0440 | 1993年 | 69.0 | 初代SFC版より改善したが、移植品質は中程度。 |
| 833位 | ラリー・ニクソン スーパー・バス・フィッシングSFC-0724 | 1994年 | 69.0 | 釣りゲームとして堅実。 |
| 833位 | スーパーブラックバス2SFC-0730 | 1994年 | 69.0 | 釣りシミュレーターとして堅実。 |
| 833位 | スーパーフィッシング ビッグファイトSFC-0835 | 1994年 | 69.0 | 釣りゲームとして条件読みがあり、専門作として良好。 |
| 833位 | 高速思考 将棋皇SFC-0951 | 1995年 | 69.0 | 高速なCPU思考と将棋対局の手応えが強みで、対局ソフトとしては堅実。反面、学習支援やUIには現在基準で古さがあり、現代の将棋環境と比べると価値は限定される。 |
| 833位 | バスマスターズクラシックSFC-1065 | 1995年 | 69.0 | 釣りゲームとして条件読みがあり、専門ジャンルでは良好。 |
| 833位 | ダービージョッキー2SFC-1119 | 1995年 | 69.0 | 競馬で騎手を遊ぶ独自性を保つ堅実な続編。 |
| 833位 | リーディングジョッキー2SFC-1172 | 1995年 | 69.0 | 競馬ゲームとして騎乗側を遊ぶ個性を保つ堅実な続編。 |
| 843位 | スーパー伊忍道 打倒信長SFC-0068 | 1992年 | 68.9 | 忍者の立場から信長打倒を目指す題材が珍しく、歴史SLGとRPGの中間を狙った構成に個性がある。快適性は年代相応。 |
| 843位 | 熱血大陸バーニングヒーローズSFC-0936 | 1995年 | 68.9 | 主人公選択と仲間の組み合わせは楽しいが、SFC RPG上位群ほどの洗練はない。 |
| 843位 | テクモスーパーボウルIII FINAL EDITIONSFC-1214 | 1995年 | 68.9 | 戦術選択の厚みはあるが、SFCの操作環境では複雑さが先に立つ。スポーツシムとしては手堅い。 |
| 846位 | オセロワールドSFC-0087 | 1992年 | 68.8 | ルールそのものの強さで今でも遊べるが、本作固有の評価はCPU対局と扱いやすさが中心。 |
| 846位 | アレサII アリエルの不思議な旅SFC-0806 | 1994年 | 68.8 | キャラクターと物語の魅力は安定しており、長編RPGとしての量もある。システム面の古さが一段評価を抑える。 |
| 848位 | 初段 森田将棋SFC-0029 | 1991年 | 68.7 | 当時の家庭用将棋として一定の思考力と扱いやすさを備える。ゲーム作品としての個性より対局道具としての価値が中心。 |
| 848位 | まじかる☆タルるートくん MAGIC ADVENTURESFC-0084 | 1992年 | 68.7 | 子供向けキャラゲームとして扱いやすく、見た目も丁寧。 |
| 848位 | スーパーファミスタ3SFC-0541 | 1994年 | 68.7 | 対戦野球として遊びやすいが、新作としての革新性は小さい。 |
| 848位 | ザ・ブルークリスタルロッドSFC-0567 | 1994年 | 68.7 | 雰囲気とシナリオに個性がある中堅作。 |
| 848位 | クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲SFC-0615 | 1994年 | 68.7 | 子供向けキャラゲームとして丁寧。 |
| 848位 | なつきクライシスバトルSFC-0976 | 1995年 | 68.7 | 漫画のキャラクターを動かす満足度は高く、攻防も一定水準。格闘ブーム期の良質なキャラゲームだが、独自システムは少ない。 |
| 848位 | 忍たま乱太郎SFC-1059 | 1995年 | 68.7 | 子供向けキャラゲームとして丁寧で遊びやすい。 |
| 848位 | キャリアエースSFC-1067 | 1995年 | 68.7 | 航空戦を育成側から遊ぶ珍しい作品。 |
| 856位 | バルバロッサSFC-0186 | 1992年 | 68.6 | 戦車戦を中心に部隊性能と地形を読む硬派なSLG。派手さはないが、戦史系ゲームとして戦術の骨格はしっかりしている。 |
| 856位 | 鋼鉄の騎士SFC-0253 | 1993年 | 68.6 | 戦車戦を硬派に遊ぶ作品として厚みがある。入口は狭いが戦術性は高い。 |
| 856位 | スーパー鉄球ファイト!SFC-1098 | 1995年 | 68.6 | 鉄球の間合いと遠心力が他の格闘・アクションとは違う読み合いを生む。荒削りだが発想が面白い。 |
| 859位 | 負けるな!魔剣道SFC-0238 | 1993年 | 68.5 | 明るい見た目と軽快な攻撃で入りやすく、アクションの基本も安定。突出した発明はないが、小気味よく遊べる。 |
| 859位 | 伊達公子のバーチャルテニスSFC-0612 | 1994年 | 68.5 | キャラ商品以上に遊べるが、上位テニス作には届かない。 |
| 859位 | 新スタートレック 〜大いなる遺産IFDの謎を追え〜SFC-1163 | 1995年 | 68.5 | キャラゲームとして宇宙探索の雰囲気はよく出るが、ゲーム導線が狭い。 |
| 859位 | スーパー億万長者ゲーム THE GAME OF BILLIONAIRESFC-1170 | 1995年 | 68.5 | 家庭用ボードゲームとして遊びやすいが、戦略性は中程度。 |
| 859位 | ザ・グレイトバトルVSFC-1207 | 1995年 | 68.5 | シリーズらしいクロスオーバーを西部劇へ置き換える発想は面白いが、遊びの統一感が弱い。雰囲気は良いが前作ほど完成していない。 |
| 859位 | 忍たま乱太郎2SFC-1281 | 1996年 | 68.5 | キャラゲームとして安定して遊べる続編。 |
| 859位 | 忍たま乱太郎 すぺしゃるSFC-1334 | 1996年 | 68.5 | 子供向けキャラゲームとして丁寧。操作と演出の安定感がある。 |
| 866位 | エドノキバSFC-0276 | 1993年 | 68.4 | 世界観は魅力だが、アクションとしては中堅。 |
| 866位 | クラシック・ロードSFC-0418 | 1993年 | 68.4 | 競馬育成を腰を据えて遊ぶ作品として厚みはある。快適性で後発作に譲る。 |
| 866位 | 将棋最強SFC-1054 | 1995年 | 68.4 | 対局道具として堅実。将棋そのものの奥深さに支えられる作品。 |
| 866位 | ころんらんどSFC-1086 | 1995年 | 68.4 | 雪玉を育てるほど強いが扱いにくくなる仕掛けが、単純なアクションに判断を足している。対戦やパスワードもあり、小品としてよくまとまる。 |
| 870位 | ドラゴンスレイヤー英雄伝説SFC-0062 | 1992年 | 68.3 | 『英雄伝説』初期作を家庭用で遊びやすくした堅実な移植。物語は魅力だが、SFC RPGとして見るとシステムの新鮮味は薄い。 |
| 870位 | トップマネジメントIISFC-0523 | 1994年 | 68.3 | 会社経営を競争ゲームとして扱う題材は今でも珍しい。インターフェースは古いが、経営判断の積み上げには確かな手応えがある。 |
| 870位 | テトリスフラッシュSFC-0649 | 1994年 | 68.3 | 『テトリス』名義ながら別系統の思考パズルとして成立。対戦時の読み合いもある中堅以上。 |
| 870位 | SD F-1グランプリSFC-1152 | 1995年 | 68.3 | キャラクター物らしい手軽さとレースの速さが噛み合い、対戦向けに楽しめる。精密さよりパーティ性を重視した一本。 |
| 874位 | トムとジェリーSFC-0331 | 1993年 | 68.2 | 版権再現は良いが、ゲーム性は中程度。 |
| 874位 | From TV animation SLAM DUNK 四強激突!!SFC-0583 | 1994年 | 68.2 | 原作再現と試合の賑やかさは魅力だが、純粋なスポーツゲームとしては中堅。ファン向け価値が大きい。 |
| 874位 | クラッシュ・ダミー 〜Dr.ザブを救い出せ〜SFC-0736 | 1994年 | 68.2 | 版権アクションとして無難。 |
| 874位 | ダンクエスト 魔神封印の伝説SFC-1051 | 1995年 | 68.2 | 世界観と企画に魅力はあるが、SFC RPG上位群ほどの洗練はない。 |
| 874位 | 水木しげるの妖怪百鬼夜行SFC-1203 | 1995年 | 68.2 | 水木しげるの妖怪を『桃鉄』型の競争へ落とし込み、札や妖怪戦で妨害もできる。運主体だが題材との相性は良い。 |
| 879位 | スーパー・ジェームスポンドIISFC-0353 | 1993年 | 68.1 | キャラクターの動きが賑やかで、ステージごとの仕掛けも多い。完成度は中堅だが、洋物アクションらしい個性はある。 |
| 879位 | スーパー信長の野望・全国版SFC-0365 | 1993年 | 68.1 | 戦国大名を選び全国統一を目指す骨格は今でも明快。歴史的価値はあるが、SFC時点ですでに旧式感がある。 |
| 879位 | 爆投ドッチャーズ バンプス島は大さわぎSFC-0764 | 1994年 | 68.1 | 普通のドッジボールから外した発想が面白く、多人数ほど盛り上がる。荒削りなパーティ作。 |
| 879位 | マグナブラバン〜遍歴の勇者SFC-0787 | 1994年 | 68.1 | 雰囲気と物語は良いが、システムは中程度。 |
| 879位 | 花の慶次 -雲のかなたに-SFC-0789 | 1994年 | 68.1 | 原作再現に魅力はあるが、ゲーム性は中堅。 |
| 879位 | ロゴスパニック ごあいさつSFC-1161 | 1995年 | 68.1 | 言葉そのものを盤面パズルへした発想が面白い。小品ながら他に似ない個性がある。 |
| 885位 | ダウンタウン熱血べーすぼーる物語SFC-0474 | 1993年 | 68.0 | 普通の野球より乱闘的な楽しさを重視し、シリーズらしさが出ている。対戦キャラゲームとして良好。 |
| 885位 | ジグソーパ〜ティ〜SFC-0664 | 1994年 | 68.0 | 題材の普遍性で遊べるが、作品固有の価値は中程度。 |
| 885位 | プロ麻雀 極IIISFC-1027 | 1995年 | 68.0 | 麻雀一本で遊び方を複数用意し、腕試しから知識確認まで幅を持たせた。専門ソフトとして完成度は高いが、ジャンル外へ広がる強さはない。 |
| 885位 | MADARA SAGA 幼稚園戦記まだらSFC-1236 | 1996年 | 68.0 | 題材の異様さとキャラ性は強烈だが、RPGとしては中程度。 |
| 889位 | ちびまる子ちゃん 「はりきり365日」の巻SFC-0044 | 1991年 | 67.9 | 原作らしい生活感はあるが、ゲームとしては小品寄り。 |
| 889位 | ファイナルファイト・ガイSFC-0071 | 1992年 | 67.9 | ガイ使用という明確な価値はあるが、家庭用版として削減要素が依然大きい。単体アクションとしては遊べるが移植評価は伸びない。 |
| 889位 | 武宮正樹九段の囲碁大将SFC-1083 | 1995年 | 67.9 | CPUとの囲碁対局を家庭用で楽しめる専門性があり、実用囲碁ソフトとしては堅実。現在はより強いAIや学習環境へ置き換えられるため、現行価値は相対的に小さい。 |
| 889位 | 朝日新聞連載 加藤一二三九段将棋 心技流SFC-1108 | 1995年 | 67.9 | CPU将棋として一定の強さがあり、対局ソフトとして堅実。 |
| 893位 | ファイナル・ストレッチSFC-0428 | 1993年 | 67.8 | SFCレースとして堅実だが、突出した新しさは小さい。 |
| 893位 | キッドクラウンのクレイジーチェイスSFC-0752 | 1994年 | 67.8 | 奥行きを強調した見せ方は印象的で、短時間の集中プレイに向く。仕組み自体はシンプルで長期的な深さは薄い。 |
| 893位 | 史上最強リーグ セリエA エースストライカーSFC-0968 | 1995年 | 67.8 | セリエAを題材にしたサッカーとして雰囲気と選手表現を楽しめる。試合の基礎はまとまっているが、AI・戦術・操作の深さは中程度で、上位作ほどの奥行きはない。 |
| 896位 | バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法SFC-0056 | 1991年 | 67.7 | 題材と戦術性に個性はあるが、遊びやすさが中程度。 |
| 896位 | NAGE LIBRE 〜静寂の水深〜SFC-0919 | 1995年 | 67.7 | 女子高生だけの題材以上に、服装や先攻を戦術へした仕組みが独特。バランスは粗いが、他に似ない設計を持つ。 |
| 898位 | 総合格闘技〜アストラルバウト〜SFC-0108 | 1992年 | 67.6 | 題材の先進性はあるが、対戦ゲームとしては中程度。 |
| 898位 | SD飛龍の拳SFC-0627 | 1994年 | 67.6 | 多機能さに個性はあるが、完成度は中程度。 |
| 898位 | イルバニアンの城SFC-0769 | 1994年 | 67.6 | 世界観と構造に個性はあるが、遊びやすさが足を引っ張るマイナー作。 |
| 898位 | ミリティアSFC-0777 | 1994年 | 67.6 | 題材の硬派さは魅力だが、快適性で損をする。 |
| 902位 | スーパーボウリングSFC-0111 | 1992年 | 67.5 | スポーツ小品として安定。 |
| 902位 | 豪血寺一族SFC-0745 | 1994年 | 67.5 | キャラクター性は抜群だが、移植によるレスポンス低下が格闘ゲームとして痛い。家庭用対戦作としては中堅。 |
| 902位 | ヴォルテックス THE FX ROBOT BATTLESFC-0816 | 1994年 | 67.5 | 4形態へ変形する3Dロボ戦は技術デモとして非常に野心的。ゲームの快適性が追いつかず、技術点と総合点が乖離する。 |
| 902位 | 海釣り名人 スズキ編SFC-0824 | 1994年 | 67.5 | 釣りシミュレーターとして条件読みがあり、専門ジャンルでは良好。 |
| 902位 | ラブクエストSFC-0940 | 1995年 | 67.5 | 発想と台詞の奇抜さは突出しているが、RPGとしての遊びやすさは弱い。ネタ性が総合完成度を上回る。 |
| 902位 | ウルティマ 恐竜帝国 THE SAVAGE EMPIRESFC-1058 | 1995年 | 67.5 | 世界設定は魅力的だが、家庭用移植として遊びやすさが大きな壁。 |
| 902位 | ウルトラリーグ 燃えろ!サッカー大決戦!SFC-1061 | 1995年 | 67.5 | 娯楽スポーツ作として盛り上がるが、戦術は中程度。 |
| 902位 | スーパーパワーリーグ4SFC-1333 | 1996年 | 67.5 | 野球ゲームとして手堅いが、シリーズ熟成型の続編。 |
| 910位 | スカイミッションSFC-0161 | 1992年 | 67.4 | 題材は魅力的だが、SFCの表示制約が遊びやすさを抑える。 |
| 910位 | 総合格闘技 アストラルバウト2 THE TOTAL FIGHTERSSFC-0534 | 1994年 | 67.4 | 実戦格闘を題材にした希少性は高く、前作よりまとまっている。万人向けではない。 |
| 910位 | ダウン・ザ・ワールド MERVIL'S AMBITIONSFC-0740 | 1994年 | 67.4 | 企画は個性的だがゲーム性は中程度。 |
| 910位 | 最高速思考 将棋 麻雀SFC-0967 | 1995年 | 67.4 | テーブルゲーム集として中程度。 |
| 910位 | ストーンプロテクターズSFC-0994 | 1995年 | 67.4 | 操作は軽快でキャラ差もあるが、ジャンル上位には届かない。 |
| 910位 | 松方弘樹のスーパートローリングSFC-1085 | 1995年 | 67.4 | 世界の海で餌を確保し、ラインテンションを管理して大物と戦う流れは丁寧。題材は狭いが、魚との駆け引きを操作へ落とし込めている。 |
| 916位 | ボンバザルSFC-0003 | 1990年 | 67.3 | 爆弾を爆発させる順番と退避経路を詰める発想は明快で、難問を解いた達成感は大きい。一方で失敗から覚える比重が高く、現代基準では粗さも残る。 |
| 916位 | R.P.M.レーシングSFC-0069 | 1992年 | 67.3 | 後の『ロックンロールレーシング』につながる俯瞰レースの基礎を感じる一本。走行は軽快だが、内容は比較的シンプル。 |
| 916位 | 3×3EYES 聖魔降臨伝SFC-0130 | 1992年 | 67.3 | 『3×3EYES』の雰囲気はよく出ているが、RPGとしての独自性は中程度。原作ファン向けの価値が大きい。 |
| 916位 | マイケル・アンドレッティ インディーカーチャレンジSFC-0885 | 1995年 | 67.3 | 専門レースゲームとして堅実だが、突出した新しさは小さい。 |
| 920位 | アクセルブリッドSFC-0441 | 1993年 | 67.2 | 題材に個性はあるが、完成度は中程度。 |
| 921位 | スーパーファミスタ2SFC-0274 | 1993年 | 67.1 | 対戦野球としては堅実だが、新作としての革新性は小さい。 |
| 921位 | スーパーファミリーテニスSFC-0326 | 1993年 | 67.1 | 手軽なテニスゲームとして遊びやすい。 |
| 921位 | スーパーパワーリーグSFC-0367 | 1993年 | 67.1 | 対戦野球として堅実で遊びやすい中堅以上。 |
| 921位 | サラブレッドブリーダーSFC-0381 | 1993年 | 67.1 | 競馬育成としての厚みはあるが、ダビスタ系ほど循環が洗練されていない。 |
| 921位 | ギャラクシーロボSFC-0549 | 1994年 | 67.1 | 企画と世界観に個性がある中堅SRPG。 |
| 921位 | サラブレッドブリーダーIISFC-0622 | 1994年 | 67.1 | 競馬育成として厚みはあるが、競合上位ほど洗練されない。 |
| 921位 | ボンカーズ ハリウッド大作戦!SFC-0875 | 1995年 | 67.1 | 見た目と操作は良好だが、アクションとして突出した仕掛けは少ない。 |
| 921位 | アリスのペイントアドベンチャーSFC-1099 | 1995年 | 67.1 | 単なるペイントソフトにせず物語・遊びへ落とした点が面白い。マウス活用も自然。 |
| 921位 | プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道SFC-1244 | 1996年 | 67.1 | 将棋そのもの以外に棋士人生を遊ぶ個性がある。 |
| 930位 | スーパーH.Q.クリミナルチェイサーSFC-0434 | 1993年 | 67.0 | 題材は分かりやすく、短時間の爽快感はある。 |
| 930位 | ソード・マニアックSFC-0522 | 1994年 | 67.0 | 近未来の剣士という題材と大振りのアクションには独自の味がある。対戦モードも珍しいが、操作の洗練では上位作に届かない。 |
| 930位 | ぎゅわんぶらあ自己中心派2 ドラポンクエストSFC-0562 | 1994年 | 67.0 | 普通の麻雀に目的を与えた企画が面白い。 |
| 930位 | スーパー三國志SFC-0690 | 1994年 | 67.0 | 基本システムの強さで長く遊べる一方、SFC向け新作としての革新は限定的。歴史SLGの定番を移した価値が中心。 |
| 930位 | ただいま勇者募集中 おかわりSFC-0795 | 1994年 | 67.0 | 変則パーティゲームとして面白い小品。 |
| 930位 | 横山光輝 三国志盤戯 スゴロク英雄記SFC-0852 | 1994年 | 67.0 | 原作題材のパーティ作として中程度。 |
| 930位 | From TV animation SLAM DUNK 2 IH予選完全版!!SFC-0906 | 1995年 | 67.0 | 原作ファン向けスポーツゲームとして堅実。 |
| 930位 | スーファミターボ専用 クレヨンしんちゃん 長ぐつドボン!!SFC-1354 | 1996年 | 67.0 | スーファミターボらしい小品だが、キャラゲームとして遊びやすい。 |
| 938位 | カリフォルニアゲームズIISFC-0277 | 1993年 | 66.9 | 題材の幅が魅力のスポーツ集。 |
| 938位 | スーパーバトルタンク2SFC-0619 | 1994年 | 66.9 | 専門題材としては面白いが、遊びやすさに難がある。 |
| 940位 | 美少女雀士スーチーパイSFC-0360 | 1993年 | 66.8 | キャラ麻雀として目的を作る力は強いが、ゲームの核は麻雀そのもの。ファン向け価値が中心。 |
| 940位 | ギャラクシーウォーズSFC-0881 | 1995年 | 66.8 | 固定画面STGとしての歴史的価値はあるが、SFC新作としての革新性は小さい。 |
| 940位 | スーパーファミスタ4SFC-0925 | 1995年 | 66.8 | 対戦野球としてのテンポはよく、遊びやすさも高い。新作としては堅実な更新版。 |
| 943位 | ライトファンタジーSFC-0112 | 1992年 | 66.7 | 世界観は親しみやすいが、RPGとしては中程度。 |
| 943位 | 中嶋悟監修 SUPER F1 HEROSFC-0213 | 1992年 | 66.7 | 専門レースとして中堅。 |
| 943位 | キーパーSFC-0658 | 1994年 | 66.7 | 単純な落ち物ではない防衛的な発想が面白い。 |
| 943位 | ポパイ いじわる魔女シーハッグの巻SFC-0693 | 1994年 | 66.7 | 盤上でハートを集め、止まった先でアクションに挑む組み合わせは珍しい。二つの遊びが完全には噛み合わないが個性は強い。 |
| 943位 | 中嶋悟監修 F-1ヒーロー'94SFC-0725 | 1994年 | 66.7 | 熟成型の中堅レース。 |
| 943位 | ナイジェルマンセル・インディカーSFC-0831 | 1994年 | 66.7 | インディカーを選手権形式で遊べる本格志向が魅力。レースの形は整っているが、挙動・AI・速度感は中程度で、長期戦では展開の単調さが目立ちやすい。 |
| 943位 | 火の皇子 ヤマトタケルSFC-1120 | 1995年 | 66.7 | 題材の個性は強いが、ゲームとしては中程度。 |
| 943位 | 忍たま乱太郎3SFC-1387 | 1997年 | 66.7 | キャラゲームとして丁寧で、操作も素直。大作感はないが安心して遊べる。 |
| 951位 | メジャータイトルSFC-0191 | 1992年 | 66.6 | 本格ゴルフとして手堅く、対戦にも向く。SFCスポーツとして中堅以上。 |
| 951位 | 飛龍の拳S ハイパーバージョンSFC-0198 | 1992年 | 66.6 | 多機能さに面白さはあるが、対戦格闘としては粗い。 |
| 951位 | ゴンSFC-0772 | 1994年 | 66.6 | キャラ性は強いが、ゲームとしては中堅。 |
| 954位 | 飛龍の拳SゴールデンファイターSFC-0132 | 1992年 | 66.5 | 『飛龍の拳』らしい欲張りな設計は面白いが、対戦・育成のどちらも突出まではしない。 |
| 954位 | ザ・キング・オブ・ラリー パリ−モスクワ−北京SFC-0231 | 1992年 | 66.5 | 1万6000km規模のラリーを走り、補修・給油・セッティングまで管理する構成は意欲的。荒削りだが、普通の周回レースとは違う持久戦の味がある。 |
| 954位 | デスブレイドSFC-0345 | 1993年 | 66.5 | 巨大キャラ同士を投げ飛ばす見た目とパワーゲージの駆け引きは独特。迫力はあるが、対戦格闘としての選択肢とボリュームは小さい。 |
| 954位 | ウルティマ外伝 黒騎士の陰謀SFC-0629 | 1994年 | 66.5 | GB系『Runes of Virtue II』を基にしたアクションRPGで、市長救出と仕掛け攻略を軽快に進められる。正統派Ultimaとは別物だが、探索ゲームとしては面白い。 |
| 958位 | 樹帝戦紀SFC-0377 | 1993年 | 66.4 | 企画は個性的だが、UIが面白さへの入口を狭める。 |
| 958位 | スーパーファイヤープロレスリング3 イージータイプSFC-0519 | 1994年 | 66.4 | シリーズの技と操作を手軽に楽しめる再調整版。独立新作というより入門版なので、歴史的・創造的価値は控えめ。 |
| 958位 | From TV animation SLAM DUNK SDヒートアップ!!SFC-1141 | 1995年 | 66.4 | 8チームと大会・物語モードを備え、前2作より実際の試合を遊ぶ方向へ踏み込んだ。原作再現は楽しいが、競技ゲームとしては癖が残る。 |
| 958位 | ピノキオSFC-1375 | 1996年 | 66.4 | アニメーションと背景は丁寧で、版権作品として見栄えが良い。遊びはオーソドックスで、演出ほど独自性は高くない。 |
| 962位 | カコマナイトSFC-0181 | 1992年 | 66.3 | 線を引いて領域を確保する古典ルールへ敵の動きと特殊要素を加えた小品。対戦・思考の味はあるが規模は小さい。 |
| 962位 | 迦楼羅王SFC-0526 | 1994年 | 66.3 | 和風・中華風の独特な世界観は魅力だが、アクション自体は粗め。雰囲気で引っ張る中堅作。 |
| 962位 | ブロックくずしSFC-1166 | 1995年 | 66.3 | 基本のパドル操作と面攻略は今でも通用する。小品として堅実。 |
| 962位 | スーファミターボ専用 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドンジャラSFC-1322 | 1996年 | 66.3 | キャラクター麻雀系のルールは分かりやすく、家族対戦には向く。周辺機器作品らしく内容はコンパクト。 |
| 966位 | 甲子園2SFC-0107 | 1992年 | 66.1 | 高校野球の大会進行と試合を安定して楽しめるシリーズ熟成作。基本は手堅い一方、戦術・AI・育成の厚みは中程度で、突出した深さまではない。 |
| 966位 | スーパーバトルタンクSFC-0308 | 1993年 | 66.1 | 題材は硬派だが遊びはシンプル。短時間の戦闘は楽しめる中堅作。 |
| 966位 | 神聖紀オデッセリアSFC-0321 | 1993年 | 66.1 | 世界観は魅力的だが、SFC RPGとしての完成度は中程度。 |
| 966位 | ラスベガスドリームSFC-0386 | 1993年 | 66.1 | カジノ集として手堅い。 |
| 966位 | 甲子園3SFC-0673 | 1994年 | 66.1 | 高校野球の大会進行と試合を安定して遊べる、シリーズらしい手堅さがある。基本の遊びは整っている一方、戦術・AI・育成の深さは中程度で、突き抜けた強みは少ない。 |
| 966位 | アニマル武乱伝 -ブルータル-SFC-0854 | 1994年 | 66.1 | 企画の記憶性がゲーム完成度を上回る。 |
| 966位 | スーパー野球道SFC-1233 | 1996年 | 66.1 | 直接操作型と違う野球の面白さはあるが、管理SLGとして中程度。 |
| 966位 | 銀河戦国群雄伝ライSFC-1257 | 1996年 | 66.1 | 4勢力で銀河を争い、内政から艦隊戦まで扱う規模は魅力。システム説明とUIが追いつかず、面白さへ入るまでの壁が高い。 |
| 966位 | 美少女レスラー列伝 ブリザードYuki乱入!!SFC-1283 | 1996年 | 66.1 | 企画の個性は強いが、育成ゲームとしての完成度は中程度。 |
| 966位 | 古田敦也のシミュレーションプロ野球2SFC-1339 | 1996年 | 66.1 | 直接操作ではない野球の楽しさを狙うが、管理SLGとしての洗練は中程度。 |
| 976位 | スーパーハイインパクトSFC-0338 | 1993年 | 66.0 | 短時間対戦向けの中堅スポーツ作。 |
| 976位 | らんま1/2 朱猫団的秘宝SFC-0410 | 1993年 | 66.0 | 対戦格闘とは違う形で登場人物と物語を追えるのが長所。キャラゲームとしては楽しいが、純粋なRPG完成度は中程度。 |
| 976位 | モンスターメーカー3 光の魔術士SFC-0494 | 1993年 | 66.0 | 世界観は魅力だが、RPGとしては中程度。 |
| 976位 | 鉄腕アトムSFC-0530 | 1994年 | 66.0 | キャラクター性と操作の相性は良いが、アクションとしては平均的。 |
| 976位 | JリーグスーパーサッカーSFC-0553 | 1994年 | 66.0 | ブーム期の中堅サッカーゲーム。 |
| 976位 | ワールドヒーローズ2SFC-0646 | 1994年 | 66.0 | キャラの個性は楽しめるが、移植版としての完成度は中程度。 |
| 976位 | バークレーのパワーダンクSFC-0738 | 1994年 | 66.0 | 『バークレーのパワーダンク』は、スポーツゲームとして中堅以上。 |
| 976位 | 龍虎の拳2SFC-0844 | 1994年 | 66.0 | 原作の個性は残るが、SFC版の対戦品質は厳しい。 |
| 976位 | Jリーグスーパーサッカー'95 実況スタジアムSFC-0932 | 1995年 | 66.0 | 実況で雰囲気は出るが、サッカーゲームとしては中堅。 |
| 976位 | フランク・トーマス ビッグ・ハート ベースボールSFC-1179 | 1995年 | 66.0 | 大きなキャラクターとアーケード感のある野球を楽しめ、見た目の分かりやすさがある。AI・守備・戦術は同世代の上位作ほど深くなく、競技性では中堅に留まる。 |
| 986位 | サンリオ上海SFC-0707 | 1994年 | 65.9 | ルールの普遍性と見た目の柔らかさで遊びやすい。作品固有の革新は少ない。 |
| 986位 | スーパーキャッスルズSFC-0856 | 1994年 | 65.9 | 城を守るだけでなく経済と侵攻まで扱う発想はSFCでは珍しい。理解すれば独自の戦略性が見えるが、そこへ到達するまでのUI負荷が高い。 |
| 988位 | できたてハイスクールSFC-1036 | 1995年 | 65.8 | 学校生活を数値だけでなく日程選択の積み上げとして遊ばせる発想が面白い。分かりにくさはあるが育成SLGとして個性がある。 |
| 988位 | ゲームの達人SFC-1078 | 1995年 | 65.8 | テーブルゲーム集として堅実。 |
| 990位 | バーコードバトラー戦記〜スーパー戦士出撃せよ!〜SFC-0311 | 1993年 | 65.7 | 当時の玩具文化との連携は面白いが、現在価値は大きく低下している。 |
| 990位 | フリントストーン トレジャー オブ シェラマッドロックSFC-0688 | 1994年 | 65.7 | アニメ原作の雰囲気を保ちつつ、家庭用アクションとして必要な仕掛けを揃える。目立つ革新はないが堅実。 |
| 990位 | TURF HEROSFC-0946 | 1995年 | 65.7 | 競馬育成作として中堅。 |
| 990位 | もってけOh!ドロボーSFC-1198 | 1995年 | 65.7 | 盗品を持ち帰る目的が移動・妨害・ミニゲームを一本につなげている。題材のインパクトほど戦略は深くないが、対戦ボードゲームとして個性は明確。 |
| 990位 | 実況競馬シミュレーション ステイブルスター〜厩舎物語〜SFC-1266 | 1996年 | 65.7 | 騎手や馬主ではなく厩舎側の立場を遊ぶ視点が珍しい。腰を据えれば面白いが、入口はかなり狭い。 |
| 995位 | ABCマンデーナイトフットボールSFC-0438 | 1993年 | 65.6 | 戦術選択の厚みはあるが、SFC環境では入口が狭い。 |
| 995位 | ウェディングピーチSFC-1121 | 1995年 | 65.6 | ウェディングピーチのキャラクターと物語を家庭用ゲームへ再現した題材性が魅力。原作ファン向けの価値はある一方、ゲーム部分の深さは小さく、原作依存が強い。 |
| 995位 | NFLクォーターバッククラブ'96SFC-1254 | 1996年 | 65.6 | 専門スポーツ作として中堅以上。 |
| 998位 | 大相撲魂SFC-0200 | 1992年 | 65.5 | 題材に忠実で目標も分かりやすい。長期的な駆け引きは中程度。 |
| 998位 | つっぱり大相撲 立身出世編SFC-0290 | 1993年 | 65.5 | 土俵上の駆け引きを分かりやすくまとめ、出世の目標もある。題材に忠実だが長く遊ぶほど反復が目立つ。 |
| 998位 | ハットトリックヒーロー2SFC-0668 | 1994年 | 65.5 | テンポ重視の中堅サッカー作。 |
| 998位 | ウルトラベースボール実名版3SFC-1145 | 1995年 | 65.5 | シリーズの軽快さを保ちながら実名データを増やした続編。娯楽野球として安定するが、革新性は高くない。 |
| 1002位 | ワンダラスマジックSFC-0468 | 1993年 | 65.4 | 世界観と音楽で旅を支えるタイプのRPG。遊びとしては破綻しないが、同時代の大作群に比べてシステムの強みが弱い。 |
| 1002位 | STARDUST SUPLEXSFC-0884 | 1995年 | 65.4 | 題材の個性はあるが、対戦アクションとしては上位作に届かない。 |
| 1002位 | エルファリアII ザ・クエスト・オブ・ザ・メルドSFC-1010 | 1995年 | 65.4 | 世界観はあるが、RPGとして中程度。 |
| 1002位 | レッスルマニア ジ・アーケードゲームSFC-1255 | 1996年 | 65.4 | プロレスをリアル再現するより派手な対戦格闘へ振り切った爽快さはある。SFC版はロスター削減が響き、原作アーケードの密度を十分には持ち込めていない。 |
| 1006位 | ジャンボ尾崎のホールインワンSFC-0010 | 1991年 | 65.3 | ストローク、マッチ、VSジャンボなど用途を広く揃え、コースの高低差も読み取りやすい。初期作として丁寧だが、現在は操作の古さが目立つ。 |
| 1006位 | ドラッケンSFC-0017 | 1991年 | 65.3 | 3Dフィールドを歩く驚きは大きいが、SFC版では情報削減もあり遊びやすさは低い。技術的挑戦と完成度の差が激しい。 |
| 1006位 | モータルコンバット 神拳降臨伝説SFC-0493 | 1993年 | 65.3 | シリーズ普及への意味はあるが、SFC版単体の対戦品質は厳しい。 |
| 1006位 | 機動戦士VガンダムSFC-0546 | 1994年 | 65.3 | 演出は魅力だが、アクションの基礎が中程度。 |
| 1006位 | 平成イヌ物語バウ ポップンスマッシュ!!SFC-0602 | 1994年 | 65.3 | 『バウ』らしい賑やかさがあり、対戦向けの小品。 |
| 1011位 | 新世紀GPXサイバーフォーミュラSFC-0070 | 1992年 | 65.2 | 『サイバーフォーミュラ』の雰囲気はよく出ているが、走行そのものの気持ちよさは中程度。キャラ・原作ファン向けの色が強い。 |
| 1011位 | 炎の闘球児 ドッジ弾平SFC-0133 | 1992年 | 65.2 | 原作の熱さをスポーツ対戦へ素直に変換。キャラゲームとしては遊びやすいが、競技性は中程度。 |
| 1011位 | 紺碧の艦隊SFC-1156 | 1995年 | 65.2 | 『紺碧の艦隊』の世界を戦略ゲームとして楽しめるが、システムの入口は狭い。 |
| 1014位 | ドラゴンズ・アースSFC-0240 | 1993年 | 65.1 | 統率人数や町、法具を同時管理する発想は大胆。面白さへ到達するまでの操作負荷が高く、万人向けではない。 |
| 1014位 | ゲゲゲの鬼太郎 復活! 天魔大王SFC-0249 | 1993年 | 65.1 | 原作ファンには楽しいが、純粋なアクションとしては中堅。 |
| 1014位 | サンダーバード 国際救助隊出動せよ!SFC-0387 | 1993年 | 65.1 | 原作ファン向けのサービスはあるが、ゲーム性は中程度。 |
| 1014位 | 剣勇伝説YAIBASFC-0571 | 1994年 | 65.1 | 『YAIBA』のキャラクターを動かす楽しさは素直に出ており、2人要素もアクセントになる。大きな欠点はないが、ゲーム独自の強みも薄い。 |
| 1014位 | 対局囲碁 韋駄天SFC-1227 | 1995年 | 65.1 | 囲碁そのものの普遍性に支えられた実用ソフト。 |
| 1014位 | 囲碁倶楽部SFC-1235 | 1996年 | 65.1 | 囲碁ソフトとして堅実。 |
| 1020位 | 反省ザルジローくんの大冒険SFC-0053 | 1991年 | 65.0 | キャラゲームとしては遊びやすい小品。 |
| 1020位 | ヤダモン ワンダランドドリームSFC-0444 | 1993年 | 65.0 | ヤダモンのキャラクターと世界をミニゲームやADVへ落とし込んだ題材の魅力が中心。ファン向けの楽しさはあるが、個々の遊びの深さとボリュームは小さい。 |
| 1020位 | スーパーループスSFC-0544 | 1994年 | 65.0 | 普通のビリヤードではない発想が面白いが、小品寄り。 |
| 1023位 | ウルフェンシュタイン3D THE CLAW OF EISENFAUSTSFC-0520 | 1994年 | 64.9 | FPSをSFCへ持ち込んだ歴史的意味は大きいが、版としての制約も大きい。技術実験として面白く、現在の純粋な遊びやすさは低め。 |
| 1023位 | SAMURAI SPIRITSSFC-0722 | 1994年 | 64.9 | 原作の魅力は見えるが、SFC移植として失ったものが多い。 |
| 1023位 | キテレツ大百科 超時空すごろくSFC-0887 | 1995年 | 64.9 | キャラボードゲームとして無難。 |
| 1023位 | ちびまる子ちゃん めざせ!南のアイランド!!SFC-1174 | 1995年 | 64.9 | キャラゲームとして親しみやすい小品。 |
| 1027位 | スーパー大相撲 熱戦大一番SFC-0204 | 1992年 | 64.8 | 題材に忠実で遊びやすい中堅相撲ゲーム。 |
| 1027位 | 美女と野獣SFC-0648 | 1994年 | 64.8 | 映像面は丁寧だがゲーム性は中堅。版権アクションとしては無難。 |
| 1027位 | キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネSFC-0812 | 1994年 | 64.8 | 変革への意欲は強いが、試合の分かりやすさとテンポは過去作より不安定。歴史的転換点として見る価値が中心。 |
| 1027位 | 柏木重孝のトップウォーターバッシングSFC-0901 | 1995年 | 64.8 | 釣り好き向けの専門作として中程度。 |
| 1027位 | 大物ブラックバスフィッシング 人造湖編SFC-1026 | 1995年 | 64.8 | 釣り専門作として中程度。 |
| 1027位 | 甲子園4SFC-1044 | 1995年 | 64.8 | 甲子園を目指す分かりやすい目標と野球操作はまとまっている。ジャンル内では堅実。 |
| 1027位 | フィッシング甲子園SFC-1305 | 1996年 | 64.8 | 専門釣りゲームとして中程度。 |
| 1027位 | プロ麻雀 兵SFC-1397 | 1997年 | 64.8 | 麻雀ソフトとして堅実だが、本作固有の価値は小さい。 |
| 1035位 | ストライクガンナー S.T.G.SFC-0078 | 1992年 | 64.7 | 撃つ・避ける基本は問題ないが、SFCシューティングとして強い記憶を残す仕掛けが少ない。 |
| 1035位 | CBキャラウォーズ 失われたギャ〜グSFC-0147 | 1992年 | 64.7 | 企画の記憶性は強いが、アクションとしては中程度。 |
| 1035位 | ガンフォースSFC-0185 | 1992年 | 64.7 | 後の『メタルスラッグ』へつながる血筋は見えるが、SFC移植は縮小が目立つ。アクション自体は成立するものの物足りない。 |
| 1035位 | デュアルオーブ 聖霊珠伝説SFC-0304 | 1993年 | 64.7 | 続編ほどの個性はまだなく、堅実な小規模RPG。 |
| 1035位 | アークス・スピリッツSFC-0408 | 1993年 | 64.7 | 短い構成ながら、敵を倒して強化しながら進む基本サイクルは分かりやすい。大作感はないが、遊びの目的はぶれない。 |
| 1035位 | 笑っていいとも!タモリンピックSFC-0605 | 1994年 | 64.7 | 番組物ゲームとしてサービス性は高いが、小品の集合寄り。 |
| 1035位 | クラシックロードIISFC-0913 | 1995年 | 64.7 | 馬を作って走らせる循環が明確で、前作から操作も整理された。競馬シムとして腰を据えて遊べる反面、テンポの重さは現在ほど強く感じる。 |
| 1042位 | 蒼き伝説シュート!SFC-0832 | 1994年 | 64.6 | キャラゲームとしての価値が中心。 |
| 1042位 | ガメラ ギャオス撃滅作戦SFC-1029 | 1995年 | 64.6 | 『ガメラを倒す』ではなく進路を制御する発想が題材と噛み合う。ランダム性に翻弄されるものの、怪獣ゲームとしてかなり変わった戦略性を持つ。 |
| 1042位 | キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTHSFC-1160 | 1995年 | 64.6 | キャラゲームとして見どころはあるが、サッカー部分の粗さが大きい。 |
| 1042位 | 平成軍人将棋SFC-1238 | 1996年 | 64.6 | ボードゲームとしては珍しく、対戦用の小品。 |
| 1046位 | さいばらりえこのまあじゃんほうろうきSFC-0893 | 1995年 | 64.5 | キャラ麻雀としての記憶性は強いが、システムは保守的。 |
| 1046位 | とっても!ラッキーマン ラッキークッキールーレットで突撃〜SFC-1023 | 1995年 | 64.5 | ラッキーマンのキャラクターと運の要素をミニゲームへ落とし込んだ題材が特徴。原作らしい楽しさはあるが、ゲーム性の深さは小さく、作品への依存度が高い。 |
| 1046位 | 最強 高田延彦SFC-1221 | 1995年 | 64.5 | 題材の時代性は強いが、対戦ゲームとしては中程度。 |
| 1049位 | 甲竜伝説ヴィルガスト 消えた少女SFC-0099 | 1992年 | 64.4 | キャラゲームとして世界観は魅力だが、RPGとしては中堅。 |
| 1049位 | アメリカ横断ウルトラクイズSFC-0178 | 1992年 | 64.4 | テレビ番組を追体験するこだわりは強く、単純な問題集ではない。一方、機内クイズなどの厳しさは遊びの入口を狭め、今では問題の古さも大きい。 |
| 1049位 | 少年アシベ ゴマちゃんのゆうえんち大冒険SFC-0221 | 1992年 | 64.4 | 子供向けキャラゲームとして中程度。 |
| 1049位 | きんぎょ注意報!とびだせ!ゲーム学園SFC-0559 | 1994年 | 64.4 | ファン向けバラエティ作として中程度。 |
| 1049位 | スーパービリヤード CHAMPIONSHIP POOLSFC-0638 | 1994年 | 64.4 | ビリヤード盤としては分かりやすく、対戦用にも使いやすい。スポーツシミュレーター以上の個性は控えめ。 |
| 1049位 | 下野正希のFishing To BassingSFC-0748 | 1994年 | 64.4 | キャラクター選択と道具管理を含む大会サイクルは分かりやすい。専門ゲームとしては堅実で、後続作の基礎も見える。 |
| 1049位 | 化学者ハリーの波乱万丈SFC-0767 | 1994年 | 64.4 | 教育題材をそのまま問題集にせずゲーム化した点は面白い。 |
| 1049位 | サンスポフィッシング 渓流王SFC-0857 | 1994年 | 64.4 | 道具選びとポイント選択に実釣の要素を多く持ち込み、複数モードで練習もできる。専門性は魅力である一方、娯楽としての即効性は弱い。 |
| 1049位 | 実戦バスフィッシング必勝法 in USASFC-1084 | 1995年 | 64.4 | ポイント・ルアー・天候を読む釣りシミュレーションとしてまとまりがよい。派手さはないが、専門ジャンルとして必要な手応えを備える。 |
| 1049位 | 林海峯九段の囲碁大道SFC-1273 | 1996年 | 64.4 | 囲碁ソフトとして安定しているが、作品固有の価値は控えめ。 |
| 1059位 | 芹沢信雄のバーディートライSFC-0192 | 1992年 | 64.3 | ゴルフシミュレーターとして必要十分だが、作品固有の魅力は小さい。 |
| 1059位 | スーパー競走馬 風のシルフィードSFC-0404 | 1993年 | 64.3 | シルフィードを育てG1制覇を狙う物語性は強いが、シミュレーション部分は簡略。レース操作も含め原作ファン向けの色が濃い。 |
| 1061位 | 織田信長 覇王の軍団SFC-0260 | 1993年 | 64.2 | 題材の面白さはあるが、戦略ゲームとしては中程度。 |
| 1061位 | あらいぐまラスカルSFC-0579 | 1994年 | 64.2 | アニメ調の見た目と易しい操作で入口は広い。大きな発明はないが、対象層へ合わせた作りとしてまとまっている。 |
| 1061位 | U.F.O.仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀SFC-0746 | 1994年 | 64.2 | ヤキソバンの技や敵デザインにサービス精神があり操作も軽い。題材以上に遊べるが、アクションとしては小粒。 |
| 1061位 | わくわくスキー わんだあシュプ−ルSFC-0880 | 1995年 | 64.2 | 題材の珍しさはあるが、中堅スポーツ作。 |
| 1065位 | ナムコットオープンSFC-0242 | 1993年 | 64.1 | ショットの基本は分かりやすく、対戦ゴルフとして無難。SFCスポーツ群では堅実な中堅。 |
| 1065位 | 戦国伝承SFC-0393 | 1993年 | 64.1 | 題材の魅力はあるが、SFC移植として厳しい。 |
| 1065位 | キャスパーSFC-1390 | 1997年 | 64.1 | 版権物として見た目は丁寧だが、ゲーム性は中堅。 |
| 1068位 | ブレイゾンSFC-0126 | 1992年 | 64.0 | 基本の撃つ・避けるは問題なく成立し、テンポも悪くない。SFCシューティングとして平均的で、選ぶ理由は弱い。 |
| 1068位 | パチ夫くんスペシャルSFC-0201 | 1992年 | 64.0 | 単なる実機再現ではない発想は面白いが、ゲームの核がパチンコ運へ寄りすぎる。 |
| 1068位 | ステルスSFC-0211 | 1992年 | 64.0 | 企画は面白いが、SFC表現がゲーム性を支え切れない。 |
| 1068位 | キャプテン翼IV プロのライバルたちSFC-0300 | 1993年 | 64.0 | 分岐シナリオは意欲的だが、試合部分の重大な不具合と作業感が強い。物語の面白さをゲームバランスが大きく損なった。 |
| 1068位 | ろくでなしBLUES 対決!東京四天王SFC-0594 | 1994年 | 64.0 | キャラゲームとしては楽しめるが、対戦格闘の完成度は中程度。 |
| 1068位 | スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション 一年戦争記SFC-1329 | 1996年 | 64.0 | 周辺機器のデータ企画として面白いが、一本の作品としてはコンパクト。 |
| 1068位 | スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション グリプス戦記SFC-1330 | 1996年 | 64.0 | シリーズ連作として集める価値はあるが、一本のゲームとしてはコンパクト。 |
| 1068位 | スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記SFC-1336 | 1996年 | 64.0 | シリーズ収集・連携の価値はあるが、一本の作品としてはコンパクト。 |
| 1068位 | スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記SFC-1337 | 1996年 | 64.0 | 連作としての歴史価値はあるが、単体では中程度。 |
| 1068位 | スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記SFC-1351 | 1996年 | 64.0 | 周辺機器連作としての価値はあるが、単体はコンパクト。 |
| 1068位 | スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記SFC-1352 | 1996年 | 64.0 | 連作として集める価値が中心。 |
| 1079位 | 超攻合神サーディオンSFC-0072 | 1992年 | 63.9 | RPG的成長とロボット変形を合わせた着想は魅力的だが、アクションの基礎が鈍い。世界観の強さに操作感が追いつかない。 |
| 1079位 | ゆうゆのクイズでGO!GO!SFC-0115 | 1992年 | 63.9 | 大量のクイズをテンポよく消化でき、音声や画面演出も当時の番組物らしい賑やかさ。知識の鮮度が落ちやすいジャンルゆえ、現在価値は問題内容に左右される。 |
| 1079位 | 白熱プロ野球'94ガンバリーグ3SFC-0459 | 1993年 | 63.9 | 実名化と周辺機能で『リーグを遊ぶ』雰囲気は増したものの、野球ゲームとしては堅実な続編の域。遊びやすい反面、決定的な新しさは少ない。 |
| 1079位 | ドラッキーの草やきうSFC-0470 | 1993年 | 63.9 | 現実野球から離れたルールで気軽に遊べるのが魅力。スポーツシムではなくキャラ対戦作として見るべき一本。 |
| 1079位 | ドラッキーのAりーぐさっかーSFC-0651 | 1994年 | 63.9 | ドラッキーらしい賑やかさで遊びやすいが、ジャンル上位には届かない。 |
| 1079位 | なるほど!ザ・ワールドSFC-0797 | 1994年 | 63.9 | 番組物としての記憶性が中心。 |
| 1079位 | JWP女子プロレス ピュア・レッスル・クイーンズSFC-0864 | 1994年 | 63.9 | JWPの選手を動かせる希少性は高く、基本の組み合いも成立している。専門ファン向けの色が強く、一般的な完成度は中程度。 |
| 1086位 | ぎゅわんぶらあ自己中心派 麻雀皇位戦SFC-0159 | 1992年 | 63.8 | キャラクター性で対局を賑やかにする麻雀作で、システム自体は標準的。 |
| 1086位 | 麻雀飛翔伝 哭きの竜SFC-0228 | 1992年 | 63.8 | 『麻雀飛翔伝 哭きの竜』は、キャラ麻雀として中程度。 |
| 1086位 | 対局囲碁ゴライアスSFC-0312 | 1993年 | 63.8 | 家庭用で囲碁対局を安定して楽しめる実用性が中心の一本。囲碁そのものは普遍的に遊べる一方、独自の学習機能や演出は小さく、本作固有の価値は限られる。 |
| 1086位 | 遊人 雀獣学園SFC-0432 | 1993年 | 63.8 | キャラ麻雀としては楽しめるが、ゲームシステムは保守的。 |
| 1086位 | 喜国雅彦の雀闘士銅鑼王2SFC-0454 | 1993年 | 63.8 | 『喜国雅彦の雀闘士銅鑼王2』は、キャラ麻雀として中程度。 |
| 1086位 | 美神伝説ZokuSFC-0496 | 1993年 | 63.8 | 題材の勢いはあるが中堅作。 |
| 1086位 | スーパー囲碁 碁王SFC-0593 | 1994年 | 63.8 | 囲碁対局を家庭用で安定して楽しめる実用性が長所。囲碁自体の普遍性はある一方、学習支援や独自演出は小さく、現在は代替も多いため本作固有の価値は限られる。 |
| 1086位 | スーパー将棋2SFC-0634 | 1994年 | 63.8 | 将棋そのものを遊ぶ道具として堅実で、CPU戦も一定の手応えがある。ゲーム作品としての独自性は控えめ。 |
| 1086位 | スーパーニチブツマージャン3 吉本劇場篇SFC-0671 | 1994年 | 63.8 | 吉本キャラの演出が主な見どころで、麻雀部分は手堅い作りに留まる。 |
| 1086位 | TOKORO'SマージャンSFC-0728 | 1994年 | 63.8 | キャラ麻雀としての記憶性はある。 |
| 1086位 | 天龍源一郎のプロレスレヴォリューションSFC-0732 | 1994年 | 63.8 | ファン向け色の強い中堅プロレスゲーム。 |
| 1086位 | 本格派囲碁 碁聖SFC-0758 | 1994年 | 63.8 | 囲碁そのものの普遍性は強いが、本作独自の価値は実用面中心。 |
| 1086位 | 卒業番外篇 ねぇ麻雀しよ!SFC-0771 | 1994年 | 63.8 | キャラ麻雀として賑やかだが、ゲームの核は保守的。 |
| 1086位 | 遊人 雀獣学園2SFC-0788 | 1994年 | 63.8 | キャラクター演出と麻雀を組み合わせた賑やかさが特徴で、題材に合えば楽しみやすい。麻雀そのものは標準的で、ゲームの価値がキャラクター性へ寄りやすい。 |
| 1086位 | ヤムヤムSFC-0898 | 1995年 | 63.8 | 食べ物を題材にしたコミカルなアクションとキャラクター性が目を引く。親しみやすい個性はある一方、操作やステージ構成の深さは中程度で、小規模作の域を出にくい。 |
| 1086位 | エスパークス 異時空からの来訪者SFC-0961 | 1995年 | 63.8 | キャラRPGとして個性はあるが、完成度は平凡。 |
| 1086位 | 本格派対局将棋 新・将棋倶楽部SFC-1107 | 1995年 | 63.8 | 実用将棋ソフトとして堅実だが、作品固有の価値は控えめ。 |
| 1086位 | ジャッジ・ドレッドSFC-1148 | 1995年 | 63.8 | 原作の暴力的な世界観は画面作りに出ており、ステージの変化もある。ゲームとしては平均的で、版権題材を越える強さは弱い。 |
| 1086位 | 将棋三昧SFC-1220 | 1995年 | 63.8 | 将棋を遊ぶ道具としては安定。ゲーム作品としての独自価値は限定的。 |
| 1105位 | 若貴大相撲 夢の兄弟対決SFC-0425 | 1993年 | 63.7 | 時代性は強いが、相撲ゲームとしては中堅。 |
| 1105位 | 鬼塚勝也スーパーバーチャルボクシングSFC-0447 | 1993年 | 63.7 | キャラ商品以上には遊べるが、ジャンル上位には届かない。 |
| 1105位 | サイボーグ009SFC-0532 | 1994年 | 63.7 | 原作再現は感じられるが、アクション単体では中堅。 |
| 1105位 | シミュレーションプロ野球SFC-0989 | 1995年 | 63.7 | 直接操作型とは違う野球の楽しみを狙うが、管理ゲームとしての洗練は中程度。 |
| 1109位 | 豪槍神雷伝説「武者」SFC-0089 | 1992年 | 63.6 | 題材の個性は強いが、アクションの基礎が十分磨かれていない。 |
| 1109位 | 3次元格闘ボールズSFC-0991 | 1995年 | 63.6 | 見た目の実験性は強いが、技術デモを越えて対戦を磨き切れていない。 |
| 1109位 | NEWヤッターマン 難題かんだいヤジロベエSFC-1270 | 1996年 | 63.6 | 原作ファン向けのサービスはあるが、ゲームとしては手堅いキャラアクション。 |
| 1109位 | GTレーシングSFC-1282 | 1996年 | 63.6 | 題材の魅力はあるが、走行感は中程度。 |
| 1113位 | 信長公記SFC-0247 | 1993年 | 63.5 | 題材の魅力は強いが、シミュレーションとしての洗練は中程度。 |
| 1113位 | スーパー3DベースボールSFC-0401 | 1993年 | 63.5 | 3D感を前面に出した画面構成は当時として目を引くが、見せ方が操作性を犠牲にする場面もある。実名データと編集機能を含む実験作。 |
| 1113位 | スーパーファイナルマッチテニスSFC-0692 | 1994年 | 63.5 | ラリーを続ける手触りは悪くなく、対戦テニスとして必要十分。SFCスポーツ群では中堅の位置。 |
| 1113位 | 麻雀大会IISFC-0733 | 1994年 | 63.5 | 麻雀大会形式と対局を家庭用で楽しめる実用性があり、麻雀ソフトとしては無難にまとまる。反面、独自の演出やルール差は小さく、作品固有の魅力は強くない。 |
| 1113位 | ヨギーベアSFC-0877 | 1995年 | 63.5 | 版権アクションとして見栄えは良いが、ゲーム性は中堅以下。 |
| 1113位 | 常勝麻雀 天牌SFC-1112 | 1995年 | 63.5 | CPU麻雀として堅実だが、ゲーム作品としての個性は控えめ。 |
| 1113位 | スーパーニチブツマージャン4 基礎研究篇SFC-1348 | 1996年 | 63.5 | 実用麻雀ソフトとして中程度。 |
| 1120位 | 機甲警察メタルジャックSFC-0134 | 1992年 | 63.4 | キャラクターを動かす楽しさはあるが、アクションゲームとしての完成度は平均的。 |
| 1120位 | 大仁田厚 FMWSFC-0369 | 1993年 | 63.4 | 団体色の強さは面白いが、純粋なプロレスゲーム完成度は中程度。 |
| 1120位 | バトル・マスター 究極の戦士たちSFC-0430 | 1993年 | 63.4 | 格闘ブーム期の意欲作だが、競技性は中程度。 |
| 1120位 | 真・聖刻SFC-0977 | 1995年 | 63.4 | 題材と雰囲気には他作と違う味があるが、RPGとしての導線と手触りが追いつかない。設定好き向けの一作。 |
| 1120位 | マスクSFC-1378 | 1996年 | 63.4 | 『マスク』らしい大げさな動きをゲームへ持ち込んだ演出は楽しい。アクションとしては平均的で、題材の魅力が中心。 |
| 1125位 | キン肉マン DIRTY CHALLENGERSFC-0144 | 1992年 | 63.3 | キャラゲームとしての賑やかさはあるが、対戦ゲームの完成度は中程度。 |
| 1125位 | うしおととらSFC-0241 | 1993年 | 63.3 | 『うしおととら』のキャラを動かす満足感はあるが、アクションゲームとしては平均的。原作知識への依存も強い。 |
| 1125位 | スーパーエアダイバーSFC-0342 | 1993年 | 63.3 | 題材は魅力だが遊びやすさは中程度。 |
| 1125位 | 宇宙の騎士テッカマンブレードSFC-0364 | 1993年 | 63.3 | 原作再現はあるが、アクション単体では平均的。ファン向け色が強い。 |
| 1125位 | F-15スーパーストライクイーグルSFC-0446 | 1993年 | 63.3 | 題材の専門性はあるが、SFC上では遊びやすさに難がある。 |
| 1125位 | パズル 忍たま乱太郎 〜忍術学園パズル大会の段〜SFC-1312 | 1996年 | 63.3 | 『忍たま』のキャラ攻撃を落ち物対戦へ素直に組み込み、L字消しなど小さな工夫もある。キャラ物パズルとして遊びやすい。 |
| 1131位 | スーパーダンクショットSFC-0103 | 1992年 | 63.2 | スポーツゲームとして最低限は成立するが、突出した個性は小さい。 |
| 1131位 | ウルトラベースボール実名版SFC-0148 | 1992年 | 63.2 | 娯楽野球として遊びやすいが、本格性は中程度。 |
| 1131位 | 史上最強のクイズ王決定戦 SuperSFC-0232 | 1992年 | 63.2 | テレビのクイズ王企画を家庭用へ寄せた演出と問題品質は魅力。知識の賞味期限があるため、現在価値は当時資料としての面が強い。 |
| 1131位 | スーパースラップショットSFC-0375 | 1993年 | 63.2 | スポーツゲームとして破綻はないが、突出した個性は少ない。 |
| 1131位 | 課長 島耕作 スーパービジネスアドベンチャーSFC-0389 | 1993年 | 63.2 | 企画の記憶性は高いが、遊びの核は薄い。 |
| 1131位 | ファイナルセットSFC-0391 | 1993年 | 63.2 | 中堅テニスゲーム。 |
| 1131位 | はた山ハッチのパロ野球ニュース!実名版SFC-0416 | 1993年 | 63.2 | キャラクター野球としてテンポはよいが、同時代のファミスタ・パワプロ級の強みはない。 |
| 1131位 | ピンボール ピンボールSFC-0685 | 1994年 | 63.2 | 4台それぞれのルールを覚えてスコアを詰める基本は堅実。PC原作8台の半分という物足りなさと画面揺れが、家庭用移植としての評価を下げる。 |
| 1131位 | ドリームバスケットボール ダンク&フープSFC-0782 | 1994年 | 63.2 | 手軽な操作でバスケットボールを遊べる分かりやすさが長所。試合への入口は軽いものの、AI・戦術・選手個性は浅く、競技ゲームとして掘り下げる余地は小さい。 |
| 1131位 | ママレード・ボーイSFC-0973 | 1995年 | 63.2 | 『ママレード・ボーイ』の人間関係を追うファン向けADVとしては素直。作品を知らないプレイヤーへのゲーム的吸引力は弱い。 |
| 1131位 | スーパーリアル麻雀PVパラダイス オールスター4人打ちSFC-0979 | 1995年 | 63.2 | 歴代キャラをまとめて対局できる点が主な魅力。機能は安定しているが、ゲームとしての革新は乏しい。 |
| 1142位 | スーパープロフェッショナルベースボールSFC-0016 | 1991年 | 63.1 | 初期SFCの野球ゲームとして必要な要素は揃うが、シリーズ性や独自機構は弱い。現在は時代相応の中堅作。 |
| 1142位 | DEAR BOYSSFC-0762 | 1994年 | 63.1 | 原作ファン向け演出はあるが、バスケゲームとしては平均的。 |
| 1142位 | PマンSFC-1017 | 1995年 | 63.1 | 小規模なキャラゲームとして中程度。 |
| 1142位 | バトルサブマリンSFC-1217 | 1995年 | 63.1 | 水中戦の緊張感を狙った企画は面白いが、インターフェースの壁が高い。 |
| 1146位 | スーパーリアル麻雀PIVSFC-0577 | 1994年 | 63.0 | 3姉妹との対局に複数のご褒美形式を加え、単なる4人打ち以上の目的を作っている。麻雀自体の革新性は高くない。 |
| 1146位 | ピンクパンサーSFC-0595 | 1994年 | 63.0 | 見た目の魅力はあるが、版権アクションとして中堅。 |
| 1146位 | 船木誠勝 HYBRID WRESTLER 闘技伝承SFC-0753 | 1994年 | 63.0 | 派手なプロレスではなく実戦格闘寄りの題材を選んだ点は珍しい。システムの分かりにくさが間口を狭めている。 |
| 1149位 | 対決!! ブラスナンバーズSFC-0180 | 1992年 | 62.9 | 爬虫類や液体生命体まで並ぶキャラ造形は強烈で、勝利後の成長も珍しい。対戦の完成度は粗いが、格闘ブーム初期の実験性がある。 |
| 1149位 | 超ゴジラSFC-0483 | 1993年 | 62.9 | 怪獣映画らしい巨大感はあるが、ゲームの快適性が追いつかない。 |
| 1149位 | 夢迷宮 きぐるみ大冒険SFC-0596 | 1994年 | 62.9 | 企画は面白いが、完成度が中程度に留まるマイナーRPG。 |
| 1149位 | 全日本プロレス ファイトだポン!SFC-0643 | 1994年 | 62.9 | 団体キャラを使った企画物として面白いが、競技再現よりバラエティ寄り。好みを強く選ぶ。 |
| 1149位 | アップルシード プロメテウスの神託SFC-0702 | 1994年 | 62.9 | 設定と見た目には魅力があるが、アクションの基礎が弱い。ファン向けの価値が中心。 |
| 1149位 | トランプアイランドSFC-1020 | 1995年 | 62.9 | 家庭用カードゲーム集として中程度。 |
| 1155位 | 機動装甲ダイオンSFC-0203 | 1992年 | 62.8 | 題材は魅力的だが、シューティングとしての洗練は弱い。 |
| 1155位 | 押忍!!空手部SFC-0699 | 1994年 | 62.8 | 原作の必殺技を動かせる魅力はあるが、格闘ゲームとしては平均以下。ファン向けの一本。 |
| 1157位 | バトルブレイズSFC-0098 | 1992年 | 62.7 | 武器格闘の題材は面白いが、完成度は中程度。 |
| 1158位 | らんま1/2 町内激闘篇SFC-0082 | 1992年 | 62.6 | シリーズの出発点として歴史的意味はあるが、後続作と比べると粗さが大きい。 |
| 1159位 | スーパースタジアムSFC-0020 | 1991年 | 62.5 | 初期の野球ゲームとして必要な部分は揃う。現在はシリーズや時代資料としての価値が中心。 |
| 1159位 | 白熱プロ野球ガンバリーグSFC-0028 | 1991年 | 62.5 | 初期の野球ゲームとして必要な部分は揃うが、同世代の定番シリーズを押しのける独自性は小さい。 |
| 1159位 | プロサッカーSFC-0034 | 1991年 | 62.5 | 初期スポーツ作として破綻はないが、現在はジャンル内で埋もれる。 |
| 1159位 | ハットトリックヒーローSFC-0074 | 1992年 | 62.5 | アーケード寄りの分かりやすさはあるが、SFCサッカー群で突出する強みは少ない。 |
| 1159位 | スーパーカップサッカーSFC-0090 | 1992年 | 62.5 | 基本は成立するが、SFCサッカーとして強い特徴は小さい。 |
| 1159位 | パチンコウォーズSFC-0122 | 1992年 | 62.5 | 単なる実機シミュレーターにせず、町を歩いて勝負する目的を作った発想は面白い。遊びの核が運任せなため、長期的な完成度は中程度。 |
| 1159位 | スーパープロフェッショナルベースボールIISFC-0138 | 1992年 | 62.5 | 大きな欠点はないが、SFC野球ゲームとして選ぶ決定打も少ない。 |
| 1159位 | 白熱プロ野球'93ガンバリーグSFC-0199 | 1992年 | 62.5 | 遊びやすいが、シリーズ内でも更新版の色が強い。 |
| 1159位 | アメージングテニスSFC-0209 | 1992年 | 62.5 | スポーツゲームとして無難な中堅作。 |
| 1159位 | スーパーキックオフSFC-0227 | 1992年 | 62.5 | 手軽な操作でサッカーの試合をすぐ楽しめる分かりやすさが長所。反面、AI・戦術・選手差は浅く、同系統の競合作に対する決め手は弱い。 |
| 1159位 | USAアイスホッケーSFC-0279 | 1993年 | 62.5 | スポーツゲームとして中程度。 |
| 1159位 | ヒューマンベースボールSFC-0370 | 1993年 | 62.5 | 野球ゲームとしての基礎はあるが、突出した個性はない。 |
| 1159位 | MVPベースボールSFC-0382 | 1993年 | 62.5 | 中堅野球ゲームとして無難。 |
| 1159位 | ジミーコナーズのプロテニスツアーSFC-0421 | 1993年 | 62.5 | 対戦テニスとして破綻はないが、SFC内で強い個性はない。 |
| 1159位 | 武田修宏のスーパーカップサッカーSFC-0437 | 1993年 | 62.5 | Jリーグ期のキャラ商品としては理解できるが、ゲーム性は中堅。 |
| 1159位 | ダイナミックスタジアムSFC-0443 | 1993年 | 62.5 | 野球の基本を手軽な操作で楽しめる分かりやすさはある。試合そのものは成立しているが、AI・データ・モード面の強みが小さく、野球ゲーム群では埋もれやすい。 |
| 1159位 | スーパー究極ハリキリスタジアムSFC-0452 | 1993年 | 62.5 | 野球の基本を手軽に遊べる親しみやすさが長所で、試合への入り口は分かりやすい。一方、AI・データ・モード面の強みは小さく、同ジャンルで突出する要素は少ない。 |
| 1159位 | ホーリーストライカーSFC-0472 | 1993年 | 62.5 | 題材は個性的だが、遊びの核が十分洗練されていない。 |
| 1159位 | スーパーヅガン -ハコテン城からの招待状-SFC-0521 | 1994年 | 62.5 | 『スーパーヅガン』らしい掛け合いで対局を飽きさせない工夫はある。麻雀ゲームとしては標準的で、キャラ性が主な価値。 |
| 1159位 | アンドレ・アガシ テニスSFC-0586 | 1994年 | 62.5 | ラリーの基本は成立するが、SFCテニス作品の中で突出しない。 |
| 1159位 | ナイス DE ショットSFC-0609 | 1994年 | 62.5 | 中堅ゴルフゲームとして無難。 |
| 1159位 | ワールドカップUSA94SFC-0670 | 1994年 | 62.5 | 大会商品としては分かりやすい中堅作。 |
| 1159位 | 武田修宏のスーパーリーグサッカーSFC-0793 | 1994年 | 62.5 | ブーム期の中堅サッカー作。 |
| 1159位 | スーパー・スネーキーSFC-0838 | 1994年 | 62.5 | 小品として分かりやすい。 |
| 1159位 | スーパーエアダイバー2SFC-0926 | 1995年 | 62.5 | 飛行アクションとしての題材は魅力だが、操作と表示の制約が大きい。中堅以下の出来。 |
| 1159位 | 武豊 G1メモリーSFC-1056 | 1995年 | 62.5 | 当時の競馬ファン向け資料性が中心。 |
| 1159位 | ファイティングベースボールSFC-1082 | 1995年 | 62.5 | 野球を手軽に遊べる基本操作がまとまっており、試合への入口は分かりやすい。反面、AI・データ・独自モードの強みが弱く、野球ゲームとしての個性は乏しい。 |
| 1159位 | テーブルゲーム大集合!! 将棋・麻雀・花札・トゥーサイドSFC-1328 | 1996年 | 62.5 | 家族用テーブルゲーム集として便利だが、作品独自の価値は小さい。 |
| 1187位 | スーパー・キックボクシング BEST of the BESTSFC-0273 | 1993年 | 62.4 | 専門格闘作としては成立するが、突出しない。 |
| 1187位 | ダイナマイト・ザ・ラスベガスSFC-0606 | 1994年 | 62.4 | テーブルゲーム集として用途が明確。 |
| 1187位 | 麻雀戦国物語SFC-0729 | 1994年 | 62.4 | 題材の味付けを楽しむ麻雀作。 |
| 1187位 | ジャムズSFC-0897 | 1995年 | 62.4 | 独特のキャラクターと軽いアクション性に、小品ならではの個性がある。反面、ボリューム・操作・仕掛けの深さは小さく、長く遊び込む核には乏しい。 |
| 1187位 | NFLクォーターバッククラブ'95SFC-0916 | 1995年 | 62.4 | 競技の雰囲気は出ているが、プレーを読む戦術性より操作の癖が前に出る。シリーズファン向けの域。 |
| 1187位 | スーパーパチンコ大戦SFC-0984 | 1995年 | 62.4 | 実機研究だけでなくゲーム的な見せ方を試した点は面白いが、題材の制約は越えられない。 |
| 1193位 | NFLフットボールSFC-0390 | 1993年 | 62.3 | アメフトのプレー選択を家庭用で一通り扱える専門性はある。反面、競技理解を求める入口の狭さに加え、AIと操作にも壁があり、気軽さでは評価を伸ばしにくい。 |
| 1193位 | NFL プロフットボール'94SFC-0490 | 1993年 | 62.3 | アメフトファン向けの中堅スポーツ作。 |
| 1193位 | スーパー4WD The BAJASFC-0633 | 1994年 | 62.3 | 舗装サーキットではないレース題材は珍しいが、挙動と構成は粗め。試みは面白いものの長く遊ぶ核が弱い。 |
| 1196位 | スーパーダンクスターSFC-0310 | 1993年 | 62.2 | スポーツゲームとして最低限は成立するが、強い個性は小さい。 |
| 1196位 | コスモポリスギャリバンIISFC-0319 | 1993年 | 62.2 | 企画の味はあるが、ゲームの基礎は中程度。 |
| 1196位 | ドラゴンズマジックSFC-0327 | 1993年 | 62.2 | 題材の魅力はあるが、ゲームとしては中程度。 |
| 1196位 | 将棋 風林火山SFC-0412 | 1993年 | 62.2 | CPU将棋として必要な部分は備えるが、作品独自の価値は小さい。実用型テーブルゲームとして中程度。 |
| 1196位 | ラモス瑠偉のワールドワイドサッカーSFC-0538 | 1994年 | 62.2 | Jリーグ人気期のキャラ商品としては理解できるが、ゲーム性は中堅。 |
| 1196位 | スーパーインディチャンプSFC-0588 | 1994年 | 62.2 | 専門題材としての価値はあるが、走る感触は平凡。 |
| 1202位 | プラネットチャンプ TG3000SFC-0986 | 1995年 | 62.1 | 見せ方には独自性があるが、走行感が十分洗練されていない。 |
| 1203位 | 東尾修監修 スーパープロ野球スタジアムSFC-0400 | 1993年 | 62.0 | 『東尾スコープ』など独自色を出した野球ゲームで、選手を合成する育成要素も珍しい。アイデア先行で、試合そのものの洗練はもう一歩。 |
| 1204位 | ロイヤルコンクエストSFC-0183 | 1992年 | 61.9 | 国取りシミュレーションとしての基本はあるものの、操作と表示の洗練に欠ける。企画の面白さほど快適には遊べない。 |
| 1204位 | バレーボールTwinSFC-0187 | 1992年 | 61.9 | スポーツゲームとして破綻はなく、対戦用途には使いやすい。SFC作品としての独自性は小さい。 |
| 1204位 | デッド・ダンスSFC-0291 | 1993年 | 61.9 | 対戦格闘ブームに応えた意欲は見えるが、攻防の精度は低め。演出の派手さほど長期的な駆け引きは育たない。 |
| 1204位 | 本格麻雀 徹萬SFC-0399 | 1993年 | 61.9 | 麻雀対局を家庭用で安定して遊べる実用性は備えている。基本用途には応える一方、独自モードや演出の厚みは小さく、この作品ならではの決め手は乏しい。 |
| 1204位 | スーパー究極ハリキリスタジアム2SFC-0689 | 1994年 | 61.9 | 遊びやすい野球ゲームとして安定しているが、『2』ならではの決定的変化は小さい。定番型スポーツ作。 |
| 1204位 | 中野浩一監修 競輪王SFC-0786 | 1994年 | 61.9 | 競輪を家庭用で扱う専門性はあるが、現在は題材知識が大きな前提になる。 |
| 1204位 | 近代麻雀スペシャルSFC-0966 | 1995年 | 61.9 | 麻雀対局を安定して遊べる実用性があり、基本的な対局ソフトとしては成立している。一方、独自モードと演出の厚みは小さく、この作品を選ぶ決定的な理由は弱い。 |
| 1204位 | スーパートランプコレクションSFC-0982 | 1995年 | 61.9 | 家庭用カードゲーム集として用途は明確。普遍的に遊べる反面、このソフト独自の価値は小さい。 |
| 1204位 | 実戦競艇SFC-1014 | 1995年 | 61.9 | 競艇を題材にした専門ソフトで、一般的な遊びやすさは中程度に留まる。 |
| 1204位 | 麻雀繁盛記SFC-1064 | 1995年 | 61.9 | 麻雀対局を安定して遊べる実用性があり、対局ソフトとしては無難にまとまっている。独自モードや演出は小さく、現在は代替も多いため、本作を選ぶ理由は強くない。 |
| 1204位 | スーパー花札弐SFC-1139 | 1995年 | 61.9 | 花札ソフトとして中程度。 |
| 1204位 | スーパー競艇2SFC-1293 | 1996年 | 61.9 | 専門ジャンルとしては成立するが、一般的な遊びやすさは中程度。 |
| 1204位 | スーパートランプコレクション2SFC-1321 | 1996年 | 61.9 | 家族用テーブルゲーム集として用途は明確。ルールそのものは今でも遊べるが、ソフト独自の価値は小さい。 |
| 1204位 | ZOOっと麻雀!SFC-1421 | 1998年 | 61.9 | 動物キャラクターと麻雀を組み合わせた親しみやすさが特徴で、キャラ麻雀として入りやすい。麻雀自体は標準的で、ルールや遊びの面で作品固有の強みは小さい。 |
| 1218位 | スーパー麻雀3 辛口SFC-0800 | 1994年 | 61.8 | 麻雀ソフトとしての機能は厚く、戦績を積み上げる遊びもある。長期戦になるほどテンポとCPU挙動への不満が出やすいのが惜しい。 |
| 1218位 | FULL POWERSFC-0834 | 1994年 | 61.8 | 短時間の遊びには向くが、長期的な深さは弱い。 |
| 1218位 | バトルジョッキーSFC-0861 | 1994年 | 61.8 | 馬券や経営ではなく騎乗側を触れる点は珍しいが、システムの厚みは中程度。競馬好き向けの小品。 |
| 1218位 | ニチブツコレクション2SFC-1377 | 1996年 | 61.8 | 複数タイトルを一枚で触れられる資料価値はある。新作としての設計ではなく、過去作保存を主目的に見るべき一本。 |
| 1218位 | ピキーニャ!SFC-1383 | 1997年 | 61.8 | 見た目の個性はあるが、遊びの核は比較的薄い。マイナー末期作として興味深いが完成度は中程度。 |
| 1223位 | リディック・ボウ ボクシングSFC-0433 | 1993年 | 61.7 | スポーツ作として無難な一本。 |
| 1223位 | ワールドクラスラグビー2 国内激闘編'93SFC-0505 | 1994年 | 61.7 | ラグビーの基本を家庭用で一通り扱える専門スポーツ作。題材の再現性はある一方、競技理解に加えて操作とAIにも壁があり、一般的な遊びやすさは中程度に留まる。 |
| 1223位 | ジグザグキャット ダチョウ倶楽部も大騒ぎダSFC-0640 | 1994年 | 61.7 | 企画の奇抜さは非常に強いが、各要素の完成度は中程度。珍作としての記憶性がゲーム性を上回る。 |
| 1223位 | スーパー雀豪SFC-0937 | 1995年 | 61.7 | 麻雀を遊ぶ道具としては安定。 |
| 1223位 | 初段位認定 初段プロ麻雀SFC-0993 | 1995年 | 61.7 | 麻雀の腕試しとしては分かりやすいが、作品独自の価値は小さい。 |
| 1228位 | NBAオールスターチャレンジSFC-0313 | 1993年 | 61.6 | 短時間で楽しむバスケットボール作としては成立するが、同世代の上位作ほど深くない。 |
| 1228位 | 就職ゲームSFC-1062 | 1995年 | 61.6 | 時代性の強い育成SLGとして面白いが、現在価値は限定的。 |
| 1228位 | 戦国の覇者 天下布武への道SFC-1209 | 1995年 | 61.6 | 国取りの基本的な面白さはあるが、光栄系の歴史SLGほど管理や外交の深さはない。中規模の戦略作。 |
| 1231位 | 鈴木亜久里のF-1スーパードライビングSFC-0118 | 1992年 | 61.5 | 当時のF1人気を反映した一本だが、走る感触は同世代の上位レースゲームに届かない。題材以上の個性を作り切れていない。 |
| 1231位 | 魔天伝説 戦慄のオーパーツSFC-1146 | 1995年 | 61.5 | 寺田克也・韮沢靖のビジュアルと成長システムには独自性がある。しかしダンジョン設計と重大不具合が完成度を大きく損なう。 |
| 1233位 | BASTARD!! -暗黒の破壊神-SFC-0514 | 1994年 | 61.4 | 通常の近接格闘にせず魔法戦へ振り切った着眼点は面白い。だが駆け引きが強技へ寄りやすく、実験的なシステムを十分磨き切れていない。 |
| 1233位 | デザートファイター 砂の嵐作戦SFC-0529 | 1994年 | 61.4 | 題材は珍しいが、技術表現と遊びやすさの両立に苦戦している。 |
| 1233位 | 桜井章一の雀鬼流麻雀必勝法SFC-1097 | 1995年 | 61.4 | 雀鬼流を冠した企画は特徴になるが、基本はCPU麻雀。実用・ファン向けソフトとして中程度。 |
| 1233位 | ジャスティスリーグ TASK FORCESFC-1147 | 1995年 | 61.4 | スーパーマンやバットマンらを同じリングに立たせる魅力はあるが、格闘ゲームとしての感触が鈍い。キャラクター性に頼る部分が大きい。 |
| 1237位 | ブルースブラザースSFC-0292 | 1993年 | 61.3 | 海外PC系アクションらしい簡潔なステージ構成で、基本操作は悪くない。独自の強みは弱く、堅実な移植作に留まる。 |
| 1237位 | やまねこバブジーの大冒険SFC-0630 | 1994年 | 61.3 | 走る速さ自体は爽快だが、先を見切れない速度と脆さが衝突しやすい。演出やキャラクター性は豊かでも、遊びの安定感に欠ける。 |
| 1237位 | 雀遊記 悟空乱打SFC-0882 | 1995年 | 61.3 | ファン向けキャラ麻雀として中程度。 |
| 1237位 | JBザ・スーパーバスSFC-1200 | 1995年 | 61.3 | バス釣りの入口を機能別に揃えた点は丁寧で、道具選びの楽しみもある。シミュレーションとしての精密さは中程度で、今遊ぶと粗さが目立つ。 |
| 1241位 | あしたのジョーSFC-0188 | 1992年 | 61.2 | 原作ファン向け演出は魅力だが、ボクシングゲームとしての手触りは平均以下。 |
| 1241位 | エイリアンVS.プレデターSFC-0234 | 1993年 | 61.2 | 『エイリアンVS.プレデター』の題材は魅力だが、SFC版の戦闘は単調。キャラクター性に対してアクションの深さが追いつかない。 |
| 1241位 | 喜国雅彦の雀闘士 銅鑼王SFC-0254 | 1993年 | 61.2 | キャラ麻雀としてのサービス性はあるが、ゲーム性は保守的。 |
| 1241位 | 横綱物語SFC-0704 | 1994年 | 61.2 | 相撲ゲームとしての立場は珍しいが、シミュレーションの深さは中程度。 |
| 1241位 | スーパーヅガン2 ツカンポファイター 〜明菜コレクション〜SFC-0871 | 1994年 | 61.2 | キャラ麻雀としては分かりやすいが、麻雀そのものの革新性は小さい。 |
| 1241位 | 麻雀飛翔伝 真 哭きの竜SFC-1153 | 1995年 | 61.2 | 演出やキャラクターで麻雀に物語性を加えるが、ゲームシステムは保守的。ファン向けの一本。 |
| 1247位 | スーパービックリマンSFC-0245 | 1993年 | 61.1 | キャラ物として見栄えはあるが、アクション部分の完成度は中程度。 |
| 1247位 | 制服伝説プリティ・ファイターSFC-0804 | 1994年 | 61.1 | キャラ企画の独自性は強いが、対戦ゲーム部分はブーム期の平均以下。シリーズの出発点として見る価値が中心。 |
| 1247位 | 牌砦SFC-0815 | 1994年 | 61.1 | 普通の対局だけではない仕掛けはあるが、万人向けではない。 |
| 1247位 | タクティカル・サッカーSFC-0975 | 1995年 | 61.1 | 直接操作型と監督型の間を狙った意図は面白いが、結果が戦術へ返る感触が弱い。企画先行の一作。 |
| 1247位 | スーパー競艇SFC-1028 | 1995年 | 61.1 | 艇の設定からレースまでを自分で触れるため、競艇の工程をゲームとして理解しやすい。システムの底は浅めで、長期プレイでは単調になる。 |
| 1252位 | プロフットボール'93SFC-0250 | 1993年 | 61.0 | アメフトファン向けの実用的なスポーツ作。一般的な遊びやすさでは中程度。 |
| 1252位 | テクモスーパーベースボールSFC-0761 | 1994年 | 61.0 | 野球ゲームとして必要な要素はあるが、ジャンル内で強い個性は小さい。 |
| 1252位 | 本格将棋 風雲児龍王SFC-0862 | 1994年 | 61.0 | 初心者が対局を始めやすい配慮はあるが、将棋ソフトとして突出した機能は少ない。実用型の一作。 |
| 1255位 | 龍虎の拳SFC-0420 | 1993年 | 60.9 | 原作の個性は見えるが、対戦格闘としての手触りは劣化が大きい。移植版評価では厳しい。 |
| 1255位 | ジャンピンダービーSFC-1294 | 1996年 | 60.9 | 珍しい題材の小品。 |
| 1257位 | アクションパチ夫SFC-0302 | 1993年 | 60.8 | 実機シミュレーターとは違うゲーム的パチンコを目指した点は面白い。完成度は中程度。 |
| 1257位 | T-2 ザ・アーケードゲームSFC-0536 | 1994年 | 60.8 | 映画の銃撃戦を追体験する雰囲気はあるが、入力方式が原作の核と噛み合わない。 |
| 1257位 | スーパードッグファイトSFC-0639 | 1994年 | 60.8 | 飛行機を扱う企画は魅力だが、SFC上での見せ方と操作が十分洗練されていない。ニッチな題材作。 |
| 1260位 | ダイナウォーズ 恐竜王国への大冒険SFC-0120 | 1992年 | 60.7 | 大きな恐竜を相手に進む見た目のインパクトはあるが、基本戦闘の選択肢は少ない。キャラ物アクションとして平均的。 |
| 1260位 | 麻雀倶楽部SFC-0858 | 1994年 | 60.7 | ローカルルールを細かく調整できるため、麻雀盤としては使いやすい。作品固有の遊びを求めると地味だが、実用型テーブルゲームとして堅実。 |
| 1262位 | パチンコウォーズIISFC-0475 | 1993年 | 60.6 | 実機シム以外の形を模索した点は面白いが、ゲームの核は安定しない。 |
| 1262位 | 歌舞伎町リーチ麻雀 東風戦SFC-0653 | 1994年 | 60.6 | 東風戦を題材に短時間で麻雀を遊べる点は用途が明快。反面、麻雀そのものを超える独自性は小さく、CPU戦の反復になりやすいため、長く遊ぶ変化には乏しい。 |
| 1262位 | スーパー高校野球 一球入魂SFC-0686 | 1994年 | 60.6 | 膨大な高校数は題材へのこだわりを感じるが、監督・選手操作の仕組みは洗練不足。数のインパクトほど戦術の差がゲームへ返ってこない。 |
| 1265位 | スーパーバーディー・ラッシュSFC-0066 | 1992年 | 60.4 | ショットの方向と強さを決める定番型ゴルフとしては無難。大きな欠点はないが、SFCでこの作品を選ぶ決定的な個性も少ない。 |
| 1265位 | チャンピオンズワールドクラスサッカーSFC-0578 | 1994年 | 60.4 | 基本的なサッカーゲームとして破綻はないが、シリーズ性や独自機構に乏しい。現在あえて選ぶ理由は小さい。 |
| 1265位 | スーパーホッケー'94SFC-0582 | 1994年 | 60.4 | スポーツゲームとして必要な要素は揃うが、同時代の上位作ほど攻防の読み合いは深くない。中堅の一本。 |
| 1265位 | ワールドカップストライカーSFC-0632 | 1994年 | 60.4 | 大会をすぐ遊べる分かりやすさはあるが、サッカーとしての深みは中程度。時代の題材商品以上の強みは少ない。 |
| 1265位 | スーパーラグビーSFC-0756 | 1994年 | 60.4 | 専門スポーツをゲーム化した価値はあるが、攻防の読み合いは浅い。ジャンルファン向けの中堅。 |
| 1265位 | プロ野球スターSFC-1380 | 1997年 | 60.4 | 後期SFCの野球ゲームとして破綻はないが、強い独自要素は見えにくい。ジャンルファン向けの中堅作。 |
| 1271位 | 拳闘王ワールドチャンピオンSFC-0095 | 1992年 | 60.3 | ボクシングゲームとして最低限は成立するが、ジャンル内で突出しない。 |
| 1271位 | ソングマスターSFC-0189 | 1992年 | 60.3 | 設定やストーリーに味はあるが、ゲームシステムは保守的。マイナーRPGとしての個性が中心。 |
| 1271位 | スプリンター物語 〜めざせ!!一獲千金〜SFC-0941 | 1995年 | 60.3 | 競輪育成という希少性は高いが、プレイヤー判断が結果へ返る深さは小さい。 |
| 1274位 | ガンガンガンチャンSFC-1155 | 1995年 | 60.1 | 一発ネタを次々こなす賑やかさはあるが、長期的に詰める要素は少ない。珍作寄りの小品。 |
| 1275位 | スーパー麻雀SFC-0145 | 1992年 | 60.0 | 麻雀盤として必要十分。独自価値は小さい。 |
| 1275位 | スーパー麻雀大会SFC-0152 | 1992年 | 60.0 | 麻雀盤として必要十分だが、作品固有の価値は小さい。 |
| 1275位 | スーパーニチブツマージャンSFC-0210 | 1992年 | 60.0 | 麻雀ソフトとして必要十分。 |
| 1275位 | The麻雀・闘牌伝SFC-0303 | 1993年 | 60.0 | 基本的な4人打ち麻雀として不足はないが、現在は代替が多い。 |
| 1275位 | アクタリオンSFC-0422 | 1993年 | 60.0 | 発想は面白いが、2パーティも合体魔法も十分にゲームへ還元されない。企画と完成度の差が大きいRPG。 |
| 1275位 | スーパー麻雀2 本格4人打ちSFC-0450 | 1993年 | 60.0 | 麻雀盤として必要十分。 |
| 1275位 | 真・麻雀SFC-0584 | 1994年 | 60.0 | 麻雀盤として必要な部分は揃っている。ゲーム独自の価値より実用性を評価するタイプ。 |
| 1275位 | スーパーダブル役満SFC-0587 | 1994年 | 60.0 | 麻雀盤としては安定しているが、ゲーム作品としての個性は小さい。 |
| 1275位 | スーパー花札SFC-0687 | 1994年 | 60.0 | ルールを覚えながら遊ぶ入口としては扱いやすく、対局ソフトとして必要十分。ゲーム独自の発明より、定番を無難にまとめたタイプ。 |
| 1275位 | 本家花札SFC-0723 | 1994年 | 60.0 | 花札を家庭用で安定して遊べる実用性が中心で、盤として必要な役割は果たしている。一方、独自モードや演出は少なく、このソフトならではの付加価値は小さい。 |
| 1275位 | 本格麻雀 徹萬IISFC-0757 | 1994年 | 60.0 | 対局ソフトとして必要十分。作品固有の評価点は小さい。 |
| 1275位 | 祇園花SFC-0827 | 1994年 | 60.0 | 花札そのものの普遍性で遊べるが、本作固有の価値は小さい。 |
| 1275位 | 花札王SFC-0833 | 1994年 | 60.0 | 花札を家庭用で安定して遊べる実用性があり、対局盤としては必要十分。反面、独自モードと演出が少なく、本作ならではの遊びを求めると物足りなさが残る。 |
| 1275位 | 実戦!麻雀指南SFC-0878 | 1995年 | 60.0 | 麻雀ソフトとして必要十分だが、作品固有の価値は小さい。 |
| 1275位 | スーパーダブル役満IISFC-1391 | 1997年 | 60.0 | 麻雀盤として必要十分。独自価値は実用面中心。 |
| 1290位 | ウォーリーをさがせ!絵本の国の大冒険SFC-0252 | 1993年 | 59.9 | 原作の『探す』を素直にゲーム化しているが、遊びの変化は少ない。子供向けの小品。 |
| 1290位 | インターナショナル・テニスツアーSFC-0295 | 1993年 | 59.9 | ラリーを続ける基本は問題ないが、SFCならではの強みは少ない。手堅いが印象の弱い一本。 |
| 1290位 | スーパーニチブツマージャン2 全国制覇篇SFC-0419 | 1993年 | 59.9 | 麻雀に進行目標を持たせた点は良いが、ゲーム性は保守的。 |
| 1290位 | Turf MemoriesSFC-0918 | 1995年 | 59.9 | 競馬を長く記録して遊ぶ志向はあるものの、他の育成競馬作ほど明確な個性は出ない。現在は資料不足も含め評価しづらい中堅。 |
| 1294位 | パチンコ物語2 名古屋シャチホコの帝王SFC-0889 | 1995年 | 59.8 | 実機シム以上の工夫はあるが、題材制約を越えにくい。 |
| 1295位 | ワールドクラスラグビーSFC-0248 | 1993年 | 59.7 | 専門スポーツのゲーム化としては成立するが、現在の入口はかなり狭い。 |
| 1295位 | ワールドヒーローズSFC-0374 | 1993年 | 59.7 | キャラ性は残るが、格闘ゲームとしての手触りは厳しい。 |
| 1295位 | オリビアのミステリーSFC-0518 | 1994年 | 59.7 | 普通のパズルにはない狂った演出と展開は忘れ難いが、問題設計は親切とは言えない。珍作としての魅力が完成度を上回る。 |
| 1295位 | スーパー五目ならべ 連珠SFC-0581 | 1994年 | 59.7 | 連珠を家庭用で練習する用途には不足がなく、ルールそのものの普遍性もある。作品固有の価値は小さい。 |
| 1299位 | WWFスーパーレッスルマニアSFC-0092 | 1992年 | 59.6 | キャラ商品としては楽しいが、プロレスゲームとしては中程度以下。 |
| 1300位 | スーパー競輪SFC-1047 | 1995年 | 59.4 | 題材は珍しいが、長く遊ぶ核は専門性に依存する。 |
| 1301位 | ストバスヤロウ将SFC-0533 | 1994年 | 59.3 | 題材は面白いが、スポーツゲームとしての完成度は低め。 |
| 1302位 | キング・オブ・ザ・モンスターズ2SFC-0485 | 1993年 | 59.2 | 題材の魅力に対して対戦ゲームとしての完成度が伸びない。 |
| 1302位 | 麻雀悟空 天竺SFC-0697 | 1994年 | 59.2 | 題材の見せ方に個性はあるが、麻雀ゲームとしての革新は小さい。実用型の中堅。 |
| 1302位 | 牌勢麻雀 凌駕SFC-0985 | 1995年 | 59.2 | 麻雀対局を安定して遊べる標準的な機能を備え、実用型ソフトとしての役割は果たす。反面、独自モードや演出による差別化が弱く、作品固有の魅力は小さい。 |
| 1302位 | スーパー競馬2SFC-0996 | 1995年 | 59.2 | 当時の競馬ファン向け用途が中心。 |
| 1306位 | キング・オブ・ザ・モンスターズSFC-0131 | 1992年 | 59.1 | 怪獣格闘の題材は魅力だが、家庭用移植としての縮小が目立つ。単体対戦作としても粗い。 |
| 1306位 | パチンコ物語 パチスロもあるでよ!!SFC-0316 | 1993年 | 59.1 | 当時の遊技機ファン向け用途が中心。 |
| 1306位 | パチ夫くんSPECIAL2SFC-0613 | 1994年 | 59.1 | 実機シム以上の工夫はあるが中程度。 |
| 1306位 | パチ夫くんSPECIAL3SFC-1180 | 1995年 | 59.1 | 実機シム以上の工夫はあるが、遊びの核は中程度。 |
| 1310位 | ワールドサッカーSFC-0348 | 1993年 | 59.0 | 基本操作は分かりやすいが、競合の多いSFCサッカー群の中では埋没する。手堅い反面、選ぶ理由が弱い。 |
| 1310位 | バーチャルウォーズSFC-0524 | 1994年 | 59.0 | 映像表現の実験性は目を引くが、各パートが十分に磨かれていない。技術デモ的な面白さが完成度を上回る。 |
| 1312位 | パワーアスリートSFC-0190 | 1992年 | 58.6 | バラエティ性はあるが、一本のゲームとして強い核を作り切れていない。 |
| 1312位 | スーパーマッドチャンプSFC-0929 | 1995年 | 58.6 | 走行ゲームとして最低限は成立するが、同時代のレース作と比べ魅力が弱い。 |
| 1312位 | フォアマン フォーリアルSFC-1150 | 1995年 | 58.6 | 題材の説得力はあるが、ボクシングゲームとしての操作感は中程度。長期的な駆け引きは浅い。 |
| 1315位 | スーパーカジノ シーザースパレスSFC-0407 | 1993年 | 58.5 | テーブルゲーム集としては用途が明確で、短時間の遊びには向く。作品独自の設計や現在的な価値は限定的。 |
| 1315位 | スーパーカジノ2SFC-0768 | 1994年 | 58.5 | テーブルゲーム集として用途はあるが、独立作品としては弱い。 |
| 1317位 | マジックジョンソンのスーパースラムダンクSFC-0346 | 1993年 | 58.4 | 題材は分かりやすいが、SFCのバスケットボールゲームとしては平凡。プレーの読み合いよりキャラクター商品性が先に立つ。 |
| 1318位 | パティームーンSFC-0363 | 1993年 | 58.2 | 企画の個性はあるが、長く遊ぶ理由を作り切れていない。 |
| 1318位 | 全国高校サッカー2SFC-1164 | 1995年 | 58.2 | 題材の専門性はあるが、純粋なサッカーゲームとして中堅以下。 |
| 1320位 | サーキットUSASFC-1032 | 1995年 | 58.0 | コース数は多いが、走行感の弱さで量を活かし切れない。レース好き向けのニッチな一本。 |
| 1321位 | ウルティメイトフットボールSFC-0127 | 1992年 | 57.9 | 題材の再現は最低限あるが、プレーの結果を納得しやすい形で見せ切れない。競技ファン向けの中堅作。 |
| 1321位 | ファイナルノックアウトSFC-0423 | 1993年 | 57.9 | スポーツゲームとして最低限は成立するが、同世代の上位作ほど手応えはない。 |
| 1321位 | 陳牌SFC-1104 | 1995年 | 57.9 | 普通の麻雀ではない着想は面白いが、小品の域を出にくい。 |
| 1324位 | 伊藤果六段の将棋道場SFC-0517 | 1994年 | 57.7 | 対局ソフトとして必要な部分は揃うが、SFCならではの仕掛けは乏しい。棋力と監修価値が中心の実用型作品。 |
| 1325位 | スーパー燃えろ!!プロ野球SFC-0865 | 1994年 | 57.5 | シリーズ名の懐かしさはあるが、SFC野球ゲームとして突出した強みは少ない。平均的なスポーツ作。 |
| 1326位 | 本格派対局将棋 将棋倶楽部SFC-0915 | 1995年 | 57.4 | 普通に将棋を指す用途には不足がなく、マウス操作も相性がよい。将棋ソフトとしての革新性や現在価値は限定的。 |
| 1326位 | ライトファンタジーIISFC-1151 | 1995年 | 57.4 | 前作の個性を広げようとした意欲は見えるが、長い戦闘と調整不足が足を引っ張る。設定の魅力ほど快適には遊べない。 |
| 1328位 | '96全国高校サッカー選手権SFC-1272 | 1996年 | 56.9 | 大会商品としての価値はあるが、サッカーゲームとしては中堅以下。 |
| 1329位 | みらくるカジノパラダイスSFC-0890 | 1995年 | 56.8 | カジノ集としての用途中心。 |
| 1330位 | バーチャルバートSFC-0737 | 1994年 | 56.7 | 企画の奇抜さはあるが、プレイ感は厳しい。 |
| 1331位 | プロフットボールSFC-0058 | 1992年 | 56.6 | 実名データを前面に出したアメフトゲームとして資料価値はあるが、プレー選択から実操作までの手触りは年代相応。競技ファン向けの域を出にくい。 |
| 1331位 | ジョジョの奇妙な冒険SFC-0272 | 1993年 | 56.6 | 題材の魅力はあるが、ゲーム完成度は厳しい。 |
| 1331位 | おでかけレスタ〜 れれれのれ(^^;SFC-0713 | 1994年 | 56.6 | リアルな人間の弱さをゲームにした発想は面白いが、プレイ感はストレスへ傾きやすい。 |
| 1331位 | 聖獣魔伝ビースト&ブレイドSFC-1199 | 1995年 | 56.6 | 部隊が大きくなる戦術RPGの発想と音楽には見るべき点がある。しかし進行の不親切さと重大な不具合が、最後まで安心して遊べる完成品という条件を満たしにくい。 |
| 1335位 | 元祖パチスロ日本一SFC-0799 | 1994年 | 56.4 | 単にリールを回すだけでなくストーリーや情報要素を付けた工夫はある。だがパチスロ文化への依存が強く、ゲームとして長く残る核は弱い。 |
| 1336位 | 必殺パチンココレクションSFC-0754 | 1994年 | 56.3 | 発売当時の攻略シミュレーターとしては意味があるが、現在は資料性中心。ゲームとしての寿命は短い。 |
| 1336位 | 京楽 三洋 豊丸 大一 マルホン Parlor!パーラー!2 パチンコ5社・実機シミュレーションゲームSFC-1089 | 1995年 | 56.3 | 当時のパチンコ研究用としては収録幅が魅力。遊戯そのものの新しさはなく、現代では保存資料に近い。 |
| 1336位 | 必殺パチンココレクション3SFC-1157 | 1995年 | 56.3 | 当時の機種資料としては意味があるが、現在のゲーム価値は限定的。 |
| 1336位 | 本家SANKYO FEVER 実機シミュレーション2SFC-1202 | 1995年 | 56.3 | 当時の実機ファンには価値のあるシミュレーターだが、遊びの構造は前作から大きく変わらない。 |
| 1336位 | 実戦パチンコ必勝法!2SFC-1259 | 1996年 | 56.3 | シミュレーターとしての用途は明確だが、現在は歴史資料として見る比重が大きい。 |
| 1336位 | 西陣パチンコ物語2SFC-1313 | 1996年 | 56.3 | 釘や演出を研究する当時のパチンコファン向けには実用的。シリーズ物として安定しているが、ゲームとしての独立した魅力は弱い。 |
| 1336位 | 西陣パチンコ3SFC-1374 | 1996年 | 56.3 | シミュレーターとして安定しているが、現代では当時のパチンコを残す資料性が主な価値になる。 |
| 1343位 | スーファミターボ専用 SDウルトラバトル セブン伝説SFC-1316 | 1996年 | 56.2 | 前作型の小容量格闘に技奪取を足した点は面白いが、単体ボリュームは依然として厳しい。周辺機器込みで評価する作品。 |
| 1344位 | 放課後 in Beppin 女学院SFC-0891 | 1995年 | 55.9 | 企画性はあるが、遊びとしては小品。 |
| 1345位 | パチンコファン 勝利宣言SFC-0747 | 1994年 | 55.6 | 当時のパチンコファンには研究道具として価値があったが、現在は実機資料の側面が中心。独立したゲーム性は薄い。 |
| 1345位 | 元祖パチンコ王SFC-0859 | 1994年 | 55.6 | シミュレーターとしては必要な範囲を満たすが、題材外のプレイヤーを引き込む仕組みはない。用途限定型。 |
| 1345位 | HEIWAパチンコワールドSFC-0921 | 1995年 | 55.6 | 当時の攻略研究には意味があったが、ゲームとしての仕掛けは少ない。現代では実機史料の価値が中心。 |
| 1348位 | スーファミターボ専用 SDウルトラバトル ウルトラマン伝説SFC-1315 | 1996年 | 55.5 | 周辺機器のデータ連携は面白いが、単体ゲームとしての内容が極端に薄い。育成対戦の試作的価値が中心。 |
| 1349位 | バートの不思議な夢の大冒険SFC-0264 | 1993年 | 55.3 | 題材の奇抜さはあるが、プレイ感の厳しさが勝る。 |
| 1349位 | スターゲイトSFC-1007 | 1995年 | 55.3 | 題材の雰囲気はあるが、アクションとして厳しい。 |
| 1351位 | ホーム・アローンSFC-0143 | 1992年 | 55.2 | 版権題材は魅力だが、ゲームとしての基本操作と導線が弱い。現在遊ぶにはかなり厳しい。 |
| 1351位 | パチスロランド ぱちぱちコインの伝説SFC-0537 | 1994年 | 55.2 | 単純な実機再現以上の工夫はあるが、題材の寿命が短い。 |
| 1351位 | スーパーパチスロマージャンSFC-0604 | 1994年 | 55.2 | 一作で二つ遊べる利便性以上の強みは小さい。 |
| 1351位 | ライズ オブ ザ ロボッツSFC-0855 | 1994年 | 55.2 | 見た目の技術性に対して遊びの完成度が追いついていない。 |
| 1351位 | 一発逆転 競馬 競輪 競艇SFC-1297 | 1996年 | 55.2 | 題材の幅が主な価値。 |
| 1356位 | BING BING! BINGOSFC-0486 | 1993年 | 55.1 | パーティ用途はあるが、単体ゲームとしての深さは小さい。 |
| 1357位 | TRINEA-トリネア-SFC-0403 | 1993年 | 55.0 | 時代をまたぐ構想やキャラ別技には面白さがあるが、操作性とシナリオの粗さが目立つ。素材を完成品へまとめ切れなかった。 |
| 1357位 | 遊人のふりふりガールズSFC-0645 | 1994年 | 55.0 | 企画の奇抜さはあるが、遊びとして長く残る核は弱い。 |
C Tierは60点台前半〜後半が中心
| C Tier内の位置 | 点数帯 | 本数 | C Tier内割合 |
|---|---|---|---|
| 上位 | 65.0–69.9 | 241本 | 41.8% |
| 中核 | 60.0–64.9 | 267本 | 46.3% |
| 境界 | 55.0–59.9 | 69本 | 12.0% |
CからDへの平均差では、現在価値が1.65点、ゲームデザインが1.47点と特に大きくなっています。『古いから低い』のではなく、現在遊んだときに問題が中心体験へどれだけ入り込むかが境界を作りました。
D Tier|現在は積極的に薦めにくい83作品
D Tierは40.0〜54.9点の83作品。66作品が50点台に集中し、45点未満は2作品だけです。低評価を大量に作るのではなく、当時の用途や商品目的を考慮したうえで、それでも現在は選びにくい作品をこの層へ置きました。
| 総合順位 | タイトル | 発売年 | 点数 | 主な評価 |
|---|---|---|---|---|
| 1359位 | パチスロ ラブストーリーSFC-0431 | 1993年 | 54.5 | 題材外へ広がるゲーム性は小さい。 |
| 1359位 | 必勝777ファイター パチスロ竜宮伝説SFC-0507 | 1994年 | 54.5 | 攻略資料とバラエティ性が主な価値。 |
| 1359位 | パチスロ物語 ユニバーサル・スペシャルSFC-0675 | 1994年 | 54.5 | 攻略資料とバラエティ要素が主な価値。 |
| 1359位 | ギャンブル放浪記SFC-1271 | 1996年 | 54.5 | 短時間の変化はあるが、ゲームとしての核はギャンブル運に依存する。 |
| 1363位 | ザ・心理ゲーム2 〜マジカルトリップ〜SFC-0894 | 1995年 | 54.2 | 友人同士で結果を楽しむ用途が中心。 |
| 1364位 | スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーIISFC-0354 | 1993年 | 54.1 | 『バック・トゥ・ザ・フューチャーII』を直接動かせる価値はあるが、アクションの基礎が弱い。版権の力をゲーム性へ十分変換できていない。 |
| 1364位 | スーパー競馬SFC-0373 | 1993年 | 54.1 | 発売時の競馬ファン向け用途が中心。 |
| 1366位 | 摩訶摩訶SFC-0093 | 1992年 | 54.0 | 発想と世界観は忘れ難いが、バグと調整不足がゲームとしての信頼性を大きく下げる。 |
| 1367位 | レッド・オクトーバーSFC-0402 | 1993年 | 53.9 | 潜水艦映画の緊張感を十分にゲームへ変換できたとは言いにくいが、スーパースコープを使う別視点モードは珍しい。実験性に対して完成度が追いつかない。 |
| 1368位 | スーパー!!パチンコSFC-0674 | 1994年 | 53.8 | 『スーパー!!パチンコ』は、当時の攻略支援ソフトとしての価値が中心。 |
| 1368位 | SANKYO Fever!フィーバー! パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-0770 | 1994年 | 53.8 | 当時の機種研究用途が中心で、現在価値は資料寄り。 |
| 1368位 | 京楽・三洋・豊丸 Parlor!パーラー! パチンコ3社・実機シミュレーションゲームSFC-0957 | 1995年 | 53.8 | 3社の実機パチンコを一枚で扱える収録幅は、発売当時の攻略用途として明快。実機情報の経年劣化が大きく、独立したゲーム性も薄いため、現在は資料的価値が中心になる。 |
| 1368位 | 本家SANKYO FEVER 実機シミュレーションSFC-1012 | 1995年 | 53.8 | SANKYO実機を家庭用で研究できる用途は明確で、発売当時の攻略支援として意味があった。題材の陳腐化が避けられず、独立したゲーム性も乏しいため現在評価は低い。 |
| 1368位 | 西陣パチンコ物語SFC-1022 | 1995年 | 53.8 | 西陣の実機を家庭用で研究できる用途が中心で、発売当時には攻略資料として役割があった。反面、価値が実機情報へ依存し、経年劣化が大きいため現在の入口は狭い。 |
| 1368位 | HEIWAパチンコワールド2SFC-1125 | 1995年 | 53.8 | 平和系の実機を家庭用で研究できる用途は明快で、発売当時の攻略支援には意味があった。実機情報への依存と経年劣化が大きく、現在のゲームとしての価値は低い。 |
| 1368位 | 京楽 三洋 豊丸 奥村 大一 マルホン Parlor!パーラー!IV CR パチンコ6社・CR実機シミュレーションゲームSFC-1226 | 1995年 | 53.8 | 当時の攻略資料としては豪華だが、現在は保存的価値が中心。 |
| 1368位 | 京楽・三洋・豊丸・奥村・太陽 Parlor!パーラー!3 パチンコ5社・実機シミュレーションゲームSFC-1231 | 1996年 | 53.8 | 5社の実機パチンコを一枚で研究できる収録幅は、発売当時の攻略用途として明確な長所。実機情報は経年劣化し、独自のゲーム性も乏しいため、現在は資料的価値が中心になる。 |
| 1368位 | 京楽 三洋 マルホン Parlor!パーラー!5 パチンコ3社・実機シミュレーションゲームSFC-1284 | 1996年 | 53.8 | 攻略シミュレーターとしての当時価値が中心。 |
| 1368位 | HEIWAパチンコワールド3SFC-1296 | 1996年 | 53.8 | 当時の攻略資料としての意味が中心。 |
| 1368位 | 本家SANKYO FEVER 実機シミュレーション3SFC-1343 | 1996年 | 53.8 | SANKYO実機を家庭用で再現するシリーズ継続性があり、発売当時の攻略資料として用途は明快。実機情報の経年劣化が大きく、独自のゲーム性も乏しいため現在価値は低い。 |
| 1379位 | タイムコップSFC-0902 | 1995年 | 53.6 | 題材の雰囲気はあるが、ゲームとしては厳しい。 |
| 1380位 | Parlor!Mini2 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-1314 | 1996年 | 53.4 | 『Mini』の名通り実機研究へ絞った構成で、目的が合えば扱いやすい。反面、遊びの広がりはほぼなく、今となっては資料用途が中心。 |
| 1381位 | ナンバーズパラダイスSFC-1342 | 1996年 | 53.3 | バラエティソフトとしての用途が中心。 |
| 1382位 | 全国縦断ウルトラ心理ゲームSFC-1158 | 1995年 | 53.2 | 友人同士で結果を楽しむ用途には合うが、作品としての深さは少ない。 |
| 1383位 | 実戦パチスロ必勝法SFC-0442 | 1993年 | 53.1 | パチスロ攻略を家庭用で繰り返せる用途は発売当時には明確だった。反面、価値が機種情報へ強く依存するため経年劣化が大きく、現在のゲームとしては評価しにくい。 |
| 1383位 | ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦SFC-0510 | 1994年 | 53.1 | 題材の豪華さに対して遊びの粗さが大きく、厳しい評価になる。 |
| 1383位 | 必勝777ファイターII パチスロマル秘情報SFC-0696 | 1994年 | 53.1 | 攻略支援ソフトとして発売当時の需要は理解できるが、現在は資料価値が中心。遊びとしての寿命は短い。 |
| 1383位 | 実戦!パチスロ必勝法!2SFC-0714 | 1994年 | 53.1 | 発売当時の攻略支援ソフトとしての価値が中心。 |
| 1383位 | パチンコマル秘必勝法SFC-0784 | 1994年 | 53.1 | 当時の攻略支援ソフト。 |
| 1383位 | ビッグ一撃!パチスロ大攻略SFC-0837 | 1994年 | 53.1 | パチスロ攻略を家庭用で反復できる用途は明確で、発売当時の実用面には意味がある。機種依存と経年劣化が大きく、独立したゲーム性も薄いため現在価値は低い。 |
| 1383位 | 必勝パチスロファンSFC-0840 | 1994年 | 53.1 | 当時資料としての価値が中心。 |
| 1383位 | 銀玉親方の実戦パチンコ必勝法SFC-0903 | 1995年 | 53.1 | 『銀玉親方の実戦パチンコ必勝法』は、当時の攻略支援ソフトとしての価値が中心。 |
| 1383位 | 必殺パチンココレクション2SFC-0950 | 1995年 | 53.1 | 攻略支援ソフトとしての意味が中心。 |
| 1383位 | パチンコ連チャン天国 スーパーCRスペシャルSFC-1004 | 1995年 | 53.1 | 攻略支援ソフトとしての価値が中心。 |
| 1383位 | 真 一攫千金SFC-1035 | 1995年 | 53.1 | 題材の即効性はあるが、結果が運へ寄るためゲームとしての再現性が弱い。短時間の変化を楽しむタイプ。 |
| 1383位 | パチンコチャレンジャーSFC-1039 | 1995年 | 53.1 | 用途は明確だが、一般ゲームとしての設計は薄い。発売時の攻略支援用として評価する作品。 |
| 1383位 | ビッグ一撃!パチスロ大攻略2 ユニバーサル・コレクションSFC-1053 | 1995年 | 53.1 | ユニバーサル系実機を複数収録した攻略用途は、発売当時には分かりやすい価値だった。実機知識の陳腐化が大きく、ゲーム独自の遊びも小さいため現在価値は限定的。 |
| 1383位 | 必勝777ファイターIII 黒竜王の復活SFC-1101 | 1995年 | 53.1 | 発売時の攻略支援ソフトとしての価値が中心。 |
| 1383位 | パチスロ物語 パル工業スペシャルSFC-1154 | 1995年 | 53.1 | 当時のパル工業機を知る資料としての価値が中心。現在遊ぶゲームとしては用途が狭い。 |
| 1383位 | 実戦!パチスロ必勝法!山佐伝説SFC-1286 | 1996年 | 53.1 | 機種研究を目的にした専門ソフトで、現在はゲーム性より当時資料としての価値が中心。 |
| 1383位 | 必殺パチンココレクション4SFC-1341 | 1996年 | 53.1 | 当時の攻略用途が中心で、現在価値は限定的。 |
| 1383位 | パチスロ完全攻略 ユニバーサル新台入荷 volume1SFC-1389 | 1997年 | 53.1 | 攻略シミュレーターとしての目的は明確だが、現代のゲーム価値は低い。 |
| 1383位 | 実戦パチスロ必勝法!TWINSFC-1392 | 1997年 | 53.1 | 発売時の攻略支援としては意味があるが、現代のゲーム価値は低い。 |
| 1402位 | ザ・ラストバトルSFC-0807 | 1994年 | 52.9 | 遊べないほど崩れてはいないが、同時代のSFC RPG群に比べて印象を残す仕組みが少ない。平均的な小規模RPG。 |
| 1403位 | パチスロ勝負師SFC-0866 | 1994年 | 52.6 | 当時のパチスロファン向けとしては目的が明確だが、独立したゲームとしての厚みは乏しい。 |
| 1403位 | 攻略カジノバーSFC-1046 | 1995年 | 52.6 | テーブルゲーム集として用途はあるが、ゲーム作品としての価値は小さい。 |
| 1403位 | ザ・心理ゲーム3SFC-1087 | 1995年 | 52.6 | 友人同士で結果を見せ合う娯楽としては成立するが、ゲームとしての構造は弱い。時代物の占い・診断ソフトに近い。 |
| 1406位 | 実戦パチスロ必勝法!Twin Vol.2SFC-1403 | 1997年 | 52.5 | 当時の攻略用途が中心。 |
| 1407位 | 宮路社長のパチンコファン勝利宣言2SFC-0981 | 1995年 | 52.4 | 発売時の攻略用途には合うが、現在は当時の機種資料という意味合いが強い。ゲームとしての寿命は短い。 |
| 1407位 | 実戦!パチスロ必勝法!クラシックSFC-1037 | 1995年 | 52.4 | 当時の実機再現を目的とした専門ソフト。資料性は残るが、一般的なゲームとしての価値は限定的。 |
| 1409位 | スーパートロールアイランド 幸せをあげるSFC-0575 | 1994年 | 52.3 | 触りやすさはあるが、横アクションとしての仕掛けが少ない。キャラクターの可愛さ以上に遊びを広げられていない。 |
| 1409位 | Parlor!Mini パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-1295 | 1996年 | 52.3 | 小規模な実機シミュレーターとして手軽に扱える点が特徴で、用途は分かりやすい。反面、収録量と独自のゲーム性が小さく、現在価値も低いため資料用途の比重が大きい。 |
| 1409位 | Parlor!Mini3 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-1350 | 1996年 | 52.3 | 小規模なパチンコ実機シミュレーターとして手軽に扱える点が長所。収録量と独自ゲーム性は小さく、現在価値も限られるため、実機資料としての用途が中心になる。 |
| 1409位 | Parlor!Mini4 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-1363 | 1996年 | 52.3 | 小規模な実機シミュレーターとして手軽に遊べる構成で、目的は分かりやすい。一方、収録量・独自ゲーム性・現在価値はいずれも小さく、遊びの広がりには乏しい。 |
| 1409位 | Parlor!Mini5 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-1396 | 1997年 | 52.3 | 『Mini』らしい割り切りはあるが、独立ゲームとしては薄い。 |
| 1409位 | Parlor!Mini6 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-1400 | 1997年 | 52.3 | 小規模な実機シミュレーターとして手軽に遊べる点は分かりやすい。反面、収録量・独自ゲーム性・現在価値はいずれも小さく、ゲームとして長く残る強みは少ない。 |
| 1409位 | Parlor!Mini7 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-1402 | 1997年 | 52.3 | 小規模な実機シミュレーターとして手軽に扱える構成で、用途自体は明快。収録量・独自ゲーム性・現在価値が小さく、シリーズ後期でも評価を押し上げる要素は少ない。 |
| 1409位 | HEIWA Parlor!Mini8 パチンコ実機シミュレーションゲームSFC-1409 | 1998年 | 52.3 | 保存用途中心の作品。 |
| 1417位 | ザ・心理ゲーム 悪魔のココロジーSFC-0297 | 1993年 | 52.2 | 友人同士で結果を見せ合う娯楽にはなるが、遊びの構造はほぼ診断閲覧。現在価値は時代物のバラエティソフトとしての面が中心。 |
| 1418位 | スーパー本命 GI制覇SFC-0540 | 1994年 | 52.1 | 発売時の予想支援用途はあるが、現在は実用性がほぼない。 |
| 1419位 | けろけろけろっぴの冒険日記 眠れる森のけろりーぬSFC-0580 | 1994年 | 51.9 | 子供向けの外見に反して不親切な進行が目立つ。キャラを使う楽しさより、RPGとしての古さと負担が先に立つ。 |
| 1420位 | 松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!!SFC-0703 | 1994年 | 51.6 | 企画は忘れ難いが、ゲームとしては一方的な展開になりやすい。ネタ性が完成度を大きく上回る。 |
| 1421位 | ロケッティアSFC-0065 | 1992年 | 50.9 | 映画の場面をゲーム化する意欲は見えるが、遊びやすさより題材再現が先行する。アクションとして安定せず、現在遊ぶには厳しい一本。 |
| 1422位 | 餓狼伝説 宿命の闘いSFC-0184 | 1992年 | 50.4 | SFC版単体で見ると移植上の問題が非常に多く、原作の強みを再現できていない。シリーズ普及への役割以外は厳しい評価になる。 |
| 1423位 | 北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道SFC-0491 | 1993年 | 50.2 | キャラ性以外の評価点が少なく、対戦作として厳しい。 |
| 1424位 | パチスロ研究SFC-0659 | 1994年 | 50.0 | 発売当時の攻略支援という役割が中心で、現在は資料性の比重が大きい。 |
| 1425位 | バットマン フォーエヴァーSFC-1149 | 1995年 | 49.6 | 見た目は映画らしいが、操作体系が直感に反しており、普通の移動や攻撃まで負担になる。演出を遊びやすさへ変換できなかった。 |
| 1426位 | 競馬エイトSpecial〜マル秘馬券購入術〜SFC-0462 | 1993年 | 49.4 | 発売当時の競馬予想支援という目的には合うが、ゲームとして遊ぶ設計は薄い。時間経過で価値が大きく落ちるタイプ。 |
| 1427位 | スペースエースSFC-0576 | 1994年 | 49.0 | 映像を見て瞬時に入力する原作の核は残るが、容量制約と判定の厳しさが体験を損なう。移植そのものの無理が大きい。 |
| 1427位 | 全国高校サッカーSFC-0801 | 1994年 | 49.0 | 高校数の多さに対して試合ルールの再現が不足し、サッカーとしての読み合いが育たない。データ量をゲーム性へ変換できなかった一本。 |
| 1429位 | ブライ 八玉の勇士伝説SFC-0235 | 1993年 | 48.2 | 物語と素材には魅力があるが、SFC版は原作の良さを十分移せていない。操作・戦闘・構成の負担が重く、版の違いを無視できない作品。 |
| 1429位 | 白いリングへ Twinkle Little StarSFC-1143 | 1995年 | 48.2 | 実在女子プロレスを育成シムにした着眼点は希少だが、プレイヤーが試合へ介入できず結果の納得感も薄い。遊びやすさの欠点が企画の面白さを大きく損ねる。 |
| 1431位 | 北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道SFC-0179 | 1992年 | 48.0 | 8人の技や原作相性を入れた発想はあるものの、操作感と攻防の精度が低い。キャラクター性だけでは対戦ゲームとしての弱さを覆せない。 |
| 1432位 | コンピュータ脳力解析 ウルトラ馬券SFC-1001 | 1995年 | 47.9 | 予想支援ソフトとしての時代価値が中心。 |
| 1433位 | タロットミステリーSFC-0992 | 1995年 | 47.8 | 娯楽占いソフトとしての用途はあるが、ゲーム評価では厳しい。 |
| 1434位 | 勝ち馬予想ソフト 馬券錬金術SFC-0620 | 1994年 | 46.5 | 発売時の予想支援ソフトとしての価値が中心。 |
| 1434位 | 競馬エイトスペシャル2 マル秘馬券購入術SFC-0735 | 1994年 | 46.5 | 年度予想支援ソフトとしての時代価値が中心。 |
| 1434位 | スーパー馬券王'95SFC-0953 | 1995年 | 46.5 | 当時の予想支援ソフト。 |
| 1434位 | 的中競馬塾SFC-1229 | 1996年 | 46.5 | 当時の予想支援ソフトとしての価値が中心。 |
| 1438位 | レボリューションXSFC-1256 | 1996年 | 45.8 | アーケードの銃撃感を再現したい企画に対し、パッド照準が常に足かせになる。映像・音声の雰囲気は残るが、ゲームの核を失った移植。 |
| 1439位 | Res Arcana ディアーナ・レイ 占いの迷宮SFC-0972 | 1995年 | 45.7 | 占いソフトとして機能数は多いが、遊びとして評価できる部分は少ない。年月の経過で主要機能まで実用性を失っており、現在価値は非常に低い。 |
| 1440位 | 北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章SFC-0116 | 1992年 | 44.6 | 『北斗の拳』をRPG化した意欲はあるが、原作ファンほど戸惑う独自展開と不安定なゲームバランスが足を引っ張る。シリーズ物としても単体RPGとしても厳しい。 |
| 1441位 | 四柱推命学入門 真桃源郷SFC-1103 | 1995年 | 44.0 | 発売当時の占いソフトとしての意味はあるが、ゲーム評価では極めて弱い。 |
| D Tier内の位置 | 点数帯 | 本数 | D Tier内割合 |
|---|---|---|---|
| 上位 | 50.0–54.9 | 66本 | 79.5% |
| 中核 | 45.0–49.9 | 15本 | 18.1% |
| 境界 | 40.0–44.9 | 2本 | 2.4% |
E Tier|39.5点の1作品のみ
E Tierは全1,442作品中1本だけです。相対評価で下位を一定数作る方式ではないため、40点未満に届かなければEには入りません。
| 総合順位 | タイトル | 発売年 | 点数 | 主な評価 |
|---|---|---|---|---|
| 1442位 | ジーコサッカーSFC-0545 | 1994年 | 39.5 | サッカーゲームとして基本部分の完成度が低く、題材以外の評価点が少ない。 |
唯一のE Tierは『ジーコサッカー』39.5点。歴史的な知名度を点数へ上乗せせず、操作、ゲームデザイン、現在価値を中心にSFC版そのものを評価した結果です。
8項目を横断すると、Tier差の正体が見える
全1,442作品は、ゲームデザイン、操作、バランス、独創性、表現、SFCでの実装、歴史的意義、現在価値の8項目をそれぞれ10点満点で評価し、項目ごとの重みを掛けて100点満点の総合点へ換算しています。ここでは総合点になる前の8項目を同じ10点尺度で平均し、SFCソフト全体にどんな傾向があったのかを見ていきます。
全体平均が最も高かったのは独創性・革新性の7.70点でした。次いでゲームデザイン・完成度7.39点、グラフィック・音楽・演出7.31点。反対に、SFC・特殊チップ・周辺機器活用と歴史的意義はともに6.63点です。何らかの個性を持つ作品は多かった一方、その個性をハード固有の遊びや後世へ残る価値まで押し上げられた作品は限られていました。
| Tier境界 | 差が最も大きい項目 | 平均差 | 次に大きい項目 | 平均差 |
|---|---|---|---|---|
| S → A | 歴史的意義 | 1.28 | SFC・周辺機器活用 | 1.12 |
| A → B | 歴史的意義 | 1.45 | 現在価値 | 1.32 |
| B → C | 現在価値 | 1.29 | 歴史的意義 | 1.26 |
| C → D | 現在価値 | 1.65 | ゲームデザイン | 1.47 |
ここで面白いのは、上位と下位でTierを分ける理由が変わることです。SからA、AからBでは「歴史的意義」の差が最も大きくなりました。完成度の高い作品がさらに上へ進むには、その作品が後のゲームやシリーズへ何を残したかが効いています。
ところがBからC、CからDでは「現在の遊びやすさ・持続価値」が最大の差になります。特にC→Dでは1.65点開き、ゲームデザインも1.47点差まで広がりました。名作と傑作を分けるのは歴史への影響ですが、中位以下では「いま遊んでもゲームとして価値が残っているか」が大きな分岐になっています。
全1,442作品から読み解く11年間
発売本数は均等ではありません。1993〜1995年だけで995本、全体の69.0%。1992〜1996年まで広げると1,322本、91.7%に達します。SFC市場の大半はこの5年間に集中していました。
| 発売年 | 本数 | 平均点 | S+A率 | B以上率 |
|---|---|---|---|---|
| 1990 | 9本 | 82.50 | 55.6% | 88.9% |
| 1991 | 47本 | 75.78 | 31.9% | 78.7% |
| 1992 | 176本 | 71.16 | 15.9% | 51.7% |
| 1993 | 269本 | 70.51 | 14.5% | 49.4% |
| 1994 | 370本 | 69.99 | 15.7% | 49.5% |
| 1995 | 356本 | 70.58 | 15.7% | 53.9% |
| 1996 | 151本 | 72.07 | 23.2% | 60.3% |
| 1997 | 29本 | 69.24 | 20.7% | 55.2% |
| 1998 | 17本 | 79.21 | 58.8% | 88.2% |
| 1999 | 14本 | 75.64 | 28.6% | 78.6% |
| 2000 | 4本 | 78.10 | 25.0% | 100.0% |
1990〜1991年|少数精鋭でハードの基本形を示した
初年度は9本、1991年は47本。母数はまだ小さいものの、『スーパーマリオワールド』『F-ZERO』『アクトレイザー』『ファイナルファンタジーIV』など、SFCというハードの方向性を決める作品が早い段階から並びました。初期年の平均点が高いのは、市場が小さく主力タイトルの占める割合が高かった影響も考える必要があります。
1992〜1995年|年間176本から370本へ、市場が一気に最大化
1992年176本、1993年269本、1994年370本、1995年356本。特に1993〜1995年だけで995本が発売されました。RPGやアクションだけでなく、スポーツ、テーブル、キャラクターゲーム、パチンコ、競馬、実用系まで一気に広がっています。B・C Tierが厚くなった背景には、この圧倒的な物量があります。
1996年以降|本数は減ったのに、良作の割合は上がった
1994年の370本から、1996年には151本へ減少しました。わずか2年で発売本数は約59.2%減っています。
ところが評価まで同じように落ちたわけではありません。平均点は69.99点から72.07点へ上昇し、B以上率も49.5%から60.3%へ10.8ポイント、S+A率も15.7%から23.2%へ7.5ポイント上がりました。市場規模は縮小しているのに、残ったラインナップでは良作以上の密度がむしろ高くなっています。
1998年以降は年間本数が20本を切るため平均値の単純比較には注意が必要ですが、「SFC末期=ソフトの質までそのまま衰えた」とは言えません。店頭ROM市場が縮小したあとも、ニンテンドウパワーを中心に評価の高い作品が残りました。
メーカー別に見ると、発売本数と平均品質は一致しない
全作品をメーカー別に集計すると、最も多いのはバンダイ60本、次いで任天堂54本、バンプレスト52本です。ただし、たくさん発売した会社ほど平均点も高くなるわけではありません。キャラクター商品を幅広く供給した会社と、少数精鋭で上位を固めた会社では、SFC市場で果たした役割そのものが違います。
| メーカー | 本数 | 平均点 | S+A率 | B以上率 |
|---|---|---|---|---|
| バンダイ | 60本 | 70.33 | 8.3% | 50.0% |
| 任天堂 | 54本 | 85.80 | 72.2% | 98.1% |
| バンプレスト | 52本 | 72.97 | 17.3% | 73.1% |
| コナミ | 41本 | 80.19 | 53.7% | 87.8% |
| ハドソン | 41本 | 76.77 | 31.7% | 80.5% |
| カプコン | 39本 | 81.55 | 64.1% | 92.3% |
| 光栄 | 37本 | 74.76 | 10.8% | 83.8% |
| イマジニア | 36本 | 67.68 | 8.3% | 41.7% |
| ナムコ | 32本 | 74.36 | 18.8% | 68.8% |
| アクレイムジャパン | 32本 | 65.05 | 9.4% | 25.0% |
| アスキー | 31本 | 75.38 | 22.6% | 80.7% |
| ヒューマン | 29本 | 74.76 | 27.6% | 75.9% |
| サンソフト | 28本 | 70.60 | 10.7% | 64.3% |
| タイトー | 27本 | 73.88 | 29.6% | 66.7% |
| パックインビデオ | 26本 | 70.74 | 7.7% | 57.7% |
15本以上発売したメーカーではスクウェア・任天堂が突出
| メーカー | 本数 | 平均点 | S本数 | A本数 | B以上率 |
|---|---|---|---|---|---|
| スクウェア | 19本 | 88.52 | 9 | 7 | 100.0% |
| 任天堂 | 54本 | 85.80 | 19 | 20 | 98.1% |
| カプコン | 39本 | 81.55 | 4 | 21 | 92.3% |
| エニックス | 23本 | 80.90 | 4 | 10 | 87.0% |
| コナミ | 41本 | 80.19 | 3 | 19 | 87.8% |
| ハドソン | 41本 | 76.77 | 0 | 13 | 80.5% |
| データイースト | 17本 | 76.15 | 0 | 6 | 70.6% |
| アスキー | 31本 | 75.38 | 0 | 7 | 80.7% |
| 光栄 | 37本 | 74.76 | 0 | 4 | 83.8% |
| ヒューマン | 29本 | 74.76 | 0 | 8 | 75.9% |
| ナムコ | 32本 | 74.36 | 0 | 6 | 68.8% |
| アトラス | 15本 | 74.33 | 0 | 3 | 73.3% |
スクウェアは19本で平均88.52点。そのうちSが9本、Aが7本で、19本中16本、84.2%がSまたはAに入りました。さらに19本すべてがB以上です。SFC期のスクウェアが「名作が多かった」という印象は、全作品を同じ基準で並べても数字にはっきり表れています。
任天堂は別の意味で突出しています。54本という規模でS+Aが39本、B以上は53本。B以上率98.1%です。少数精鋭で上位密度が極端に高いスクウェアと、供給量を保ちながらほとんど評価を崩さない任天堂。同じ「強いメーカー」でも、中身はかなり違います。
ROMだけではない|ニンテンドウパワーとスーファミターボ
| 発売形態 | 本数 | 平均点 | 中央値 | S+A率 | B以上率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ROM | 1,395本 | 70.91 | 70.70 | 17.4% | 53.7% |
| Nintendo Power系 | 34本 | 78.11 | 78.15 | 44.1% | 88.2% |
| スーファミターボ | 13本 | 65.04 | 64.00 | 0.0% | 15.4% |
Nintendo Power系34作品の平均は78.11点、B以上率88.2%。通常ROM1,395本の平均70.91点、B以上率53.7%と比べると、平均で7.20点、B以上率で34.5ポイントの差があります。S+A率も44.1%で、ROMの17.4%を26.7ポイント上回りました。
ただし、34本と1,395本では母数も発売された時期も大きく異なるため、「ニンテンドウパワーの方がROMより優れていた」と単純には言えません。見えてくるのは、店頭ROM市場が縮小したあとも、書き換えサービスにはかなり高い密度で良作が残っていたことです。SFCの末期は、単なる余生ではありませんでした。
一方、スーファミターボ13作品は平均65.04点。小容量・低価格・専用カートリッジという特殊な条件を持つため、通常ROMと同じ物量を要求するのではなく、その制約の中でゲームとしてどこまで成立させたかを評価しています。
数字を横断すると見えてくる、SFCの意外な姿
ここまでの数字を別々に見るだけでもSFCの規模は分かりますが、年代、メーカー、発売形態、8項目評価を横につなぐと、もう一段違った姿が見えてきます。
「一番売り場が大きかった時期」と「良作密度が高かった時期」は違う
発売本数の頂点は1994年の370本です。しかし平均点は69.99点、B以上率49.5%。2年後の1996年には151本まで減った一方、平均72.07点、B以上率60.3%まで上昇しました。SFCの絶頂期を「何本発売されたか」で見るか、「良作がどれだけ濃かったか」で見るかによって答えは変わります。
スクウェアと任天堂は、同じ強さではない
スクウェアは19本中16本がSまたはA。任天堂は54本中53本がB以上でした。スクウェアは極端な上位密度、任天堂は大きな供給量と安定性が際立っています。「どちらが上か」ではなく、全作品を並べることで、それぞれが違う方法でSFCの上位層を作っていたことが分かります。
名作になる条件と、評価を落とす条件も違う
S・Aの境界では歴史的意義が大きく効きますが、B・C・Dへ下がるにつれて現在価値の差が大きくなります。上位では「完成度の高いゲームの中で、何を歴史に残したか」が問われ、中位以下では「年月が経ったあとにも、そのゲームを選ぶ理由が残っているか」が問われています。
これは人気投票では見えにくい部分です。有名だから上位、古いから下位ではなく、同じ8項目を1,442作品へ通したことで、SFCソフト全体の評価構造そのものが浮かび上がりました。
全1,442本から分かった重要な数字
まとめ|全1,442本を並べると、SFCは「名作RPGのハード」だけではなくなる
SFCを代表する数十本だけを見れば、任天堂のアクションやスクウェア・エニックスのRPGが強く見えます。しかし1,442本まで広げると、その周囲にはスポーツ、テーブル、シミュレーション、対戦格闘、パズル、レース、キャラクターゲーム、実用系まで膨大な中間層があります。BとCだけで1,101本、全体の76.4%です。
そして、発売本数が減った後期に良作密度が上がったこと、ROM市場縮小後のニンテンドウパワーに高評価作品が集中していたこと、スクウェアと任天堂がまったく違う形で上位層を支えたことも、全作品を同じ基準で並べたからこそ見えてきました。
上位を支えたのも、単なる知名度ではありません。8項目を見ると、傑作同士を分けるところでは歴史的意義が、中位以下では現在の遊びやすさ・持続価値が大きく効いています。発売当時に有名だったかではなく、ゲームとして何を残し、現在まで何が残っているのかを積み上げた結果です。
このTier表は「おすすめソフトだけを選ぶランキング」ではありません。歴史的傑作から、現在では用途が薄れた実用ソフトまで同じ表に残すことで、1990年からニンテンドウパワー末期まで、スーパーファミコンという市場そのものを見渡せる形を目指しました。
スーパーファミコンをランキングだけでなく、当時のパッケージや画面写真まで含めて資料として振り返りたい人に向く一冊。2025年刊の増補新版では国内発売1,447タイトルに加え、海外SNES 779タイトル、ハードや周辺機器、ニンテンドウパワーまで収録しています。
価格・在庫・仕様や版の違いなどは変動します。購入の際は各ショップの商品ページで最新情報をご確認ください。